クラウド ゲーミングは Web ベースのゲーミング テクノロジーで、ユーザーはダウンロードや購入をせずにゲームを自分のデバイスにストリーミングできます。リモート サーバーに接続することで、ゲーマーはさまざまなタイトルにアクセスしてプレイできます。この革新的なソリューションは統合されたゲーム環境を提供し、ユーザーは他のプレイヤーのゲームプレイのライブ ストリームを視聴できます。シームレスでアクセスしやすいゲーム体験を提供するクラウド ゲーミングは、ゲーム市場を変革し、世界中のゲーマーを魅了しています。
データブリッジマーケットリサーチによると、 クラウドゲーム市場 2022年に10億35万米ドルだった市場規模は、2023年から2030年の予測期間中に51.22%のCAGRで成長し、2030年には273億5433万米ドルに達すると予想されます。
「いつでもどこでもゲームにアクセスできるビデオゲームストリーミングサービスの台頭」
強力なサーバーからゲームを直接ストリーミングし、ゲームの転送やアップデートの必要性を排除する機能は、ゲーム体験に革命をもたらしました。インターネット接続があれば、どこでも、どのデバイスでもゲームをプレイできるため、クラウド ゲーム市場は大幅な成長が見込まれます。世界中の e ゲーマー数の増加と e スポーツの人気の高まりにより、予測期間中に市場拡大の十分な機会が生まれます。
成長を阻害するものは何か クラウドゲーム市場?
「クラウドゲームへのアクセスの容易さが依存症への懸念を煽る」
クラウドベースのゲーム システムは、幅広いゲームに手頃な価格で簡単にアクセスできるため、新規顧客を獲得しています。しかし、この利便性は座りがちな行動や身体活動の低下につながり、精神的および身体的健康の両方に悪影響を及ぼします。このような中毒性の健康上の懸念は、消費者の関与を妨げ、バランスのとれた健康的なゲーム ライフスタイルの必要性に対する認識を高めることで、市場の拡大を制限する可能性があります。
セグメンテーション: 世界のクラウドゲーム市場
クラウド ゲーム市場は、提供内容、デバイスの種類、ソリューションの種類、ゲーマーの種類、展開、ゲーム システムに基づいて分類されています。
- クラウド ゲーム市場は、提供内容に基づいて、インフラストラクチャ、ゲーム プラットフォーム サービスに分類されます。
- デバイスの種類に基づいて、クラウド ゲーム市場は、スマートフォン、タブレット、ゲーム コンソール、パソコンとラップトップ、スマート テレビ、ヘッドマウント ディスプレイに分類されます。
- ソリューションの種類に基づいて、クラウド ゲーム市場はビデオ ストリーミング、ファイル ストリーミングに分類されます。
- ゲーマーのタイプに基づいて、クラウド ゲーム市場は、カジュアル ゲーマー、熱心なゲーマー、ハードコア ゲーマー/プロ、ライフスタイル ゲーマーに分類されます。
- 展開に基づいて、クラウド ゲーム市場はパブリック クラウド、ハイブリッド クラウド、プライベート クラウドに分類されます。
- ゲームシステムに基づいて、クラウドゲーム市場は、G-Cluster、プレイステーション、Stream My Game、Steam in Home Streaming、リモートプレイなどに分類されます。
地域別インサイト: クラウドゲーム市場はヨーロッパが優勢
ヨーロッパはゲーム市場において支配的な地位を維持しており、予測期間中もその優位性は続くと予想されます。これは、ゲーム愛好家の数が増加し、高速インターネット接続が提供され、この地域でのゲーム体験が向上したことによるものです。
一方、アジア太平洋地域は、予測期間中に最も高い成長率を達成する見込みです。この成長は、ユーザーがスマートフォンやゲーム機にダウンロードするのではなく、お気に入りのビデオゲームをストリーミングできるクラウドゲームプラットフォームの出現によって促進されています。これらのソリューションの導入は、限られた数のユーザーがサービスにサインアップできる中国などのテスト市場ですでに始まっています。この戦略的な動きは、この地域で今後急成長するゲーム市場で競合他社よりも優位に立つための企業の位置付けを目指しています。
研修訪問について詳しく知るには、 https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-cloud-gaming-market
クラウドゲーム市場の最近の動向
- 2021 年、NVIDIA Corporation は、GeForce NOW 向けの強化されたゲーミング プラットフォームである GeForce RTX 3080 をリリースしました。GeForce RTX 3080 の加入者は、優れた解像度、最小限の遅延、超高速のフレーム レートで最高のゲーミング パフォーマンスを体験し、比類のないゲーミング体験を保証します。
- 2021年、Amazon Web Services, Inc. は、家族向けのサブスクリプションプランを導入することでサービス提供を拡大しました。お客様は、月額2.99ドルの追加料金でLuna+サブスクリプションをアップグレードし、スポンジ・ボブ、ワンダーソング、オーバークック、オーバークックなどの人気のタイトルを含む36の子供向けゲームにアクセスできるようになります。これらの新機能は特に家族向けであり、Lunaプラットフォームでのゲーム体験を向上させます。
主要なキープレーヤー クラウドゲーム市場 含む:
- NVIDIA コーポレーション (米国)
- インテルコーポレーション(米国)
- Google(米国)
- マイクロソフト(米国)
- Amazon Web Services, Inc. (米国)
- アドバンスト・マイクロ・デバイセズ社(米国)
- ソニー株式会社(日本)
- IBM(米国)
- ペーパースペース(米国)
- エレクトロニック・アーツ社(米国)
- LPテクノロジーズLLC(米国)
- ブラックナット(フランス)
- Crunchbase Inc.(米国)
- Apple Inc.(米国)
- ユビタス株式会社(台湾)
- テンセントクラウド(中国)
- ブロードメディア株式会社(日本)
- ユニティ・テクノロジーズ(米国)
- AT&T(米国)
上記はレポートで取り上げられている主要企業です。クラウドゲーム市場の企業の詳細と網羅的なリストについては、お問い合わせください。 https://www.databridgemarketresearch.com/contact
調査方法: 世界のクラウドゲーム市場
データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ収集モジュールを使用して行われます。市場データは、市場統計モデルとコヒーレント モデルを使用して分析および推定されます。さらに、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数の市場への影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。これとは別に、データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。さらに問い合わせる場合は、アナリストへの電話をリクエストしてください。
