Le cloud gaming, une technologie de jeu en ligne, permet aux utilisateurs de diffuser des jeux sur leurs appareils sans téléchargement ni achat. En se connectant à des serveurs distants, les joueurs peuvent accéder à une large gamme de titres et y jouer. Cette solution innovante offre un environnement de jeu intégré, permettant aux utilisateurs de regarder en direct les parties d'autres joueurs. Grâce à ses expériences fluides et accessibles, le cloud gaming transforme le marché du jeu vidéo et captive les joueurs du monde entier.
Selon Data Bridge Market Research, le marché du Cloud Gaming représentait 1 000,35 millions USD en 2022 et atteindra 27 354,33 millions USD d'ici 2030, avec un TCAC de 51,22 % au cours de la période de prévision de 2023 à 2030.
« Ascension des services de streaming de jeux vidéo : des jeux accessibles partout et à tout moment »
La possibilité de diffuser des jeux directement depuis des serveurs performants, éliminant ainsi les transferts et mises à jour, a révolutionné l'expérience de jeu. Jouer n'importe où et sur n'importe quel appareil connecté à Internet promet une croissance significative au marché du cloud gaming. L'augmentation du nombre de joueurs en ligne dans le monde et la popularité croissante de l'e-sport offrent de nombreuses opportunités de développement pour le marché au cours de la période de prévision.
Quels sont les freins à la croissance du marché du cloud gaming ?
« La facilité d'accès au cloud gaming alimente les inquiétudes liées à la dépendance »
Les systèmes de jeu en nuage offrent un accès abordable et pratique à une large gamme de jeux, attirant ainsi de nouveaux clients. Cependant, cette commodité peut entraîner un comportement sédentaire et une baisse de l'activité physique, ce qui a un impact négatif sur la santé mentale et physique. Ces problèmes de santé liés à l'addiction peuvent freiner l'expansion du marché en freinant l'engagement des consommateurs et en sensibilisant à la nécessité d'un mode de vie sain et équilibré autour du jeu.
Segmentation : marché mondial du cloud gaming
Le marché du cloud gaming est segmenté en fonction des offres, du type d'appareil, du type de solution, du type de joueur, du déploiement et du système de jeu.
- Sur la base de l'offre, le marché du cloud gaming est segmenté en infrastructures et services de plateforme de jeu.
- Sur la base du type d'appareil, le marché du cloud gaming est segmenté en smartphones, tablettes, consoles de jeux, ordinateurs personnels et portables, téléviseurs intelligents et écrans montés sur la tête.
- Sur la base du type de solution, le marché du cloud gaming est segmenté en streaming vidéo et streaming de fichiers.
- Sur la base du type de joueur, le marché du cloud gaming est segmenté en joueurs occasionnels, joueurs passionnés, joueurs hardcore/professionnels et joueurs de style de vie.
- Sur la base du déploiement, le marché du cloud gaming est segmenté en cloud public, cloud hybride et cloud privé.
- Sur la base du système de jeu, le marché du cloud gaming est segmenté en g-cluster, playstation, stream my game, steam in home streaming, remote play et autres.
Perspectives régionales : l'Europe domine le marché du cloud gaming
L'Europe conserve sa position dominante sur le marché des jeux vidéo et devrait poursuivre sur cette lancée au cours de la période de prévision. Cela s'explique par le nombre croissant de passionnés de jeux vidéo et par l'accès à l'internet haut débit, qui améliore l'expérience de jeu dans la région.
En revanche, la région Asie-Pacifique devrait connaître la plus forte croissance au cours de la période de prévision. Cette croissance est alimentée par l'émergence des plateformes de cloud gaming qui permettent aux utilisateurs de jouer en streaming à leurs jeux vidéo préférés plutôt que de les télécharger sur smartphone ou console. L'adoption de ces solutions a déjà commencé sur des marchés tests comme la Chine, où un nombre limité d'utilisateurs peuvent s'inscrire. Cette stratégie vise à positionner les entreprises de manière à surclasser leurs concurrents sur le marché du jeu vidéo en plein essor de la région.
Pour en savoir plus sur la visite d'étude, https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-cloud-gaming-market
Développements récents sur le marché du cloud gaming
- En 2021, NVIDIA Corporation a lancé la GeForce RTX 3080, une plateforme de jeu optimisée pour GeForce NOW. Les abonnés à la GeForce RTX 3080 bénéficient de performances de jeu optimales avec des résolutions supérieures, une latence minimale et des fréquences d'images ultra-rapides, garantissant une expérience de jeu inégalée.
- En 2021, Amazon Web Services, Inc. a élargi son offre de services en lançant une formule d'abonnement familiale. Les clients peuvent mettre à niveau leur abonnement Luna+ moyennant un supplément mensuel de 2,99 USD, donnant ainsi accès à 36 jeux adaptés aux enfants, dont des titres incontournables comme Bob l'éponge, Wandersong, Overcooked et Overcooked. Ces nouvelles fonctionnalités s'adressent spécifiquement aux familles et améliorent leur expérience de jeu sur la plateforme Luna.
Les principaux acteurs clés opérant sur le marché du Cloud Gaming comprennent :
- NVIDIA Corporation (États-Unis)
- Intel Corporation (États-Unis)
- Google (États-Unis)
- Microsoft (États-Unis)
- Amazon Web Services, Inc. (États-Unis)
- Advanced Micro Devices, Inc (États-Unis)
- Sony Corporation (Japon)
- IBM (États-Unis)
- Paperspace, (États-Unis)
- Electronic Arts Inc. (États-Unis)
- LP Technologies LLC (États-Unis)
- Noyer noir (France)
- Crunchbase Inc. (États-Unis)
- Apple Inc. (États-Unis)
- Ubitus KK (Taïwan)
- Tencent Cloud.(Chine)
- Broadmedia Corporation (Japon)
- Unity Technologies (États-Unis)
- AT&T (États-Unis)
Ci-dessus se trouvent les principaux acteurs couverts dans le rapport. Pour en savoir plus et obtenir une liste exhaustive des sociétés du marché du cloud gaming, contactez https://www.databridgemarketresearch.com/contact
Méthodologie de recherche : Marché mondial du cloud gaming
La collecte des données et l'analyse de l'année de référence sont réalisées à l'aide de modules de collecte de données à larges échantillons. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de réussite des études de marché. La méthodologie de recherche principale utilisée par l'équipe de recherche de DBMR est la triangulation des données, qui comprend l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables sur le marché et la validation primaire (par des experts du secteur). Par ailleurs, les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse chronologique du marché, la présentation et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse des parts de marché mondiales et régionales et l'analyse des parts de marché des fournisseurs. Pour toute demande complémentaire, veuillez contacter un analyste.
