世界の神経リハビリテーションゲームシステム市場規模、シェア、トレンド分析レポート
Market Size in USD Billion
CAGR :
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79.02 Million
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220.09 Million
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世界の神経リハビリテーションゲームシステム市場セグメンテーション、製品タイプ別(皮質シミュレーションシステム、神経再教育システム、神経ロボットシステム、リハビリテーションゲームシステム、ソフトウェア、その他)、アプリケーション別(脳卒中、脊髄損傷、外傷性脳損傷、パーキンソン病、ジストニア、統合失調症、脳性麻痺、その他)、モダリティ別(PCおよびタブレット/スマートフォン) - 2033年までの業界動向と予測
神経リハビリテーションゲームシステム市場規模
- 世界の神経リハビリテーションゲームシステム市場規模は2025年に7,902万米ドルと評価され、予測期間中に13.66%のCAGRで成長し、2033年には2億2,009万米ドル に達すると予想されています 。
- 市場の成長は、治療やリハビリテーションプログラムにおける高度なゲーム技術と仮想現実ツールの統合の増加によって主に促進され、患者の関与と成果が向上しています。
- さらに、神経疾患の有病率の上昇、高齢化人口の増加、そして個別化された在宅およびクリニックベースのリハビリテーションソリューションへの需要の高まりにより、神経リハビリテーションゲームシステムは現代の治療における効果的なツールとして位置づけられています。これらの要因が重なり合い、こうしたシステムの導入が加速し、業界の成長を大きく後押ししています。
神経リハビリテーションゲームシステム市場分析
- インタラクティブなデジタルおよび仮想現実ベースの治療エクササイズを提供する神経リハビリテーションゲームシステムは、患者の関与を高め、進捗状況を追跡し、パーソナライズされた治療を提供する能力があるため、臨床および在宅環境の両方で現代のリハビリテーションプログラムのますます不可欠な要素となっています。
- 神経リハビリテーションゲームシステムの需要の高まりは、主に神経疾患の蔓延、患者中心の在宅リハビリテーションソリューションへの注目の高まり、VRおよびセンサーベースのゲーム技術の進歩によって推進されています。
- 北米は、高度な医療インフラ、高い医療費、主要なテクノロジー企業や医療機器企業の強力な存在を特徴とする、2025年に39.2%という最大の収益シェアで神経リハビリテーションゲームシステム市場を支配しました。米国では、没入型VRとAI支援運動モジュールの革新により、病院、リハビリセンター、在宅治療プログラムで大幅な導入が見込まれています。
- アジア太平洋地域は、医療意識の高まり、デジタルヘルス技術への投資の増加、神経学的ケアを必要とする高齢者人口の増加により、予測期間中に神経リハビリテーションゲームシステム市場で最も急速に成長する地域になると予想されています。
- リハビリテーションゲームシステムセグメントは、患者の関与、リアルタイムのフィードバックの提供、さまざまな神経学的状態における運動および認知回復の促進における有効性により、2025年に42.8%の市場シェアで神経リハビリテーションゲームシステム市場を支配しました。
レポートの範囲と神経リハビリテーションゲームシステム市場のセグメンテーション
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属性 |
神経リハビリテーションゲームシステムの主要市場分析 |
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対象セグメント |
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対象国 |
北米
ヨーロッパ
アジア太平洋
中東およびアフリカ
南アメリカ
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主要な市場プレーヤー |
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市場機会 |
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付加価値データ情報セット |
データブリッジマーケットリサーチがまとめた市場レポートには、市場価値、成長率、セグメンテーション、地理的範囲、主要プレーヤーなどの市場シナリオに関する洞察に加えて、専門家による詳細な分析、患者の疫学、パイプライン分析、価格分析、規制の枠組みも含まれています。 |
神経リハビリテーションゲームシステム市場の動向
没入型VRとAIを活用したセラピーの導入拡大
- 世界の神経リハビリテーションゲームシステム市場における重要な加速トレンドは、仮想現実(VR)とAIベースの適応アルゴリズムを統合し、非常に魅力的でパーソナライズされたリハビリテーション体験を生み出すことです。
- 例えば、MindMotion PROシステムは、没入型VR環境とリアルタイムの患者パフォーマンストラッキングを組み合わせ、セラピストが患者の進捗状況に基づいて動的にエクササイズを調整できるようにします。
- AI統合により、システムは動作パターンを分析し、患者に合わせたフィードバックを提供することが可能になり、回復を加速させ、患者の服薬遵守を向上させる可能性があります。例えば、Jintronixのソリューションの中には、患者の運動をモニタリングし、難易度を自動的に調整して治療成果を最適化するものがあります。
- ゲーム、VR、AIの融合により、患者にとってよりモチベーションの高いインタラクティブなリハビリテーションプログラムが促進され、反復練習と運動機能および認知機能の測定可能な進歩が促進されます。
- インテリジェントで適応性に優れ、没入型のリハビリテーション体験へのこのトレンドは、神経療法における期待を根本的に変革しています。例えば、BrightBrainerのような企業は、難易度をカスタマイズでき、リアルタイムのパフォーマンストラッキング機能を備えたAI対応の神経リハビリテーションゲームを開発しています。
- 患者とセラピストが、魅力的で測定可能、そして成果重視の治療をますます優先するにつれ、VRとAIを活用した神経リハビリテーションシステムの需要は、クリニックや在宅ケア全体で急速に高まっています。
神経リハビリテーションゲームシステム市場の動向
ドライバ
神経疾患の有病率の上昇と個別化治療の必要性
- 脳卒中、脊髄損傷、パーキンソン病、その他の神経疾患の発生率の増加と、患者中心のリハビリテーションの需要の高まりが、神経リハビリテーションゲームシステムの導入の主な推進力となっています。
- 例えば、2025年3月、モテック・メディカルは、脳卒中後の患者の転帰を改善することを目的として、より適応性の高いAIモジュールを統合するVRベースのリハビリテーションプラットフォームの拡張を発表しました。
- 患者と医療従事者が魅力的で効率的なリハビリテーションツールを求めているため、ゲームベースの神経リハビリテーションシステムは、運動と認知の回復を促進するインタラクティブなエクササイズを提供しています。
- さらに、在宅および外来治療プログラムへの重点が高まっているため、リアルタイムのモニタリングとフィードバックを提供するポータブルゲームシステムの統合が促進されています。
- 患者の進歩に合わせて調整され、測定可能な結果をもたらすパーソナライズされたゲーム化されたエクササイズは、クリニックや家庭環境での神経リハビリテーションゲームシステムの導入を推進する重要な要因です。
- VRとAIの技術進歩に支えられた、没入型、データ駆動型、患者固有の治療ソリューションへのトレンドは、市場の成長を持続させると予想されます。
抑制/挑戦
発展途上地域における高コストとアクセスの制限
- VRセットアップ、モーションセンサー、AI対応ソフトウェアを含む高度な神経リハビリテーションゲームシステムは比較的高価であり、価格に敏感な市場での導入に大きな障壁となっている。
- 例えば、発展途上地域のクリニックでは予算の制約により、ハイエンドのVRリハビリテーションソリューションの導入に苦労しているという報告がある。
- さらに、ゲームベースのリハビリテーションシステムの効果的な活用に関するセラピストの認識とトレーニングが不足していることも、システムの普及を阻む要因となっています。例えば、一部の医療従事者は、NeuroRehab VRのようなシステムを従来の治療ルーチンに統合することの難しさを報告しています。
- 複雑なVRやAIシステムのメンテナンスと技術サポートの要件も、特に専門家の支援を受けずに在宅リハビリテーションを行うユーザーにとっては課題となっている。
- 費用対効果が高く、拡張可能なソリューション、セラピストのトレーニングプログラム、簡素化されたシステム設計を通じてこれらの課題に対処することは、市場浸透を拡大するために重要です。
- 手頃な価格で、ユーザーフレンドリーで、簡単に導入できる神経リハビリテーションゲームシステムを開発する企業は、世界市場で競争上の優位性を獲得する可能性が高い。
神経リハビリテーションゲームシステム市場の範囲
市場は、製品タイプ、アプリケーション、モダリティに基づいてセグメント化されています。
- 製品タイプ別
製品タイプ別に見ると、神経リハビリテーションゲームシステム市場は、皮質シミュレーションシステム、神経再教育システム、神経ロボティクスシステム、リハビリテーションゲームシステム、ソフトウェア、その他に分類されます。リハビリテーションゲームシステムセグメントは、2025年には42.8%という最大の市場収益シェアを獲得し、市場を席巻しました。これは、運動機能と認知機能の回復を促進するゲーム化されたエクササイズを通じて患者のエンゲージメントを高める効果によるものです。リハビリテーションゲームシステムは、インタラクティブな性質、リアルタイムのフィードバック、そして患者の進捗状況への適応性から、クリニックや在宅療法で広く導入されています。VR、AI、モーショントラッキング技術と統合することで、パーソナライズされたリハビリテーションプランを提供します。これらのシステムの人気は、パフォーマンス指標の追跡、患者のモチベーション向上、遠隔リハビリテーションプログラムのサポートといった機能によってさらに高まっています。さらに、医療提供者は、複数の神経疾患に対応できる汎用性と、従来の治療ルーチンへの容易な統合性から、これらのシステムを高く評価しています。BrightBrainerやJintronixなどの企業は、臨床と在宅の両方で使用できるように設計されたシステムで、導入をリードしています。
ニューロロボティクスシステム分野は、高度なリハビリテーションセンターや病院での導入増加を背景に、2026年から2033年にかけて最も高い成長率を示すと予想されています。ニューロロボティクスシステムは、正確で反復可能な動作訓練を提供し、特に重度の運動障害に効果的です。高強度で課題に特化したトレーニングを可能にし、神経可塑性と機能回復を促進します。ロボット工学とゲーム、AIの統合により、セラピストは患者の状態を遠隔でモニタリングし、治療の強度を動的に調整することが可能になります。脳卒中後および脊髄損傷後のリハビリテーションにおけるロボット支援療法への注目の高まりも、需要の堅調な伸びに貢献しています。また、これらのシステムは、治療成果を向上させるための研究や臨床試験でもますます利用されています。ニューロロボティクスが提供する高度な自動化と測定可能なパフォーマンス追跡は、患者の服薬遵守と満足度を向上させます。
- アプリケーション別
用途別に見ると、市場は脳卒中、脊髄損傷、外傷性脳損傷、パーキンソン病、ジストニア、統合失調症、脳性麻痺などに分類されています。脳卒中の世界的な有病率の高さと、脳卒中後の効果的な運動・認知リハビリテーションの必要性の高さから、脳卒中セグメントは2025年に40.8%という最大の市場収益シェアで市場を席巻しました。脳卒中患者は、リハビリテーションゲームシステムが提供する反復的でタスクに特化したゲーム化されたエクササイズの恩恵を受け、運動能力、協調性、機能的自立の回復を支援します。クリニックや在宅療法プログラムでは、患者のエンゲージメントとコンプライアンス向上のため、脳卒中リハビリテーション用のゲームシステムを広く採用しています。このセグメントの成長は、VRとAIの継続的なイノベーションによって支えられており、エクササイズをパーソナライズし、患者の進捗状況に合わせて調整することができます。医療専門家は、測定可能な成果、改善の追跡、魅力的な治療セッションの提供のために、これらのシステムを好んでいます。脳卒中分野は、脳卒中後の回復に合わせた高度なリハビリテーション技術を開発する主要企業からの投資を引きつけ続けています。
パーキンソン病分野は、パーキンソン病の罹患率増加と、運動機能および生活の質を維持するための介入への需要に牽引され、2026年から2033年にかけて最も高い成長率を示すと予想されています。リハビリテーションゲームシステムは、パーキンソン病患者に合わせた認知・運動訓練を提供し、振戦、バランス障害、動作の遅延などの症状の管理を支援します。ゲーム化された療法は、魅力的なタスクとリアルタイムのフィードバックを通じて、患者の服薬遵守を促進します。高度なシステムは、患者のパフォーマンスに基づいて運動の難易度を調整し、治療効果を向上させます。高齢化人口の増加と非薬物療法への意識の高まりも、市場の成長を後押ししています。さらに、ウェアラブルセンサーやAI分析との統合により、パーキンソン病患者のモニタリングと治療のカスタマイズが向上します。
- モダリティ別
モダリティに基づいて、市場はPCとタブレット/スマートフォンに分類されます。PCセグメントは、臨床リハビリテーションセンターや病院におけるデスクトップベースのゲームシステムの広範な利用に牽引され、2025年には51.2%という最大の収益シェアで市場を席巻しました。PCは強力な処理能力と高度なVR、AI、モーショントラッキング技術のサポートを提供し、高品質で没入感のあるセラピー体験を可能にします。医療施設では、マルチユーザー設定、高精度なデータ分析、病院のITインフラとの統合を実現するため、PCベースのシステムが好まれています。また、セラピストは複数の患者を同時にモニタリングし、リアルタイムでセラピープログラムを調整することも可能です。PCシステムは、体系的なクリニックベースのリハビリテーションプログラムや研究用途に広く利用されており、神経リハビリテーションゲームの基盤となっています。
タブレット/スマートフォン分野は、ポータブル型および在宅型リハビリテーション・ソリューションの普及拡大に牽引され、2026年から2033年にかけて最も高い成長率を示すと予想されています。タブレットとスマートフォンは利便性、機動性、アクセシビリティを提供し、患者が臨床現場以外でも治療を継続することを可能にします。モバイルデバイスに対応したゲーム化されたリハビリテーション・アプリは、インタラクティブなエクササイズ、リアルタイムのフィードバック、遠隔モニタリング機能を提供します。遠隔リハビリテーションや在宅療法プログラムの利用増加は、タブレットやスマートフォンをベースとしたシステムの需要を促進しています。手頃な価格のモバイルソリューションは、発展途上地域におけるアクセス拡大にもつながり、包括的なリハビリテーションの取り組みを支援しています。企業は、モバイルプラットフォーム向けのユーザーフレンドリーなインターフェースと適応型エクササイズの開発に注力しており、導入をさらに加速させています。
神経リハビリテーションゲームシステム市場の地域分析
- 北米は、高度な医療インフラ、高い医療費支出、主要なテクノロジー企業や医療機器企業の強力な存在を特徴とし、2025年には39.2%という最大の収益シェアで神経リハビリテーションゲームシステム市場を支配しました。
- この地域の患者と医療提供者は、神経疾患の運動機能と認知機能の回復を改善する効果があることから、インタラクティブなゲームベースやVR支援のリハビリテーションシステムを採用するケースが増えています。
- この広範な採用は、主要なテクノロジー企業や医療機器企業の存在、確立された臨床研究エコシステム、在宅および遠隔リハビリテーションソリューションの認知度の高まりによってさらにサポートされており、神経リハビリテーションゲームシステムは病院、診療所、在宅ケアプログラムで好まれるツールとして位置付けられています。
米国神経リハビリテーションゲームシステム市場に関する洞察
米国の神経リハビリテーションゲームシステム市場は、高度な医療インフラと革新的なリハビリテーション技術への注力に牽引され、2025年には北米最大の収益シェアとなる79%を獲得しました。患者と医療従事者は、神経疾患後の運動機能と認知機能の回復を目的としたVRおよびAIベースのゲームシステムを導入するケースが増えています。在宅リハビリテーションや遠隔リハビリテーションへの関心の高まりと、患者中心の治療への意識の高まりが、市場の成長をさらに促進しています。さらに、没入型およびインタラクティブなリハビリテーションプラットフォームを開発する主要技術企業や医療機器企業の存在も、市場の拡大に大きく貢献しています。
欧州の神経リハビリテーションゲームシステム市場に関する洞察
欧州の神経リハビリテーション用ゲームシステム市場は、予測期間中に大幅なCAGRで拡大すると予測されています。これは主に、神経疾患の罹患率の増加と、革新的なリハビリテーションソリューションを促進する医療政策の支援によるものです。病院やクリニックにおけるコネクテッドデバイスやデジタル治療機器の導入増加も、市場の成長を促進しています。欧州の医療提供者もまた、患者エンゲージメントの向上と測定可能な治療成果をもたらすゲームシステムの能力に注目しています。市場はリハビリセンター、病院、在宅治療プログラム全体で成長を遂げており、ゲームシステムは新規および既存のリハビリテーションプロトコルの両方に統合されています。
英国の神経リハビリテーションゲームシステム市場に関する洞察
英国の神経リハビリテーション用ゲームシステム市場は、デジタルおよび在宅リハビリテーションソリューションの台頭と、インタラクティブ療法に対する患者の需要増加に牽引され、予測期間中に注目すべきCAGRで成長すると予想されています。さらに、脳卒中、パーキンソン病、その他の神経疾患の蔓延により、医療提供者はゲームベースのリハビリテーションを導入する傾向にあります。英国では、先進的な医療技術の導入、強固な病院ネットワーク、そして遠隔リハビリテーションへの意識の高まりに注力しており、市場の成長を引き続き促進すると予想されます。
ドイツの神経リハビリテーションゲームシステム市場に関する洞察
ドイツの神経リハビリテーション用ゲームシステム市場は、高度なデジタルリハビリテーションソリューションへの認知度の高まりと、革新的な医療技術に対する政府の支援を背景に、予測期間中に大幅なCAGRで拡大すると予想されています。ドイツの確立された医療インフラと精密治療への重点は、ゲームベースのリハビリテーションシステムの導入を促進しています。患者が魅力的で成果重視の治療ソリューションを好むことから、神経リハビリテーション用ゲームシステムを病院のITシステムや在宅療法プログラムと統合するケースがますます増えています。
アジア太平洋地域の神経リハビリテーションゲームシステム市場に関する洞察
アジア太平洋地域の神経リハビリテーション用ゲームシステム市場は、2026年から2033年の予測期間中、最も高いCAGRで成長すると見込まれています。その原動力は、神経疾患の有病率の上昇、ヘルスケアへの意識の高まり、そして中国、日本、インドなどの国々におけるデジタルリハビリテーション技術の導入拡大です。デジタルヘルスおよびリハビリテーションプログラムを支援する政府の取り組みは、ゲームベースのソリューションの導入を促進しています。さらに、この地域における高齢化人口の増加とリハビリテーション施設の拡大は、神経リハビリテーション用ゲームシステムへのアクセスと需要の増加に寄与しています。
日本における神経リハビリテーションゲームシステム市場に関する洞察
日本の神経リハビリテーションゲームシステム市場は、先進的な医療インフラ、テクノロジー主導の文化、そして患者中心の治療への重点化により、急速に成長しています。市場の成長は、病院や在宅ケアの現場におけるVRおよびAIベースのリハビリテーションシステムの導入増加によって牽引されています。ゲームシステムとウェアラブルセンサーなどのデジタルヘルスプラットフォームの統合は、治療効果の向上に寄与しています。さらに、日本の高齢化と神経疾患の罹患率の上昇は、インタラクティブで成果重視のリハビリテーションソリューションの需要を促進すると予想されます。
インドの神経リハビリテーションゲームシステム市場に関する洞察
インドの神経リハビリテーションゲームシステム市場は、2025年にアジア太平洋地域最大の市場収益シェアを占めました。これは、同国の医療インフラの拡大、神経リハビリテーションへの意識の高まり、そしてデジタルヘルス技術の導入拡大によるものです。インドの大規模な患者基盤と、アクセスしやすいリハビリテーションプログラムを促進する政府の取り組みの増加が、成長を牽引する主要な要因です。手頃な価格のゲームベースのリハビリテーションソリューションの利用可能性と、在宅療法への関心の高まりは、居住環境、臨床環境、外来環境における市場拡大をさらに後押ししています。
神経リハビリテーションゲームシステムの市場シェア
神経リハビリテーション ゲーム システム業界は、主に、次のような定評のある企業によって牽引されています。
- MindMaze Therapeutics(スイス)
- ネオフェクト(韓国)
- XRヘルス(米国)
- Jintronix(カナダ)
- Rehametrics(スペイン)
- MIRAリハビリテーション(英国)
- ニューロリハビリVR(米国)
- モテックメディカル(オランダ)
- Ekso Bionics(米国)
- ReWalk Robotics(イスラエル)
- Tyromotion GmbH(オーストリア)
- ジェスチャーテックヘルス(カナダ)
- モトリカ(イスラエル)
- リフレクションヘルス(米国)
- Saebo, Inc.(米国)
- バイオニックラボラトリーズ(米国)
- リハブトロニクス社(米国)
- バーチャルウェアグループ(スペイン)
- キネシックスXR(チリ)
- NeuronUP(スペイン)
世界の神経リハビリテーションゲームシステム市場における最近の動向は何ですか?
- 2025年9月、XRHealthはモバイルVRリハビリテーションステーション「XR CareCart」を発表しました。これは、複雑なIT設定やWi-Fiアクセスを必要とせず、神経学的および身体的リハビリテーション向けに設計されたプラグアンドプレイの仮想現実療法プラットフォームであり、クリニックやケア施設が没入型のゲーム化された療法をより簡単に提供し、VRベースのリハビリテーションプログラムへのアクセスを拡大することを可能にします。
- 2025年4月、シェフィールド・ハラム大学の研究者は、国立医療研究機構グレート・オーモンド・ストリート病院生物医学研究センターから7万5000ポンドの資金提供を受け、脳腫瘍治療後の子供の神経リハビリテーションを支援するために設計された新しい没入型VRゲームを開発しました。これは、魅力的なゲームプレイと小児患者のバランス、協調性、運動機能のためのターゲットリハビリテーションを組み合わせた画期的なものです。
- 2025年3月、英国を拠点とするニューロテクノロジー企業Reneuralは、ヒリングドン病院NHS財団トラストおよびブルネル大学ロンドン校との大規模な提携を発表した。VRベースの脳卒中リハビリテーションプラットフォームの開発をさらに進め、セラピストが遠隔で上肢回復のための個別化された仮想リハビリテーションを実施・監視できるようにすることを目標としており、NHSイングランドの新病院プログラムを通じて資金提供を受け、病院や地域社会全体でのアクセシビリティを向上させ、患者の転帰を向上させる。
- 2025年3月、英国の臨床医とイノベーターは、脳卒中患者の早期診断とリハビリテーションを支援するデジタルリハビリテーション技術やVRベースのソリューションなどのイノベーションを加速することを目的としたSBRIヘルスケアの第3フェーズ資金を獲得しました。これは、現実世界のケア環境におけるアクセスと成果を改善できるテクノロジーを活用した神経リハビリテーションツールに対する政府の支援の拡大を反映しています。
- 2024年12月、シェフィールド・ハラム大学のImpact VR Labは、神経系と筋骨格系の回復をサポートする没入型でインタラクティブなVRリハビリテーションゲームの開発で、Prolific North Tech AwardsのTech for Good賞を受賞しました。これは、従来のリハビリテーションアプローチを超えたゲームベースのセラピーの実際の健康への影響に対する業界の幅広い認識を強調するものです。
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調査方法
データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。
DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。
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