世界の拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場の規模、シェア、トレンド分析レポート – 業界概要と2032年までの予測

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世界の拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場の規模、シェア、トレンド分析レポート – 業界概要と2032年までの予測

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Apr 2024
  • Global
  • 350 ページ
  • テーブル数: 220
  • 図の数: 60
  • Author : Megha Gupta

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世界の拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場の規模、シェア、トレンド分析レポート

Market Size in USD Billion

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 78.57 Billion USD 2,068.15 Billion 2024 2032
Diagram 予測期間
2025 –2032
Diagram 市場規模(基準年)
USD 78.57 Billion
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 2,068.15 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
  • HP Development Company L.P.
  • HTC Corporation
  • Autodesk Inc.
  • Barco
  • Intel Corporation

グローバル拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、コンポーネント別 (ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、導入モデル別 (クラウドおよびオンプレミス)、流通チャネル別 (オフラインおよびオンライン)、デバイスタイプ別 (ヘッドアップディスプレイ、ヘッドマウントディスプレイ、プロジェクター、ディスプレイウォール、ジェスチャー追跡デバイス)、テクノロジー別 (モバイル拡張現実、モニターベースのテクノロジー、近眼ベースのテクノロジー)、アプリケーション別 (ワークフロー最適化、マーケティングコラボレーション、拡張 2D および 3D、視覚化、3D モデリング、ドキュメンテーション、ナビゲーション)、エンドユーザー別 (小売および電子商取引、IT および通信、自動車、航空宇宙および防衛、ヘルスケア、アニメーション、旅行および観光、エネルギー、メディアおよびエンターテイメント、教育、建設、ゲームおよびスポーツ、銀行) – 2032 年までの業界動向および予測。

拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場Z

拡張現実(AR)と複合現実(MR)の市場規模

  • 世界の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場規模は2024年に785.7億米ドルと評価され、予測期間中に50.5%のCAGRで成長し、2032年には20681.5億米ドル に達すると予想されています 。
  • 市場の成長は、主に、さまざまな業界でのAR/MR技術の採用の増加、没入型技術の進歩、ゲーム、ヘルスケア、小売業における強化されたユーザーエクスペリエンスの需要の高まりによって推進されています。
  • デジタルトランスフォーメーションへの投資の増加と、AR/MRとIoTおよびAI技術の統合により市場拡大がさらに促進され、これらの技術はさまざまな分野の革新的なアプリケーションにとって不可欠なものとなっています。

拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場分析

  • インタラクティブなオーバーレイと仮想物理環境の融合を通じて没入型のデジタル体験を可能にするARおよびMRテクノロジーは、視覚化、コラボレーション、運用効率を向上させる能力により、ゲーム、ヘルスケア、小売、自動車などの業界に不可欠なものになりつつあります。
  • 需要の急増は、没入型体験への消費者の関心の高まり、ヘッドマウントディスプレイなどのハードウェアの進歩、トレーニング、設計、顧客エンゲージメントのためのエンタープライズアプリケーションでのAR / MRの使用の増加によって促進されています。
  • アジア太平洋地域は、中国、日本、韓国などの国における強力な技術インフラと政府の取り組みに支えられ、ゲーム、製造、小売業での広範な導入により、2024年にはAR/MR市場を40.01%の最大の収益シェアで支配しました。
  • 北米は、急速な技術革新、研究開発への多額の投資、特に米国における主要な業界プレーヤーの強力な存在に支えられ、予測期間中に最も急速に成長する地域になると予想されています。
  • ハードウェアセグメントは、没入型AR/MR体験の提供においてヘッドマウントディスプレイ(HMD)、スマートグラス、センサーなどの高度なデバイスが重要な役割を果たし、2024年には61%という最大の市場収益シェアを占めました。

レポートの範囲と拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場のセグメンテーション    

属性

拡張現実(AR)と複合現実(MR)の主要市場洞察

対象セグメント

  • コンポーネント別: ハードウェア、ソフトウェア、サービス
  • 導入モデル別:クラウドとオンプレミス
  • 流通チャネル別:オフラインとオンライン
  • デバイスタイプ別:ヘッドアップディスプレイ、ヘッドマウントディスプレイ、プロジェクターとディスプレイウォール、ジェスチャートラッキングデバイス
  • 技術別:モバイル拡張現実、モニターベースの技術、近眼ベースの技術
  • アプリケーション別: ワークフロー最適化、マーケティングコラボレーション、拡張2Dおよび3D、視覚化、3Dモデリング、ドキュメント作成、ナビゲーション
  • エンドユーザー別: 小売・電子商取引、IT・通信、自動車、航空宇宙・防衛、ヘルスケア、アニメーション、旅行・観光、エネルギー、メディア・エンターテイメント、教育、建設、ゲーム・スポーツ、銀行

対象国

北米

  • 私たち
  • カナダ
  • メキシコ

ヨーロッパ

  • ドイツ
  • フランス
  • 英国
  • オランダ
  • スイス
  • ベルギー
  • ロシア
  • イタリア
  • スペイン
  • 七面鳥
  • その他のヨーロッパ

アジア太平洋

  • 中国
  • 日本
  • インド
  • 韓国
  • シンガポール
  • マレーシア
  • オーストラリア
  • タイ
  • インドネシア
  • フィリピン
  • その他のアジア太平洋地域

中東およびアフリカ

  • サウジアラビア
  • アラブ首長国連邦
  • 南アフリカ
  • エジプト
  • イスラエル
  • その他の中東およびアフリカ

南アメリカ

  • ブラジル
  • アルゼンチン
  • 南アメリカのその他の地域

主要な市場プレーヤー

  • HP Development Company, LP . (米国)
  •  HTCコーポレーション(台湾)
  • オートデスク株式会社(米国)
  •  バルコ(ベルギー)
  •  インテルコーポレーション(米国)
  •  PTC(米国)
  •  セイコーエプソン株式会社(日本)
  •  ウルトラリープ・リミテッド(英国)
  •  ASUSTek Computer Inc.(台湾)
  •  デル社(米国)
  •  Google(米国)
  •  ソニー株式会社(日本)
  •  レノボ(香港)
  •  マイクロソフト(米国)
  •  サムスン(韓国)
  •  パナソニック株式会社(日本)
  •  RealWear, Inc.(米国)
  •  マジックリープ社(米国)
  •  EON Reality(米国)
  • TeamViewer(ドイツ)

市場機会

  • AI、IoT、5Gテクノロジーとの統合により、AR/MRエクスペリエンスを強化
  • デジタル化とスマートフォンの普及拡大により新興市場における需要が増加

付加価値データ情報セット

データブリッジ市場調査チームがまとめた市場レポートには、市場価値、成長率、市場セグメント、地理的範囲、市場プレーヤー、市場シナリオなどの市場洞察に加えて、専門家による詳細な分析、輸入/輸出分析、価格分析、生産消費分析、乳棒分析が含まれています。

拡張現実(AR)と複合現実(MR)の市場動向

「AIと高度な分析の統合の強化」

  • 世界の拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場では、人工知能(AI)と高度な分析を統合する大きなトレンドが生まれています。
  • これらのテクノロジーにより、強化されたデータ処理とリアルタイムのインタラクション分析が可能になり、ユーザーエンゲージメント、環境マッピング、アプリケーションパフォーマンスに関するより深い洞察が得られます。
  • AIを活用したAR/MRソリューションは、リアルタイムのオブジェクト認識、ジェスチャーベースのコントロール、パーソナライズされたコンテンツ配信など、より没入感が高く適応性の高い体験を実現します。
    • 例えば、企業は、ユーザー行動を分析して小売体験をカスタマイズしたり、製造業における予測メンテナンスや強化されたトレーニングシミュレーションなどの産業ワークフローを最適化したりするAI駆動型AR/MRプラットフォームを開発している。
  • この傾向によりAR/MRシステムの魅力が高まり、小売、医療、自動車などの業界だけでなく、個人消費者にとっても価値が高まっています。
  • AIアルゴリズムは、空間マッピング、ユーザーのジェスチャー、環境変数などの複雑なデータ入力を処理し、シームレスでコンテキストアウェアなAR/MRエクスペリエンスを提供します。

拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場の動向

ドライバ

「没入型技術と強化されたユーザーエクスペリエンスへの需要の高まり」

  • インタラクティブゲーム、仮想トレーニング、強化された視覚化などの没入型技術に対する消費者と企業の需要の高まりは、AR / MR市場の主要な推進力となっています。
  • AR/MRシステムは、リアルタイムナビゲーション、3Dモデリング、ワークフロー最適化、インタラクティブなマーケティングコラボレーションなどの機能を提供することで、ユーザーエクスペリエンスを向上させます。
  • 特に市場を支配しているアジア太平洋地域などの政府主導の取り組みや業界標準により、教育、医療、防衛などの分野でAR/MRの導入が促進されている。
  • IoTの普及と5G技術の進歩により、データ処理の高速化と遅延の低減が可能になり、ヘッドマウントディスプレイやジェスチャートラッキングシステムなどのデバイス間で高度なAR/MRアプリケーションがサポートされるようになりました。
  • メーカーは、ユーザーの期待に応え、製品価値を高めるために、AR/MR機能を標準またはオプション機能としてデバイスに統合するケースが増えています。

抑制/挑戦

「導入コストの高さとプライバシーへの懸念」

  • AR/MRのハードウェア、ソフトウェア、統合に必要な多額の初期投資は、特にコストに敏感な市場では導入の大きな障壁となる可能性がある。
  • AR/MRシステムの開発と導入は、特にオンプレミスソリューションやヘッドアップディスプレイなどの特殊なデバイスでは複雑でコストがかかる場合があります。
  • AR/MRシステムは位置情報、生体認証情報、行動パターンなどの機密性の高いユーザーデータを収集・処理するため、データプライバシーとセキュリティに関する懸念は重大な課題であり、侵害や不正使用のリスクが高まる。
  • 各国の規制枠組み、特にデータ保護法は、コンプライアンス確保において世界的なメーカーやサービスプロバイダーにとって課題となっている。
  • これらの要因は、データプライバシーに対する意識が高い地域、例えば北米などの最も急成長している地域や、コスト感度が拡張性を制限する市場での導入を阻む可能性がある。

拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場の展望

市場は、コンポーネント、展開モデル、流通チャネル、デバイスの種類、テクノロジー、アプリケーション、およびエンドユーザーに基づいてセグメント化されています。

  • コンポーネント別

世界の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場は、コンポーネントベースで、ハードウェア、ソフトウェア、サービスに分類されます。ハードウェアセグメントは、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、スマートグラス、センサーといった先進的なデバイスが没入型AR/MR体験の提供において重要な役割を果たすことにより、2024年には61%という最大の市場収益シェアを占めると予測されています。高性能ハードウェアへの需要は、ディスプレイ技術の進歩と小型化によってさらに高まっています。

ソフトウェア分野は、AR/MR開発プラットフォーム、コンテンツ管理システム、3D可視化ツールの需要増加に牽引され、2025年から2032年にかけて最も高い成長率を達成すると予想されています。人工知能(AI)とクラウドベースのソリューションの統合により、ソフトウェアの機能が向上し、業界を問わずスケーラブルで没入感のあるアプリケーションが実現します。

  • 展開モデル別

導入モデルに基づき、世界の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場はクラウドとオンプレミスに区分されます。クラウドセグメントは、その拡張性、費用対効果、そしてAR/MRアプリケーション向けのリアルタイムデータ処理をサポートする能力により、2024年には58%という最大の市場収益シェアを占めると予想されています。クラウドベースのソリューションは、IoTおよびAIエコシステムとのシームレスな統合により、ますます導入が進んでいます。

オンプレミスセグメントは、特に機密データのローカルな制御が必要な航空宇宙、防衛、医療などの業界で、企業がデータのセキュリティとカスタマイズを優先していることから、2025年から2032年にかけて38.5%という最も高い成長率を記録すると予想されています。

  • 流通チャネル別

流通チャネルに基づいて、世界の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場は、オフラインとオンラインに区分されます。オフラインセグメントは、特に高付加価値のAR/MRハードウェアにおいて、企業契約やOEMおよび小売業者との提携による直接販売に牽引され、2024年には55%という最大の市場収益シェアを占めました。

オンラインセグメントは、AR/MRソフトウェアやコンシューマーグレードデバイスにおけるeコマースプラットフォームの普及拡大に牽引され、2025年から2032年にかけて最も高い成長率を達成すると予想されています。オンライン購入の利便性とソフトウェアアップデートのデジタル配信が市場拡大を加速させます。

  • デバイスタイプ別

デバイスの種類別に見ると、世界の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場は、ヘッドアップディスプレイ(HUD)、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、プロジェクターおよびディスプレイウォール、ジェスチャートラッキングデバイスの4つに分類されます。ヘッドマウントディスプレイ(HMD)セグメントは、ゲーム、企業研修、医療における没入型体験の提供を目的とした幅広い導入により、2024年には57%の収益シェアで市場を牽引しました。Apple Vision ProやMicrosoft HoloLensなどのデバイスが、市場の成長を牽引しています。

ジェスチャー追跡デバイスセグメントは、AI駆動型の空間マッピングと人間工学に基づいた設計の進歩により、AR/MR環境でのユーザーインタラクションと没入感が向上し、2025年から2032年にかけて40.2%という最も高い成長率を記録すると予想されています。

  • テクノロジー別

技術に基づいて、世界の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場は、モバイル拡張現実、モニターベース技術、ニアアイベース技術に分類されます。モバイル拡張現実セグメントは、ポケモンGOや小売業向け視覚化アプリなど、AR体験のためのプラットフォームとしてスマートフォンやタブレットが広く普及していることを背景に、2024年には52%という最大の市場収益シェアを占めました。

近眼型技術セグメントは、没入型で高解像度の体験を提供するAR/MRヘッドセットやスマートグラスの普及拡大に牽引され、2025年から2032年にかけて大幅な成長が見込まれています。マイクロLEDおよびOLEDディスプレイのイノベーションが、その鍵となるでしょう。

  • アプリケーション別

アプリケーション別に見ると、世界の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場は、ワークフロー最適化、マーケティングコラボレーション、2Dおよび3D可視化の強化、3Dモデリング、ドキュメンテーション、ナビゲーションに分類されます。ワークフロー最適化セグメントは、製造、建設、物流などの業界でリアルタイムデータオーバーレイやプロセス効率化のために採用されていることから、2024年には30%という最大の市場収益シェアを獲得しました。

強化された2Dおよび3Dビジュアライゼーション分野は、ゲーム、メディア、教育分野における没入型ビジュアル体験への需要の高まりを背景に、2025年から2032年にかけて最も急速な成長を遂げると予想されています。AIを活用したレンダリングとリアルタイム処理も、その普及をさらに加速させるでしょう。

  • エンドユーザー別

エンドユーザー別に見ると、世界の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場は、小売・eコマース、IT・通信、自動車、航空宇宙・防衛、ヘルスケア、アニメーション、旅行・観光、エネルギー、メディア・エンターテインメント、教育、建設、ゲーム・スポーツ、銀行に分類されます。ゲーム・スポーツ分野は、没入型ゲーム体験やスポーツトレーニングアプリケーションにおけるAR/MRの人気に牽引され、2024年には収益シェア28%で市場を牽引しました。

ヘルスケア分野は、外科手術の可視化、医療トレーニング、患者ケアにおけるAR/MRの導入増加を背景に、2025年から2032年にかけて41.8%の急速な成長が見込まれています。リアルタイムのデータオーバーレイと3Dモデリングは、精度と成果を向上させます。

拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場の地域分析

  • アジア太平洋地域は、中国、日本、韓国などの国における強力な技術インフラと政府の取り組みに支えられ、ゲーム、製造、小売業での広範な導入により、2024年にはAR/MR市場を40.01%の最大の収益シェアで支配しました。
  • 消費者は、特にデジタルの浸透度が高い地域で、ユーザーエクスペリエンスの向上、業務効率の改善、ゲーム、ヘルスケア、教育における革新的なアプリケーションの実現のために、ARおよびMRソリューションを優先しています。
  • 成長は、ヘッドマウントディスプレイやジェスチャートラッキング技術を含むAR/MRハードウェアとソフトウェアの進歩と、企業と消費者の両方の分野での採用の増加によって支えられています。

日本における拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場の洞察

日本のAR/MR市場は、ゲーム、教育、自動車アプリケーションにおけるユーザーエクスペリエンスを向上させる高品質で没入感のある技術に対する消費者と企業の強い関心に牽引され、急速な成長が見込まれています。大手テクノロジーメーカーの存在と、消費者向けデバイスおよび産業用ソリューションへのAR/MRの統合が市場浸透を加速させています。カスタマイズされたAR/MRアプリケーションへの関心の高まりも、成長に貢献しています

中国の拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場の洞察

中国は、急速な都市化、スマートフォンの普及率向上、そして小売、ゲーム、教育分野における没入型技術への需要の高まりを背景に、アジア太平洋地域のAR/MR市場で最大のシェアを占めています。中流階級の拡大とスマートシティへの取り組みへの注力は、高度なAR/MRソリューションの導入を後押ししています。強力な国内製造能力と競争力のある価格設定は、市場へのアクセス性を高めています。

北米の拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場の洞察

北米は、世界のAR/MR市場において最も急速に成長している地域です。これは、技術革新への多額の投資と、医療、小売、防衛などの業界における幅広い導入に牽引されています。米国は、エンタープライズアプリケーション、ゲーム、eコマースにおけるAR/MRの需要増加により、この地域をリードしています。ヘッドマウントディスプレイ、クラウドベースの導入、ジェスチャートラッキング技術の進歩が、市場拡大をさらに加速させています。

米国の拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場の洞察

米国の拡張現実(AR)および複合現実(MR)市場は、ゲーム、ヘルスケア、自動車業界における旺盛な需要に支えられ、大幅な成長が見込まれています。トレーニング、可視化、顧客エンゲージメントにおける没入型技術へのトレンドと、研究開発への投資増加が市場拡大を牽引しています。エンタープライズソリューションやコンシューマーデバイスへのAR/MRの統合は、B2BおよびB2Cセグメントの堅調な成長を補完するものです。

欧州の拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場の洞察

欧州のAR/MR市場は、自動車、航空宇宙、ヘルスケアなどの業界におけるデジタルトランスフォーメーションとイノベーションへの規制強化に支えられ、大幅な成長が見込まれています。消費者と企業は、視覚化の強化、ワークフローの最適化、トレーニングアプリケーションなどのためにAR/MRソリューションを求めています。ドイツやフランスなどの国では、産業分野や小売分野での導入増加に牽引され、成長が顕著です。

英国の拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場の洞察

英国のAR/MR市場は、小売、教育、メディアにおける没入型技術の需要に牽引され、急速な成長が見込まれています。顧客体験と業務効率の向上への関心の高まりに加え、研修やマーケティングにおけるAR/MRのメリットに対する認識の高まりも、導入を後押ししています。デジタルイノベーションを支える規制の進化は、技術進歩とコンプライアンスのバランスを取りながら、市場トレンドにさらなる影響を与えています。

ドイツの拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場の洞察

ドイツは、先進的な産業セクターと自動車セクター、そしてデジタルトランスフォーメーションへの強い注力により、AR/MR市場の急速な成長が見込まれています。ドイツ企業は、3Dモデリング、ワークフロー最適化、高度な視覚化といった用途において、技術的に高度なAR/MRソリューションを好んでおり、業務効率の向上に貢献しています。これらの技術がプレミアム産業やエンタープライズソリューションに統合されることで、持続的な市場成長が期待されます。

拡張現実(AR)と複合現実(MR)の市場シェア

拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 業界は、主に次のような定評のある企業によって主導されています。

  • HP Development Company, LP(米国)
  •  HTCコーポレーション(台湾)
  • オートデスク株式会社(米国)
  •  バルコ(ベルギー)
  •  インテルコーポレーション(米国)
  •  PTC(米国)
  •  セイコーエプソン株式会社(日本)
  •  ウルトラリープ・リミテッド(英国)
  •  ASUSTek Computer Inc.(台湾)
  •  デル社(米国)
  •  Google(米国)
  •  ソニー株式会社(日本)
  •  レノボ(香港)
  •  マイクロソフト(米国)
  •  サムスン(韓国)
  •  パナソニック株式会社(日本)
  •  RealWear, Inc.(米国)
  •  マジックリープ社(米国)
  •  EON Reality(米国)
  • TeamViewer(ドイツ)

世界の拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場の最近の動向は何ですか?

  • 2023年11月、Vuzixは最新のエンタープライズ向けARスマートグラスを発表しました。この製品は、サーマルイメージング機能とIP67防水性能を統合し、過酷な産業環境向けに設計されています。これらの高度なウェアラブルデバイスは、ハンズフリーでリアルタイムデータにアクセスでき、リモートサポートや環境診断も提供できるため、物流、フィールドサービス、製造業に最適です。世界800以上の物流現場で採用されているこの製品は、業務効率、安全性、そして従業員の生産性向上におけるARの役割の拡大を実証しています。堅牢な設計と最先端の機能は、エンタープライズユーザー向けに実用的で高性能なソリューションを提供するというVuzixのコミットメントを反映しています。
  • エプソンは2023年10月、過酷な産業環境向けに設計された堅牢なARスマートグラス「Moverio BT-45シリーズ」を発表しました。フィールド技術者や倉庫作業員向けに設計されたBT-45CとBT-45CSは、ヘッドトラッキング機能、6時間のバッテリー駆動時間、視野角34度の両眼式フルHD Si-OLEDディスプレイを備えています。ハンズフリーコラボレーション、リモートアシスタンス、リアルタイムデータアクセスを提供し、生産性と安全性を向上させます。IP52規格の耐久性とヘルメット対応を備え、製造、メンテナンス、物流におけるミッションクリティカルな作業に最適です。
  • 2023年9月、MetaがMeta ConnectカンファレンスでQuest 3ヘッドセットを発表したことで、AR/VR分野におけるAppleとMetaの競争は激化しました。このデバイスは複合現実機能と手頃な価格を重視し、同年夏に発表されたAppleのプレミアム製品Vision Proに真っ向から挑みました。Metaはまた、2025年までにスマートグラスとスマートウォッチを発売する計画を概説した4年間のロードマップを発表し、ウェアラブルエコシステムの拡大への意向を示しました。Appleが高度な空間コンピューティングでハイエンドユーザーをターゲットにしているのに対し、Metaは手頃な価格と一般ユーザーへの訴求力によって、より幅広いユーザーへの普及を目指しており、没入型テクノロジーにおける激しい競争の舞台が整いました。
  • PTCとロックウェル・オートメーションは、2023年7月に戦略的パートナーシップを拡大し、製造業全体におけるモノのインターネット(IoT)と拡張現実(AR)技術の導入を加速させました。この新たな提携の下、ロックウェル・オートメーションはPTCのThingWorx IoTプラットフォームとVuforia ARソフトウェアの再販を継続し、資産監視、予知保全、品質検査のための強力なツールを提供します。この提携は、ディスクリート製造業とプロセス製造業の両方を対象とし、業務効率、従業員の生産性、そしてデジタルトランスフォーメーションの向上を目指しています。この提携は、進化する産業ニーズに応える統合ソリューションの提供という両社のコミットメントを強化するものです。


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DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。

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Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

Frequently Asked Questions

市場は グローバル拡張現実 (AR) および複合現実 (MR) 市場、コンポーネント別 (ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、導入モデル別 (クラウドおよびオンプレミス)、流通チャネル別 (オフラインおよびオンライン)、デバイスタイプ別 (ヘッドアップディスプレイ、ヘッドマウントディスプレイ、プロジェクター、ディスプレイウォール、ジェスチャー追跡デバイス)、テクノロジー別 (モバイル拡張現実、モニターベースのテクノロジー、近眼ベースのテクノロジー)、アプリケーション別 (ワークフロー最適化、マーケティングコラボレーション、拡張 2D および 3D、視覚化、3D モデリング、ドキュメンテーション、ナビゲーション)、エンドユーザー別 (小売および電子商取引、IT および通信、自動車、航空宇宙および防衛、ヘルスケア、アニメーション、旅行および観光、エネルギー、メディアおよびエンターテイメント、教育、建設、ゲームおよびスポーツ、銀行) – 2032 年までの業界動向および予測。 に基づいて分類されます。
世界の拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場の規模は2024年にUSD 78.57 USD Billionと推定されました。
世界の拡張現実(AR)と複合現実(MR)市場は2025年から2032年の予測期間にCAGR 50.5%で成長すると見込まれています。
市場で活動している主要プレーヤーはHP Development Company L.P. , HTC Corporation ,Autodesk Inc. , Barco , Intel Corporation , PTC , Seiko Epson Corporation , Ultraleap Limited , ASUSTek Computer Inc. , Dell Inc. , Google , Sony Corporation , Lenovo , Microsoft , SAMSUNG , Panasonic Corporation , RealWearInc. , Magic LeapInc. , EON Reality ,TeamViewer です。
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