Rapport d'analyse du marché mondial des produits dérivés sportifs sous licence : taille, part de marché et tendances – Aperçu du secteur et prévisions jusqu'en 2032

Demande de table des matières Demande de table des matières Parler à un analysteParler à un analyste Exemple de rapport gratuitExemple de rapport gratuit Renseignez-vous avant d'acheterRenseignez-vous avant Acheter maintenantAcheter maintenant

Rapport d'analyse du marché mondial des produits dérivés sportifs sous licence : taille, part de marché et tendances – Aperçu du secteur et prévisions jusqu'en 2032

  • FMCG
  • Upcoming Reports
  • Oct 2024
  • Global
  • 350 Pages
  • Nombre de tableaux : 60
  • Nombre de figures : 220

Contournez les défis liés aux tarifs grâce à un conseil agile en chaîne d'approvisionnement

L’analyse de l’écosystème de la chaîne d’approvisionnement fait désormais partie des rapports DBMR

Global Licensed Sports Merchandise Market

Taille du marché en milliards USD

TCAC :  % Diagram

Chart Image USD 37.03 Billion USD 55.42 Billion 2024 2032
Diagram Période de prévision
2025 –2032
Diagram Taille du marché (année de référence)
USD 37.03 Billion
Diagram Taille du marché (année de prévision)
USD 55.42 Billion
Diagram TCAC
%
Diagram Principaux acteurs du marché
  • EVERLAST WORLDWIDE INC. (U.S.)
  • G-III Apparel Group
  • Ltd. (U.S.)
  • Fanatics Inc. (U.S.)
  • adidas (Germany)

Segmentation du marché mondial des produits dérivés sportifs sous licence, par produit (vêtements, chaussures, accessoires et jouets, jeux vidéo, cadeaux et articles de fantaisie, souvenirs et autres), canal de distribution (magasins de détail physiques et en ligne), application (particuliers et professionnels), utilisateur final (hommes, femmes et enfants) - Tendances du secteur et prévisions jusqu'en 2032

Marché des produits dérivés sportifs sous licence

Taille du marché des produits dérivés sportifs sous licence

  • Le marché mondial des produits dérivés sportifs sous licence était évalué à 37,03 milliards de dollars en 2024  et devrait atteindre  55,42 milliards de dollars d'ici 2032 , avec un TCAC de 5,17 % au cours de la période de prévision.
  • La croissance du marché est principalement alimentée par l'intensification de l'engouement mondial pour le sport, l'augmentation des revenus disponibles et la multiplication des ligues et tournois sportifs qui stimulent l'engagement des fans dans les économies développées et émergentes.
  • L'essor des plateformes de commerce électronique, les collaborations exclusives entre équipes sportives et marques de mode, et la tendance croissante des collections de produits dérivés conçues par les athlètes accélèrent considérablement l'expansion du marché.

Analyse du marché des produits dérivés sportifs sous licence

  • Les produits dérivés sportifs sous licence englobent une vaste gamme d'articles, notamment des vêtements, des chaussures, des accessoires, des jouets, des jeux et des objets de collection, officiellement commercialisés par des organisations sportives, des équipes et des athlètes. Ces produits constituent de puissants leviers de marque qui renforcent la fidélité des supporters et génèrent des revenus importants pour les ligues et les franchises.
  • La popularité croissante d'événements sportifs mondiaux tels que la Coupe du Monde de la FIFA, les Jeux Olympiques, le Super Bowl et l'IPL, associée à une demande constante de produits dérivés d'équipes et de joueurs emblématiques, alimente des ventes soutenues.
  • De plus, la transformation numérique du commerce de détail, grâce aux boutiques en ligne, aux applications mobiles et aux expériences de réalité augmentée, redéfinit la manière dont les fans interagissent avec les produits dérivés sous licence et les achètent, rendant ainsi l'expérience d'achat plus personnalisée et accessible à l'échelle mondiale.
  • L'Amérique du Nord domine le marché des produits dérivés sportifs sous licence, avec la plus grande part de revenus (52,36 %) en 2024. Cette domination s'explique par une forte culture sportive, des dépenses de consommation élevées et des cadres de licences solides au sein des principales ligues comme la NFL, la NBA, la MLB et la NHL.
  • Le marché Asie-Pacifique devrait connaître la croissance annuelle composée la plus rapide, soit 24,25 %, entre 2025 et 2032, portée par l'expansion des bases de fans pour le football européen, le basketball et les franchises américaines dans des pays comme la Chine, le Japon et l'Inde.
  • Le segment des vêtements a dominé le marché en 2024, avec une part de revenus de 37,8 %, grâce à la popularité des maillots, t-shirts et sweats à capuche d'équipes sportives auprès des fans.

Portée du rapport et segmentation du marché des produits dérivés sportifs sous licence      

Attributs

Principaux enseignements du marché des produits dérivés sportifs sous licence

Segments couverts

  • Par catégorie de produits : vêtements, chaussures, accessoires et jouets, jeux vidéo, cadeaux et articles de fantaisie, souvenirs et autres
  • Par canal de distribution : magasins physiques et magasins en ligne
  • Sur demande : particuliers et entreprises
  • Par utilisateur final : hommes, femmes et enfants

Pays couverts

Amérique du Nord

  • NOUS
  • Canada
  • Mexique

Europe

  • Allemagne
  • France
  • ROYAUME-UNI
  • Pays-Bas
  • Suisse
  • Belgique
  • Russie
  • Italie
  • Espagne
  • Turquie
  • Le reste de l'Europe

Asie-Pacifique

  • Chine
  • Japon
  • Inde
  • Corée du Sud
  • Singapour
  • Malaisie
  • Australie
  • Thaïlande
  • Indonésie
  • Philippines
  • Reste de l'Asie-Pacifique

Moyen-Orient et Afrique

  • Arabie Saoudite
  • Émirats arabes unis
  • Afrique du Sud
  • Egypte
  • Israël
  • Le reste du Moyen-Orient et de l'Afrique

Amérique du Sud

  • Brésil
  • Argentine
  • Le reste de l'Amérique du Sud

Acteurs clés du marché

  • EVERLAST WORLDWIDE INC. (États-Unis)
  • G-III Apparel Group, Ltd. (États-Unis)
  • Fanatics Inc. (États-Unis)
  • adidas (Allemagne)
  • Under Armour, Inc. (États-Unis)
  • NIKE, Inc. (États-Unis)
  • Casquette New Era (États-Unis)
  • PRADA (Italie)
  • PUMA SE (Allemagne)
  • Columbia Sportswear Company (États-Unis)
  • Articles de sport DICK'S (États-Unis)
  • HANESBRANDS INC. (États-Unis)
  • Li Ning Sports Goods Co., Ltd. (Chine)
  • SportsDirect (Royaume-Uni)
  • Rawlings Sporting Goods (États-Unis)
  • Revgear (États-Unis)

Opportunités de marché

  • Émergence des objets de collection numériques (NFT)
  • Collaborations avec des marques de mode

Ensembles d'informations de données à valeur ajoutée

En plus des informations sur les scénarios de marché tels que la valeur du marché, le taux de croissance, la segmentation, la couverture géographique et les principaux acteurs, les rapports de marché élaborés par Data Bridge Market Research comprennent également une analyse approfondie par des experts, une analyse des prix, une analyse des parts de marché des marques, une enquête auprès des consommateurs, une analyse démographique, une analyse de la chaîne d'approvisionnement, une analyse de la chaîne de valeur, un aperçu des matières premières/consommables, les critères de sélection des fournisseurs, une analyse PESTLE, une analyse de Porter et le cadre réglementaire.

Tendances du marché des produits dérivés sportifs sous licence

« Accroître l’engagement des fans grâce aux produits numériques et personnalisables »

  • Une tendance majeure qui redéfinit le marché mondial des produits dérivés sportifs sous licence est la demande croissante de produits personnalisés et interactifs, permettant aux fans de s'impliquer davantage auprès de leurs équipes, joueurs et événements préférés. Les innovations numériques permettent aux marques sportives d'offrir des expériences immersives et des produits personnalisés aux fans.
    • Par exemple, les grandes ligues sportives comme la NBA et la NFL ont lancé des plateformes permettant aux fans de concevoir et d'acheter des maillots personnalisés avec leur nom et leur numéro. De même, des clubs comme Manchester United proposent des produits dérivés compatibles avec la réalité augmentée : scanner un article permet de débloquer du contenu exclusif, comme des interviews de joueurs ou des compilations de leurs meilleurs moments.
  • Des technologies telles que la réalité augmentée (RA), les puces NFC et l'intégration mobile sont désormais intégrées aux vêtements et accessoires pour améliorer l'interactivité. Les consommateurs peuvent ainsi accéder en temps réel aux statistiques de jeu, aux actualités de leur équipe ou à des contenus exclusifs grâce à ces objets connectés.
  • L'essor des plateformes d'e-sport et d'engagement numérique des fans alimente également cette tendance, les jeunes consommateurs recherchant des produits connectés qui font le lien entre les mondes physique et virtuel.
  • Cette tendance à la personnalisation et à l'expérience numérique aide les marques à renforcer les liens émotionnels avec leurs fans, à générer des ventes à plus forte valeur ajoutée et à réduire leur dépendance aux formats de vente au détail traditionnels.
  • Par conséquent, des entreprises comme Fanatics, Adidas et Nike investissent dans la production à la demande et des expériences de merchandising enrichies, ouvrant la voie à des modèles de merchandising évolutifs et centrés sur les fans.

Dynamique du marché des produits dérivés sportifs sous licence

Conducteur

« Développer la culture sportive mondiale et l’influence des célébrités »

  • La popularité croissante des ligues, des événements et des athlètes à l'échelle mondiale est un facteur majeur de la croissance du marché des produits dérivés sportifs sous licence. La mondialisation du sport, via les plateformes de streaming, les réseaux sociaux et les tournois internationaux, transforme les équipes locales en marques mondiales.
  • Par exemple, les ventes de produits dérivés de l'Euro 2024 ont atteint des niveaux records grâce à l'extension des droits de diffusion mondiaux et aux campagnes de mobilisation des supporters. De même, les collaborations avec des athlètes, comme celle de Lionel Messi avec l'Inter Miami, illustrent l'influence considérable des stars sur le comportement d'achat des consommateurs.
  • L'essor des influenceurs sportifs et des marques de mode créées par des athlètes façonne considérablement les préférences en matière de produits, notamment chez la génération Z et les millennials. Les plateformes de médias sociaux telles qu'Instagram et TikTok constituent des canaux de commercialisation clés, stimulant les ventes directes aux consommateurs (DTC).
  • De plus, les grands événements sportifs tels que les Jeux olympiques, la Coupe du monde de la FIFA et le Super Bowl continuent de stimuler la demande saisonnière de produits dérivés, notamment les vêtements, les souvenirs et les accessoires.
  • Les équipes et franchises sportives s'appuient de plus en plus sur des ambassadeurs de marque célèbres et des partenariats stratégiques dans le secteur de la mode pour susciter l'engouement et augmenter la valeur de leurs produits dérivés. Par exemple, la collaboration de Nike avec des stars de la NBA a permis d'étendre sa présence commerciale à l'échelle mondiale.
  • Cette tendance engendre une demande constante auprès de tous les segments d'utilisateurs finaux et stimule la croissance des canaux de distribution, tant physiques que numériques.

Retenue/Défi

« Complexité des licences et risques de contrefaçon »

  • L'un des principaux défis auxquels est confronté le marché des produits dérivés sportifs sous licence est la complexité des licences de propriété intellectuelle (PI) et la menace généralisée des contrefaçons, qui peuvent diluer la valeur de la marque et affecter les revenus.
  • La fragmentation et la spécificité régionale des réglementations en matière de licences compliquent souvent la gestion efficace des opérations transfrontalières pour les marques. Les petites marques et les détaillants peuvent rencontrer des difficultés liées aux coûts et aux obstacles juridiques pour obtenir les licences officielles des équipes ou des ligues.
  • La contrefaçon est un problème majeur tant sur les marchés physiques que sur les plateformes en ligne. Par exemple, les services des douanes et de la protection des frontières des États-Unis ont saisi plus de 25 millions de dollars de marchandises sportives contrefaites avant le Super Bowl 2024. De tels incidents entraînent des pertes de revenus et nuisent à la confiance envers les marques et à la sécurité des consommateurs.
  • Pour contrer ces risques, les entreprises investissent dans l'authentification basée sur la blockchain , les codes QR et les étiquettes intelligentes afin de permettre la vérification et la traçabilité des produits. Des marques comme Puma et Adidas utilisent des puces NFC intégrées pour prouver l'authenticité et suivre le cycle de vie des produits.
  • Toutefois, le respect des droits de propriété intellectuelle et la sensibilisation des consommateurs aux contrefaçons demeurent des obstacles persistants. De plus, les redevances de licence et les restrictions contractuelles peuvent accroître les coûts de production et limiter la flexibilité de conception des fabricants.
  • Pour relever ces défis, il faudra une collaboration renforcée entre les marques, les organismes de licences et les gouvernements, ainsi que des technologies anti-contrefaçon robustes et une application rigoureuse de la loi.

Étendue du marché des produits dérivés sportifs sous licence

Le marché est segmenté en fonction du produit, du canal de distribution, de l'application et de l'utilisateur final.

• Sous-produit

Le marché des produits dérivés sportifs sous licence est segmenté, selon le type de produit, en vêtements, chaussures, accessoires et jouets, jeux vidéo, cadeaux et articles de fantaisie, souvenirs et autres. Le segment des vêtements a dominé le marché en 2024, représentant 37,8 % du chiffre d'affaires, grâce à la popularité des maillots, t-shirts et sweats à capuche d'équipes sportives auprès des supporters. Les vêtements restent un moyen privilégié pour les fans d'afficher leur soutien à leur équipe, notamment lors d'événements sportifs, de tournois et de rencontres. Cette demande est également alimentée par les collaborations fréquentes entre équipes sportives et marques de mode, qui proposent des collections exclusives en édition limitée.

Le secteur des jeux vidéo devrait connaître le taux de croissance annuel composé le plus rapide entre 2025 et 2032, grâce à l'intégration croissante de contenus sportifs sous licence dans les franchises de jeux et à la popularité grandissante de l'e-sport. Ces jeux mettent souvent en avant les marques officielles des équipes, les portraits des joueurs et des équipements authentiques, améliorant ainsi l'expérience utilisateur et attirant un public plus jeune.

• Par canal de distribution

Selon le canal de distribution, le marché des produits dérivés sportifs sous licence se divise en deux segments : les magasins physiques et les boutiques en ligne. En 2024, le segment des magasins physiques représentait la plus grande part de marché (64,5 %), grâce à l’expérience d’achat immersive proposée en magasin et à la disponibilité de produits exclusifs aux équipes dans les boutiques des stades et les points de vente officiels. Les magasins physiques permettent aux clients de vérifier la qualité et la taille des articles et bénéficient souvent d’une forte affluence lors d’événements sportifs et de compétitions saisonnières.

Le segment des boutiques en ligne devrait connaître la croissance la plus rapide entre 2025 et 2032, grâce à la pénétration croissante des plateformes de commerce électronique, à l'accessibilité pour les fans du monde entier et à la commodité de la livraison à domicile. Les plateformes en ligne offrent également une plus grande variété de produits, des promotions fréquentes et des boutiques officielles d'équipes destinées à un public international.

• Sur demande

Selon l'usage, le marché des produits dérivés sportifs sous licence se divise en deux segments : les particuliers et les professionnels. Le segment des particuliers a dominé le marché en 2024, représentant 69,3 % des revenus, grâce au lien affectif fort qui unit les supporters à leurs équipes et athlètes favoris. Les particuliers achètent fréquemment des produits dérivés pour leur usage personnel, pour offrir ou pour collectionner, notamment lors des saisons de championnat ou lorsqu'un joueur populaire rejoint une équipe.

Le segment commercial devrait connaître le taux de croissance annuel composé le plus rapide entre 2025 et 2032, alimenté par la multiplication des partenariats de merchandising, des accords de sponsoring et de la demande en matière de décoration et d'accessoires sur le thème du sport dans les établissements commerciaux tels que les bars sportifs, les salles de sport et les points de vente à thème.

• Par l'utilisateur final

Selon le type d'utilisateur final, le marché des produits dérivés sportifs sous licence est segmenté en trois catégories : hommes, femmes et enfants. Le segment masculin détenait la part de marché dominante de 51,6 % en 2024, principalement en raison de la consommation traditionnellement plus élevée de produits dérivés sportifs par les fans masculins, notamment pour les équipes et événements tels que la NFL, la NBA et les principaux championnats de football européens. Les vêtements de sport, les accessoires de jeux vidéo et les objets de collection pour hommes connaissent une demande forte et constante tout au long de l'année.

Le segment féminin devrait enregistrer le taux de croissance annuel composé le plus rapide entre 2025 et 2032, porté par l'augmentation de l'audience féminine des grands événements sportifs et le développement de gammes de produits spécialement conçues pour les femmes. Les équipes et les marques investissent davantage dans des designs et des stratégies marketing axés sur les femmes afin de tirer parti de ce segment démographique en pleine croissance.

Analyse régionale du marché des produits dérivés sportifs sous licence

  • L'Amérique du Nord domine le marché des produits dérivés sportifs sous licence, avec la plus grande part de revenus (52,36 %) en 2024. Cette domination s'explique par une forte culture sportive, des dépenses de consommation élevées et des cadres de licences solides au sein des principales ligues comme la NFL, la NBA, la MLB et la NHL.
  • La domination de la région est renforcée par la popularité généralisée des vêtements, objets de collection et expériences exclusives pour les fans, proposés par les équipes sous licence et promus par les canaux de vente en ligne et en magasin.
  • De plus, les collaborations entre athlètes et marques internationales stimulent davantage la présence sur le marché, notamment auprès des jeunes et des millennials.

Analyse du marché américain des produits dérivés sportifs sous licence

En 2024, les États-Unis ont généré la plus grande part de revenus en Amérique du Nord, grâce à la ferveur sportive profondément ancrée dans le pays et à la commercialisation du sport universitaire et professionnel. L'essor des plateformes de commerce électronique telles que Fanatics et Amazon, ainsi que les partenariats exclusifs conclus lors d'événements comme le Super Bowl et les finales NBA, stimulent la demande. Les pics de ventes saisonniers et les collaborations avec les universités et les équipes locales continuent de faire des États-Unis un marché clé pour l'expansion.

Analyse du marché européen des produits dérivés sportifs sous licence

Le marché européen devrait connaître une croissance annuelle composée (TCAC) notable au cours de la période de prévision, portée par la popularité de clubs de football tels que le FC Barcelone, le Real Madrid et Manchester United. La fidélité des supporters à travers le monde et l'activité de leurs communautés alimentent une demande soutenue de produits dérivés, notamment de maillots, d'écharpes et d'accessoires. L'intégration de produits sous licence dans les magasins physiques et les boutiques en ligne officielles des clubs renforce leur visibilité et leur accessibilité.

Analyse du marché britannique des produits dérivés sportifs sous licence

Le marché britannique devrait connaître une croissance annuelle composée remarquable, portée par le rayonnement international de la Premier League et sa longue tradition de merchandising. Les éditions limitées, les rééditions de maillots rétro et les partenariats avec des athlètes contribuent significativement à l'activité du marché. L'essor du shopping mobile et des expériences de réalité augmentée (RA) via les applications officielles des clubs renforce l'engagement des supporters et stimule les ventes.

Analyse du marché allemand des produits dérivés sportifs sous licence

Le marché allemand devrait connaître une croissance annuelle composée importante, portée par les clubs de Bundesliga et les produits dérivés de l'équipe nationale. La prise de conscience écologique des consommateurs incite les marques à intégrer des matériaux durables et recyclés dans leurs gammes de produits. Les tournois régionaux, les tenues d'entraînement et les partenariats avec des distributeurs comme Adidas et Puma contribuent au succès des produits dérivés locaux.

Aperçu du marché des produits dérivés sportifs sous licence en Asie-Pacifique

Le marché Asie-Pacifique devrait connaître la croissance annuelle composée la plus rapide, à 24,25 %, entre 2025 et 2032. Cette croissance est portée par l'expansion des bases de fans pour le football européen, le basketball et les franchises américaines dans des pays comme la Chine, le Japon et l'Inde. L'essor de la classe moyenne dans la région, la hausse des dépenses de loisirs et la forte augmentation de l'engagement des fans en ligne sont des facteurs clés de ce développement. Les accords de licence pour des tournois régionaux tels que l'IPL (Inde) et la CBA (Chine) favorisent le développement de produits adaptés aux marchés locaux.

Analyse du marché japonais des produits dérivés sportifs sous licence

Le marché japonais est en plein essor, porté par la passion du pays pour le baseball, le football et le catch. Les produits dérivés sous licence, les figurines et les vêtements liés aux ligues nationales et aux franchises internationales sont très prisés des collectionneurs. Les collaborations entre l'univers de l'anime et le sport constituent également un segment de niche émergent.

Analyse du marché chinois des produits dérivés sportifs sous licence

En 2024, le marché chinois a généré la plus grande part de revenus en Asie-Pacifique, grâce à l'engouement des fans pour le basketball (NBA), le football et l'e-sport. Les ligues locales et les partenariats avec les athlètes, conjugués au soutien étatique au développement du sport, contribuent à l'essor de ce marché. Avec la montée en puissance du commerce numérique et le renforcement des capacités de production régionales, l'accessibilité et le prix des produits dérivés s'améliorent considérablement.

Part de marché des produits dérivés sportifs sous licence

Le secteur des produits dérivés sportifs sous licence est principalement dominé par des entreprises bien établies, notamment :

  • EVERLAST WORLDWIDE INC. (États-Unis)
  • G-III Apparel Group, Ltd. (États-Unis)
  • Fanatics Inc. (États-Unis)
  • adidas (Allemagne)
  • Under Armour, Inc. (États-Unis)
  • NIKE, Inc. (États-Unis)
  • Casquette New Era (États-Unis)
  • PRADA (Italie)
  • PUMA SE (Allemagne)
  • Columbia Sportswear Company (États-Unis)
  • Articles de sport DICK'S (États-Unis)
  • HANESBRANDS INC. (États-Unis)
  • Li Ning Sports Goods Co., Ltd. (Chine)
  • SportsDirect (Royaume-Uni)
  • Rawlings Sporting Goods (États-Unis)
  • Revgear (États-Unis)

Dernières évolutions du marché mondial des produits dérivés sportifs sous licence

  • En septembre 2023, Adidas a lancé les chaussures X Crazyfast Messi « Las Estrellas », rapidement suivies par la sortie de ses chaussures « Infinito ». Ces éditions spéciales ont été conçues pour célébrer la victoire de Lionel Messi avec l'Argentine à la Coupe du Monde 2022. Ce lancement a marqué une étape importante dans la collection signature de Messi et a renforcé le lien d'Adidas avec les légendes du football.
  • En juin 2023, Adidas a dévoilé un tout nouveau maillot de cricket pour l'équipe d'Inde, disponible pour tous les formats (Tests, T20 et ODI), spécialement conçu pour le capitaine de l'équipe, Rohit Sharma. Cette initiative a renforcé la visibilité d'Adidas sur le marché des produits dérivés du cricket et a consolidé son influence sur le marché indien des vêtements de sport.
  • En mai 2023, PUMA a conclu un partenariat avec la Formule 1 pour devenir le partenaire officiel de licence et le distributeur exclusif en bord de circuit des vêtements, chaussures et accessoires pour les fans de F1, à partir de 2024. Cette collaboration a marqué une étape stratégique dans le développement de la présence de PUMA sur le marché mondial des produits dérivés du sport automobile.
  • En novembre 2022, la Fédération saoudienne de football (SAFF) a signé un accord avec Adidas pour devenir le fournisseur exclusif des équipements de ses équipes nationales de football, en remplacement de Nike, de 2023 à 2026. Cet accord a consolidé la présence d'Adidas dans le football du Moyen-Orient et a élargi son portefeuille mondial de parrainages d'équipes nationales.
  • En mars 2022, Puma a renouvelé sa collaboration avec la W Series, le championnat de sport automobile féminin de référence, afin de fournir des tenues de course ignifugées adaptées à la morphologie féminine. Ce partenariat a mis en lumière l'engagement de Puma en faveur de l'inclusion et de l'innovation dans le domaine des équipements de sport automobile.


SKU-

Accédez en ligne au rapport sur le premier cloud mondial de veille économique

  • Tableau de bord d'analyse de données interactif
  • Tableau de bord d'analyse d'entreprise pour les opportunités à fort potentiel de croissance
  • Accès d'analyste de recherche pour la personnalisation et les requêtes
  • Analyse de la concurrence avec tableau de bord interactif
  • Dernières actualités, mises à jour et analyse des tendances
  • Exploitez la puissance de l'analyse comparative pour un suivi complet de la concurrence
Demande de démonstration

Table des matières

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATION

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 KEY TAKEAWAYS

2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET SIZE

2.3 VENDOR POSITIONING GRID

2.4 MARKETS COVERED

2.5 GEOGRAPHIC SCOPE

2.6 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.7 RESEARCH METHODOLOGY

2.8 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE

2.9 MULTIVARIATE MODELLING

2.1 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.11 DBMR MARKET POSITION GRID

2.12 MARKET APPLICATION COVERAGE GRID

2.13 DBMR MARKET CHALLENGE MATRIX

2.14 SECONDARY SOURCES

2.15 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET: RESEARCH SNAPSHOT

2.16 ASSUMPTIONS

3 MARKET OVERVIEW

3.1 DRIVERS

3.2 RESTRAINTS

3.3 OPPORTUNITIES

3.4 CHALLENGES

4 EXECUTIVE SUMMARY

5 PREMIUM INSIGHTS

5.1 CONSUMER BUYING BEHAVIOUR

5.2 FACTORS AFFECTING BUYING DECISION

5.3 PRODUCT ADOPTION SCENARIO

5.4 PORTER’S FIVE FORCES

5.5 REGULATION COVERAGE

5.6 RAW MATERIAL SOURCING ANALYSIS

5.7 IMPORT EXPORT SCENARIO

6 PRODUCTION CAPACITY OUTLOOK

 

7 PRICING ANALYSIS

8 BRAND OUTLOOK

8.1 BRAND COMPARATIVE ANALYSIS

 

8.2 PRODUCT VS BRAND OVERVIEW

 

 

9 IMPACT OF ECONOMIC SLOWDOWN

9.1 IMPACT ON PRICES

9.2 IMPACT ON SUPPLY CHAIN

9.3 IMPACT ON SHIPMENT

9.4 IMPACT ON DEMAND

9.5 IMPACT ON STRATEGIC DECISIONS

10 SUPPLY CHAIN ANALYSIS

10.1 OVERVIEW

10.2 LOGISTIC COST SCENARIO

10.3 IMPORTANCE OF LOGISTICS SERVICE PROVIDERS

11 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2032 (USD MILLION) (MILLION UNITS)

11.1 OVERVIEW

11.2 APPAREL

11.2.1 JERSEYS

11.2.1.1. REPLICA JERSEYS

11.2.1.2. AUTHENTIC JERSEYS

11.2.1.3. LIMITED EDITION JERSEYS

11.2.1.4. TRAINING JERSEYS

11.2.1.5. RETRO/THROWBACK JERSEYS

11.2.1.6. ESPORTS JERSEYS

11.2.1.7. OTHERS

11.2.2 T-SHIRTS & POLOS

11.2.2.1. GRAPHIC TEAM TEES

11.2.2.2. PLAYER-INSPIRED TEES

11.2.2.3. TRAINING T-SHIRTS

11.2.2.4. PERFORMANCE POLOS

11.2.2.5. OTHERS

11.2.3 HOODIES & SWEATSHIRTS

11.2.3.1. PULLOVER HOODIES

11.2.3.2. ZIP-UP HOODIES

11.2.3.3. CREWNECK SWEATSHIRTS

11.2.3.4. THERMAL/FLEECE-LINED HOODIES

11.2.3.5. OTHERS

11.2.4 JACKETS

11.2.5 CAPS, HATS & BEANIES

11.2.5.1. SNAPBACK CAPS

11.2.5.2. FITTED CAPS

11.2.5.3. TRUCKER HATS

11.2.5.4. BUCKET HATS

11.2.5.5. WINTER BEANIES

11.2.5.6. VISORS

11.2.5.7. OTHERS

11.2.6 PANTS & SHORTS

11.2.7 SOCKS

11.2.8 OTHERS

11.3 FOOTWEAR

11.3.1 SNEAKERS

11.3.1.1. SIGNATURE PLAYER SNEAKERS

11.3.1.2. LIMITED-EDITION TEAM SNEAKERS

11.3.1.3. LIFESTYLE SNEAKERS

11.3.1.4. PERFORMANCE SNEAKERS

11.3.1.5. RETRO SNEAKERS

11.3.1.6. ESPORTS SNEAKERS

11.3.1.7. SKATEBOARDING-INSPIRED SNEAKERS

11.3.1.8. OTHERS

11.3.2 CLEATS

11.3.2.1. FOOTBALL (SOCCER) CLEATS

11.3.2.2. AMERICAN FOOTBALL CLEATS

11.3.2.3. BASEBALL CLEATS

11.3.2.4. CRICKET SHOES

11.3.2.5. RUGBY CLEATS

11.3.2.6. LACROSSE CLEATS

11.3.2.7. OTHERS

11.3.3 SANDALS & FLIP-FLOPS

11.3.3.1. FOAM SLIDES

11.3.3.2. GEL-CUSHIONED SANDALS

11.3.3.3. RETRO-THEMED FLIP-FLOPS

11.3.3.4. OTHERS

11.3.4 CUSTOM-THEMED SHOES

11.3.5 OTHERS

11.4 ACCESSORIES

11.4.1 BAGS & BACKPACKS

11.4.1.1. GYM BAGS

11.4.1.2. TOTES

11.4.1.3. LAPTOP BAGS

11.4.1.4. TRAVEL DUFFLE BAGS

11.4.1.5. OTHERS

11.4.2 BELTS, WALLETS & KEYCHAINS

11.4.3 WATCHES & JEWELRY

11.4.3.1. BRACELETS

11.4.3.2. NECKLACES

11.4.3.3. RINGS

11.4.3.4. OTHERS

11.4.4 HEADBANDS, WRISTBANDS & SWEATBANDS

11.4.5 SUNGLASSES & EYEWEAR

11.4.5.1. SPORT-SPECIFIC SUNGLASSES

11.4.5.2. STREETWEAR-INSPIRED SPORTS EYEWEAR

11.4.6 OTHERS

11.5 PROTECTIVE GEAR & SPORTS EQUIPMENT

11.5.1 HELMETS & PADS

11.5.1.1. NFL-STYLE REPLICA HELMETS

11.5.1.2. BASEBALL BATTING HELMETS

11.5.1.3. CRICKET HELMETS

11.5.1.4. HOCKEY GOALIE HELMETS

11.5.1.5. OTHERS

11.5.2 GLOVES

11.5.2.1. FOOTBALL RECEIVER GLOVES

11.5.2.2. GOALKEEPER GLOVES

11.5.2.3. BASEBALL BATTING GLOVES

11.5.2.4. MMA & BOXING GLOVES

11.5.2.5. OTHERS

11.5.3 SHIN GUARDS, ELBOW & KNEE PADS

11.5.4 RACKETS

11.5.4.1. TENNIS RACKET

11.5.4.2. BASMINTON RACKET

11.5.4.3. SQUASH RACKET

11.5.4.4. TABLE TENNIS PADDLES

11.5.4.5. OTHERS

11.5.5 STICKS

11.5.5.1. ICE HOCKEY STICKS

11.5.5.2. FIELD HOCKEY STICKS

11.5.5.3. LACROSSE STICKS

11.5.5.4. POLO MALLETS

11.5.5.5. OTHERS

11.5.6 BATS

11.5.6.1. BASEBALL BATS

11.5.6.2. CRICKET BATS

11.5.6.3. SOFTBALL BATS

11.5.6.4. OTHERS

11.5.7 GOALPOSTS, HOOPS, & NETS

11.5.8 TRAINING EQUIPMENT

11.5.8.1. AGILITY LADDERS

11.5.8.2. RESISTANCE BANDS

11.5.8.3. OTHES

11.6 TOYS, GAMES & COLLECTIBLES

11.6.1 TOYS & GAMES

11.6.1.1. ACTION FIGURES

11.6.1.2. TRADING CARDS

11.6.1.3. BOARD GAMES & PUZZLES

11.6.1.4. OTHERS

11.6.2 VIDEO GAMES & SOFTWARE

11.6.2.1. CONSOLE VIDEO GAMES

11.6.2.2. PC VIDEO GAMES

11.6.2.3. MOBILE SPORTS GAMES

11.6.2.4. VIRTUAL REALITY (VR) & AUGMENTED REALITY (AR) SPORTS GAMES

11.6.2.5. OTHERS

11.6.3 COLLECTIBLES & MEMORABILIA

11.6.3.1. AUTOGRAPHED MERCHANDISE

11.6.3.1.1. JERSEYS

11.6.3.1.2. BALLS

11.6.3.1.3. POSTERS

11.6.3.1.4. OTHERS

11.6.3.2. LIMITED EDITION MERCHANDISE

11.6.3.3. REPLICA TROPHIES & MEDALS

11.6.3.4. HISTORIC SPORTS ARTIFACTS

11.6.3.5. OTHERS

11.7 HOME, OFFICE & LIFESTYLE GOODS

11.7.1 HOME DECOR & OFFICE MERCHANDISE

11.7.1.1. POSTERS & WALL ART

11.7.1.2. FURNITURE & BEDDING

11.7.1.3. CLOCKS, LAMPS & LIGHTING

11.7.1.4. OTHERS

11.7.2 DRINKWARE & KITCHENWARE

11.7.2.1. MUGS

11.7.2.2. TUMBLERS

11.7.2.3. WATER BOTTLES

11.7.2.4. PLATES & BOWLS

11.7.2.5. UTENSILS

11.7.2.6. OTHERS

11.7.3 STATIONERY & OFFICE SUPPLIES

11.7.3.1. NOTEBOOKS

11.7.3.2. PENS

11.7.3.3. PLANNERS

11.7.3.4. LAPTOP SKINS

11.7.3.5. MOUSE PADS

11.7.3.6. OTHERS

11.8 OTHERS

12 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY SPORT TYPE, 2018-2032 (USD MILLION)

12.1 OVERVIEW

12.2 TEAM SPORTS

12.2.1 FOOTBALL (SOCCER)

12.2.2 AMERICAN FOOTBALL

12.2.3 BASEBALL

12.2.4 BASKETBALL

12.2.5 ICE HOCKEY

12.2.6 CRICKET

12.2.7 RUGBY

12.2.8 OTHERS

12.3 INDIVIDUAL SPORTS

12.3.1 TENNIS

12.3.2 GOLF

12.3.3 BOXING & MIXED MARTIAL ARTS (MMA)

12.3.4 MOTORSPORTS

12.3.5 WRESTLING

12.3.6 OTHERS

12.4 MULTI-SPORT & SPECIAL EVENTS

12.4.1 OLYMPICS

12.4.2 PARALYMPICS & SPECIAL OLYMPICS

12.4.3 ESPORTS & VIRTUAL SPORTS

12.4.4 OTHERS

13 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY PRICE RANGE, 2018-2032 (USD MILLION)

13.1 OVERVIEW

13.2 MASS MARKET

13.3 PREMIUM & LUXURY

13.4 COLLECTOR’S ITEMS & EXCLUSIVE RELEASES

14 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY LICENSING TYPE, 2018-2032 (USD MILLION)

14.1 OVERVIEW

14.2 OFFICIAL TEAM & LEAGUE LICENSED MERCHANDISE

14.3 PLAYER-ENDORSED MERCHANDISE

14.4 BRAND COLLABORATIONS & LIMITED-EDITION DROPS

14.5 OTHERS

15 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY DEMOGRAPHY, 2018-2032 (USD MILLION)

15.1 OVERVIEW

15.2 KIDS & YOUTH

15.3 MILLENNIALS & GEN Z (18-35 YEARS)

15.4 ADULTS (35+ YEARS)

16 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY END-USER, 2018-2032 (USD MILLION)

16.1 OVERVIEW

16.2 MEN

16.3 WOMEN

16.4 KIDS

17 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2032 (USD MILLION)

17.1 OVERVIEW

17.2 OFFLINE STORES

17.2.1 SPORTS SPECIALTY STORES

17.2.2 BRAND-OWNED STORES

17.2.3 DEPARTMENT STORES

17.2.4 SUPERMARKETS & HYPERMARKETS

17.2.5 AIRPORT & TRAVEL RETAIL

17.2.6 OTHERS

17.3 ONLINE STORES

17.3.1 OFFICIAL TEAM & LEAGUE WEBSITES

17.3.2 E-COMMERCE MARKETPLACES

17.3.3 RETAIL BRAND WEBSITES

18 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY GEOGRAPHY, 2018-2032 (USD MILLION) (MILLION UNITS)

Global licensed sports merchandise market, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)

18.1 NORTH AMERICA

18.1.1 U.S.

18.1.2 CANADA

18.1.3 MEXICO

18.2 EUROPE

18.2.1 GERMANY

18.2.2 U.K.

18.2.3 ITALY

18.2.4 FRANCE

18.2.5 SPAIN

18.2.6 RUSSIA

18.2.7 SWITZERLAND

18.2.8 TURKEY

18.2.9 BELGIUM

18.2.10 POLAND

18.2.11 DENMARK

18.2.12 NORWAY

18.2.13 SWEDEN

18.2.14 NETHERLANDS

18.2.15 REST OF EUROPE

18.3 ASIA-PACIFIC

18.3.1 JAPAN

18.3.2 CHINA

18.3.3 SOUTH KOREA

18.3.4 INDIA

18.3.5 SINGAPORE

18.3.6 THAILAND

18.3.7 INDONESIA

18.3.8 MALAYSIA

18.3.9 PHILIPPINES

18.3.10 AUSTRALIA

18.3.11 NEW ZEALAND

18.3.12 REST OF ASIA-PACIFIC

18.4 SOUTH AMERICA

18.4.1 BRAZIL

18.4.2 ARGENTINA

18.4.3 REST OF SOUTH AMERICA

18.5 MIDDLE EAST AND AFRICA

18.5.1 SOUTH AFRICA

18.5.2 EGYPT

18.5.3 SAUDI ARABIA

18.5.4 UNITED ARAB EMIRATES

18.5.5 ISRAEL

18.5.6 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA

19 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, COMPANY LANDSCAPE

19.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL

19.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA

19.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE

19.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA-PACIFIC

19.5 MERGERS AND ACQUISITIONS

19.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS

19.7 EXPANSIONS

19.8 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS

20 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET - SWOT ANALYSIS

21 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET - COMPANY PROFILES

21.1 EVERLAST WORLDWIDE INC.

21.1.1 COMPANY SNAPSHOT

21.1.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.1.3 REVENUE ANALYSIS

21.1.4 RECENT UPDATES

21.2 G-III APPAREL GROUP, LTD.

21.2.1 COMPANY SNAPSHOT

21.2.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.2.3 REVENUE ANALYSIS

21.2.4 RECENT UPDATES

21.3 FANATICS INC.

21.3.1 COMPANY SNAPSHOT

21.3.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.3.3 REVENUE ANALYSIS

21.3.4 RECENT UPDATES

21.4 ADIDAS

21.4.1 COMPANY SNAPSHOT

21.4.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.4.3 REVENUE ANALYSIS

21.4.4 RECENT UPDATES

21.5 UNDER ARMOUR, INC.

21.5.1 COMPANY SNAPSHOT

21.5.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.5.3 REVENUE ANALYSIS

21.5.4 RECENT UPDATES

21.6 NEW ERA CAP

21.6.1 COMPANY SNAPSHOT

21.6.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.6.3 REVENUE ANALYSIS

21.6.4 RECENT UPDATES

21.7 PUMA SE

21.7.1 COMPANY SNAPSHOT

21.7.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.7.3 REVENUE ANALYSIS

21.7.4 RECENT UPDATES

21.8 COLUMBIA SPORTSWEAR INDIA

21.8.1 COMPANY SNAPSHOT

21.8.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.8.3 REVENUE ANALYSIS

21.8.4 RECENT UPDATES

21.9 DICK'S SPORTING GOODS

21.9.1 COMPANY SNAPSHOT

21.9.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.9.3 REVENUE ANALYSIS

21.9.4 RECENT UPDATES

21.1 HANESBRANDS INC.

21.10.1 COMPANY SNAPSHOT

21.10.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.10.3 REVENUE ANALYSIS

21.10.4 RECENT UPDATES

21.11 SUNLIGHT SPORTS STUDIO LLP

21.11.1 COMPANY SNAPSHOT

21.11.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.11.3 REVENUE ANALYSIS

21.11.4 RECENT UPDATES

21.12 RAWLINGS SPORTING GOODS.

21.12.1 COMPANY SNAPSHOT

21.12.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.12.3 REVENUE ANALYSIS

21.12.4 RECENT UPDATES

21.13 LI NING (CHINA) SPORTS GOODS CO. LTD

21.13.1 COMPANY SNAPSHOT

21.13.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.13.3 REVENUE ANALYSIS

21.13.4 RECENT UPDATES

21.14 ASICS CORPORATION

21.14.1 COMPANY SNAPSHOT

21.14.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.14.3 REVENUE ANALYSIS

21.14.4 RECENT UPDATES

21.15 ICONIX BRAND GROUP

21.15.1 COMPANY SNAPSHOT

21.15.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.15.3 REVENUE ANALYSIS

21.15.4 RECENT UPDATES

*NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDY AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST

22 RELATED REPORTS

23 QUESTIONNAIRE

24 CONCLUSION

25 ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH

Voir les informations détaillées Right Arrow

Méthodologie de recherche

La collecte de données et l'analyse de l'année de base sont effectuées à l'aide de modules de collecte de données avec des échantillons de grande taille. L'étape consiste à obtenir des informations sur le marché ou des données connexes via diverses sources et stratégies. Elle comprend l'examen et la planification à l'avance de toutes les données acquises dans le passé. Elle englobe également l'examen des incohérences d'informations observées dans différentes sources d'informations. Les données de marché sont analysées et estimées à l'aide de modèles statistiques et cohérents de marché. De plus, l'analyse des parts de marché et l'analyse des tendances clés sont les principaux facteurs de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, veuillez demander un appel d'analyste ou déposer votre demande.

La méthodologie de recherche clé utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données qui implique l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables de données sur le marché et la validation primaire (expert du secteur). Les modèles de données incluent la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse de la chronologie du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des brevets, l'analyse des prix, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse globale par rapport à l'analyse régionale et des parts des fournisseurs. Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche, envoyez une demande pour parler à nos experts du secteur.

Personnalisation disponible

Data Bridge Market Research est un leader de la recherche formative avancée. Nous sommes fiers de fournir à nos clients existants et nouveaux des données et des analyses qui correspondent à leurs objectifs. Le rapport peut être personnalisé pour inclure une analyse des tendances des prix des marques cibles, une compréhension du marché pour d'autres pays (demandez la liste des pays), des données sur les résultats des essais cliniques, une revue de la littérature, une analyse du marché des produits remis à neuf et de la base de produits. L'analyse du marché des concurrents cibles peut être analysée à partir d'une analyse basée sur la technologie jusqu'à des stratégies de portefeuille de marché. Nous pouvons ajouter autant de concurrents que vous le souhaitez, dans le format et le style de données que vous recherchez. Notre équipe d'analystes peut également vous fournir des données sous forme de fichiers Excel bruts, de tableaux croisés dynamiques (Fact book) ou peut vous aider à créer des présentations à partir des ensembles de données disponibles dans le rapport.

Questions fréquemment posées

Le marché est segmenté en fonction de Segmentation du marché mondial des produits dérivés sportifs sous licence, par produit (vêtements, chaussures, accessoires et jouets, jeux vidéo, cadeaux et articles de fantaisie, souvenirs et autres), canal de distribution (magasins de détail physiques et en ligne), application (particuliers et professionnels), utilisateur final (hommes, femmes et enfants) - Tendances du secteur et prévisions jusqu'en 2032 .
La taille du Rapport d'analyse du marché était estimée à 37.03 USD Billion USD en 2024.
Le Rapport d'analyse du marché devrait croître à un TCAC de 5.17% sur la période de prévision de 2025 à 2032.
Les principaux acteurs du marché sont EVERLAST WORLDWIDE INC. (U.S.), G-III Apparel Group, Ltd. (U.S.), Fanatics Inc. (U.S.), adidas (Germany), and Under Armour, Inc. (U.S.).
Testimonial