世界のマンガ市場規模、シェア、トレンド分析レポート – 業界概要と2032年までの予測

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世界のマンガ市場規模、シェア、トレンド分析レポート – 業界概要と2032年までの予測

  • FMCG
  • Upcoming Report
  • Apr 2024
  • Global
  • 350 ページ
  • テーブル数: 220
  • 図の数: 60

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世界のマンガ市場規模、シェア、トレンド分析レポート

Market Size in USD Billion

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 14.84 Billion USD 22.26 Billion 2024 2032
Diagram 予測期間
2025 –2032
Diagram 市場規模(基準年)
USD 14.84 Billion
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 22.26 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
  • AKITA PUBLISHING CO.LTD.
  • BUNGEISHUNJU LTD.
  • GOOD SMILE COMPANY
  • HOUBUNSHA CO. LTD
  • KADOKAWA CORPORATION

世界のマンガ市場セグメンテーション、フォーマット別(印刷、デジタル、連載)、ジャンル別(アクション・アドベンチャー、SF・ファンタジー、スポーツ、ロマンス・ドラマ、成人向けテーマ、その他)、読者層別(子供、ティーンエイジャー、成人)、流通チャネル別(オフライン・オンライン) - 業界動向と2032年までの予測

マンガマーケット

マンガ市場規模

  • 世界のマンガ市場規模は2024年に148億4000万米ドルと評価され、予測期間中に5.2%のCAGRで成長し、2032年には222億6000万米ドルに達すると予想されています。
  • 市場の成長は、文化や娯楽の媒体としてのマンガの世界的な人気の高まりと、世界中の読者がマンガにアクセスしやすくするデジタルプラットフォームやモバイルアプリケーションの拡大によって主に促進されている。
  • さらに、多様なジャンル、インタラクティブなストーリーテリング、ローカライズされたコンテンツに対する消費者の需要の高まりにより、出版社は印刷媒体とデジタル媒体の両方での提供を拡大しています。これらの要因が重なり合い、マンガの普及を加速させ、業界の成長を大きく後押ししています。

マンガ市場分析

  • マンガは、アクション、ロマンス、ファンタジー、SFなど、様々なジャンルを網羅する日本式のコミックとグラフィックノベルです。これらの作品は、印刷物、連載、デジタルプラットフォームを通じて、あらゆる年齢層の読者に読まれています。
  • マンガの需要の高まりは、主にスマートフォンやインターネットの普及率の向上、日本のポップカルチャーの世界的な露出、そしてアニメ化作品の人気によって牽引されています。デジタルサブスクリプション、インタラクティブな読書体験、そして国際的なライセンス契約への関心の高まりが、市場の拡大をさらに加速させています。
  • 日本の長年のマンガ文化、デジタル化の進展、出版社の強力な存在により、アジア太平洋地域は2024年に85.5%のシェアでマンガ市場を支配した。
  • 日本のポップカルチャーの人気の高まり、翻訳されたマンガコンテンツへの強い需要、デジタル出版プラットフォームへの投資の増加により、ヨーロッパは予測期間中にマンガ市場で最も急速に成長する地域になると予想されています。
  • スマートフォン、タブレット、電子書籍リーダーの世界的な普及拡大により、2024年にはデジタルセグメントが78.5%の市場シェアを占め、市場を席巻する見込みです。デジタルマンガは、幅広いタイトルへの即時アクセス、サブスクリプションモデル、インタラクティブな読書体験といった利便性を提供します。多言語対応のオンラインプラットフォームの普及により、国際的な読者層へのアクセスが拡大しています。デジタル形式は、モバイル端末での消費や外出先での読書を好む若い読者にも魅力的です。ソーシャルメディアやコミュニティ機能との連携により、共有やおすすめ機能もエンゲージメントを高めています。デジタル配信の拡張性と費用対効果の高さは、新興市場と成熟市場の両方で急速に普及を続けています。

レポートの範囲とマンガ市場のセグメンテーション         

属性

マンガの主要市場インサイト

対象セグメント

  • 形式別:印刷、デジタル、シリアル化
  • ジャンル別:アクション・アドベンチャー、SF・ファンタジー、スポーツ、ロマンス・ドラマ、成人向けテーマ、その他
  • 対象者:子供、ティーンエイジャー、大人
  • 流通チャネル別:オフラインとオンライン

対象国

北米

  • 私たち
  • カナダ
  • メキシコ

ヨーロッパ

  • ドイツ
  • フランス
  • 英国
  • オランダ
  • スイス
  • ベルギー
  • ロシア
  • イタリア
  • スペイン
  • 七面鳥
  • その他のヨーロッパ

アジア太平洋

  • 中国
  • 日本
  • インド
  • 韓国
  • シンガポール
  • マレーシア
  • オーストラリア
  • タイ
  • インドネシア
  • フィリピン
  • その他のアジア太平洋地域

中東およびアフリカ

  • サウジアラビア
  • アラブ首長国連邦
  • 南アフリカ
  • エジプト
  • イスラエル
  • その他の中東およびアフリカ

南アメリカ

  • ブラジル
  • アルゼンチン
  • 南アメリカのその他の地域

主要な市場プレーヤー

  • 秋田出版株式会社(日本)
  • 株式会社文藝春秋(日本)
  • グッドスマイルカンパニー(日本)
  • 株式会社芳文社(日本)
  • 株式会社KADOKAWA(日本)
  • 講談社(日本)
  • 日本文芸社 (日本)
  • セブンシーズ・エンターテインメント社(米国)
  • 株式会社集英社(日本)
  • VIZ社(米国)
  • 株式会社竹書房(日本)
  • 株式会社白泉社(日本)
  • 株式会社大空出版(日本)
  • 学研(日本)
  • リード出版株式会社(日本)

市場機会

  • マンガのデジタル消費への移行
  • マンガを様々な言語に翻訳する

付加価値データ情報セット

データブリッジマーケットリサーチがまとめた市場レポートには、市場価値、成長率、セグメンテーション、地理的範囲、主要プレーヤーなどの市場シナリオに関する洞察に加えて、専門家による詳細な分析、価格設定分析、ブランドシェア分析、消費者調査、人口統計分析、サプライチェーン分析、バリューチェーン分析、原材料/消耗品の概要、ベンダー選択基準、PESTLE分析、ポーター分析、規制の枠組みも含まれています。

マンガ市場の動向

デジタル・モバイルマンガプラットフォームの人気の高まり

  • マンガ市場は、世界中の読者にアクセス性と利便性を提供するデジタルおよびモバイルプラットフォームの人気によってますます牽引されています。これらのプラットフォームは、オンデマンドコンテンツ、サブスクリプションモデル、そしてエンゲージメントを高めるインタラクティブ機能を提供し、今日のマンガの消費方法を変革しています。
  • 例えば、少年ジャンプやコミクソロジーといったプラットフォームは、膨大なカタログ、同時刊行物、独占コンテンツの提供によってデジタル購読者基盤を拡大してきました。これらの革新により、マンガは従来の印刷媒体の読者だけでなく、モバイル端末や世界中のユーザーにも広く浸透しています。
  • ウェブトゥーンやデジタルファーストのマンガの台頭により、物語の表現形式は多様化し、紙媒体よりもデジタルを好む、テクノロジーに精通した若年層の読者層を惹きつけています。この変化により、クリエイターはモバイル端末での読書に適した新しいスタイルや連載作品に挑戦することが可能になっています。
  • デジタルマンガプラットフォームにおけるローカライズと翻訳の取り組みの増加は、日本以外の市場への浸透を促進し、世界的な人気を牽引しています。地域プラットフォームは、文化に合わせてコンテンツをカスタマイズすることで、より幅広い国際的な消費とファンダムの成長を促進しています。
  • さらに、AI駆動型レコメンデーションエンジンやソーシャルシェアツールといった技術の進歩により、マンガ作品の発見可能性とコミュニティ構築が向上しています。読者はパーソナライズされたコンテンツをより簡単に見つけられるようになり、読者維持率とエンゲージメント指標の向上に貢献しています。
  • 多言語対応と世界同時発売により、より繋がりのあるグローバルなマンガコミュニティが生まれています。この発展は、大規模なファンダムとマーチャンダイジングの機会を支え、地域を超えた商業的成長を促進しています。

マンガ市場の動向

ドライバ

マンガの世界的な需要と消費の増加

  • 日本のポップカルチャー、アニメ、マンガへの世界的な関心の高まりは、世界中のマンガコンテンツの需要を直接的に牽引しています。国際的な視聴者は、主要な娯楽源としてのマンガへの熱意を高めており、売上とデジタルプラットフォームのサブスクリプションの増加に貢献しています。
  • 例えば、VIZメディアは『僕のヒーローアカデミア』や『鬼滅の刃』といった人気作品を英語圏向けにライセンス供与することで、このトレンドを活用しています。同社の戦略的なデジタル版と印刷版の配信により、北米とヨーロッパにおけるマンガの消費量が大幅に増加しました。
  • アニメ化作品の急増は、より幅広い読者にストーリーラインを提供し、その後原作のマンガコンテンツに触れる機会を増やすことで、マンガの消費を刺激します。この共生関係は、持続的な市場成長を促進します。
  • さらに、ソーシャルメディアやインフルエンサー文化は、マンガの世界的な普及に重要な役割を果たし、作品のバイラル化を促進し、翻訳、グッズ、スピンオフコンテンツの需要を高めています。この傾向は、ファンとクリエイターの間のより深いつながりを育んでいます。
  • コンベンション、ブックフェア、オンラインフェスティバルなど、マンガに特化したイベントの増加は、マンガの認知度とコミュニティの関与を高め、消費と市場の拡大をさらに刺激します。

抑制/挑戦

他の娯楽との競争

  • マンガ市場は、ビデオゲーム、ストリーミングサービス、ソーシャルメディアコンテンツといった他のデジタルエンターテインメント形式との激しい競争に直面しています。これらの代替手段は消費者の関心と支出を巡って競争しており、マンガ出版社やプラットフォームにとって課題となっています。
  • 例えば、若い世代は、伝統的な読書よりも、テンポの速いモバイルゲームやTikTokやYouTubeなどのプラットフォーム上の短い動画コンテンツを好むことが多く、マンガの消費に割り当てる時間とリソースが限られている。
  • 西洋のコミックやグラフィックノベルの人気の高まりは、特にマンガがまだ主流の娯楽として台頭しつつある市場では競争圧力を生み出している。
  • さらに、スクリーン疲労やレジャー習慣の変化といった問題により、消費者はより多様な体験を求めており、時にはマンガなどの長編コンテンツを犠牲にしている。
  • 漫画の海賊版や無許可の流通は、出版社の収益源や投資をさらに脅かし、技術的および法的対策を必要とする永続的な課題を引き起こしている。

マンガマーケットスコープ

市場は、フォーマット、ジャンル、視聴者、配信チャネルに基づいてセグメント化されています。

• フォーマット別

フォーマットに基づいて、マンガ市場は印刷、デジタル、連載に分類されます。スマートフォン、タブレット、電子書籍リーダーの世界的な普及拡大を背景に、デジタルセグメントは2024年には78.5%という最大の市場収益シェアを占めると予測されています。デジタルマンガは、幅広い作品への即時アクセス、サブスクリプションモデル、インタラクティブな読書体験といった利便性を提供します。多言語対応のオンラインプラットフォームの普及により、世界中の読者にとってアクセスしやすくなっています。デジタル形式は、モバイル端末での消費や外出先での読書を好む若い読者にも魅力的です。ソーシャルメディアやコミュニティ機能との連携により、共有やおすすめ機能もエンゲージメントを高めています。デジタル配信の拡張性と費用対効果の高さは、新興市場と成熟市場の両方で急速に普及を続けています。

印刷媒体セグメントは、コレクターや従来型の読者の間で紙媒体のマンガが根強い人気を誇っていることから、2025年から2032年にかけて最も高い成長率を記録すると予想されています。読者は、触感、表紙のアート、そして収集価値といった理由から、紙媒体のマンガを好む傾向があり、これが持続的な需要の維持に貢献しています。実店舗の書店や図書館は、紙媒体のマンガの販売を支え続け、市場での存在感を高めています。さらに、限定版のリリースや高品質な印刷も魅力を高め、紙媒体のマンガは収益源の中心となっています。紙媒体の所有という要素は、贈答やコレクションの長期保存を促し、このセグメントの市場優位性をさらに強化しています。

• ジャンル別

ジャンル別に見ると、マンガ市場はアクション・アドベンチャー、SF・ファンタジー、スポーツ、ロマンス・ドラマ、成人向け、その他に分類されます。アクション・アドベンチャーは、ハイテンポなストーリーテリング、没入感のあるプロット、そして視覚的にダイナミックなアートスタイルといった普遍的な魅力に支えられ、2024年には最大の市場収益シェアを占めました。読者は魅力的な物語とキャラクター主導のストーリー展開に惹きつけられ、一気読みや長期的なシリーズへの愛着を促します。このジャンルは、アニメ、ゲーム、グッズなどへの継続的な展開も人気を高めています。世代を超えた人気により、マンガに興味のある読者と熱心な読者の両方から、持続的な需要を確保しています。出版社もまた、マルチメディア展開と商業的成功の可能性を秘めたアクション・アドベンチャー作品を優先しています。

ロマンスとドラマのセグメントは、10代の若者や成人女性読者の関心の高まりを背景に、2025年から2032年にかけて最も高いCAGR(年平均成長率)を記録すると予想されています。このジャンルは、感情に訴える物語、共感できるキャラクター同士のやり取り、そしてロマンチックなストーリー展開を求める読者の共感を呼んでいます。デジタルマンガプラットフォームの台頭により、ロマンスやドラマのストーリーは、ウェブ連載やモバイルアプリを通じてより手軽に楽しめるようになりました。読者投票や代替エンディングといったインタラクティブなストーリーテリング要素との融合は、エンゲージメントを高めています。さらに、少女マンガと女性マンガの世界的な人気も市場の成長に貢献しています。ソーシャルメディアのトレンドやインフルエンサーによる推奨も認知度を高め、国際市場での普及を加速させています。

• 視聴者別

マンガ市場は、読者層に基づいて、子供、ティーンエイジャー、大人の3つに分類されます。2024年には、ティーンエイジャー層がマンガ連載やデジタルプラットフォームへの高いエンゲージメント率に牽引され、最大の市場収益シェアを占めました。ティーンエイジャーは、ダイナミックなストーリーテリング、共感できるキャラクター、そしてアクション、ロマンス、ファンタジー、学園生活など、ジャンルの多様性に惹かれます。マンガコンテンツとアニメ化、ソーシャルメディアコミュニティ、モバイルアプリの融合により、消費頻度は増加しています。出版社は、サブスクリプションサービス、コレクターズエディション、インタラクティブな読書体験などを通じて、ティーンエイジャーをターゲットにしています。仲間からの影響やファンダム文化も読者層をさらに拡大し、収益貢献の面でティーンエイジャーを中核的な読者層としています。

成人向けセグメントは、複雑な物語、成熟したテーマ、ニッチなジャンルへの関心の高まりを背景に、2025年から2032年にかけて最も高い成長率を示すと予想されています。成人読者は、社会問題を探求するマンガ、心理的なプロット、そして洗練されたストーリーテリングに惹かれます。デジタルプラットフォームの拡大とグローバル翻訳の普及により、成人向けマンガは国際的な読者にとってよりアクセスしやすくなりました。オンラインコミュニティやディスカッションフォーラムは、多様な作品へのエンゲージメントと発見を促進しています。さらに、成人向けマンガシリーズのコレクターや愛好家は、限定版やプレミアムリリースの需要の高まりに貢献しています。こうした成人の消費の増加は、コンテンツ戦略を再構築し、市場基盤を拡大させています。

• 流通チャネル別

流通チャネルに基づいて、マンガ市場はオフラインとオンラインに区分されます。2024年には、既存の書店ネットワーク、コミックショップ、図書館の貸出が牽引し、オフラインセグメントが最大の市場収益シェアを占めました。多くの読者は依然として、物理的なマンガ本を購入するという実体験を好んでおり、これはコレクターズエディションやプロモーションイベントの促進にもつながります。書店のディスプレイや地域社会のイベントは、認知度と衝動買いの促進に貢献しています。デジタルインフラが普及していない地域や、伝統的な小売習慣が根強い地域では、オフライン流通は依然として重要です。国際的な流通業者との提携は、印刷されたマンガの広範な入手性を確保し、持続的な収益成長を支えています。

オンラインセグメントは、スマートフォンの利用拡大、eコマースプラットフォーム、そしてマンガ専用アプリの普及に後押しされ、2025年から2032年にかけて最も高いCAGRを達成すると予想されています。オンライン配信は、膨大なタイトル、定期購読、連載作品への即時アクセスを可能にし、テクノロジーに精通した読者のニーズに応えます。デジタルプラットフォームは、インタラクティブな読書体験、グローバルなリーチ、そして多言語サポートも提供します。利便性、携帯性、そして費用対効果の高さは、若年層や国際的な読者層の間での普及を促進します。アプリ内購入、広告付きコンテンツ、プレミアムサブスクリプションといった収益化モデルも成長を加速させます。オンライン配信は、データに基づいたレコメンデーションを促進し、ユーザーエンゲージメントとロイヤルティの向上にも貢献します。

マンガ市場の地域分析

  • アジア太平洋地域は、日本の長年のマンガ文化、デジタル採用の増加、出版社の強力な存在に牽引され、2024年には85.5%という最大の収益シェアでマンガ市場を支配しました。
  • この地域のコスト効率の高い印刷インフラ、デジタル配信プラットフォームへの投資の増加、そしてマンガコンテンツの世界的な輸出の増加が市場拡大を加速させている。
  • 熟練したイラストレーターや作家の存在、クリエイティブ産業に対する政府の支援策、発展途上国における熱心な読者基盤などが、印刷版とデジタル版の両方でマンガの消費増加に貢献している。

日本マンガ市場インサイト

日本は、現代マンガ発祥の地としての地位と確立された出版エコシステムにより、2024年にはアジア太平洋地域のマンガ市場において最大のシェアを占めました。マンガに対する強い文化的親和性、発達した小売・デジタル配信ネットワーク、そしてアニメ化作品の世界的な人気が、主要な成長原動力となっています。国内消費に加え、国際的なライセンス供与やマーチャンダイジング活動も、日本の主導的地位をさらに強化しています。

インドのマンガ市場の洞察

インドは、スマートフォンの普及率、インターネットへのアクセス性の向上、そして日本のマンガや現地制作のコンテンツに興味を持つ若年層の増加に支えられ、アジア太平洋地域で最も急速な成長を遂げています。拡大するデジタルプラットフォーム・エコシステムと、マンガを地域言語に翻訳する取り組みが相まって、マンガの普及を促進しています。アニメ文化、コスプレイベント、オンラインマンガコミュニティへの関心の高まりも、インド市場の成長をさらに加速させています。

北米マンガ市場インサイト

北米市場は、デジタルマンガの消費量の増加、日本のポップカルチャーの人気、そしてオンラインサブスクリプションサービスの強力な存在感に牽引され、着実に拡大しています。eコマースプラットフォームの拡大と日本の出版社とのグローバルライセンス契約が市場リーチを拡大しています。北米の出版社とコンテンツクリエイターの連携強化は、ローカライズされた作品の制作を後押ししています。アニメストリーミングプラットフォームの成長も、読者がオリジナルマンガコンテンツに目を向けるきっかけとなっています。

米国マンガ市場の洞察

米国は2024年に北米市場で最大のシェアを占めました。これは、巨大なエンターテインメント産業、幅広いデジタルコンテンツの消費、そしてアニメ・マンガ文化への強いコミュニティの関与に支えられています。オンラインプラットフォーム、eコマース配信、そしてサブスクリプション型アクセスへの注力は、アクセス性を高めています。大手小売業者、コンベンション、そしてファンコミュニティの存在は、この地域における米国の主導的地位をさらに強固なものにしています。

ヨーロッパのマンガ市場インサイト

ヨーロッパは、日本のポップカルチャー人気の高まり、翻訳されたマンガコンテンツへの強い需要、そしてデジタル出版プラットフォームへの投資増加に支えられ、2025年から2032年にかけて最も高いCAGRで成長すると予測されています。ヨーロッパの読者はアクション、ロマンス、ファンタジーといったジャンルへの関心が高まり、出版社にとって新たな機会が生まれています。ヨーロッパのディストリビューターと日本の出版社が協力してローカライズ版をリリースすることで、読者のアクセスが向上しています。マンガやアニメに焦点を当てた教育・文化イベントも、読者数とエンゲージメントの向上に貢献しています。

ドイツのマンガ市場インサイト

ドイツのマンガ市場は、グラフィックノベルや日本のポップカルチャーへの高い消費者関心と、確立された小売ネットワークおよびオンライン配信チャネルによって牽引されています。国内ではマンガ・アニメコンベンションが開催され、コミュニティのエンゲージメントとブランドロイヤルティが促進されています。特にアクション、アドベンチャー、ファンタジーのジャンルの需要は高く、出版社と書店が提携してプロモーションイベントを開催することで、マンガの普及が促進されています。

英国のマンガ市場に関する洞察

英国市場は、成熟したコミックやグラフィックノベルの読者層、学校や図書館におけるマンガの認知度向上に向けた取り組みの拡大、そしてデジタルマンガプラットフォームの利用可能性の向上に支えられています。アニメ化、コスプレ文化、ファンダムコミュニティへの関心の高まりも、エンゲージメントを強化しています。英国では翻訳コンテンツとマンガのオンラインサブスクリプションに注力しており、多様なジャンルへのアクセスが拡大しています。

マンガ市場シェア

マンガ業界は主に、次のような老舗企業によって牽引されています。

  • 秋田出版株式会社(日本)
  • 株式会社文藝春秋(日本)
  • グッドスマイルカンパニー(日本)
  • 株式会社芳文社(日本)
  • 株式会社KADOKAWA(日本)
  • 講談社(日本)
  • 日本文芸社 (日本)
  • セブンシーズ・エンターテインメント(米国)
  • 株式会社集英社(日本)
  • VIZ社(米国)
  • 株式会社竹書房(日本)
  • 株式会社白泉社(日本)
  • 株式会社大空出版(日本)
  • 学研(日本)
  • リード出版株式会社(日本)

世界のマンガ市場の最新動向

  • 2025年6月、キッコーマンは、日本を代表する文化の一つであるマンガを活用し、インドにある150万店以上のレストランのオーナーに、自社しょうゆの独自の特性を紹介しました。このキャンペーンは、シェフ、ラインシェフ、ジュニアシェフ、料理人、そして料理学校生もターゲットにし、古典的なマンガスタイルのストーリーテリングを通して、より豊かで風味豊かな料理のためにキッコーマン製品を採用するよう促しました。この取り組みは、世界的な日本ブランドによる、文化的魅力と製品プロモーションを融合させた、創造的で魅力的なマーケティング戦略であり、インドの料理市場における存在感を強化しています。
  • 2024年2月、集英社のViz MediaとMANGA Plusは、森谷司郎氏の漫画『アストロベイビー』の第1話を、集英社の少年ジャンプ+ウェブサイトで同時に公開しました。このリリースは、漫画業界におけるデジタルプラットフォームの影響力の高まりを浮き彫りにし、世界同時アクセスを可能にし、市場をまたいで読者のエンゲージメントを高めています。クーパー病をめぐるパンデミック後のディストピアを描いたこのSF物語は、成熟した読者層と特定のジャンルに特化している読者層をターゲットにしており、連載型デジタルコンテンツの市場を強化し、購読ベースの読者層を促進する、需要の高いニッチなストーリーテリングのトレンドを後押ししています。
  • 2024年1月、Yen Pressは2024年7月に『黒執事4』『サベージ・ファング』『エクセレント・プロパティ』などを含む9タイトルの新作マンガを刊行すると発表しました。この展開は、コンテンツ提供の多様化を図り、超自然やアクションからドラマやファンタジーまで、様々なジャンルに参入するというYen Pressの戦略を反映しています。複数のタイトルを一度に追加することで、Yen Pressは消費者エンゲージメントの向上、デジタル版と紙媒体の読者層の拡大、そして競争の激しい北米および世界のマンガ市場における地位の強化を目指しています。
  • KADOKAWAは2024年1月、Média-Participations ParisおよびÉditions Dupuis SAとの戦略的合弁事業を発表しました。この合弁事業は、フランス語圏市場向けに日本と韓国のコミック、ライトノベル、その他のコンテンツを制作するものです。この協業は、マンガ市場のグローバル化を示すものであり、国境を越えたコンテンツのローカライズの機会を浮き彫りにしています。KADOKAWAは、確立された欧州の流通ネットワークを活用することで、国際市場におけるプレゼンスを強化し、収益源を強化し、アジアのコミックを欧米の読者に届け、文化交流を促進し、市場浸透を拡大していきます。
  • 2022年11月、ポパイは初のマンガシリーズを刊行する計画を発表しました。このシリーズでは、象徴的な漫画キャラクターたちの独特のアートとストーリーテリングスタイルを強調しています。マーカス・ウィリアムズによる新シリーズは、ポパイが片目を失った経緯などの物語要素を探求しており、欧米の既存フランチャイズがマンガ分野に参入する傾向を示しています。この取り組みは、従来のコミックIPとマンガ形式を融合させたハイブリッドコンテンツの可能性の高まりを強調し、新たな読者層を獲得し、市場層の拡大を図り、世界のコミック・マンガ市場における多様化戦略を浮き彫りにしています。


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DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。

カスタマイズ可能

Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

Frequently Asked Questions

市場は 世界のマンガ市場セグメンテーション、フォーマット別(印刷、デジタル、連載)、ジャンル別(アクション・アドベンチャー、SF・ファンタジー、スポーツ、ロマンス・ドラマ、成人向けテーマ、その他)、読者層別(子供、ティーンエイジャー、成人)、流通チャネル別(オフライン・オンライン) - 業界動向と2032年までの予測 に基づいて分類されます。
世界のマンガ市場の規模は2024年にUSD 14.84 USD Billionと推定されました。
世界のマンガ市場は2025年から2032年の予測期間にCAGR 5.2%で成長すると見込まれています。
市場で活動している主要プレーヤーはAKITA PUBLISHING CO.LTD. ,BUNGEISHUNJU LTD. ,GOOD SMILE COMPANY ,HOUBUNSHA CO. LTD ,KADOKAWA CORPORATION ,Kodansha Ltd. ,NIHONBUNGEISHAです。
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