クラウドゲーミングは、Webベースのゲーム技術です。ユーザーはダウンロードや購入をすることなく、デバイスにゲームをストリーミング配信できます。リモートサーバーに接続することで、ゲーマーは幅広いタイトルにアクセスし、プレイできます。この革新的なソリューションは統合されたゲーム環境を提供し、ユーザーは他のプレイヤーのゲームプレイをライブストリーミングで視聴できます。シームレスでアクセスしやすいゲーム体験を提供するクラウドゲーミングは、ゲーム市場に変革をもたらし、世界中のゲーマーを魅了しています。
データブリッジマーケットリサーチによると、クラウドゲーム市場は2022年に10億35万米ドルに達し、2023年から2030年の予測期間中に51.22%のCAGRで成長し、2030年には273億5,433万米ドルに達すると予想されています。
「いつでもどこでもゲームにアクセスできるビデオゲームストリーミングサービスの台頭」
強力なサーバーからゲームを直接ストリーミングし、ゲームの転送やアップデートを不要にする機能は、ゲーム体験に革命をもたらしました。インターネット接続があれば、場所やデバイスを問わずゲームをプレイできるため、クラウドゲーム市場は大きな成長が見込まれます。世界中のeゲーマーの増加とeスポーツの人気の高まりは、予測期間中に市場拡大の大きな機会を生み出します。
クラウドゲーム市場の成長を阻害するものは何でしょうか?
「クラウドゲームへのアクセスの容易さが依存症への懸念を煽る」
クラウドベースのゲームシステムは、幅広いゲームを手頃な価格で手軽にプレイできることから、新規顧客を獲得しています。しかし、この利便性は、座りがちな行動や身体活動の低下につながり、心身の健康に悪影響を及ぼす可能性があります。こうした依存症関連の健康懸念は、消費者のエンゲージメントを阻害し、バランスの取れた健康的なゲームライフスタイルの必要性に対する意識を高めることで、市場の拡大を阻害する可能性があります。
セグメンテーション: 世界のクラウドゲーム市場
クラウド ゲーム市場は、提供内容、デバイスの種類、ソリューションの種類、ゲーマーの種類、展開、ゲーム システムに基づいて分類されています。
- クラウド ゲーム市場は、提供内容に基づいて、インフラストラクチャ、ゲーム プラットフォーム サービスに分類されます。
- デバイスの種類に基づいて、クラウド ゲーム市場は、スマートフォン、タブレット、ゲーム コンソール、パソコンおよびラップトップ、スマート テレビ、ヘッドマウント ディスプレイに分類されます。
- ソリューションの種類に基づいて、クラウド ゲーム市場はビデオ ストリーミングとファイル ストリーミングに分類されます。
- ゲーマーのタイプに基づいて、クラウド ゲーム市場は、カジュアル ゲーマー、熱心なゲーマー、ハードコア ゲーマー/プロ、ライフスタイル ゲーマーに分類されます。
- 展開に基づいて、クラウド ゲーム市場はパブリック クラウド、ハイブリッド クラウド、プライベート クラウドに分類されます。
- ゲームシステムに基づいて、クラウドゲーム市場は、G-Cluster、プレイステーション、Stream My Game、Steam in Home Streaming、リモートプレイなどに分類されます。
地域別インサイト:クラウドゲーム市場はヨーロッパが優勢
ヨーロッパはゲーム市場において依然として優位な地位を維持しており、予測期間中もその優位性を維持すると予想されています。これは、ゲーム愛好家の増加と、この地域におけるゲーム体験を向上させる高速インターネット接続の提供に起因しています。
一方、アジア太平洋地域は、予測期間中に最も高い成長率を達成する見込みです。この成長を牽引しているのは、ユーザーがお気に入りのビデオゲームをスマートフォンやゲーム機にダウンロードするのではなく、ストリーミングで楽しめるクラウドゲームプラットフォームの登場です。中国などのテスト市場では、限られた数のユーザーのみがサービスに登録できるこれらのソリューションの導入が既に始まっています。この戦略的な動きは、この地域で今後急成長が見込まれるゲーム市場において、企業が競合他社を凌駕するためのポジションを確立することを目指しています。
調査の詳細については、https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-cloud-gaming-marketをご覧ください。
クラウドゲーム市場の最近の動向
- NVIDIA Corporationは2021年、GeForce NOW向けの強化されたゲーミングプラットフォーム、GeForce RTX 3080を発表しました。GeForce RTX 3080の加入者は、優れた解像度、最小限の遅延、そして驚異的なフレームレートによる最高のゲーミングパフォーマンスを体験し、比類のないゲーミング体験を保証します。
- 2021年、Amazon Web Services, Inc.は、ファミリー向けサブスクリプションプランを導入し、サービス提供を拡大しました。お客様は月額2.99ドルの追加料金でLuna+サブスクリプションにアップグレードでき、スポンジ・ボブ、ワンダーソング、オーバークック、オーバークックといった人気タイトルを含む、36種類の子供向けゲームにアクセスできます。これらの新機能は特にファミリー向けに設計されており、Lunaプラットフォームでのゲーム体験を向上させます。
クラウドゲーム市場で活動している主な主要プレーヤーは次のとおりです。
- NVIDIAコーポレーション(米国)
- インテルコーポレーション(米国)
- Google(米国)
- マイクロソフト(米国)
- Amazon Web Services, Inc.(米国)
- アドバンスト・マイクロ・デバイセズ社(米国)
- ソニー株式会社(日本)
- IBM(米国)
- ペーパースペース(米国)
- エレクトロニック・アーツ社(米国)
- LPテクノロジーズLLC(米国)
- ブラックナット(フランス)
- Crunchbase Inc.(米国)
- Apple Inc.(米国)
- ユビタス株式会社(台湾)
- Tencent Cloud(中国)
- ブロードメディア株式会社(日本)
- ユニティ・テクノロジーズ(米国)
- AT&T(米国)
上記はレポートで取り上げられている主要プレーヤーです。クラウドゲーム市場の企業に関する詳細なリストについては、 https://www.databridgemarketresearch.com/contact にお問い合わせください。
調査方法:世界のクラウドゲーム市場
データ収集と基準年分析は、大規模なサンプルサイズを持つデータ収集モジュールを用いて行われます。市場データは、市場統計モデルとコヒーレントモデルを用いて分析・推定されます。さらに、市場シェア分析と主要トレンド分析は、本市場レポートの主要な成功要因となっています。DBMR調査チームが用いる主要な調査手法は、データマイニング、データ変数の市場への影響分析、そして一次(業界専門家)検証を含むデータ三角測量です。これ以外にも、ベンダーポジショニンググリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニンググリッド、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルvs地域別、ベンダーシェア分析などのデータモデルが用意されています。詳細につきましては、アナリストコールをご依頼ください。
