アジア太平洋地域のバーチャルリアリティ市場規模、シェア、トレンド分析レポート – 業界概要と2032年までの予測

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アジア太平洋地域のバーチャルリアリティ市場規模、シェア、トレンド分析レポート – 業界概要と2032年までの予測

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Apr 2024
  • Asia-Pacific
  • 350 ページ
  • テーブル数: 220
  • 図の数: 60
  • Author : Megha Gupta

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アジア太平洋地域のバーチャルリアリティ市場規模、シェア、トレンド分析レポート

Market Size in USD Billion

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 28.46 Billion USD 238.37 Billion 2024 2032
Diagram 予測期間
2025 –2032
Diagram 市場規模(基準年)
USD 28.46 Billion
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 238.37 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
  • Sony Corporation
  • Lenovo
  • Autodesk Inc
  • SKONEC ENTERTAINMENT Co.Ltd
  • bHaptics Inc.

アジア太平洋地域のバーチャルリアリティ市場、コンポーネント別(ハードウェアとソフトウェア)、デバイスタイプ別(ヘッドマウントディスプレイ、プロジェクターとディスプレイウォール、ジェスチャートラッキングデバイス)、テクノロジー別(完全没入型、非没入型、半没入型)、垂直別(エンターテインメントとメディア、ヘルスケア、工業、商業、航空宇宙と防衛、自動車、教育、その他) - 2032年までの業界動向と予測。

バーチャルリアリティ市場

アジア太平洋地域のバーチャルリアリティ市場規模

  • アジア太平洋地域のバーチャルリアリティ市場規模は2024年に284.6億米ドルと評価され、予測期間中に30.43%のCAGRで成長し、2032年には2,383.7億米ドル に達すると予想されています。 
  • 市場の成長は、主に没入型技術の急速な導入、5G接続の進歩、ゲーム、ヘルスケア、教育などさまざまな業界における仮想現実(VR)アプリケーションへの投資の増加によって推進されています。
  • 強化されたエンターテインメント体験に対する消費者の需要の高まりと、専門的なトレーニングや産業用アプリケーションへの仮想現実の統合により、仮想現実は変革をもたらす技術として位置付けられ、この地域の市場拡大を大幅に促進しています。

アジア太平洋地域のバーチャルリアリティ市場分析

  • 専用のハードウェアとソフトウェアを通じてアクセスされる没入型のデジタル環境を含む仮想現実は、インタラクティブでリアルな体験を提供できることから、エンターテイメント、教育、ヘルスケア、産業用アプリケーションにおけるイノベーションの礎となりつつあります。
  • 仮想現実の需要の急増は、ゲームやエンターテインメントの人気の高まり、医療トレーニングや治療における仮想現実の採用の増加、自動車や航空宇宙の設計プロセスへの仮想現実ソリューションの統合によって促進されています。
  • 中国は、強力な技術エコシステム、大規模な消費者基盤、そしてVRハードウェアとコンテンツ開発への多額の投資により、2024年にはアジア太平洋地域のVR市場において最大の収益シェア45.3%を獲得し、市場を席巻しました。中国は、大手VR企業の存在と、デジタルイノベーションに対する政府の支援の恩恵を受けています。
  • 日本は、先進的な技術インフラ、強力なゲーム文化、医療や産業用途における仮想現実の採用の増加により、予測期間中にアジア太平洋の仮想現実市場で最も急速に成長する国になると予想されています。
  • ヘッドマウントディスプレイ(HMD)セグメントは、ゲーム、エンターテイメント、専門的なトレーニングでの幅広い使用と、ディスプレイの解像度と快適性の継続的な進歩により、2024年に52.7%のシェアで市場を支配しました。

レポートの範囲とアジア太平洋地域のバーチャルリアリティ市場のセグメンテーション       

属性

アジア太平洋地域のバーチャルリアリティ主要市場分析

対象セグメント

  • コンポーネント別: ハードウェアとソフトウェア
  • デバイスタイプ別:ヘッドマウントディスプレイ、プロジェクターとディスプレイウォール、ジェスチャートラッキングデバイス
  • テクノロジー別:完全没入型、非没入型、半没入型
  • 業種別: エンターテインメントとメディア、ヘルスケア、工業、商業、航空宇宙と防衛、自動車、教育、その他

対象国

アジア太平洋

  • 中国
  • 日本
  • インド
  • 韓国
  • シンガポール
  • マレーシア
  • オーストラリア
  • タイ
  • インドネシア
  • フィリピン
  • その他のアジア太平洋地域 

主要な市場プレーヤー

  • ソニー株式会社(日本)
  • レノボ(中国)
  • オートデスク株式会社(米国)
  • 任天堂(日本)
  • Sixense Enterprises Inc.(米国)
  • HTCコーポレーション(台湾)
  • Google(米国)
  • バルコ(ベルギー)
  • マイクロソフト(米国)
  • LGエレクトロニクス(韓国)
  • Arcules, Inc.(米国)
  • EON Reality(米国)
  • Vuzix(米国)
  • サイバーグローブ・システムズ社(米国)
  • ウルトラリープ社(米国)

市場機会

  • 5GおよびIoTテクノロジーとの統合
  • ヘルスケアとトレーニングアプリケーションにおける需要の増加

付加価値データ情報セット

データブリッジ市場調査チームがまとめた市場レポートには、市場価値、成長率、市場セグメント、地理的範囲、市場プレーヤー、市場シナリオなどの市場洞察に加えて、専門家による詳細な分析、輸入/輸出分析、価格分析、生産消費分析、乳棒分析が含まれています。

アジア太平洋地域のバーチャルリアリティ市場動向

AIと高度な分析の統合の強化

  • アジア太平洋のバーチャルリアリティ(VR)市場では、ハードウェアやソフトウェアなどのコンポーネントに人工知能(AI)と高度な分析を統合する注目すべきトレンドが見られます。
  • これらのテクノロジーにより、強化されたデータ処理が可能になり、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、プロジェクター、ディスプレイウォール、ジェスチャートラッキングデバイスなど、さまざまなデバイスタイプにおけるユーザーインタラクション、システムパフォーマンス、アプリケーションの最適化に関するより深い洞察が得られます。
  • AIを活用したバーチャルリアリティソリューションは、特に完全没入型および半没入型技術において、ユーザーの行動、好み、環境要因に基づいてコンテンツをリアルタイムで適応させることで、没入型体験を促進します。
  • 例えば、企業は、エンターテインメントやメディア業界でゲーム体験をパーソナライズしたり、ユーザーの反応パターンを分析して航空宇宙や防衛分野でのトレーニングシミュレーションを最適化したりするAI駆動型仮想現実プラットフォームを開発している。
  • この傾向により、仮想現実システムの魅力が高まり、医療、教育、自動車などの業界にとっての価値が高まり、中東アフリカ地域全体での導入が促進されます。
  • AIアルゴリズムは、頭の動き、ジェスチャー入力、エンゲージメント指標などのユーザーインタラクションを分析し、商業環境から産業環境までさまざまなアプリケーションでコンテンツ配信とユーザーエクスペリエンスを向上させます。

アジア太平洋地域のバーチャルリアリティ市場の動向

ドライバ

没入型体験と業界特化型アプリケーションへの需要の高まり

  • 仮想トレーニング、ゲーム、リモートコラボレーションなどの没入型体験に対する消費者と企業の需要の高まりは、エンターテイメントとメディア、ヘルスケア、教育などの分野にわたる中東アフリカの仮想現実市場の重要な推進力となっています。
  • 仮想現実システムは、特に完全没入型および半没入型の技術において、リアルなシミュレーション、インタラクティブなトレーニング環境、仮想プロトタイピングなどの機能を提供することで、ユーザーエクスペリエンスを向上させます。
  • 政府の取り組み、特に中東アフリカの仮想現実市場の支配国であるイスラエルでは、航空宇宙、防衛、医療分野を中心に、技術ハブやイノベーションプログラムへの投資を通じて仮想現実の導入が促進されている。
  • サウジアラビアが最も急速に成長している地域におけるIoTと5G技術の拡大により、データ伝送の高速化と遅延の低減が可能になり、HMDやジェスチャートラッキングデバイスなどのデバイスタイプ全体で高度な仮想現実アプリケーションがサポートされます。
  • 企業は自動車や産業用アプリケーションなどの分野に仮想現実ソリューションを統合する傾向が強まっており、企業のニーズを満たし、運用効率を高めるカスタマイズされたソリューションを提供しています。

抑制/挑戦

高い導入コストとデータプライバシーの懸念

  • バーチャルリアリティのハードウェア、ソフトウェア、統合、特にヘッドマウントディスプレイやジェスチャートラッキングデバイスなどの高度なシステムに必要な初期投資額は高額であり、特に中東アフリカ地域のコストに敏感な市場では導入に大きな障壁となっている。
  • 商業施設や教育施設などの既存のインフラに仮想現実システムを統合することは、複雑で費用がかかり、拡張性が制限される可能性がある。
  • 仮想現実システムは行動情報や生体認証情報を含む機密性の高いユーザーデータを収集するため、特に医療や教育の分野ではデータ漏洩や不正使用のリスクが高まり、データセキュリティとプライバシーに関する懸念が大きな課題となっている。
  • MEA諸国におけるデータ保護とコンプライアンスに関する規制環境の断片化は、特に厳格なプライバシー法を有する市場において、国際的なバーチャルリアリティプロバイダーの業務を複雑化させている。
  • これらの要因は、特にコストに対する敏感性が高い地域やデータプライバシー問題への意識が高まっている地域では、潜在的な導入者を阻み、市場の成長を鈍化させる可能性がある。

アジア太平洋地域のバーチャルリアリティ市場の展望

市場は、コンポーネント、デバイスの種類、テクノロジー、垂直に基づいて分割されています。

  • コンポーネント別

アジア太平洋地域のバーチャルリアリティ市場は、コンポーネントベースでハードウェアとソフトウェアに区分されています。ハードウェアセグメントは、2024年には67.0%という最大の市場収益シェアを占める見込みです。これは、様々なアプリケーションで没入型体験を提供するために不可欠なVRヘッドセット、センサー、モーションコントローラーの普及拡大に牽引されています。高品質ディスプレイと高度なトラッキングシステムへの需要も、このセグメントの優位性をさらに高めています。

ソフトウェア分野は、カスタマイズされたVRアプリケーションとプラットフォームへの需要の高まりを背景に、2025年から2032年にかけて38.5%という最も高い成長率を達成すると予想されています。コンテンツ作成ツールや没入型シミュレーションなど、AIを活用したソフトウェアの開発は、ゲーム、教育、エンタープライズアプリケーションにおけるユーザーエンゲージメントの向上に貢献します。

  • デバイスタイプ別

アジア太平洋地域のバーチャルリアリティ市場は、デバイスの種類別に、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、プロジェクターおよびディスプレイウォール、ジェスチャートラッキングデバイスの3つに分類されます。ヘッドマウントディスプレイ分野は、ゲーム、エンターテインメント、トレーニングアプリケーションにおける幅広い利用を背景に、2024年には66.5%という最大の市場収益シェアを占めると予想されています。HMDは、ディスプレイ解像度とワイヤレス機能の進歩に支えられ、一人称視点の没入型体験を提供します。

ジェスチャートラッキングデバイス分野は、VR環境における直感的で自然なインタラクションへの需要の高まりを背景に、2025年から2032年にかけて29.9%という最も高い成長率を記録すると予想されています。産業トレーニング、ヘルスケア、ゲーム分野におけるジェスチャートラッキング技術の導入は、ユーザーの没入感とインタラクションを向上させます。

  • テクノロジー別

アジア太平洋地域のバーチャルリアリティ市場は、技術に基づいて、完全没入型、非没入型、半没入型の3つに分類されます。半没入型および完全没入型セグメントは、特にゲーム、ヘルスケア、教育分野において、非常に魅力的でリアルな体験を提供できることから、2024年には82.7%という最大の市場収益シェアを占めると予想されています。HMDやモーションセンサーなどの高度なハードウェアが、このセグメントの優位性を支えています。

非没入型VRセグメントは、その費用対効果とアクセスのしやすさから、2025年から2032年にかけて堅調な成長が見込まれています。非没入型VRは、高性能ハードウェアを必要としないシミュレーションや視覚化のために、教育機関や企業で広く採用されており、より幅広い用途に適しています。

  • 垂直方向

アジア太平洋地域のバーチャルリアリティ市場は、業種別に見ると、エンターテインメント・メディア、ヘルスケア、工業、商業、航空宇宙・防衛、自動車、教育、その他に分類されます。エンターテインメント・メディア分野は、没入型ゲーム、バーチャルコンサート、インタラクティブメディア体験への高い需要に牽引され、2024年には市場収益シェアの54.7%を占める見込みです。また、バーチャルリアリティ アーケードやコンテンツプラットフォームの人気の高まりも、この分野をさらに押し上げています。

ヘルスケア分野は、医療トレーニング、治療、手術シミュレーションにおけるバーチャルリアリティの導入増加に支えられ、2025年から2032年にかけて32.2%の急成長が見込まれています。 スキル開発と患者ケアのための安全で管理された環境を提供できるバーチャルリアリティの能力が、この地域におけるヘルスケア分野の成長を牽引しています。

アジア太平洋地域のバーチャルリアリティ市場分析

  • 中国は、強力な技術エコシステム、大規模な消費者基盤、そしてVRハードウェアとコンテンツ開発への多額の投資により、2024年にはアジア太平洋地域のVR市場で最大の収益シェア45.3%を獲得し、市場を席巻しました 。中国は、大手VR企業の存在と、デジタルイノベーションに対する政府の支援の恩恵を受けています。
  • 日本は、先進的な技術インフラ、強力なゲーム文化、医療や産業用途における仮想現実の採用の増加により、予測期間中にアジア太平洋の仮想現実市場で最も急速に成長する国になると予想されています。

中国バーチャルリアリティ市場の洞察

中国は、急速な都市化、没入型エンターテインメントへの消費者需要の高まり、そしてVR技術への多額の投資に支えられ、アジア太平洋地域のVR市場で最大のシェアを占めています 。中流階級の増加とスマートテクノロジーソリューションへの注力は、ゲーム、ヘルスケア、教育といった様々な分野でVRの普及を後押ししています 。強力な国内製造能力と競争力のある価格設定は市場へのアクセス性を高め、ハードウェア(HMD、ジェスチャートラッキングデバイス)とソフトウェアソリューションの両方が成長を牽引しています。

日本バーチャルリアリティ市場インサイト

日本のVR市場は、エンターテインメント、トレーニング、自動車用途を強化する高品質で先進的なVRソリューションに対する消費者の強い関心に牽引され、最も高い成長率を達成すると予想されています。大手テクノロジー企業や自動車メーカーの存在に加え、 商業・産業分野におけるVRの統合が市場浸透を加速させています。アフターマーケットにおけるVR カスタマイズや、教育・医療分野への応用への関心の高まりも、成長に貢献しています。

アジア太平洋地域のバーチャルリアリティ市場シェア

バーチャル リアリティ業界は、主に、次のような定評のある企業によって主導されています。

  • ソニー株式会社(日本)
  • レノボ(中国)
  • オートデスク株式会社(米国)
  • 任天堂(日本)
  • シックスセンス・エンタープライズ社(米国)
  • HTCコーポレーション(台湾)
  • Google(米国)
  • バルコ(ベルギー)
  • マイクロソフト(米国)
  • LGエレクトロニクス(韓国)
  • Arcules, Inc.(米国)
  • EON Reality(米国)
  • Vuzix(米国)
  • サイバーグローブ・システムズ社(米国)
  • ウルトラリープ社(米国)

アジア太平洋地域のバーチャルリアリティ市場の最近の動向は何ですか?

  • ソニーグループ株式会社は2024年8月、モバイルおよびPCゲームの没入感を高める空間オーディオソリューション「Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio」をアジア太平洋地域向けに発売しました。この製品は、低遅延処理を統合することでVRゲーム体験を向上させ、没入感あふれるエンタテインメントのためのオーディオ技術の進化に対するソニーのコミットメントを強化しています。この発売は、特に日本や韓国などの国々において、革新的なVRゲームプラットフォームに対する需要の高まりと足並みを揃えています。
  • Appleは2024年6月、中国本土、日本、シンガポールを含むアジア太平洋地域の主要市場で、Vision Proヘッドセット向けのvisionOS 2を発表しました。このアップデートでは、写真の空間画像への変換やジェスチャーベースのナビゲーションといった機能により空間コンピューティングが強化され、高度なVR体験を求める消費者のニーズに応えています。AppleによるVision Proの展開拡大は、この地域で急成長しているVR市場の獲得に向けた戦略的注力を強調するものです。
  • 2024年5月、Meta Platforms, Inc.はAlo Movesと提携し、Meta Quest 3ヘッドセットを使用した3D没入型フィットネスクラスをアジア太平洋地域全体で展開します。このコラボレーションでは、ヨガ、ピラティス、瞑想のセッションを提供し、VRを活用してユーザーの自宅で魅力的なフィットネス体験を提供します。この提携は、Metaがゲームにとどまらず、この地域の健康志向の高い消費者をターゲットにVRアプリケーションの多様化を目指す取り組みを象徴するものです。
  • ソニー・インタラクティブエンタテインメントは2022年1月、『Destiny』と『Halo』の開発元であるバンジーを36億米ドルで買収し、アジア太平洋市場におけるVRゲームポートフォリオの強化を目指しました。この戦略的買収は、バンジーの専門知識をソニーのVRエコシステムに統合し、PlayStation VRなどのプラットフォーム向けの没入型ゲーム開発を強化することを目的としています。この買収により、ソニーはアジア太平洋地域におけるより幅広いゲームユーザー層の獲得を目指します。
  • 2021年10月、株式会社カプコンはOculus StudiosおよびArmature Studioと提携し、アジア太平洋地域においてOculus Quest 2専用VRフォーマット『バイオハザード4』を発売しました。この没入感あふれる一人称視点のVRゲームは、テレポートやルームスケール移動に対応し、プレイヤーに新たな体験を提供します。この提携は、アジア太平洋地域で高まるVRゲーム需要に応えるべく、高品質なコンテンツを提供することに注力するカプコンの姿勢を改めて示すものです。


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DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。

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Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

Frequently Asked Questions

市場は アジア太平洋地域のバーチャルリアリティ市場、コンポーネント別(ハードウェアとソフトウェア)、デバイスタイプ別(ヘッドマウントディスプレイ、プロジェクターとディスプレイウォール、ジェスチャートラッキングデバイス)、テクノロジー別(完全没入型、非没入型、半没入型)、垂直別(エンターテインメントとメディア、ヘルスケア、工業、商業、航空宇宙と防衛、自動車、教育、その他) - 2032年までの業界動向と予測。 に基づいて分類されます。
アジア太平洋地域のバーチャルリアリティ市場の規模は2024年にUSD 28.46 USD Billionと推定されました。
アジア太平洋地域のバーチャルリアリティ市場は2025年から2032年の予測期間にCAGR 30.43%で成長すると見込まれています。
市場で活動している主要プレーヤーはSony Corporation , Lenovo , Autodesk Inc , SKONEC ENTERTAINMENT Co.Ltd , bHaptics Inc., FXGear Inc., INNOSIMULATION CO.Ltd. , StarVR Corp , Alphabet Inc. , Barco , CyberGlove SystemsInc. , Meta です。
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