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世界の拡張現実 (AR) と複合現実 (MR) 市場 – 2031 年までの業界動向と予測

情報通信技術

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世界の拡張現実 (AR) と複合現実 (MR) 市場 – 2031 年までの業界動向と予測

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  • 2024年4月
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  • テーブル数: 220
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世界の拡張現実 (AR) と複合現実 (MR) 市場 – 2031 年までの業界動向と予測

市場規模(10億米ドル)

年平均成長率: % Diagram

Diagram 予測期間 2023~2031年
Diagram 市場規模(基準年) 522.1億米ドル
Diagram 市場規模(予測年) 13741.5億米ドル
Diagram 年平均成長率 %

グローバル拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、コンポーネント別 (ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、導入モデル別 (クラウドおよびオンプレミス)、流通チャネル別 (オフラインおよびオンライン)、デバイスタイプ別 (ヘッドアップディスプレイ、ヘッドマウントディスプレイ、プロジェクター、ディスプレイウォール、ジェスチャー追跡デバイス)、テクノロジー別 (モバイル拡張現実、モニターベースのテクノロジー、近眼ベースのテクノロジー)、アプリケーション別 (ワークフロー最適化、マーケティングコラボレーション、拡張 2D および 3D、視覚化、3D モデリング、ドキュメンテーション、ナビゲーション)、エンドユーザー別 (小売および電子商取引、IT および通信、自動車、航空宇宙および防衛、ヘルスケア、アニメーション、旅行および観光、エネルギー、メディアおよびエンターテイメント、教育、建設、ゲームおよびスポーツ、銀行) – 2031 年までの業界動向と予測。

拡張現実(AR)と複合現実(MR)の市場分析と規模

拡張現実 (AR) と複合現実 (MR) の市場では、技術の進歩によって体験が絶えず変化しています。AR は教育、トレーニング、ゲームを強化し、MR は医療や建築などの業界に革命をもたらします。企業はこれらのイノベーションを活用して、顧客エンゲージメントを強化し、業務を合理化しています。そのメリットは、没入型エンターテイメントから生産性の向上まで多岐にわたり、市場の急速な成長を牽引しています。

世界の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場規模は、2023 年に 522.1 億米ドルと評価され、2024 年から 2031 年の予測期間中に 50.5% の CAGR で成長し、2031 年には 1 兆 3,741.5 億米ドルに達すると予測されています。市場価値、成長率、市場セグメント、地理的範囲、市場プレーヤー、市場シナリオなどの市場洞察に加えて、データブリッジ市場調査チームがまとめた市場レポートには、詳細な専門家分析、輸入/輸出分析、価格分析、生産消費分析、ペストル分析が含まれています。

レポートの範囲と市場セグメンテーション

レポートメトリック

詳細

予測期間

2024年から2031年

基準年

2023

歴史的な年

2022 (2016 - 2021 にカスタマイズ可能)

定量単位

売上高(10億米ドル)、販売数量(個数)、価格(米ドル)

対象セグメント

コンポーネント(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、導入モデル(クラウドとオンプレミス)、配信チャネル(オフラインとオンライン)、デバイスタイプ(ヘッドアップディスプレイ、ヘッドマウントディスプレイ、プロジェクター、ディスプレイウォール、ジェスチャートラッキングデバイス)、テクノロジー(モバイル拡張現実、モニターベースのテクノロジー、ニアアイベースのテクノロジー)、アプリケーション(ワークフローの最適化、マーケティングコラボレーション、拡張2Dおよび3D、視覚化、3Dモデリング、ドキュメント、ナビゲーション)、エンドユーザー(小売および電子商取引、ITおよび通信、自動車、航空宇宙および防衛、ヘルスケア、アニメーション、旅行および観光、エネルギー、メディアおよびエンターテイメント、教育、建設、ゲームおよびスポーツ、銀行)

対象国

米国、カナダ、メキシコ、ドイツ、フランス、英国、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、トルコ、その他のヨーロッパ諸国、中国、日本、インド、韓国、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋諸国、サウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、その他の中東およびアフリカ諸国、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米諸国

対象となる市場プレーヤー

HP Development Company, LP (米国)、HTC Corporation (台湾)、Autodesk Inc. (米国)、Barco (ベルギー)、Intel Corporation (米国)、PTC (米国)、セイコーエプソン株式会社 (日本)、Ultraleap Limited (英国)、ASUSTek Computer Inc. (台湾)、Dell Inc. (米国)、Google (米国)、ソニー株式会社 (日本)、Lenovo (香港)、Microsoft (米国)、SAMSUNG (韓国)、パナソニック株式会社 (日本)、RealWear, Inc. (米国)、Magic Leap, Inc. (米国)、EON Reality (米国)、TeamViewer (ドイツ)

市場機会

  • 成長するゲーム・エンターテインメント業界
  • リモートコラボレーションの需要の高まり

市場の定義

拡張現実(AR)は、デジタルコンテンツを現実世界に重ね合わせ、 スマートフォン または AR グラス。複合現実 (MR) は、仮想要素を物理環境に統合し、AR を超えたインタラクションと没入感を実現します。どちらのテクノロジーもデジタル世界と現実世界を融合し、多様なゲーム、教育、トレーニングなどのアプリケーションを提供します。

拡張現実 (AR) と複合現実 (MR) 市場の動向

運転手

  • スマートフォンやウェアラブルの普及拡大

スマートフォンやウェアラブルの普及により、拡張現実 (AR) や複合現実 (MR) 技術の需要が高まっています。たとえば、スマートフォンのカメラと GPS を活用してデジタルの生き物を現実世界に重ね合わせる Pokémon GO などの AR アプリの普及は、これらのデバイスが没入型体験のためのアクセス可能なプラットフォームとして機能することを示しています。この採用傾向により、ゲームからナビゲーションまで、AR と MR のイノベーションと統合が日常の活動に推進されています。

  • IoTとAIとの統合

拡張現実(AR)と複合現実(MR)とモノのインターネット(IoT)デバイスとの融合と 人工知能 (AI) はユーザー エクスペリエンスに革命を起こしています。この統合により、AR および MR アプリケーションはインテリジェントでコンテキスト認識型のインタラクションを提供できるようになり、業界全体でその有用性が拡大し、生産性とエンゲージメントを向上させる没入型テクノロジのイノベーションが推進されます。

機会

  • 成長するゲーム・エンターテインメント業界

ゲームおよびエンターテインメント業界では、AR および MR テクノロジを採用して魅力的な体験を生み出しています。「Pokemon Go」などのゲームは、仮想の生き物を現実世界の環境とシームレスに融合し、世界中の何百万人もの人々を魅了しています。Microsoft の HoloLens などの MR ヘッドセットは、没入型のゲーム体験を提供し、ユーザーが周囲のホログラフィック要素と対話できるようにします。このトレンドは、より幅広い視聴者を引き付けるだけでなく、エンターテインメントのパラダイムを変革する AR と MR の可能性を示しています。

  • リモートコラボレーションの需要の高まり

COVID-19 パンデミックにより、リモート コラボレーション ツールの需要が急増しています。没入型でインタラクティブなエクスペリエンスを提供する拡張現実 (AR) と複合現実 (MR) のテクノロジは、さまざまな業界のリモート チームでますます採用されています。これらのツールは効果的なコラボレーションを促進し、さまざまなワークフローやコミュニケーション チャネルへの迅速な導入と統合を促進します。

制約/課題

  • 高い開発コスト

AR/MR アプリケーションの開発には専門知識とリソースが必要であり、多額の開発費用がかかります。これらの高額なコストは、市場への参入を目指す中小企業やスタートアップにとって大きな障壁となります。中小企業は、熟練した専門家やテクノロジーに投資する資金力がなければ、AR/MR 業界で効果的に競争するのに苦労する可能性があります。

  • 既存のインフラストラクチャとの統合

AR/MR ソリューションを既存の IT インフラストラクチャに統合することは、複雑さと関係者の抵抗により課題を伴います。互換性の問題と変更への抵抗が採用を妨げ、プロセスを長引かせます。企業は時間のかかる統合に苦労し、拡張現実および複合現実テクノロジーに関連する潜在的なメリットの実現を遅らせます。これらのハードルを克服することは、さまざまな業界での広範な実装に不可欠です。

この市場レポートでは、最近の新しい開発、貿易規制、輸出入分析、生産分析、バリュー チェーンの最適化、市場シェア、国内および現地の市場プレーヤーの影響、新たな収益源の観点から見た機会の分析、市場規制の変更、戦略的市場成長分析、市場規模、カテゴリ市場の成長、アプリケーションのニッチと優位性、製品の承認、製品の発売、地理的拡大、市場における技術革新などの詳細が提供されます。市場に関する詳細情報を取得するには、アナリスト ブリーフについて Data Bridge Market Research にお問い合わせください。当社のチームが、市場の成長を達成するための情報に基づいた市場決定を行うお手伝いをします。

最近の動向

  • 2022年11月、Vuzix Corporationは米国、カナダ、英国、EU、日本でVuzix M400Cスマートグラスを発売しました。オートフォーカスHDカメラ、クリアなOLEDディスプレイ、音声コントロールを備えたこれらのグラスは、IP67規格に準拠しており、M400シリーズのデザインの成功を維持しています。
  • 2022年10月、Micledi MicrodisplaysとKura Technologiesは、Miclediの300mmマイクロLEDディスプレイを統合したARグラスの開発で協力しました。Kuraは、最先端のディスプレイ技術と革新的なデザインを融合し、次世代のARヘッドセットの性能基準を満たすようにこれらのグラスを設計しました。
  • 2022年5月、Vuzix Corporationは、カスタマイズされたバックプレーンの開発とmLED技術のライセンス供与のために、フランスのmLEDディスプレイソリューション企業であるAtomistic SASと提携しました。Atomisticは、ARグラスのmLED開発に材料科学を活用した高度な300mmウェーハバックプレーンを提供し、サードパーティのLEDソースも含める可能性があります。
  • 2021年4月、マイクロソフトは米国国防総省と218億8000万ドルの契約を結び、HoloLens拡張現実ヘッドギアを米軍に供給した。これらの先進的なデバイスは兵士の状況認識と暗視能力を高め、AR技術と軍事用途におけるマイクロソフトの役割の大幅な拡大を示している。

拡張現実(AR)と複合現実(MR)の市場範囲

市場は、コンポーネント、展開モデル、流通チャネル、デバイスの種類、テクノロジー、アプリケーション、およびエンド ユーザーに基づいてセグメント化されています。これらのセグメント間の成長は、業界のわずかな成長セグメントの分析に役立ち、ユーザーに貴重な市場の概要と市場の洞察を提供し、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的決定を下すのに役立ちます。

成分

  • ハードウェア
  • ソフトウェア
  • サービス

展開モデル

  • 敷地内に

 流通経路

  • オフライン
  • オンライン

デバイスタイプ

  • ヘッドアップディスプレイ
  • ヘッドマウントディスプレイ
  • プロジェクターとディスプレイウォール
  • ジェスチャートラッキングデバイス

 テクノロジー

  • モバイル拡張現実
  • モニターベースのテクノロジー
  • 近眼ベースの技術

応用

  • ワークフローの最適化
  • マーケティングコラボレーション
  • 強化された2Dと3D
  • 視覚化
  • 3Dモデリング
  • ドキュメンテーション
  • ナビゲーション

 エンドユーザー

  • 小売業と電子商取引
  • ITおよび通信
  • 自動車
  • 航空宇宙および防衛
  • 健康管理
  • アニメーション
  • 旅行と観光
  • エネルギー
  • メディアとエンターテイメント
  • 教育
  • 工事
  • ゲームとスポーツ
  • 銀行業務

拡張現実 (AR) と複合現実 (MR) 市場の地域分析/洞察

市場は分析され、市場規模の洞察と傾向は、上記のように国、コンポーネント、展開モデル、流通チャネル、デバイスの種類、テクノロジー、アプリケーション、およびエンドユーザー別に提供されます。

市場レポートで取り上げられている国は、米国、カナダ、メキシコ、ドイツ、フランス、英国、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、トルコ、その他のヨーロッパ諸国、中国、日本、インド、韓国、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋諸国、サウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、その他の中東およびアフリカ諸国、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米諸国です。

アジア太平洋地域では、スマート ウェアラブルが仮想情報をシームレスに統合するにつれて、拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場が大きく成長すると予想されています。中国のハイテクに精通した人口と企業は、AR および MR テクノロジーの急速な導入を推進しており、同国は AR および MR テクノロジーの主要プレーヤーとなっています。

北米は、堅牢な技術インフラストラクチャ、強力な業界プレゼンス、多額の研究開発投資、そしてさまざまな分野での急速な成長と採用を促進する大規模な消費者基盤により、拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場を支配すると予想されています。

レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の傾向に影響を与える国内市場における個別の市場影響要因と規制の変更も提供しています。下流および上流のバリュー チェーン分析、技術動向、ポーターの 5 つの力の分析、ケース スタディなどのデータ ポイントは、個々の国の市場シナリオを予測するために使用される指標の一部です。また、国別データの予測分析を提供する際には、グローバル ブランドの存在と可用性、および地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面​​する課題、国内関税と貿易ルートの影響も考慮されます。

競争環境と拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) の市場シェア分析

市場競争環境では、競合他社ごとの詳細が提供されます。詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、世界的なプレゼンス、生産拠点と施設、生産能力、会社の強みと弱み、製品の発売、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性などが含まれます。提供される上記のデータ ポイントは、市場に関連する会社の焦点にのみ関連しています。

市場で活動している主要企業は次のとおりです。

  • HP Development Company, LP(米国)
  • HTCコーポレーション(台湾)
  • オートデスク株式会社(米国)
  • バルコ(ベルギー)
  • インテルコーポレーション(米国)
  • PTC(米国)
  • セイコーエプソン株式会社(日本)
  • ウルトラリープ・リミテッド(英国)
  • ASUSTek Computer Inc.(台湾)
  • デル株式会社(米国)
  • Google(米国)
  • ソニー株式会社(日本)
  • レノボ(香港)
  • マイクロソフト(米国)
  • サムスン(韓国)
  • パナソニック株式会社(日本)
  • RealWear, Inc.(米国)
  • マジックリープ株式会社(米国)
  • EON Reality(米国)
  • TeamViewer (ドイツ)


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研究方法:

データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ​​収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。これには、過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することが含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計および一貫性のあるモデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要な傾向分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。

DBMR リサーチ チームが使用する主要なリサーチ手法は、データ マイニング、データ変数の市場への影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。リサーチ手法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界の専門家にご相談ください。

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Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合ったデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場の理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、再開発市場および製品ベースの分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社を必要なだけ追加できます。必要な形式とデータ スタイルでデータを追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

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よくある質問

拡張現実 (AR) と複合現実 (MR) の市場規模は、2031 年までに 1 兆 3,741.5 億米ドルに達すると予想されます。
拡張現実 (AR) と複合現実 (MR) 市場の成長率は、2031 年までに 50.5% になります。
スマートフォンの普及と IoT および AI との統合は、拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場の成長を牽引しています。
拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場調査の基礎となる要素は、コンポーネント、展開モデル、流通チャネル、デバイスの種類、テクノロジ、アプリケーション、およびエンドユーザーです。
拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場の主要企業は、HP Development Company, LP(米国)、HTC Corporation(台湾)、Autodesk Inc.(米国)、Barco(ベルギー)、Intel Corporation(米国)、PTC(米国)、セイコーエプソン株式会社(日本)、Ultraleap Limited(英国)、ASUSTek Computer Inc.(台湾)、Dell Inc.(米国)、Google(米国)、ソニー株式会社(日本)、Lenovo(香港)、Microsoft(米国)、SAMSUNG(韓国)、パナソニック株式会社(日本)、RealWear, Inc.(米国)、Magic Leap, Inc.(米国)、EON Reality(米国)、TeamViewer(ドイツ)です。
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