欧州ボリュメトリックビデオ市場の規模、シェア、トレンド分析レポート
Market Size in USD Billion
CAGR :
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2.83 Billion
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17.25 Billion
2024
2032
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ヨーロッパのボリューメトリックビデオ市場:ボリューメトリックキャプチャ(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、アプリケーション(サイネージと広告、スポーツイベントとエンターテイメント、医療、教育とトレーニング、その他)、コンテンツ配信(スマートフォン、AR/VR HMD、スイープボリュームディスプレイ、プロジェクター、ボリューメトリックディスプレイ、その他)によるセグメンテーション - 2032年までの業界動向と予測
ボリューメトリックビデオ市場規模
- ヨーロッパのボリュメトリックビデオ市場規模は2024年に28億3000万米ドルと評価され、予測期間中に25.35%のCAGRで成長し、2032年までに172億5000万米ドル に達すると予想されています 。
- ヨーロッパのボリューメトリック ビデオ市場は、特にリアルタイム 3D コンテンツが注目を集めているゲーム、エンターテイメント、ヘルスケア、教育などの分野における没入型テクノロジーへの投資の増加により、堅調な成長を遂げています。
- 欧州各国の政府および民間部門は、仮想現実 (VR) および拡張現実 (AR) プロジェクトの支援をますます強化しており、ボリューメトリック ビデオのイノベーションと展開にとって好ましい環境がさらに整っています。
- さらに、特にパンデミック以降、リモートコラボレーションツールの需要が急増したことで、仮想会議、トレーニングシミュレーション、テレプレゼンスアプリケーションへのボリューメトリックビデオの統合が加速し、市場拡大が強化されました。
ボリューメトリックビデオ市場分析
- 深層センサーとモーションセンシングシステムを用いて2Dおよび3Dオブジェクトを収集する手法は、ボリューメトリックビデオ技術として知られています。360度カメラはあらゆるものを捉えることができるため、このビデオを撮影できます。メッシュベースとポイントベースのスキャンも、精細な3D画像の作成に活用されます。深層センサーと360度ビジョンは、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、その他のクライアントベースアプリケーションの導入に役立ちます。ビデオゲーム、イベント、展示会、スポーツ、会議など、様々な分野でユーザーエクスペリエンスを向上させるために活用できます。
- 試合観戦体験の向上に対する需要の高まりと、コンテンツ配信デバイスの普及による3Dコンテンツへの需要の急増は、ボリューメトリックビデオ市場の成長を牽引する主要な要因です。さらに、拡張現実(AR)および仮想現実(VR)アプリケーションの急速な発展、そしてエンターテインメント業界における3D/360度コンテンツへの需要の高まりも、市場の成長率を押し上げるでしょう。また、様々な業界におけるボリューメトリックビデオ技術の利用増加と、消費者の需要の高まりも、市場の成長率を支えていくでしょう。
- ドイツは、急速なスマートシティ開発、高度なセキュリティシステムに対する強い消費者需要、そしてテクノロジーに精通した人々の早期導入への積極的姿勢に支えられ、2025年にはボリューメトリックビデオ市場において最大の収益シェアを獲得し、市場を牽引するでしょう。持続可能性と効率的なエネルギー管理への関心の高まりは、自動化されたホームエコシステムと統合されたボリューメトリックビデオソリューションの利用を促進しています。
- フランスは、予測期間(2024~2032年)中に顕著なCAGRを記録し、欧州のボリューメトリックビデオ市場で最も急速に成長する国になると予測されています。この成長は、デジタル変革への政府投資の増加、教育とエンターテイメントにおけるAR/VRの広範な採用、スマートホームテクノロジーに対する消費者の関心の高まりに起因しています。
- ハードウェアセグメントは、リアルタイム3Dビデオキャプチャを可能にする高度なカメラアレイとプロセッシングユニットへの高い需要に牽引され、2025年には38.33%と最大の市場収益シェアを獲得しました。プロセッシングユニットは大規模なデータセットの処理に必要な計算能力を提供し、カメラユニットは詳細なマルチアングル映像の撮影に不可欠です。
レポートの範囲とボリュメトリックビデオ市場のセグメンテーション
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属性 |
ボリューメトリックビデオの主要市場インサイト |
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対象セグメント |
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対象国 |
ヨーロッパ
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主要な市場プレーヤー |
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市場機会 |
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付加価値データ情報セット |
データブリッジマーケットリサーチがまとめた市場レポートには、市場価値、成長率、セグメンテーション、地理的範囲、主要プレーヤーなどの市場シナリオに関する洞察に加えて、専門家による詳細な分析、価格設定分析、ブランドシェア分析、消費者調査、人口統計分析、サプライチェーン分析、バリューチェーン分析、原材料/消耗品の概要、ベンダー選択基準、PESTLE分析、ポーター分析、規制の枠組みも含まれています。 |
ボリューメトリックビデオ市場の動向
「メディアとエンターテインメントにおける没入型デジタルコンテンツの需要の加速」
- ヨーロッパのボリューメトリックビデオ市場は、メディア、エンターテインメント、ライブイベント分野における没入型でインタラクティブなデジタルコンテンツへの需要の高まりを反映しています。ヨーロッパ全域の消費者は、従来の2Dビデオフォーマットでは十分に満たすことのできない、よりリアルで臨場感あふれるコンテンツを求める傾向が高まっています。
- 例えば、2024年3月には、ドイツのフラウンホーファーHHI研究所が地元放送局と協力し、立体映像を用いたインタラクティブなコンサート体験を開始しました。複数のカメラアレイを用いて、アーティストの姿が3Dホログラムとしてレンダリングされ、視聴者はVRヘッドセットを用いてパフォーマンス環境内を自由に移動できるようになりました。この取り組みは大きな注目を集め、この地域における没入型エンターテインメントの先駆けとなりました。
- 英国とフランスでは、放送局やAR/VRコンテンツスタジオも、魅力的な美術館展示、スポーツコンテンツ、バーチャルシネマ体験の創出を目指し、ボリューメトリック・ストーリーテリングの実験を行っています。これらのアプリケーションは視聴者の期待を再構築し、ボリューメトリック・キャプチャ・インフラへの投資を促進しています。
- 欧州全域で急速に導入されている 5G とエッジ コンピューティングは、高帯域幅のコンテンツ伝送をサポートし、消費者向けデバイスにボリュームのあるエクスペリエンスをリアルタイムで配信できるようにすることで、この傾向をさらに強化します。
ボリューメトリックビデオ市場の動向
ドライバ
「医療と教育におけるボリューメトリックビデオの導入」
- もう一つの重要な成長要因は、医療視覚化、患者治療、デジタル学習環境におけるボリューメトリックビデオの活用拡大です。医療従事者は3Dビデオを活用して複雑な解剖学的手順をシミュレーションし、より安全な手術計画とトレーニングの強化を実現しています。
- 2024年2月、スウェーデンのカロリンスカ大学病院は、ホログラフィック可視化を専門とするイスラエルの企業RealView Imaging Ltdと協力し、脳神経外科手術計画にボリュームイメージングを導入しました。この取り組みにより、脳神経外科医は患者固有の3Dホログラムをリアルタイムで観察・操作できるようになり、手術前の精度が大幅に向上しました。
- 同様に、スペインとオランダの教育機関は、遠隔学習プラットフォームにボリューメトリックビデオモジュールを導入しています。これらのツールは、科学的概念をリアルかつ空間的に正確な形で実演することで、STEM教育への学生の参加を促進します。特に生物学、工学、医学の分野で効果的です。
- EUのデジタルヨーロッパプログラム(2021~2027年)に支えられ、ヘルスケアと教育のデジタル変革に公的投資と民間投資が流入しており、このアプリケーションセグメントは持続的な成長が見込まれています。
抑制/挑戦
「キャプチャインフラの高コストと標準化の限界」
- ヨーロッパのボリューメトリックビデオ市場における大きな課題は、ボリューメトリックキャプチャシステムの初期コストの高さと、統一された技術基準の欠如です。機能的なボリューメトリックスタジオを構築するには、マルチカメラアレイ、深度センサー、レンダリング用の高性能コンピューティングシステムなど、ハードウェアへの多額の投資が必要です。
- たとえば、2025 年 1 月、ミラノのボリューメトリック スタジオ構想は、120 万ユーロを超える高額な設置コストのために保留となり、独立系スタジオやコンテンツ クリエイターが直面している経済的障壁が浮き彫りになりました。
- さらに、ボリューメトリックビデオには標準化されたファイル形式と圧縮プロトコルがないため、相互運用性の問題が依然として残っています。あるプラットフォームやヘッドセット向けに開発されたコンテンツは、他のプラットフォームやヘッドセットと互換性がない場合があり、配信やスケーリングが複雑になります。
- この断片化はコンテンツの移植性を制限し、開発期間を延長させ、中小企業の市場参入を阻んでいます。業界全体の協力によってこれらの問題が解決されない限り、コストと技術的な複雑さは、より広範な導入を阻む大きな要因であり続けるでしょう。
ボリューメトリックビデオ市場の展望
ヨーロッパのボリューメトリックビデオ市場は、ボリューメトリックキャプチャ、アプリケーション、コンテンツ配信に基づいてセグメント化されています。
- ボリュメトリックキャプチャによる
ボリューメトリックキャプチャに基づいて、ボリューメトリックビデオ市場はハードウェア、ソフトウェア、サービスに分類されます。ハードウェアはさらに、処理ユニットとカメラユニットに細分化されています。
ハードウェアセグメントは、リアルタイム3Dビデオキャプチャを可能にする高度なカメラアレイとプロセッシングユニットへの高い需要に支えられ、2025年には38.33%と最大の市場収益シェアを獲得しました。プロセッシングユニットは大規模なデータセットの処理に必要な計算能力を提供し、カメラユニットは詳細なマルチアングル映像の撮影に不可欠です。ハードウェアコンポーネントへのAIの統合も、ボリュメトリックキャプチャの品質と速度を向上させています。
ソフトウェア分野は、3Dレンダリング、編集、圧縮技術の進歩に支えられ、2025年から2032年にかけて最も高い成長率を達成すると予想されています。市場が成熟するにつれて、ユーザーは、コラボレーション、リアルタイム処理、XRプラットフォームとの統合を可能にする、柔軟なクラウドベースのソフトウェアソリューションをますます重視するようになっています。
サービス分野も勢いを増しており、企業がボリューメトリックビデオのセットアップ、コンテンツ制作、システム保守、クラウドストレージといった専門的なサポートを求めています。複雑な技術業務のアウトソーシングのトレンドが高まっていることも、この分野の着実な成長に貢献しています。
- アプリケーション別
アプリケーションに基づいて、ボリューメトリックビデオ市場は、看板と広告、スポーツイベントとエンターテイメント、医療、教育とトレーニング、その他に分類されます。
スポーツイベントとエンターテインメント分野は、ゲーム、スポーツの生中継、音楽コンサート、そして没入型ファン体験におけるボリューメトリックビデオの急速な導入に牽引され、2024年には最大の市場収益シェアを占めました。コンテンツ制作者や放送局は、ボリューメトリックビデオを活用して、消費者に魅力的な360度ビジュアル体験を提供しています。
医療分野は、手術シミュレーション、医療研修、患者教育といったユースケースの増加に支えられ、2025年から2032年にかけて最も高いCAGRを達成すると予想されています。ボリューメトリックビデオは、詳細な解剖学的画像とインタラクティブなコンテンツを提示できるため、医療における学習と精度向上に貢献します。
教育・研修分野も、機関や企業がインタラクティブな学習や従業員研修に没入型ツールを導入する傾向が見られ、大きな成長を遂げています。ボリューメトリックビデオは、従来の方法と比較して、エンゲージメント、理解度、そして定着率を向上させます。
企業が小売店や公共スペースで顧客の注目を集めるために3Dコンテンツを活用するようになり、サイネージ・広告分野は進化を遂げています。ボリューメトリックビデオを活用したインタラクティブディスプレイは、ショッピングモール、空港、展示会などで製品マーケティングに活用されています。
- コンテンツ配信による
コンテンツ配信に基づいて、ボリューメトリックビデオ市場は、スマートフォン、AR/VR HMD、スイープボリュームディスプレイ、プロジェクター、ボリューメトリックディスプレイなどに分類されます。
AR/VR HMDセグメントは、ゲーム、バーチャルコラボレーション、没入型ストーリーテリングにおける導入の増加に支えられ、2024年には最大の市場収益シェアを獲得しました。AR/VRヘッドセットは、ユーザーに完全な没入型3D環境を提供し、ボリューメトリックコンテンツの視聴に最適です。
スマートフォン分野は、スマートフォンの普及率向上とARベースのモバイルアプリによる立体コンテンツへのアクセス性向上により、2025年から2032年にかけて最も急速な成長を遂げると予想されています。ユーザーは、モバイルデバイスのみを使用して、現実世界の環境で3Dコンテンツを楽しむことがますます増えています。
ボリューム ディスプレイ セグメントは、博物館、医療、企業などの分野で人気が高まっており、複雑なデータやシミュレーションを視覚化するためにリアルタイムの 3D ホログラフィック表現が使用されています。
プロジェクターやスウィープボリュームディスプレイは、商業施設における大規模な視覚化やプレゼンテーションにも導入されています。これらのシステムは、複数のユーザーが同時に視聴できる、空間的に正確な3Dコンテンツを提供します。
ボリュメトリックビデオ市場の地域分析
- ヨーロッパは、没入型技術への投資の増加や、ドイツ、英国、フランスなどの国々におけるスマートホームシステムの導入拡大に牽引され、ボリューメトリックビデオ市場において重要な地域として浮上しており、2024年には世界収益のかなりの部分を占めると予想されています。
- ヨーロッパ全域の消費者は、リアルタイムの 3D 視覚化、強化された監視、照明、HVAC システム、ドア コントロールなどの他のスマート ホーム デバイスとのシームレスな互換性を提供する統合型インタラクティブ セキュリティ ソリューションに関心を高めています。
- この市場の成長は、デジタル インフラストラクチャを推進する政府の好ましい取り組み、コネクテッド リビングに対する一般の意識の高まり、エネルギー効率が高くインテリジェントな生活環境に対する強い需要によってさらに支えられており、ボリューメトリック ビデオは現代の家庭や企業にとって好ましい選択肢となっています。
ドイツのボリューメトリックビデオ市場の洞察
ドイツは、急速なスマートシティ開発、高度なセキュリティシステムに対する強い消費者需要、そしてテクノロジーに精通した人々の早期導入への積極的姿勢に支えられ、2025年には欧州のボリューメトリックビデオ市場において最大の収益シェアを獲得し、市場をリードするでしょう。持続可能性と効率的なエネルギー管理への関心の高まりは、自動化されたホームエコシステムと統合されたボリューメトリックビデオソリューションの利用を促進しています。さらに、ドイツの堅調な産業セクターとヘルスケアセクターは、遠隔トレーニング、遠隔医療、シミュレーション向けにボリューメトリックビデオ技術を積極的に導入しており、市場拡大に大きく貢献しています。
フランスのボリューメトリックビデオ市場の洞察
フランスは、欧州のボリューメトリックビデオ市場において最も急速な成長を遂げる国になると予測されており、予測期間(2024~2032年)において驚異的な年平均成長率(CAGR)を達成する見込みです。この成長は、デジタルトランスフォーメーションへの政府投資の増加、教育・エンターテインメント分野におけるAR/VRの普及、そしてスマートホーム技術への消費者の関心の高まりに起因しています。フランス市場では、ファッション、映画、文化分野においてもボリューメトリックビデオの急速な普及が見られ、没入型ストーリーテリングや3Dコンテンツ制作が主流になりつつあります。活発な研究開発活動、好ましい政策枠組み、そしてスタートアップ企業と大手テクノロジー企業との連携が、フランスにおける成長軌道を加速させています。
ボリューメトリックビデオ市場シェア
ボリューメトリック ビデオ業界は、主に次のような定評ある企業によって牽引されています。
- マイクロソフト(米国)
- インテルコーポレーション(米国)
- RealView Imaging Ltd(イスラエル)
- 8i(アメリカ)
- LightSpace Technologies(ラトビア)
- Facebook(メタプラットフォーム)(米国)
- Google (Alphabet Inc.)(米国)
- コアテックグループ(米国)
- OMNIVOR(アメリカ)
- Voxon Photonics(オーストラリア)
- HypeVR / 3nfinite(アメリカ)
- ハンマーヘッド(イギリス)
- ユニティテクノロジーズ(米国)
- Stereolabs Inc.(米国)
- OTOY Inc.(米国)
欧州ボリューメトリックビデオ市場の最新動向
- 2024年4月、ボリューメトリックビデオ技術のリーディングカンパニーである8iは、エンタープライズアプリケーション向けのボリューメトリックビデオキャプチャ機能の強化を目指し、ドイツのベルリンに専用の研究開発施設を開設し、欧州事業を拡大しました。この戦略的な取り組みにより、同社は自動車デザイン、スポーツ放送、バーチャル教育といった地域のパートナーと緊密に連携することが可能になります。ベルリンのセンターは、AIを活用した圧縮技術とリアルタイム3Dコミュニケーションソリューションの開発拠点として機能し、欧州における没入型およびインタラクティブなメディアフォーマットへの需要の高まりを反映します。
- 2024年3月、ホログラフィック可視化のイスラエルのパイオニアであるRealView Imaging Ltdは、スウェーデンのカロリンスカ大学病院と提携し、神経学における術前手術計画のためのボリュメトリックビデオアプリケーションの試験運用を開始しました。このプロジェクトにより、外科医は患者固有の3Dホログラムを屋外に投影して観察することができ、空間理解の向上と手術室におけるミスの削減が可能になります。この提携は、欧州における医用画像診断の画期的な出来事であるだけでなく、ハイリスクな臨床現場におけるボリュメトリック技術の普及拡大を示すものでもあります。
- 2024年2月、オーストラリアに拠点を置く立体ディスプレイ企業であるVoxon Photonicsは、英国リーズ大学と提携し、教育および医療研修プログラムにVX1立体ディスプレイを導入しました。この取り組みは、STEM教育の教室や医療シミュレーションラボにおける3D視覚化の新たな教育応用を探求することを目的としています。この技術により、ヘッドセットを必要とせずに立体コンテンツとのリアルタイムかつ多角度からのインタラクションが可能になり、教育者に学習成果を向上させる多用途なツールを提供します。
- 2024年1月、Microsoft Mixed Reality Labはパリで開催されたCES Europe 2024において、Azure Kinectベースのボリューメトリックキャプチャシステムの大幅なアップグレードを発表しました。これらのアップグレードには、ライブストリーミングされるボリューメトリックビデオの遅延の短縮と、Azure AIを活用した骨格トラッキングの改善が含まれています。また、Microsoftは、エンターテインメント、教育、リモートコラボレーション向けのローカライズされたボリューメトリックエクスペリエンスを開発するため、欧州のコンテンツスタジオや学術機関との新たなコラボレーションも発表しました。
- 2023年12月、ラトビアを拠点とするボリューメトリックイメージングの専門企業であるLightSpace Technologiesは、Horizon Europeイノベーション基金から460万ユーロの助成金を獲得し、外科手術および工業デザイン用途向けの次世代ライトフィールドディスプレイの拡張を目指しています。同社はフランス、オランダ、イタリアのパートナーと協力し、ミッションクリティカルなユースケース向けの裸眼3Dビジュアライゼーション技術の開発を進めており、世界のボリューメトリックビデオ分野における重要なイノベーションハブとしてのヨーロッパの役割を強化しています。
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