世界のトランプ・ボードゲーム市場規模、シェア、トレンド分析レポート
Market Size in USD Billion
CAGR :
%
USD
19.91 Billion
USD
32.81 Billion
2025
2033
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| USD 19.91 Billion | |
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世界のトランプとボードゲーム市場のセグメンテーション、製品タイプ(ボードゲームとトランプ)、年齢層(5~12歳、12歳以上、2~5歳、0~2歳)、流通チャネル(オフラインとオンライン)、エンドユーザー(子供と大人)別 - 2033年までの業界動向と予測
トランプとボードゲームの市場規模
- 世界のトランプとボードゲーム市場は2025年に199億1000万米ドルと評価され、 2033年までに328億1000万米ドルに達すると予想されています。
- 2026年から2033年の予測期間中、市場は6.5%の年平均成長率(CAGR)で成長する見込みです。これは主に、レクリエーション、ソーシャル、ファミリー向けアクティビティへの消費者の関心の高まりと、戦略型および教育型ボードゲームの需要の顕著な増加に牽引されています。自動化とAIの進歩により、生産、包装、流通がさらに最適化され、バリューチェーン全体の運用効率が向上しています。
- さらに、製造能力の拡大、輸送ネットワークの強化、特に北米全域での貿易量の増加により、最新のゲーム製品の導入が加速し、持続的な市場成長に貢献しています。
トランプとボードゲーム市場分析
- 世界のトランプゲームおよびボードゲーム市場は、デジタル統合、ソーシャルおよび戦略型エンターテインメントへの消費者嗜好の高まり、そして継続的な製品イノベーションによって急速に進化しています。デジタル化、AIを活用した分析、自動化生産システムといったテクノロジーは、メーカーが製品の品質向上、流通管理、そして消費者エンゲージメントの強化を図る上で、ますます大きな影響を与えています。
- 自動化とAIを活用したサプライチェーンシステム(自動スタッキング、ロボット支援ハンドリング、スマート在庫管理など)は、ゲーム製品の効率的なグローバル流通に不可欠なものになりつつあります。これらのシステムは、手作業の削減、配送スケジュールの短縮、倉庫業務の最適化、そして小売・eコマースネットワークの拡大を支援します。
- 自動スタッキングシステム(ASC)やAIベースの物流プラットフォームなどのテクノロジーは、保管の最適化、処理の高速化、在庫レベルのリアルタイム監視を可能にしています。オンライン小売、ライセンスボードゲーム、グローバルなコラボレーションを通じて業界が成長するにつれ、こうしたシステムは運用コストの削減と供給の信頼性維持に貢献しています。
- よりスマートな流通プラットフォームと予測的な需要計画は、メーカーが需要変動に迅速に対応するのに役立ちます。これらの機能は、タイムリーかつ正確な注文処理が不可欠なホリデーシーズン、新作ゲームのリリース、プロモーション期間において特に役立ちます。
- アジア太平洋地域は、デジタルコマースインフラ、自動倉庫、高度な物流システムへの積極的な投資に支えられ、地域の流通ネットワークの効率性を高め、2026年には35.61%という最大の収益シェアでトランプおよびボードゲーム市場を支配すると予想されています。
- アジア太平洋地域は、電子商取引の浸透率の上昇、輸出活動の拡大、自動在庫監視、自律走行車、デジタル操作による処理システムなどの AI を活用した物流ツールの導入に支えられ、予測期間中にトランプおよびボードゲーム市場で最も急速に成長する地域となり、CAGR は 7.2% になると予想されています。
- 2026年には、ボードゲーム分野が72.80%の市場シェアを獲得し、市場を席巻すると予想されています。これは、ボードゲームが世界的な人気を博し、幅広い年齢層に適応し、生産コストのバランスが取れていることが理由です。ボードゲームはスケーラブルな成長ポテンシャルと柔軟な運用を特徴としており、メーカーや流通業者にとって最適な注力分野となっています。
レポートの範囲とトランプとボードゲーム市場のセグメンテーション
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属性 |
トランプとボードゲームの主要な市場分析 |
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対象セグメント |
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対象国 |
北米
ヨーロッパ
アジア太平洋
中東およびアフリカ
南アメリカ
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主要な市場プレーヤー |
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市場機会 |
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付加価値データ情報セット |
データブリッジマーケットリサーチがまとめた市場レポートには、市場価値、成長率、セグメンテーション、地理的範囲、主要プレーヤーなどの市場シナリオに関する洞察に加えて、専門家による詳細な分析、価格設定分析、ブランドシェア分析、消費者調査、人口統計分析、サプライチェーン分析、バリューチェーン分析、原材料/消耗品の概要、ベンダー選択基準、PESTLE分析、ポーター分析、規制の枠組みも含まれています。 |
トランプとボードゲームの市場動向
「サブスクリプションモデルの拡大」
- サブスクリプション型モデルは、世界のトランプゲームおよびボードゲーム市場にとって魅力的な成長の道筋を提供します。従来の単発購入から、厳選されたゲーム体験の継続的な提供へと移行することで、メーカーと小売業者は顧客生涯価値の向上、需要の予測可能性、そしてより深いエンゲージメントといったメリットを得ることができます。サブスクリプションサービスは、新しいタイトルの発見を容易にし、消費者の選択肢過多のリスクを軽減し、ブランドが限定版や限定版のコンテンツをバンドル販売することを可能にします。
- さらに、このモデルは、階層型メンバーシップ、テーマ別ボックス、コミュニティ主導の機能を通じて、段階的な収益化をサポートします。eコマースの物流とデジタル決済が成熟するにつれて、サブスクリプションフレームワークは地域や消費者セグメントを問わずより実現可能になり、テーブルトップゲーム業界にとって収益源の多様化とブランドロイヤルティの育成のためのスケーラブルなチャネルが創出されます。
- 2022 年 5 月、Gibsons (企業発表) は月額制のジグソーパズル サブスクリプション サービスを開始し、隣接するテーブルトップ/パズルのカテゴリで定期収益型製品形式を出版社レベルで採用していることを示しました。
- 2024年10月、Build Game Boxはゲームデザインとデスクトップゲームキットの月額サブスクリプションボックスの開始を発表する企業プレスリリースを公開し、厳選されたゲームボックスサブスクリプションへの新規参入の動きを示しました。
- 世界のトランプゲームおよびボードゲーム市場は、サブスクリプション型モデルの拡大による恩恵をますます享受できる立場にあります。パブリッシャーによるデジタルプラットフォームの買収、プレミアム会員サービスの統合、そして厳選されたゲームボックスの登場は、いずれも継続収益型フォーマットへの組織的なコミットメントの高まりを示しています。こうした動きは、デジタルコマースインフラの成熟、厳選された物理的な体験への消費者の関心の高まり、そして物理的な体験とデジタル体験を融合させたエンゲージメントモデルの着実な導入によってさらに強化されています。
- サブスクリプション・エコシステムが拡大するにつれ、製品の発見、顧客維持、そしてポートフォリオの収益化への道筋が強化されます。これらの要因を総合的に見ると、持続的なサブスクリプション導入を支える市場環境が整い、業界関係者は収益の多様化、需要の安定化、そしてテーブルトップ・エンターテインメント市場における長期的な戦略的ポジショニングの強化を実現できるでしょう。
トランプとボードゲームの市場動向
ドライバ
「テーマ性・戦略性を重視したボードゲームの需要増加」
- テーマ性や戦略性を重視したボードゲームの需要が大幅に増加していることが観察されており、世界のトランプ・ボードゲーム市場の成長を大きく牽引しています。消費者は、単純なゲームシステムを超え、より深い物語性、戦略的な意思決定、そして没入感のあるテーマ設定を提供するゲームを求めるようになっています。
- こうした嗜好は、余暇時間の配分におけるより広範な変化を反映しています。プレイヤーは、単なるカジュアルゲームやパーティー形式のゲームではなく、社会的交流、知的刺激、そしてリプレイ性を求めています。没入感のあるテーマ(ファンタジー、歴史、科学)、複雑な戦略メカニクス(資源管理、エリアコントロール、レガシー要素)、そしてコミュニティ主導のプレイ(クラブ、カフェ、競技的な枠組み)の成長は、対象市場を拡大させ、ゲームパブリッシャーがより高い価格帯のプレミアム版や拡張版を発売することを可能にしました。その結果、テーマ性や戦略性を重視したタイトルは、テーブルトップゲーム市場における製品の差別化、製品の寿命延長、そして消費者ロイヤルティの強化につながっています。
- 2025年4月、タイムズ紙は、ボードゲーム「ウィングスパン」が2022年に大手小売店に導入されて以来、イギリスでの売上が166%増加したと報じた。記事では、バードウォッチングのテーマと戦略的なゲームプレイが、大人のプレイヤーと若い世代の両方を魅了していると指摘した。
- 2023年3月、Yahoo Financeは、戦略ベースのボードゲームの需要が高まっていると報告し、未就学児は運任せのテーブルゲームを好む一方で、大人はより戦略的なタイトルに移行していると指摘しました。
- 調査した事例は総じて、世界のボードゲーム市場において、より深いテーマへのエンゲージメントと戦略的なゲームプレイへの明確かつ持続的なシフトが見られることを示しています。複数の地域や情報源において、物語性豊かなメカニクス、協力型フォーマット、知的刺激的なプレイ構造、そして没入感のあるソーシャル環境への消費者の関心が高まっていることが一貫して記録されています。この傾向は、プレイヤーが奥深さ、リプレイ性、そして有意義なインタラクションをますます重視するようになっている、レジャーの嗜好の変化を反映しています。
- 小売需要パターン、進化するデザイン手法、成長するソーシャルプレイエコシステムの収束により、テーマと戦略に基づいたタイトルが市場拡大の中心になり、長期的な成長見通しが強化され、バリューチェーン全体にわたって将来の製品開発の優先順位が形成されるという見方が強まります。
抑制/挑戦
「大規模デジタル/ビデオゲームからの競争的置き換え」
- デジタルおよびビデオゲームプラットフォームの成長は、物理的なトランプゲームやボードゲーム市場に競争圧力をかけています。消費者がモバイルゲーム、家庭用ゲーム機、オンラインマルチプレイヤー体験など、没入型デジタルエンターテインメントに費やす余暇時間と支出が増えるにつれ、アナログテーブルトップゲーム市場は代替リスクに直面しています。デジタルフォーマットは利便性、頻繁なコンテンツアップデート、サブスクリプションモデル、そしてソーシャルな繋がりを提供し、競争を激化させます。その結果、ボードゲームやトランプゲームのメーカーや小売業者は、従来のレジャーの選択肢だけでなく、急速に拡大するデジタルエコシステムにも対応しなければなりません。デジタルエコシステムは、アナログ市場シェアを低下させ、消費者獲得コストを増大させ、差別化されたポジショニングと物理的なゲームとデジタルゲームの融合の必要性を高めています。
- 2025年8月、PC Gamerは、2024年のヨーロッパのゲーム収益の90%がデジタル購入によって生み出され、物理的な箱入りゲームの販売によるものはわずか10%であり、ゲーム・エンターテイメントのエコシステム全体でデジタル形式が優位に立っていることを報告しました。
- 2025年1月、ガーディアン紙は、2024年に英国の箱入りビデオゲームの売上が35%減少した一方で、デジタルおよびサブスクリプションの収益が増加したことを示すデータを公開し、エンターテイメントへの支出が物理的な形式から移行していることを強調しました。
- 2023年3月、PLOS ONE誌に掲載された査読済みの研究では、ビデオゲームのプレイ時間は認知機能指標の重要な予測因子であるのに対し、ボードゲームのプレイ時間はそうではないことが観察され、デジタル形式ではエンゲージメントレベルが高く、セッションが長くなることが示唆されました。
- より大規模なデジタル/ビデオゲームセクターからの置き換えリスクは、トランプゲームおよびボードゲーム市場にとって重大な課題であると結論付けられます。デジタルゲームは圧倒的な収益シェア、持続的な消費者エンゲージメント、そして急速なイノベーションを実現し、物理的なテーブルトップゲームに費やす時間と支出を減少させていることが、証拠によって示されています。アナログゲームメーカーにとって、これはハイブリッドデジタル統合による価値向上、ソーシャルプレイの強化、そしてマーケティングにおける差別化の強化がますます急務であることを意味します。このような戦略的適応がなければ、アナログセグメントは成長の鈍化、利益率の低下、そしてデジタル体験がますます主流となるエンターテインメント業界における競争力の低下に直面する可能性があります。
トランプとボードゲームの市場範囲
市場は、製品タイプ、年齢層、流通チャネル、エンドユーザーに基づいてセグメント化されています。
- 製品タイプ別
製品タイプ別に見ると、世界のトランプ・ボードゲーム市場は、ボードゲーム、トランプに分類されます。2026年には、戦略型・協力型ゲームプレイへの消費者嗜好の高まり、家族向け・教育向けボードゲームの人気上昇、ライセンスゲームやテーマ別ゲームタイトルの堅調な普及、そしてボードゲームカフェやコミュニティゲームイベントの増加が世界的なエンゲージメントと売上を押し上げていることから、ボードゲームセグメントが72.80%の市場シェアで市場を牽引すると予想されています。
トランプ部門は、コレクション用やテーマ別のカード デッキの人気の高まり、カジュアル ゲームやソーシャル カード ゲームへの関心の高まり、家族向けエンターテイメントや旅行に便利なゲームでのトランプ採用の増加、より多様な商品とより簡単なアクセスを提供するオンライン小売チャネルの拡大により、世界のトランプおよびボード ゲーム市場の中で最も急速に成長しており、CAGR は 6.7% となっています。
- 年齢別
世界のトランプ・ボードゲーム市場は、年齢層別に5~12歳、12歳以上、2~5歳、0~2歳に分類されています。2026年には、5~12歳セグメントが46.10%の市場シェアを占めると予想されています。これは、教育、スキル育成、インタラクティブゲームへの強い需要、認知発達への親の関心の高まり、学校や学習センターにおけるボードゲームやカードゲームの普及、そしてこの年齢層の子供たちの間でキャラクターベースやテーマに沿ったゲーム製品の人気が高まっていることが要因です。
12 歳以上のセグメントは、戦略ベースの複雑なテーブルゲームへの関心の高まり、十代の若者や若者の関与の増加、趣味のゲーム コミュニティの人気の高まり、高度なボード ゲームやカード ゲームへの参加を促すソーシャル メディア、ゲーム イベント、ポップ カルチャー トレンドの強い影響により、世界のトランプ ゲームおよびボード ゲーム市場で最も急速に成長しているセグメントであり、CAGR は 6.9% です。
- 流通チャネル別
流通チャネルに基づいて、世界のトランプゲームおよびボードゲーム市場は、オフラインとオンラインの2つに分類されます。2026年には、ゲーム専門店、玩具小売店、スーパーマーケット、ホビーショップの強力な存在感、消費者の実店舗での製品評価への嗜好、ボードゲームカフェや体験型小売業の台頭、そして実際に手を動かしてすぐに商品を購入できる実店舗の継続的な人気により、オフラインセグメントが64.19%の市場シェアで市場を牽引すると予想されています。
オンラインは、eコマース プラットフォームの急速な拡大、便利な宅配便を好む消費者の増加、オフライン チャネルに比べて製品の入手しやすさが向上、オンラインでの頻繁な割引やプロモーション、ゲーム製品の購入決定を形作るデジタル マーケティングやソーシャル メディアの影響力が増大していることなどにより、世界のトランプおよびボード ゲーム市場において 6.9% の CAGR で急成長しているセグメントです。
- エンドユーザー別
エンドユーザーに基づいて、世界のトランプゲームとボードゲーム市場は、子供向けと大人向けに分類されます。2026年には、子供向けセグメントが60.41%の市場シェアを占めると予想されています。これは、教育およびスキル向上ゲームへの需要の高まり、学校や家庭における遊びを基盤とした学習の導入拡大、キャラクターをテーマにしたゲームやライセンスゲームの人気の高さ、そして子供向けのボードゲームやカードゲームを積極的に販売促進するオンラインおよびオフラインの玩具小売業者の影響力の拡大などが要因です。
子供向けゲームは、世界のトランプゲームおよびボードゲーム市場において、年平均成長率6.7%で最速成長を遂げている分野です。その原動力となっているのは、教育およびスキル育成ゲームに対する親たちの関心の高まり、キャラクターをテーマにした製品やライセンス製品の人気の高まり、オンライン小売へのアクセスの拡大、そして若いプレイヤーの間で認知能力の発達や社会的交流のためのツールとしてボードゲームがますます普及していることです。
トランプとボードゲーム市場の地域分析
- アジア太平洋地域は、世界のトランプおよびボードゲーム市場をリードし、2026年までに推定35.61%のシェアを獲得すると予想されています。このリーダーシップは、デジタルコマースインフラ、自動倉庫、高度な物流システムへの強力な投資によって支えられており、これらが相まって地域の流通ネットワークの効率性を高めています。
- アジア太平洋地域も、eコマースの浸透率の上昇、輸出活動の拡大、自動在庫監視、自律走行車、デジタル操作による処理システムなどのAIを活用した物流ツールの導入により、予測CAGR 7.2%で最も急速に成長する市場になると予想されています。
中国におけるトランプとボードゲーム市場の洞察
中国のトランプゲームおよびボードゲーム市場は、屋内娯楽への消費者支出の増加、ボードゲームカフェの急速な人気、そしてテーブルゲーム文化の復活に支えられ、世界的に確固たる地位を築いています。Tmall、JD.com、Pinduoduoといった大手オンラインプラットフォームの力により、中国の小売・流通エコシステムは拡大を続け、ゲーム製品の全国的なアクセス性を向上させています。さらに、国内製造業の成長、ゲームデザインのローカライゼーションの進展、そして輸入への依存度の低下が、市場の競争力と自給自足性をさらに高めています。
日本のトランプとボードゲーム市場の洞察
日本のトランプゲームおよびボードゲーム市場は、屋内レクリエーションへの消費者支出の増加、小売店およびホビーショップのネットワークの拡大、そして強力な国際貿易パートナーシップに支えられ、着実に成長すると予測されています。ゲーム専門店、ボードゲームカフェ、そして充実したオンライン販売チャネルの人気の高まりは、全国各地で製品の入手しやすさと市場浸透を向上させています。東京、大阪、横浜などの大都市圏は、組織化されたテーブルトップゲームのコミュニティ、トーナメント、そして愛好家向けイベントの主要拠点として台頭しており、世界のゲーム業界における日本の地位をさらに強化しています。
ドイツのトランプとボードゲーム市場の洞察
ドイツのトランプゲームおよびボードゲーム市場は、屋内レクリエーションへの消費者支出の増加、卓上ゲームの根強い文化、そして確立された小売・流通ネットワークに支えられ、着実な成長が見込まれています。ゲーム専門店、ボードゲームカフェ、そして拡大するeコマースプラットフォームの増加は、製品の入手しやすさを向上させ、市場への浸透を深めています。ベルリン、ミュンヘン、ハンブルク、ケルンといった大都市圏は、組織化された卓上ゲームコミュニティ、愛好家のコンベンション、そして大規模なボードゲームイベントの主要拠点として台頭しており、ヨーロッパ有数のボードゲーム市場としてのドイツの地位をさらに強化しています。
サウジアラビアのトランプとボードゲーム市場の洞察
サウジアラビアのトランプゲームおよびボードゲーム市場は、屋内エンターテイメントへの消費者支出の増加、近代的な小売ネットワークの拡大、そして社交的・家族向けのレジャー活動への文化的開放の高まりを背景に、着実な成長が見込まれています。ゲーム専門店、ボードゲームカフェ、そして強化されたeコマースチャネルの成長は、製品へのアクセスを向上させ、市場浸透を加速させています。リヤド、ジェッダ、ダンマンなどの主要都市は、組織化されたテーブルトップゲームコミュニティ、趣味のイベント、ポップカルチャーコンベンションの主要拠点として台頭しており、市場の拡大にさらに貢献しています。
ブラジルのトランプとボードゲーム市場の洞察
ブラジルのトランプゲームおよびボードゲーム市場は、屋内レクリエーションへの消費者支出の増加、小売ネットワークの拡大、そして国内外での活発な貿易活動に支えられ、着実な成長が見込まれています。ゲーム専門店、ボードゲームカフェ、そして急成長を遂げるeコマースプラットフォームの増加は、製品の入手性を高め、市場への浸透を深めています。サンパウロ、リオデジャネイロ、ブラジリア、ポルトアレグレといった大都市圏は、組織化されたテーブルトップゲームコミュニティ、愛好家向けイベント、そして大規模なゲームコンベンションの拠点として台頭しており、市場の成長をさらに加速させています。
市場で活動する主要なマーケットリーダーは次のとおりです。
- マテル(米国)
- ハズブロ(米国)
- Asmodee Nordics(デンマーク)
- スピンマスター(カナダ)
- カルタムンディ(ベルギー)
- 寧波三亜グループ株式会社(中国)
- ラベンスブルガーグループ(ドイツ)
- バッファローゲームズ(米国)
- HABA USA(米国)
- CMON(シンガポール)
- ユニバーシティ・ゲームズ・コーポレーション(米国)
- Z-MAN Games(米国)
- USAOPOLY社(米国)
- GOLIATH GAMES LLC(オランダ)
- LongPack Games(中国)
- チェコゲームズエディション(チェコ共和国)
- ピアトニク(オーストリア)
- R&Rゲームズ(米国)
- NECA/WizKids LLC (WizKids) (米国)
- Hicreate Games(中国)
トランプとボードゲームの最新動向
- 2025年4月、Z-MAN Gamesは、人気アニメ「リロ&スティッチ」シリーズと数々の賞を受賞した「ラブレター」のシステムから着想を得た、テンポの速い推理カードゲーム「ディズニー スティッチ:ザ・フィックス・フォー・626」を発表しました。2~5人でプレイできるこのゲームでは、プレイヤーは「グッド・スティッチ」と「626」が交互に表示されるユニークな両面トークンを管理しながらスティッチを捕獲することが求められます。トークンはゲームプレイとスコアに直接影響を及ぼします。家族向けのインタラクティブなシステムとプレイヤーの脱落を最小限に抑えることで、若い世代にも親しみやすく魅力的なゲームとなっています。さらに、ぬいぐるみのようなスティッチ型の収納バッグが付属し、ディズニーファン、ファミリー、そしてカジュアルゲーマーにとって、持ち運びやすさと魅力を高めています。
- 2024年5月、The Op Gamesは、ハズブロのライセンスに基づき、人気漫画・アニメシリーズの25周年を記念した「モノポリー®:ワンピースエディション」を発売しました。このエディションは、カスタムゲームボード、9つの特別なキャラクタートークン、そしてドレスローザの強力なチーム編成に焦点を当てたゲームプレイが特徴です。ファンはルフィ、ゾロ、ナミといった人気キャラクターを売買したり、交換したりすることができます。この発売は、The Op Gamesの市場リーチ拡大、アニメファンの獲得、そしてライセンスゲームのポートフォリオ強化に貢献します。
- 2025年7月、ハンセン社は、ホバーマン・スフィア、フェイムマスターモデル、携帯型電子ゲーム、ハンセンブランドのクラシックゲーム、そして様々な流通ゲームやドールを含むハンセン社製品ライン全体の全世界独占販売権をユニバーシティ・ゲームズに付与するグローバル販売契約を発表しました。この独占契約により、ユニバーシティ・ゲームズの製品ポートフォリオが拡充され、グローバル市場における地位が強化されます。
- 2022年2月、Ravensburger AGはボードゲーム専門のクラウドファンディングプラットフォームであるGamefoundへの戦略的投資を発表しました。このパートナーシップの一環として、Ravensburgerは業界の専門知識を提供し、プラットフォームの成長と発展を支援し、クリエイターがより多くのゲームを市場に投入できるよう支援します。これは、ゲーム、玩具、パズルにおけるイノベーションの拡大を目指すRavensburgerの「Next Ventures」プログラムを通じての初の投資となり、Gamefoundは世界中のボードゲームコミュニティにサービスを提供するための強化されたツールとリソースの恩恵を受けます。
- 11月、R&R Gamesは戦略的なワーカープレイスメントゲーム「Amalfi: Renaissance」のリリースを発表しました。プレイヤーは商人一家となって航海し、交易路を確立し、財宝を集めることになります。本作では、労働者と資源マーカーの両方の役割を果たすユニークな船が登場し、経済戦略と資源管理に重点を置いています。
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- 最新ニュース、更新情報、トレンド分析
- 包括的な競合追跡のためのベンチマーク分析のパワーを活用
目次
1 はじめに
1.1 研究の目的
1.2 市場の定義
1.3 世界のトランプとボードゲーム市場の概要
1.4 制限事項
1.5 対象市場
2 市場セグメンテーション
2.1 対象市場
2.2 地理的範囲
研究期間は2.3年と想定
2.4 通貨と価格
2.5 DBMR TRIPODデータ検証モデル
2.6 多変量モデリング
2.7 主要オピニオンリーダーとの一次インタビュー
2.8 DBMR市場ポジショングリッド
2.9 市場エンドユーザーグリッド
2.1 二次資料
2.11 前提
3 エグゼクティブサマリー
4つのプレミアムインサイト
4.1 競合分析
4.1.1 市場構造と役割
4.1.2 製造能力と規模の利点
4.1.3 製品、知的財産、ライセンス戦略
4.1.4 デジタル、ハイブリッド、テクノロジー競争
4.1.5 趣味の出版社、ミニチュア、そしてコミュニティ経済
4.1.6 地域メーカー、中国OEM、供給オプション
4.1.7 流通チャネルと市場参入競争
4.1.8 品質、原産地、偽造防止の位置付け
4.1.9 持続可能性、コンプライアンス、規制圧力
4.1.10 統合、資金調達、戦略的動き
4.2 消費者の購買行動
4.2.1 価格感度と価値考慮
4.2.2 社会的影響力、家族の関与、グループの役割
4.2.3 気候と地域条件の影響
4.2.4 ブランドの信頼と製品の信頼性の重要性
4.2.5 テーマの深み、美学、収集性へのシフト
4.3 サプライチェーン分析
4.3.1 概要
4.3.2 原材料
4.3.3 製造と包装
4.3.4 配布
4.3.5 エンドユーザー
4.4 メーカーによる技術進歩
4.4.1 印刷、裁断、包装における自動化、ロボット工学、インダストリー4.0
4.4.2 先端材料と表面工学
4.4.3 デジタルと物理のハイブリッド化(NFC、Bluetooth、アプリ統合)
4.4.4 拡張現実(AR)と人工知能(AI)の統合
4.4.5 ラピッドプロトタイピングと短期カスタマイズ
4.4.6 持続可能性技術と環境に優しい素材
4.4.7 品質保証と偽造防止技術
4.5 ベンダー選択基準
4.5.1 品質と一貫性
4.5.2 技術的専門知識と研究開発サポート
4.5.3 サプライチェーンの信頼性と物流の範囲
4.5.4 コンプライアンス、安全性、および規制に関する文書
4.5.5 持続可能性と環境に関する資格
4.5.6 コスト構造、価格の透明性、総所有コスト
4.5.7 財務の安定性と事業継続能力
4.5.8 柔軟性、カスタマイズ性、コラボレーション機能
4.5.9 リスク管理、緊急時対応計画、トレーサビリティ
5 市場概要
5.1 ドライバー
5.1.1 テーマ性や戦略性を重視したボードゲームの需要増加
5.1.2 オンラインコマースとデジタル小売チャネル
5.1.3 オフラインソーシャルエンターテイメントへの関心の高まり
5.1.4 注目度の高い知的財産提携とライセンスプロジェクト
5.2 拘束
5.2.1 大規模デジタル/ビデオゲームからの競争的置き換え
5.2.2 特に休暇期間を中心とした季節的な需要パターンが顕著になり、収益サイクルが不均一になり、在庫管理の要件が複雑になる
5.3 機会
5.3.1 拡張現実(AR)と複合現実の統合
5.3.2 プレミアムコレクターおよびライセンスIP製品
5.3.3 サブスクリプションモデルの拡張
5.4 課題
5.4.1 進化する包装/廃棄物法の遵守にかかる負担とコスト
5.4.2 消費者の関心の分散
6 世界のトランプ・ボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
6.1 概要
6.2 ゲーム
6.3 トランプ
6.4 世界のトランプゲームおよびボードゲーム市場(地域別)、2018年~2033年(千米ドル)
6.4.1 アジア太平洋地域
6.4.2 北米
6.4.3 ヨーロッパ
6.4.4 中東およびアフリカ
6.4.5 南アメリカ
6.5 世界のボードゲーム用トランプ市場(地域別)、2018年~2033年(千米ドル)
6.5.1 アジア太平洋地域
6.5.2 北米
6.5.3 ヨーロッパ
6.5.4 中東およびアフリカ
6.5.5 南アメリカ
7 世界のトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
7.1 概要
7.2 5~12歳
7.3 12歳以上
7.4 2~5歳
7.4.1 0~2歳
7.5 5~12年の世界トランプ・ボードゲーム市場(地域別、2018~2033年)(単位:千米ドル)
7.5.1 アジア太平洋
7.5.2 北米
7.5.3 ヨーロッパ
7.5.4 中東およびアフリカ
7.5.5 南アメリカ
7.6 12歳以上のボードゲームにおける世界のトランプおよびボードゲーム市場、地域別、2018年~2033年(千米ドル)
7.6.1 アジア太平洋
7.6.2 北米
7.6.3 ヨーロッパ
7.6.4 中東およびアフリカ
7.6.5 南アメリカ
7.7 2~5年市場規模(地域別、2018~2033年)(単位:千米ドル)
7.7.1 アジア太平洋
7.7.2 北米
7.7.3 ヨーロッパ
7.7.4 中東およびアフリカ
7.7.5 南アメリカ
7.8 世界の0~2歳向けボードゲーム市場(地域別、2018~2033年)(単位:千米ドル)
7.8.1 アジア太平洋
7.8.2 北米
7.8.3 ヨーロッパ
7.8.4 中東およびアフリカ
7.8.5 南アメリカ
8 世界のトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)
8.1 概要
8.2 オフライン
8.2.1 スーパーマーケットとハイパーマーケット
8.2.2 専門店
8.2.3 その他
8.3 オンライン
8.3.1 サードパーティディストリビューター
8.3.2 自社ウェブサイト
9 世界のトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)
9.1 概要
9.2 子供用
9.2.1 男の子
9.2.2 女の子
9.3 大人
10 世界のトランプ・ボードゲーム市場(地域別)
10.1 概要
10.2 アジア太平洋
10.2.1 中国
10.2.2 日本
10.2.3 インド
10.2.4 韓国
10.2.5 オーストラリアとニュージーランド
10.2.6 インドネシア
10.2.7 タイ
10.2.8 フィリピン
10.2.9 マレーシア
10.2.10 その他のアジア太平洋地域
10.3 北米
10.3.1 米国
10.3.2 カナダ
10.3.3 メキシコ
10.4 ヨーロッパ
10.4.1 ドイツ
10.4.2 英国
10.4.3 フランス
10.4.4 イタリア
10.4.5 スペイン
10.4.6 ロシア
10.4.7 オランダ
10.4.8 ベルギー
10.4.9 スイス
10.4.10 トルコ
10.4.11 ルクセンブルク
10.4.12 その他のヨーロッパ諸国
10.5 中東およびアフリカ
10.5.1 南アフリカ
10.5.2 サウジアラビア
10.5.3 アラブ首長国連邦
10.5.4 エジプト
10.5.5 イスラエル
10.5.6 その他の中東およびアフリカ
10.6 南アメリカ
10.6.1 ブラジル
10.6.2 アルゼンチン
10.6.3 南米のその他の地域
11 世界のトランプ・ボードゲーム市場:企業概要
11.1 メーカー企業シェア分析:グローバル
11.2 企業シェア分析:ヨーロッパ
11.3 企業シェア分析:アジア太平洋地域
11.4 企業シェア分析:北米
12社の企業プロフィール
12.1 マテル
12.1.1 会社概要
12.1.2 収益分析
12.1.3 企業株式分析
12.1.4 製品ポートフォリオ
12.1.5 最近の開発
12.2 ハズブロ
12.2.1 会社概要
12.2.2 収益分析
12.2.3 企業株式分析
12.2.4 製品ポートフォリオ
12.2.5 最近の開発
12.3 アスモデ・ノルディックス
12.3.1 会社概要
12.3.2 企業株式分析
12.3.3 製品ポートフォリオ
12.3.4 最近の開発
12.4 スピンマスター
12.4.1 会社概要
12.4.2 収益分析
12.4.3 企業株式分析
12.4.4 製品ポートフォリオ
12.4.5 最近の開発
12.5 カルタムンディ
12.5.1 会社のスナップショット
12.5.2 企業株式分析
12.5.3 製品ポートフォリオ
12.5.4 最近の開発
12.6 バッファローゲーム
12.6.1 会社概要
12.6.2 製品ポートフォリオ
12.6.3 最近の開発
12.7 CMON
12.7.1 会社概要
12.7.2 収益分析
12.7.3 製品ポートフォリオ
12.7.4 最近の開発
12.8 チェコゲームズエディション (CGE)
12.8.1 会社のスナップショット
12.8.2 製品ポートフォリオ
12.8.3 最近の開発
12.9 ゴリアテゲーム
12.9.1 会社概要
12.9.2 製品ポートフォリオ
12.9.3 最近の開発
12.1 ハバUSA
12.10.1 会社概要
12.10.2 製品ポートフォリオ
12.10.3 最近の開発
12.11 ハイクリエイトゲーム
12.11.1 会社概要
12.11.2 製品ポートフォリオ
12.11.3 最近の開発
12.12 ロングパックゲーム
12.12.1 会社概要
12.12.2 製品ポートフォリオ
12.12.3 最近の開発
12.13 NECA/WIZKIDS LLC(ウィズキッズ)
12.13.1 会社概要
12.13.2 製品ポートフォリオ
12.13.3 最近の開発
12.14 寧波スリーエーグループ株式会社
12.14.1 会社概要
12.14.2 製品ポートフォリオ
12.14.3 最近の開発
12.15 ピアトニク
12.15.1 会社概要
12.15.2 製品ポートフォリオ
12.15.3 最近の開発
12.16 R&Rゲーム
12.16.1 会社概要
12.16.2 製品ポートフォリオ
12.16.3 最近の開発
12.17 ラベンスバーガーグループ
12.17.1 会社概要
12.17.2 製品ポートフォリオ
12.17.3 最近の開発
12.18 ユニバーシティ・ゲームズ・コーポレーション
12.18.1 会社概要
12.18.2 製品ポートフォリオ
12.18.3 最近の開発
12.19 OPゲーム
12.19.1 会社概要
12.19.2 製品ポートフォリオ
12.19.3 最近の開発
12.2 Z-MANゲーム
12.20.1 会社概要
12.20.2 製品ポートフォリオ
12.20.3 最近の開発
13 アンケート
関連レポート14件
表のリスト
表1:世界のトランプ・ボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表2 トランプゲームとボードゲーム市場における世界のボードゲーム、地域別、2018年~2033年(千米ドル)
表3 世界のトランプ・ボードゲーム市場(地域別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表4 世界のトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表5 世界のトランプ・ボードゲーム市場(5~12年)、地域別、2018~2033年(単位:千米ドル)
表6 12歳以上のボードゲーム市場(地域別)、2018年~2033年(千米ドル)
表7 世界の2~5年間のボードゲーム市場(トランプゲームとボードゲーム)、地域別、2018~2033年(千米ドル)
表8 世界の0~2年制ボードゲーム市場(地域別、2018~2033年)(単位:千米ドル)
表9 世界のトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表10 世界のオフライントランプ・ボードゲーム市場(地域別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表11 世界のオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表12 世界のオンラインボードゲーム市場(地域別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表13 世界のオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表14 世界のトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表15 世界のオンラインボードゲーム市場(地域別)、2018年~2033年(千米ドル)
表16 世界の子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表17 世界の成人向けボードゲーム市場(地域別)、2018年~2033年(千米ドル)
表18 世界のトランプ・ボードゲーム市場(地域別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表19 アジア太平洋地域のトランプ・ボードゲーム市場(国別)、2018年~2033年(千米ドル)
表20 アジア太平洋地域のトランプ・ボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表21 アジア太平洋地域のトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表22 アジア太平洋地域のトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表23 アジア太平洋地域のトランプ・ボードゲーム市場におけるトランプの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表24 アジア太平洋地域のトランプ・ボードゲーム市場における材質別トランプ、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表25 アジア太平洋地域のトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表26 アジア太平洋地域のトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表27 アジア太平洋地域のオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表28 アジア太平洋地域のオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表29 アジア太平洋地域のトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表30 アジア太平洋地域の子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表31 中国トランプ・ボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表32 中国におけるトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表33 中国におけるトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表34 中国におけるトランプおよびボードゲーム市場の種類別市場規模(2018年~2033年、単位:千米ドル)
表35 中国におけるトランプおよびボードゲーム市場におけるトランプ(材質別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表36 中国トランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表37 中国トランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表38 中国オフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表39 中国オンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表40 中国トランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表41 中国の子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表42 日本におけるトランプ・ボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表43 日本のトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表44 日本におけるボードゲーム市場(テーマ別)2018年~2033年(千米ドル)
表45 日本のトランプ・ボードゲーム市場におけるトランプの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表46 日本のトランプ・ボードゲーム市場における材質別トランプ、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表47 日本におけるトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表48 日本トランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表49 日本オフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表50 日本におけるオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表51 日本トランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表52 日本子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表53 インドのトランプ・ボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表54 インドのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表55 インドのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表56 インドのトランプ・ボードゲーム市場におけるトランプの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表57 インドのトランプ・ボードゲーム市場におけるトランプ(材質別)、2018年~2033年(千米ドル)
表58 インドのトランプ・ボードゲーム市場(年齢別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表59 インドのトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表60 インドのオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表61 インドのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表62 インドのトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表63 インドの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表64 韓国のトランプ・ボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表65 韓国のトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表66 韓国のトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表67 韓国のトランプ・ボードゲーム市場におけるトランプの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表68 韓国のトランプ・ボードゲーム市場におけるトランプ(材質別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表69 韓国のトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表70 韓国のトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表71 韓国のオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表72 韓国のオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表73 韓国のトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表74 韓国の子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表75 オーストラリアとニュージーランドのトランプとボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表76 オーストラリアとニュージーランドのトランプとボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別、2018年~2033年(千米ドル)
表77 オーストラリアとニュージーランドのトランプとボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表78 オーストラリアとニュージーランドのトランプカードとボードゲーム市場における種類別、2018年~2033年(千米ドル)
表79 オーストラリアとニュージーランドのトランプカードとボードゲーム市場における材質別トランプカード、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表80 オーストラリアとニュージーランドのトランプとボードゲーム市場、年齢別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表81 オーストラリアとニュージーランドのトランプとボードゲーム市場、流通チャネル別、2018年~2033年(千米ドル)
表82 オーストラリアとニュージーランドのオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表83 オーストラリアとニュージーランドのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表84 オーストラリアとニュージーランドのトランプとボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表85 オーストラリアとニュージーランドの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表86 インドネシアのトランプ・ボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表87 インドネシアのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表88 インドネシアのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表89 インドネシアのトランプおよびボードゲーム市場におけるトランプの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表90 インドネシアのトランプ・ボードゲーム市場におけるトランプ(材質別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表91 インドネシアのトランプ・ボードゲーム市場(年齢別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表92 インドネシアのトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表93 インドネシアのオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表94 インドネシアのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表95 インドネシアのトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表96 インドネシアの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表97 タイのトランプ・ボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表98 タイのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表99 タイのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表100 タイのトランプカードとボードゲーム市場(種類別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表101 タイのトランプ・ボードゲーム市場における材質別トランプ(2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表102 タイのトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表103 タイのトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表104 タイのオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表105 タイのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表106 タイのトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表107 タイの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表108 フィリピンのトランプ・ボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表109 フィリピンのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表110 フィリピンのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表111 フィリピンのトランプゲーム市場におけるトランプの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表112 フィリピンのトランプカード(トランプ・ボードゲーム市場、材質別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表113 フィリピンのトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表114 フィリピンのトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表115 フィリピンのオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表116 フィリピンのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表117 フィリピンのトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表118 フィリピンの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表119 マレーシアのトランプ・ボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表120 マレーシアのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表121 マレーシアのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表122 マレーシアのトランプカードとボードゲーム市場(種類別)、2018年~2033年(千米ドル)
表123 マレーシアのトランプカード(トランプ・ボードゲーム市場、材質別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表124 マレーシアのトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表125 マレーシアのトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表126 マレーシアのオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表127 マレーシアのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表128 マレーシアのトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表129 マレーシアの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表130 シンガポールのトランプ・ボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表131 シンガポールのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表132 シンガポールのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表133 シンガポールのトランプおよびボードゲーム市場におけるトランプの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表134 シンガポールのトランプカードおよびボードゲーム市場における材質別トランプ、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表135 シンガポールのトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表136 シンガポールのトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表137 シンガポールのオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表138 シンガポールのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表139 シンガポールのトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表140 シンガポールの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表141 アジア太平洋地域のその他の地域のトランプおよびボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表142 アジア太平洋地域のその他の地域のトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別市場規模、2018年~2033年(千米ドル)
表143 アジア太平洋地域のその他のボードゲーム市場(テーマ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表144 アジア太平洋地域のその他の地域のトランプおよびボードゲーム市場(種類別)、2018年~2033年(千米ドル)
表145 アジア太平洋地域のその他の地域のトランプおよびボードゲーム市場におけるトランプ(材質別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表146 アジア太平洋地域のその他の地域のトランプ・ボードゲーム市場(年齢別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表147 アジア太平洋地域のその他の地域のトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表148 アジア太平洋地域のオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表149 アジア太平洋地域のオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表150 アジア太平洋地域のその他の地域のトランプおよびボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表151 アジア太平洋地域のその他の子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表152 北米のトランプ・ボードゲーム市場(国別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表153 北米のトランプ・ボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表154 北米のトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表155 北米のトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム(テーマ別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表156 北米のトランプ・ボードゲーム市場におけるトランプの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表157 北米のトランプ・ボードゲーム市場におけるトランプ(材質別)、2018年~2033年(千米ドル)
表158 北米のトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表159 北米のトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表160 北米オフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表161 北米オンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表162 北米のトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表163 北米の子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表164 米国トランプ・ボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表165 米国トランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表166 米国トランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表167 米国のトランプおよびボードゲーム市場におけるトランプの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表168 米国のトランプ・ボードゲーム市場におけるトランプ(材質別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表169 米国トランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表170 米国トランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表171 米国オフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表172 米国オンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表173 米国トランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表174 米国子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表175 カナダのトランプおよびボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表176 カナダのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表177 カナダのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表178 カナダのトランプカードとボードゲーム市場における種類別、2018年~2033年(千米ドル)
表179 カナダのトランプカードおよびボードゲーム市場における材質別トランプカード、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表180 カナダのトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表181 カナダのトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表182 カナダのオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表183 カナダのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表184 カナダのトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表185 カナダの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表186 メキシコのトランプおよびボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表187 メキシコのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表188 メキシコのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表189 メキシコのトランプカードとボードゲーム市場における種類別、2018年~2033年(千米ドル)
表190 メキシコのトランプカード(トランプ・ボードゲーム市場、材質別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表191 メキシコのトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表192 メキシコのトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表193 メキシコのオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表194 メキシコのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表195 メキシコのトランプおよびボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表196 メキシコの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表197 ヨーロッパのトランプおよびボードゲーム市場(国別)、2018年~2033年(千米ドル)
表198 ヨーロッパのトランプおよびボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表199 ヨーロッパのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別、2018年~2033年(千米ドル)
表200 ヨーロッパのトランプゲームとボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表201 ヨーロッパのトランプおよびボードゲーム市場におけるトランプの種類別市場規模、2018年~2033年(千米ドル)
表202 ヨーロッパのトランプおよびボードゲーム市場におけるトランプ(材質別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表203 ヨーロッパのトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表204 ヨーロッパのトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表205 ヨーロッパのオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表206 ヨーロッパのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表207 ヨーロッパのトランプおよびボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表208 ヨーロッパの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表209 ドイツのトランプ・ボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表210 ドイツのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表211 ドイツのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表212 ドイツのトランプゲーム市場におけるトランプの種類別市場規模、2018年~2033年(千米ドル)
表213 ドイツのトランプ・ボードゲーム市場におけるトランプ(材質別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表214 ドイツのトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表215 ドイツのトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表216 ドイツのオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表217 ドイツのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表218 ドイツのトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表219 ドイツの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表220 英国のトランプおよびボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表221 英国のトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表222 英国のトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表223 英国のトランプ・ボードゲーム市場におけるトランプの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表224 英国のトランプ・ボードゲーム市場におけるトランプ(材質別)、2018年~2033年(千米ドル)
表225 英国のトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表226 英国のトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表227 英国オフラインカードゲーム・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表228 英国オンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表229 英国のトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表230 英国の子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表231 フランスのトランプ・ボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表232 フランスのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表233 フランスのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表234 フランスのトランプカード(トランプ・ボードゲーム市場、種類別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表235 フランスのトランプカード(トランプ・ボードゲーム市場、材質別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表236 フランスのトランプ・ボードゲーム市場(年齢別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表237 フランスのトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表238 フランスにおけるオフラインのトランプおよびボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表239 フランスのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表240 フランスのトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表241 フランスの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表242 イタリアのトランプ・ボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表243 イタリアのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表244 イタリアのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表245 イタリアのトランプカード(トランプ・ボードゲーム市場、種類別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表246 イタリアのトランプ・ボードゲーム市場におけるトランプ(材質別)、2018年~2033年(千米ドル)
表247 イタリアのトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表248 イタリアのトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表249 イタリアのオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表250 イタリアのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表251 イタリアのトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表252 イタリアの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表253 スペインのトランプおよびボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表254 スペインのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム(種類別)、2018年~2033年(千米ドル)
表255 スペインのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(千米ドル)
表256 スペインのトランプカード(トランプ・ボードゲーム市場、種類別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表257 スペインのトランプカード(トランプ・ボードゲーム市場、材質別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表258 スペインのトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表259 スペインのトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表260 スペインのオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表261 スペインのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表262 スペインのトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表263 スペインの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表264 ロシアのトランプ・ボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表265 ロシアのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表266 ロシアのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表267 ロシアのトランプカードとボードゲーム市場における種類別、2018年~2033年(千米ドル)
表268 ロシアのトランプカード(トランプ・ボードゲーム市場、材質別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表269 ロシアのトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表270 ロシアのトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表271 ロシアのオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表272 ロシアのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表273 ロシアのトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表274 ロシアの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表275 オランダのトランプ・ボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表276 オランダのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム(種類別)、2018年~2033年(千米ドル)
表277 オランダのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表278 オランダのトランプカード(トランプ・ボードゲーム市場、種類別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表279 オランダのトランプカード(トランプ・ボードゲーム市場、材質別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表280 オランダのトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表281 オランダのトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表282 オランダのオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表283 オランダのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表284 オランダのトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表285 オランダの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表286 ベルギーのトランプ・ボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表287 ベルギーのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表288 ベルギーのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表289 ベルギーのトランプカード、トランプ・ボードゲーム市場(種類別)、2018年~2033年(千米ドル)
表290 ベルギーのトランプカード(トランプ・ボードゲーム市場、材質別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表291 ベルギーのトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表292 ベルギーのトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表293 ベルギーのオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表294 ベルギーのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表295 ベルギーのトランプおよびボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表296 ベルギーの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表297 スイスのトランプおよびボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表298 スイスのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表299 スイスのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表300 スイスのトランプカード、トランプおよびボードゲーム市場、タイプ別、2018年~2033年(千米ドル)
表301 スイスのトランプカード(トランプ・ボードゲーム市場、材質別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表302 スイスのトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表303 スイスのトランプおよびボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表304 スイスのオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表305 スイスのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表306 スイスのトランプおよびボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表307 スイスの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表308 トルコのトランプおよびボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表309 トルコのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表310 トルコのボードゲーム(トランプ・ボードゲーム市場、テーマ別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表311 トルコのトランプカード(トランプ・ボードゲーム市場、種類別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表312 トランプ・ボードゲーム市場におけるトルコのトランプ(材質別)、2018年~2033年(千米ドル)
表313 トルコのトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表314 トルコのトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表315 トルコのオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表316 トルコのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表317 トルコのトランプおよびボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表318 トルコの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表319 ルクセンブルクのトランプおよびボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表320 ルクセンブルクのトランプおよびボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別、2018年~2033年(千米ドル)
表321 ルクセンブルクのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム(テーマ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表322 ルクセンブルクのトランプカードとボードゲーム市場における種類別、2018年~2033年(千米ドル)
表323 ルクセンブルクのトランプカード(トランプ・ボードゲーム市場、材質別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表324 ルクセンブルクのトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表325 ルクセンブルクのトランプおよびボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表326 ルクセンブルクのオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表327 ルクセンブルクのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表328 ルクセンブルクのトランプおよびボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表329 ルクセンブルクの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表330 ヨーロッパのその他の地域のトランプおよびボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表331 ヨーロッパのその他の地域のトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表332 ヨーロッパのボードゲーム市場におけるテーマ別ボードゲーム、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表333 ヨーロッパのその他の地域のトランプカードとボードゲーム市場、種類別、2018年~2033年(千米ドル)
表334 ヨーロッパのその他の地域のトランプカードとボードゲーム市場における材質別トランプカード、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表335 ヨーロッパのその他の地域のトランプ・ボードゲーム市場(年齢別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表336 ヨーロッパのその他の地域のトランプおよびボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表337 ヨーロッパのその他のオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表338 ヨーロッパのその他の地域におけるオンライントランプおよびボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表339 ヨーロッパのその他の地域のトランプおよびボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表340 ヨーロッパのその他の地域の子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表341 中東およびアフリカのトランプおよびボードゲーム市場(国別)、2018年~2033年(千米ドル)
表342 中東およびアフリカのトランプおよびボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表343 中東およびアフリカのトランプおよびボードゲーム市場におけるボードゲーム(種類別)、2018年~2033年(千米ドル)
表344 中東およびアフリカのトランプおよびボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表345 中東およびアフリカのトランプおよびボードゲーム市場におけるトランプの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表346 中東およびアフリカのトランプおよびボードゲーム市場におけるトランプ(材質別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表347 中東およびアフリカのトランプおよびボードゲーム市場(年齢別)、2018年~2033年(千米ドル)
表348 中東およびアフリカのトランプおよびボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表349 中東およびアフリカのオフライントランプおよびボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表350 中東およびアフリカのオンライントランプおよびボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表351 中東およびアフリカのトランプおよびボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表352 中東およびアフリカの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表353 南アフリカのトランプおよびボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表354 南アフリカのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別、2018年~2033年(千米ドル)
表355 南アフリカのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム(テーマ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表356 南アフリカのトランプおよびボードゲーム市場におけるトランプの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表357 南アフリカのトランプおよびボードゲーム市場におけるトランプ(材質別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表358 南アフリカのトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表359 南アフリカのトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
TABLE 360 南アフリカのオフラインカードゲームおよびボードゲーム市場(流通チャネル別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表361 南アフリカのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表362 南アフリカのトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表363 南アフリカの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表364 サウジアラビアのトランプおよびボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表365 サウジアラビアのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表366 サウジアラビアのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表367 サウジアラビアのトランプおよびボードゲーム市場におけるトランプの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表368 サウジアラビアのトランプおよびボードゲーム市場におけるトランプ(材質別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表369 サウジアラビアのトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表370 サウジアラビアのトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表371 サウジアラビアのオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表372 サウジアラビアのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表373 サウジアラビアのトランプおよびボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表374 サウジアラビアの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表375 アラブ首長国連邦のトランプ・ボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表376 アラブ首長国連邦のトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム(種類別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表377 アラブ首長国連邦のトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表378 アラブ首長国連邦のトランプおよびボードゲーム市場におけるトランプの種類別市場規模、2018年~2033年(千米ドル)
表379 アラブ首長国連邦のトランプおよびボードゲーム市場におけるトランプ(材質別)、2018年~2033年(千米ドル)
表380 アラブ首長国連邦のトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表381 アラブ首長国連邦のトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表382 アラブ首長国連邦のオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表383 アラブ首長国連邦のオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表384 アラブ首長国連邦のトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表385 アラブ首長国連邦の子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表386 エジプトのトランプおよびボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表387 エジプトのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表388 エジプトのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表389 トランプ・ボードゲーム市場におけるエジプトのトランプ(種類別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表390 トランプ・ボードゲーム市場におけるエジプトのトランプ(素材別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表391 エジプトのトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表392 エジプトのトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表393 エジプトのオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表394 エジプトのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表395 エジプトのトランプおよびボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表396 エジプトの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表397 イスラエルのトランプおよびボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表398 イスラエルのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別、2018年~2033年(千米ドル)
表399 イスラエルのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(千米ドル)
表400 イスラエルのトランプカード、トランプおよびボードゲーム市場、タイプ別、2018-2033年(千米ドル)
表401 イスラエルのトランプカード(トランプ・ボードゲーム市場、材質別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表402 イスラエルのトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表403 イスラエルのトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表404 イスラエルのオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表405 イスラエルのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表406 イスラエルのトランプおよびボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表407 イスラエルの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表408 中東およびアフリカのその他の地域のトランプおよびボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表409 中東およびアフリカのその他の地域のトランプおよびボードゲーム市場におけるボードゲーム(種類別)、2018年~2033年(千米ドル)
表410 中東およびアフリカのその他の地域のトランプおよびボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表411 中東およびアフリカのその他の地域のトランプおよびボードゲーム市場におけるトランプの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表412 中東およびアフリカのその他の地域のトランプおよびボードゲーム市場におけるトランプ(材質別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表413 中東およびアフリカのその他の地域のトランプおよびボードゲーム市場(年齢別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表414 中東およびアフリカのその他の地域のトランプおよびボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表415 中東およびアフリカのその他のオフライントランプおよびボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表416 中東およびアフリカのその他の地域におけるオンライントランプおよびボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表417 中東およびアフリカのその他の地域のトランプおよびボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表418 中東およびアフリカのその他の地域における子供向けトランプおよびボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表419 南米のトランプ・ボードゲーム市場(国別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表420 南米のトランプ・ボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表421 南米のトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表422 南米のトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(千米ドル)
表423 南米のトランプおよびボードゲーム市場におけるトランプの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表424 南米のトランプおよびボードゲーム市場におけるトランプ(材質別)、2018年~2033年(千米ドル)
表425 南米のトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表426 南米のトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表427 南米オフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表428 南米オンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表429 南米のトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表430 南米の子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表431 ブラジルのトランプ・ボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表432 ブラジルのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表433 ブラジルのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム(テーマ別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表434 ブラジルのトランプカード(トランプ・ボードゲーム市場、種類別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表435 ブラジルのトランプカード(トランプ・ボードゲーム市場、材質別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表436 ブラジルのトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表437 ブラジルのトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表438 ブラジルのオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表439 ブラジルのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表440 ブラジルのトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表441 ブラジルの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表442 アルゼンチンのトランプおよびボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表443 アルゼンチンのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表444 アルゼンチンのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(千米ドル)
表445 アルゼンチンのトランプカードとボードゲーム市場における種類別、2018年~2033年(千米ドル)
表446 アルゼンチンのトランプカード(トランプ・ボードゲーム市場、材質別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表447 アルゼンチンのトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表448 アルゼンチンのトランプおよびボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表449 アルゼンチンのオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表450 アルゼンチンのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表451 アルゼンチンのトランプおよびボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表452 アルゼンチンの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表453 南米その他の地域のトランプおよびボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表454 南米のその他の地域におけるトランプゲームおよびボードゲーム市場(種類別)、2018年~2033年(千米ドル)
表455 南米のその他の地域のトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表456 南米のその他の地域におけるトランプおよびボードゲーム市場(種類別)、2018年~2033年(千米ドル)
表457 南米のその他の地域におけるトランプおよびボードゲーム市場におけるトランプ(材質別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表458 南米のその他の地域のトランプ・ボードゲーム市場(年齢別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表459 南米その他の地域のトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表460 南米のその他のオフラインカードゲームおよびボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表461 南米のその他の地域におけるオンライントランプおよびボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表462 南米その他の地域のトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表463 南米その他の地域の子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
図表一覧
図1 世界のトランプとボードゲーム市場:セグメンテーション
図2 世界のトランプとボードゲーム市場:データ三角測量
図3 世界のトランプとボードゲーム市場:DROC分析
図4 世界のトランプとボードゲーム市場:世界と地域別分析
図5 世界のトランプとボードゲーム市場:企業調査分析
図 6 世界のトランプおよびボードゲーム市場: インタビューによる人口統計
図7 世界のトランプとボードゲーム市場:DBMR市場ポジショングリッド
図8 世界のトランプとボードゲーム市場:市場エンドユーザーカバレッジグリッド
図9 エグゼクティブサマリー
図10 戦略的意思決定
図11:世界のトランプ・ボードゲーム市場は流通チャネル別に2つのセグメントに分かれている(2026年)
図12 世界のトランプとボードゲーム市場:セグメンテーション
図13 テーマ性や戦略性を重視したテーブルトップゲームに対する消費者の嗜好の高まりが、2026年から2033年の予測期間における世界のトランプゲームおよびボードゲーム市場を牽引すると予想される
図14 オフラインセグメントは、2026年と2033年に世界のトランプゲームとボードゲーム市場で最大のシェアを占めると予想されています。
図15 ベンダー選択基準
図16 DROC分析
図17 世界のトランプ・ボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
図18 世界のトランプ・ボードゲーム市場(年齢別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
図19 世界のトランプ・ボードゲーム市場:流通チャネル別、2025年
図20 世界のトランプ・ボードゲーム市場:エンドユーザー別、2025年
図21 世界のトランプ・ボードゲーム市場:スナップショット(2025年)
図22 世界のトランプ・ボードゲーム市場:企業シェア2025(%)
図23 ヨーロッパのトランプ・ボードゲーム市場:企業シェア2025(%)
図24 アジア太平洋地域のトランプ・ボードゲーム市場:企業シェア2025年(%)
図25 北米のトランプ・ボードゲーム市場:企業シェア2024年(%)
調査方法
データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。
DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。
カスタマイズ可能
Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。






