Product Launch (Blog)

Dec, 04 2023

シーティング革命:ゲーミングチェアのパワーとスタイルをあらゆる領域に解き放つ

ゲーミングチェア市場は、その多様な用途を特徴としており、ゲーミング環境だけでなく、プロフェッショナルなワークスペースにもシームレスに広がっています。ホームオフィス、クリエイティブスタジオ、レジャースペースなど、あらゆる場所で活用できる柔軟性の高いデザインは、従来のチェアソリューションからの脱却を示唆しています。ゲーミングチェア市場の競争力は、人間工学に基づいた精密さ、耐久性、高級素材、そして快適性と美しさの両方を重視した先進的なデザインなど、ゲーミングチェアが提供する多面的なメリットにあります。内蔵スピーカーやUSBポートなどの最先端技術を搭載することで、没入感はさらに高まり、ゲーミングチェアは、快適性、スタイル、機能性をあらゆる用途でシームレスに融合した包括的なソリューションとして位置付けられています。

データブリッジマーケットリサーチの分析によると、 2022年に1億3,656万米ドルだった世界のゲーミングチェア市場は、2030年には2億2,152万米ドルに達し、2023年から2030年の予測期間中に6.25%のCAGRで成長すると予想されています。  

「ゲーミングセンターの増加がゲーミングチェア市場の需要を刺激」

ゲーミングセンターの急増は、ゲーミングチェア市場の大きな牽引役として台頭しています。ゲーミングセンターは、より充実したゲーム体験とエンターテイメント体験を提供することで人気が高まり、没入感のあるゲーム環境を求める多くの人々を引きつけています。ゲーム機の価格高騰は個人での購入を阻む可能性があり、より多くの愛好家がゲーミングセンターを利用するようになるでしょう。この変化は、高価なゲーム機に先行投資することなく、優れたゲームとエンターテイメントの設備を利用できるという魅力によって推進されています。

世界のゲーミングチェア市場の成長を阻害するものは何ですか?

「金属製サイドボルスターの設計が市場の成長を阻害している」

ゲーミングチェアのデザインにおける大きな制約の一つは、サイドボルスターの構造にあります。サイドボルスターは通常、最小限のパッドしか入っていない金属製です。この設計要素は、ユーザーが椅子の側面を快適に使用することを妨げ、通常の着座姿勢に影響を与えるため、大きな欠点となります。この点におけるユーザーフレンドリーな機能が不足していると、ユーザーは椅子の持つ本来の座り心地を最大限に活用することを躊躇してしまう可能性があります。その結果、この設計上の制約はゲーミングチェア市場の成長を阻害する要因となり、この特定の設計要素に伴う不快感や不便さによって市場拡大が制限される可能性があります。

セグメンテーション:世界のゲーミングチェア市場

世界のゲーミングチェア市場は、タイプ、電子機器の取り付け、ホイールの種類、素材、重量、価格、エンドユーザーに基づいて分類されています。 

  • タイプに基づいて、世界のゲーミングチェア市場は、PCゲーミングチェア、レーサーチェア、ハイブリッドゲーミングチェア、リクライニングゲーミングチェア、ロッカーゲーミングチェア、台座ゲーミングチェア、ビーンバッグゲーミングチェア、プラットフォームゲーミングチェアなどに分類されます。
  • 電子機器の取り付けに基づいて、世界のゲーミングチェア市場は、電子機器の取り付けなしと電子機器の取り付けありに分類されます。
  • ホイールの種類に基づいて、世界のゲーミングチェア市場は、ホイール付きとホイールなしに分類されます。
  • 素材に基づいて、世界のゲーミングチェア市場はPUレザー、PVCレザー、その他に分類されます。
  • 重量に基づいて、世界のゲーミングチェア市場は、60ポンド未満、60〜70ポンド、70ポンド以上の3つに分類されます。
  • 価格に基づいて、世界のゲーミングチェア市場は、中価格帯(151~300米ドル)、高価格帯(301米ドル以上)、低価格帯(150米ドル以下)に分類されます。
  • エンドユーザーに基づいて、世界のゲーミングチェア市場は住宅用と商業用に区分されています。

地域別洞察:北米が世界のゲーミングチェア市場を支配すると予想

堅調な消費者支出力と、人間工学に基づいた先進技術を搭載したシーティングソリューションへの需要の高まりにより、北米は世界のゲーミングチェア市場を牽引すると予想されています。この地域の経済力は消費者の可処分所得の増加につながり、快適性、スタイル、機能性が最優先される市場環境を育んでいます。

調査の詳細についてはhttps://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-gaming-chair-marketをご覧ください。

世界のゲーミングチェア市場の最近の動向

  • 2020年2月、ハーマンミラー社はロジクール社との戦略的提携を発表し、最先端のゲーミング家具を共同で設計・製造することになりました。この革新的なパートナーシップは、ハーマンミラー社の人間工学に基づいたシーティング研究の専門知識と、ロジクールG社のゲームプレイに関する深い洞察をシームレスに融合させます。その結果、快適性、デザイン、そしてゲーミング機能の原則を調和させ、ゲーミングコミュニティの進化するニーズに応える高性能ゲーミング家具の開発に向けた共同の取り組みが実現しました。

世界のゲーミングチェア市場で活動している主な主要プレーヤーは次のとおりです。

  • エースカジュアルファニチャー(米国)
  • コルセア(米国)
  • GTオメガ(英国)
  • DXRacer USA LLC(米国)
  • サンダーX3(米国)
  • アロッツィ 北米(米国)
  • Secretlab(シンガポール)
  • クーラーマスターテクノロジー株式会社(台湾)
  • ハーマンミラー社(米国)
  • Clutch Chairz US(カナダ)
  • ノーブルチェアーズ(ベルリン)
  • レイドマックス(米国)
  • ジェネシス(米国)
  • NEEDforSEAT(米国)
  • Brazen ゲーミングチェア(英国)
  • カルノックス(中国)
  • Vertagear Inc(米国)
  • ナイトロ・コンセプツ(英国)
  • Playseat(オランダ)
  • AKRacing(米国)

上記はレポートで取り上げられている主要プレーヤーです。世界のゲーミングチェア市場の企業に関する詳細なリストについてはhttps://www.databridgemarketresearch.com/contact にお問い合わせください。

調査方法:世界のゲーミングチェア市場

Data collection and base year analysis are done using data collection modules with large sample sizes. The market data is analyzed and estimated using market statistical and coherent models. In addition, market share analysis and key trend analysis are the major success factors in the market report. The key research methodology used by DBMR research team is data triangulation which involves data mining, analysis of the impact of data variables on the market, and primary (industry expert) validation. Apart from this, data models include Vendor Positioning Grid, Market Time Line Analysis, Market Overview and Guide, Company Positioning Grid, Company Market Share Analysis, Standards of Measurement, global vs Regional and Vendor Share Analysis. Please request analyst call in case of further inquiry.


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