世界のトランプ・ボードゲーム市場規模、シェア、トレンド分析レポート
Market Size in USD Billion
CAGR :
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USD
19.91 Billion
USD
32.81 Billion
2025
2033
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世界のトランプとボードゲーム市場のセグメンテーション、製品タイプ(ボードゲームとトランプ)、年齢層(5~12歳、12歳以上、2~5歳、0~2歳)、流通チャネル(オフラインとオンライン)、エンドユーザー(子供と大人)別 - 2033年までの業界動向と予測
トランプとボードゲーム市場規模と成長率は何ですか
- データブリッジ市場調査分析では、世界的なトランプとボードゲーム市場が評価されました19.91 億米ドルそして到達する予定米ドル 32.81 億 によって 2033
- 2026年から2033年の予測期間中、市場は成長する可能性が高い6.5%のCAGR、主に、レクリエーション、社会的、家族志向の活動を増加させ、戦略ベースの教育ボードゲームのための需要の増加とともに、. 自動化とAIの高度化により、バリューチェーン全体の運用効率を向上し、生産・包装・流通の最適化を図っています。
- また、北米を中心に、製造能力の拡大、輸送ネットワークの強化、取引量の増加など、現代のゲーム製品の導入を加速し、持続的な市場成長に貢献しています。
市場規模および予測:
- グローバル市場価値 (2025):米ドル 19.91 億
- 期待される市場価値 (2033):米ドル 32.81 億
- 予測CAGR (2026–2033):6.5%
トランプとボードゲーム市場分析
- 世界的なトランプとボードゲーム市場は急速に進化し、デジタル統合によって駆動され、社会的および戦略ベースのエンターテインメントのための消費者の好みを成長させ、製品革新を継続しています。 デジタル化、AI主導の分析、自動生産システムなどの技術は、メーカーが製品品質を高め、流通を管理し、消費者のエンゲージメントを強化する方法をますます高めています。
- 自動化・AI対応のサプライチェーンシステム(自動スタッキング、ロボティクス・アシスト・ハンドリング、スマート・インベントリー・マネジメントを含む)は、ゲーム製品の効率的なグローバル・ディストリビューションに不可欠です。 これらのシステムは、手動の労力を減らし、納期を改善し、倉庫の運用を最適化し、小売および電子商取引ネットワークを拡大するサポートを支援します。
- 自動スタッキングシステム(ASC)やAIベースの物流プラットフォームなどの技術により、ストレージの最適化、迅速な処理、在庫レベルのリアルタイム監視が可能になります。 オンライン小売、ライセンスボードゲーム、およびグローバルコラボレーションを通じて業界が成長するにつれて、そのようなシステムは、運用コストを削減し、供給信頼性を維持するのに役立ちます。
- よりスマートな流通プラットフォームと予測需要計画は、メーカーが要求の変動に迅速に対応できるように支援しています。 これらの機能は、お祝いの季節、新しいゲームリリース、およびプロモーション期間中に特に貴重であり、タイムリーで正確な注文処理が重要である。
- アジア太平洋は、2026年に最大35.61%の収益シェアを誇るトランプとボードゲーム市場を、デジタルコマースインフラ、自動倉庫、および高度な物流システムへの強力な投資でサポートし、地域流通ネットワークの効率性を高めています。
- アジア・パシフィックは、予想期間内にプレイカードやボードゲーム市場で最も急速に成長する地域であり、CAGRは7.2%、電子商取引の普及、輸出活動の拡大、自動在庫監視、自動運転車、デジタル処理システムなどのAI搭載物流ツールの採用が期待されています。
- 2026年、ボードゲーム部門は、世界的な魅力、年齢層の適応性、およびバランスの取れた生産コストにより、市場シェアを72.80%削減することを期待しています。 ボードゲームは、スケーラブルな成長の可能性と運用の柔軟性を提供し、メーカーやディストリビューターの好ましい焦点領域を作ります。
レポートスコープとトランプとボードゲーム市場セグメンテーション
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アトリビュート |
カードとボードゲームキーマーケットの洞察を再生 |
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カバーされる区分 |
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カバーされた国 |
北アメリカ
ヨーロッパ
アジアパシフィック
中東・アフリカ
南米
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主要市場プレイヤー |
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マーケットチャンス |
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付加価値データインフォセットを追加 |
市場価値、成長率、セグメンテーション、地理的カバレッジ、主要なプレーヤーなどの市場シナリオに関する洞察に加えて、Data Bridge Market Researchがキュレーションする市場レポートには、詳細なエキスパート分析、価格設定分析、ブランドシェア分析、消費者調査、デモグラフィ分析、サプライチェーン分析、バリューチェーン分析、原材料/消耗品の概要、ベンダー選定基準、PESTLE分析、ポーター分析、規制フレームワークが含まれます。 |
トランプとボードゲーム市場における重要なトレンドは何ですか
「サブスクリプション型拡張」
- サブスクリプションベースのモデルは、グローバルプレイカードとボードゲーム市場のための説得力のある成長アベニューを提供します。 従来のワンタイム購入から、キュレーションされたゲーム体験、メーカー、小売店への移行により、顧客生涯価値の向上、需要の予測可能性、より深いエンゲージメントを得ることができます。 サブスクリプションサービスは、新しいタイトルの発見を容易にし、消費者の選択肢の過負荷のリスクを減らし、ブランドが排他的または限られた条件のコンテンツを束ねることを可能にします。
- また、階層の会員、テーマボックス、コミュニティ主導の機能を介したモネタイゼーションをサポートするモデルです。 電子商取引の物流とデジタル決済の成熟として、サブスクリプションフレームワークは、地理的および消費者セグメント全体でより実現可能になり、テーブルトップのゲーム業界向けのスケーラブルなチャネルを作成して、収益の流れを多様化し、ブランドロイヤルティを育成します。
- 2022年5月、Gibsons(企業発表)は、月次ジグソーパズルのサブスクリプション提供を開始し、出版社レベルの再発率製品のフォーマットを隣接したテーブルトップ/パズルカテゴリで実証しました。
- 2024年10月、Build Game Boxは、ゲームデザインとデスクトップゲームキット用の月次サブスクリプションボックスの発売を発表し、キュレーションされたゲームボックスサブスクリプションの新しいentrantアクティビティを示す会社プレスリリースを発表しました。
- グローバルなプレイカードやボードゲーム市場は、サブスクリプションベースのモデルの拡張の恩恵を受けやすくなっています。 デジタルプラットフォームのパブリッシャー獲得、プレミアムメンバーシップサービスの統合、およびキュレーションされたゲームボックスの出現はすべて、再カーリング収入フォーマットに対する成長している機関のコミットメントを示しています。 これらの開発は、デジタルコマースインフラストラクチャの成熟、硬化された物理的な経験の消費者の関心を高めることで強化され、ハイブリッド物理的なデジタルエンゲージメントモデルの着実な採用です。
- サブスクリプションエコシステムスケールとして、製品発見、顧客保持、ポートフォリオ収益化の経路を強化します。 集合的に、これらの要因は、持続的なサブスクリプションの採用をサポートする市場環境に向け、業界参加者が収益を多様化し、需要を安定させ、卓上エンターテインメントの景観内で長期的な戦略的位置を強化することを可能にします。
トランプとボードゲーム市場ダイナミクスの再生
ドライバー
「テーマと戦略ベースのボードゲームに対する需要の増加」
- テーマと戦略に基づくボードゲームに対する需要は、世界的なトランプとボードゲーム市場のための実質的な成長ドライバーを提供する、大幅に増加するために観察されています。 消費者は、より単純なメカニックを超えて行くゲームを求めており、より深い物語の関与、戦略的意思決定、そして没入的なテーマ設定を提供します。
- これらの好みは、余暇な時間配分でより広いシフトを反映しています。プレイヤーは、カジュアルやパーティースタイルのフォーマットではなく、ソーシャルインタラクション、知的刺激、価値を再再生する。 没入型テーマ(ファンタシー、歴史的、科学的)、複雑なストラテジーメカニック(リソース管理、エリア管理、レガシー要素)、コミュニティ主導のプレイ(クラブ、カフェ、競争フレームワーク)の成長は、アドレス指定可能な市場を拡大し、ゲームパブリッシャーは、高い価格点でプレミアムバリアントと拡張を立ち上げました。 その結果、テーマと戦略ベースのタイトルは、製品の差別を強化し、長い棚ライフをサポートし、卓上セグメントの消費者の忠誠性を強化しています。
- 2025年4月、The Timesは、ボードゲームWingspanが2022年の主要な小売店の導入以来、166%によって英国売上高を増加したと報告した。この記事では、鳥探しのテーマと戦略的なゲームプレイが大人の選手や若い人口統計を集めたと指摘した
- ヤフーファイナンスは、2023年3月、前学の子供がチャンスベースのテーブルトップゲームを好む一方、大人がより戦略的なタイトルに向かって移動していたことを指摘し、戦略ベースのボードゲームが高需要を目撃していたことを報告しました。
- 検討されたインスタンスは、グローバルボードゲーム市場におけるより深いテーマのエンゲージメントと戦略的なゲームプレイに対する明確で持続的なシフトを示しています。 複数の地域と情報源を網羅し、物語に富んだ機械学、協力的なフォーマット、知的刺激的な演劇構造および没入型社会環境への消費者の関心を高めることは一貫して文書化されています。 この傾向は、プレイヤーがますますます深みを優先し、値を再再生し、有意義な相互作用を優先する、レジャーの好みの変化を反映しています。
- 小売需要パターンのコンバージェンス、進化するデザインアプローチと成長するソーシャル・プレイ・エコシステムは、テーマと戦略に基づくタイトルが市場拡大に集中し、長期的な成長見通しを強化し、バリューチェーン全体で将来の製品開発の優先順位を形成するという視点を強化しています。
拘束/チャレンジ
「 」大型デジタル/ビデオゲームからの競争力のある変位
- デジタルとビデオゲームプラットフォームの成長は、物理的なトランプとボードゲーム市場に関する競争力のある圧力を発揮しています。 消費者は、モバイルゲーム、コンソール、オンラインマルチプレイヤーエクスペリエンスを含む、よりレジャータイムを割り当て、没入型デジタルエンターテインメントに費やすため、アナログテーブルトップセグメントは変位リスクに直面しています。 デジタルフォーマットは、利便性、頻繁なコンテンツの更新、サブスクリプションモデル、および社会的なコネクティビティを提供し、競争の激しい強度を高めます。 その結果、ボードゲームやトランプのメーカーや小売業者は、従来のレジャーの代替手段だけでなく、アナログ市場シェアを弱める急速に拡大するデジタルエコシステムや、消費者のニーズを増加させ、物理的なデジタルブレンドの差別化された位置決めとハイブリッド化の必要性を高めなければなりません。
- 2025年8月、PCゲーマーは、2024年の欧州ゲーム収益の90%がデジタル購入によって生成されたことを報告しました。物理的なボックス化されたゲーム販売から派生し、より広範なゲームエンタテメントエコシステムにおけるデジタルフォーマットの優位性を明らかにしました。
- 2025年1月、ガーディアンは、英国箱入りビデオゲーム販売が2024年に35パーセント低下したことを示したデータを発表しました。デジタルとサブスクリプションの収益が増加し、エンターテイメントの移行は物理的なフォーマットから離れて費やします。
- 2023年3月、PLOS ONEの同等レビューされた研究では、ビデオゲームプレイタイムは、ボードゲームプレイがなかった認知機能メトリックの有意な予測者であり、より高いエンゲージメントレベルとデジタルフォーマットの長いセッションを提案しました。
- 大規模なデジタル/ビデオゲーム部門からリスクを置き換えることは、トランプやボードゲーム市場にとって重要な課題を構成すると結論付けられています。 証拠は、デジタルゲームが優勢な収益シェアを達成したことを示しています, 持続的な消費者エンゲージメントと迅速なイノベーション, これにより、利用可能な余暇時間を削減し、物理的な卓上フォーマットの支出. アナログゲームプロデューサーにとっては、ハイブリッドデジタルインテグレーション、アグメントソーシャルプレイの提案、マーケティングの差別化を強化することで価値を高めるための増加した緊急性を意味します。 そのような戦略的適応がなければ、アナログセグメントは、より遅い成長に直面し、より薄手のマージンとデジタル経験によってますますます支配されるエンターテインメントの風景内の競争を減少させる可能性があります。
カードとボードゲーム市場スコープの再生
市場は、製品の種類、年齢グループ、流通チャネル、エンドユーザーに基づいてセグメント化されます。
- 製品タイプ別
製品の種類に基づいて、グローバルトランプとボードゲーム市場は、ボードゲーム、トランプに分けられます。 2026年、ボードゲーム部門は、戦略ベースと協力的なゲームプレイのための消費者の好みを成長させ、家族志向と教育ボードゲーム、ライセンスされたゲームタイトルの強力なアップテーク、およびグローバルにエンゲージメントと販売を後押しするボードゲームカフェやコミュニティゲームイベントの上昇と市場を支配し、市場を支配することが期待されています。
再生カードのセグメントは、世界的なトランプやボードゲーム市場で最も急速に成長しています, のCAGRと 6.7%, 収集可能とテーマカードデッキの人気を高めることにより、, カジュアルで社会的カードゲームに興味を高める, 家族のエンターテインメントや旅行に優しいゲームでトランプの採用を成長させる, より広い多様性とより簡単なアクセスを提供するオンライン小売チャネルの拡大.
- 年齢別グループ
年齢層のグループでは、グローバルプレイカードとボードゲーム市場は12歳以上の5〜12年に分けられます。 2026年では、教育、スキルビルディング、インタラクティブなゲームに対する強い需要によって駆動され、46.10%の市場シェアを支配する5〜12年セグメントは、認知発達に対する親焦点の増加、学校や学習センターでのボードやカードゲームの普及、およびこの年齢グループ内の子供の間でキャラクターベースのテーマゲーム製品の人気が期待されています。
上記の12年セグメントは、グローバルプレイカードとボードゲーム市場で最も急速に成長しているセグメントであり、6.9%のCAGRで、戦略ベースの複雑なテーブルトップゲームの増加、ティーンエイジャーと若い大人の間でエンゲージメントを高め、趣味のゲーミングコミュニティの人気を高め、ソーシャルメディア、ゲームイベント、高度なボードやカードゲームへの参加を促すポップカルチャーのトレンドの強力な影響。
- 流通チャネル
配布チャネルに基づいて、グローバル再生カードとボードゲーム市場はオフライン、オンラインでセグメント化されます。 2026年に、オフラインのセグメントは、専門ゲームストア、おもちゃ小売店、スーパーマーケット、趣味店の強い存在によって駆動され、64.19%の市場シェアで市場を支配することが期待されています。 消費者は、店舗内製品評価の好み; ボードゲームカフェやexperiential小売フォーマットの上昇; そして、ハンズオンのエンゲージメントと即時製品の可用性を可能にする物理的なショッピング環境の継続的な人気。
オンラインは、電子商取引プラットフォームの急速な拡大によって推進されているグローバルプレイカードとボードゲーム市場で6.9%のCAGRと最速成長セグメントであり、便利なホームデリバリー、オフラインチャネルと比較してより広い製品の可用性、頻繁なオンライン割引やプロモーション、およびゲーム製品のための購買決定の形成におけるデジタルマーケティングとソーシャルメディアの成長の影響を増加させます。
- エンドユーザーによる
エンドユーザーに基づいて、グローバルプレイカードとボードゲーム市場は、子供と大人に分けられます。 2026年、子供たちのセグメントは、教育とスキル強化ゲームに対する需要の増加、学校や家庭でのプレイベースの学習の採用の増加、キャラクターをテーマにしたライセンスゲームタイトルの強い人気、および積極的に子供に焦点を当てたボードやカードゲームを促進するオンラインおよびオフラインおもちゃ小売業者の増加の影響で市場を支配することが期待されています。
子供たちは、教育とスキルビルディングゲームに親密な焦点を上げ、キャラクターをテーマにしたライセンス製品、オンライン小売のアクセシビリティを拡大し、認知開発と若いプレーヤー間の社会的相互作用のためのツールとして、ボードゲームの成長の採用で6.5%のCAGRと最速成長セグメントです。
トランプとボードゲーム市場地域分析
- アジア・パシフィックは、2026年までに推定35.61%のシェアを獲得し、グローバル・プレイ・カードやボード・ゲーム・マーケットを撲滅することを期待しています。 このリーダーシップは、デジタルコマースインフラ、自動倉庫、および高度な物流システムにおける強力な投資によってサポートされています。これにより、地域分布ネットワークの効率性が向上します。
- アジア・パシフィックは、電子商取引の普及、輸出活動の拡大、自動在庫監視、自動運転車、およびデジタル運用の処理システムを含むAI搭載の物流ツールの採用により、7.2%のプロジェクトCAGRと最速成長市場であることも期待しています。
中国語(簡体)カードとボードゲーム市場を再生するインサイト
中国のトランプとボードゲーム市場は、屋内エンターテインメント、ボードゲームカフェの急速な人気、そしてテーブルトップゲームの文化的復活によって消費を増加させることによって支えられて、世界的な業界で強い地位を保持しています。 中国では、Tmall、JD.com、Pinduoなどの主要なオンラインプラットフォームを強化し、ゲーム製品に対する全国のアクセシビリティを向上させています。 また、国内製造の成長、ゲームデザインのローカリゼーションを高め、輸入の信頼性を削減することで、市場の競争力と自給率を高めています。
ジャパンジャパンカードとボードゲーム市場を再生するインサイト
日本のトランプやボードゲーム市場は、屋内レクリエーション、小売店や趣味ストアネットワークの拡大、強力な国際取引パートナーシップを通じて、消費者の消費を増加させ、着実に成長する予定です。 専門店やボードゲームカフェ、堅牢なオンライン販売チャネルの人気が高まっています。全国の商品アクセシビリティと市場浸透を強化しています。 東京、大阪、横浜などの主要都市センターは、テーブルトップのゲーミングコミュニティ、トーナメント、ホビーストイベントの主要拠点として、グローバルゲームランドスケープで日本の地位を強化しています。
ドイツカードとボードゲーム市場を再生するインサイト
ドイツのトランプとボードゲーム市場は、屋内レクリエーション、テーブルトップのゲームの強力な文化、および確立された小売および流通ネットワークで消費する消費者の増加によって、着実に成長することが期待されています。 専門店、ボードゲームカフェ、eコマースプラットフォームの拡充により、製品アクセシビリティを高め、市場浸透を深める。 ベルリン、ミュンヘン、ハンブルク、ケルンなどの主要な都市センターは、組織的なテーブルトップゲームコミュニティ、ホビーストのコンベンション、大規模なボードゲームイベントのための重要なハブとして生まれています。ヨーロッパの大手ボードゲーム市場の一つとしてドイツの位置を強化しています。
サウジアラビアカードとボードゲーム市場を再生するインサイト
サウジアラビアのトランプとボードゲーム市場は、屋内エンターテインメントに消費する消費者の増加、現代の小売ネットワークを拡大し、社会的および家族指向のレジャー活動に対する文化的な開放性を高めることで、着実に成長することが期待されています。 専門店の育成、ボードゲームカフェ、および電子商取引チャネルの強化は、製品アクセシビリティの向上と市場浸透の促進です。 リヤード、ジェッダ、ダマムなどの主要な都市センターは、組織的なテーブルトップゲームコミュニティ、ホビーイベント、ポップカルチャーのコンベンションのための重要なハブとして生まれ変わり、市場の拡大に貢献しています。
ブラジルカードとボードゲーム市場を再生するインサイト
ブラジルのトランプとボードゲーム市場は、屋内レクリエーション、小売ネットワークを拡大し、国内および国際貿易活動に費やす消費者の増加によって、着実に成長することが期待されます。 専門店、ボードゲームカフェ、そして急速に成長する電子商取引プラットフォームの普及は、製品アクセシビリティを高め、市場浸透を深めています。 サンパウロ、リオ・デ・ジャネイロ、ブラシリア、ポルト・アレグレなどの主要な都市センターは、組織的なテーブルトップ・ゲームコミュニティ、ホビースト・イベント、大規模なゲーム・コンベンション、さらには市場成長を加速するための重要なハブとして生まれています。
市場における主要な市場リーダーは以下のとおりです。
- マッテル(米国)
- ハスブロ(米国)
- アスモード・ノルディクス(デンマーク)
- スピンマスター(カナダ)
- カルタムンディ(ベルギー)
- NINGBO THREE グループ株式会社(中国)
- ラベンスブルガーグループ(ドイツ)
- バッファローゲーム(アメリカ)
- HABA アメリカ(アメリカ)
- CMON(シンガポール)
- ユニバースシティゲームズ株式会社(米国)
- Z-MANゲームズ(アメリカ)
- USAOPOLY, Inc.(米国)
- GOLIATH GAMES LLC(オランダ)
- LongPackゲーム(中国)
- CZECH GAMES EDITION(チェコ共和国)
- ピアトニック(オーストリア)
- R&Rゲームズ(アメリカ)
- NECA/WizKids LLC (WizKids) (米国)
- Hicreateゲーム(中国)
カードやボードゲームを再生する最新の開発
- 2025年4月、Z-MAN Gamesは、ディズニー・スティッチを発表した:愛するリロ&スティッチ・フランチェスと愛の手紙の受賞歴のあるメカニックスに触発された高速なデダクションカードゲームである626の修正を発表しました。 「Good Stitch」と「626」の間で切り替えるユニークな両面トークンを管理しながら、Stitchをキャプチャしてゲームタスク参加者を2~5人向けに設計しました。 家族に優しいインタラクティブなメカニックと最小限のプレーヤーの排除に焦点を当て、ゲームは、若い聴衆のためにアクセスし、関与しています。 体験を補完するのは、ディズニーファン、家族、カジュアルなゲーマー向けのポータビリティと魅力を両立させる、豪華な、コレクティブなステッチ型の収納バッグです。
- 2024年5月、Op GamesがMONOPOLY®を発売しました。Hasbroのライセンスで1つのピースエディションを発売し、象徴的なマンガやアニメシリーズの25周年を迎えました。 このエディションは、カスタムゲームボード、9つの特別なキャラクタートークン、およびDresrosaから強力なチームを組み立てることに焦点を当てたゲームプレイを備えています。 ファンは、ルフィ、ゾロ、ナミなどの愛するキャラクターを購入、販売、取引することができます。 Op Gamesは、その市場のリーチを拡大し、アニメファンを引き付け、ライセンスゲームのポートフォリオを強化します。
- 2025年7月、ハンセン株式会社は、ホバーマンスフィア、フェムマスターモデル、ハンドヘルド電子ゲーム、ハンセンブランドの古典的なゲーム、および様々な分散ゲームや人形を含むハンセン製品ライン全体を配布するための世界規模の配布合意を発表しました。 この独占契約は、大学ゲームズの製品ポートフォリオを強化し、グローバル市場での地位を強化します。
- 2022年2月、Ravensburger AGは、ゲームファウンドの戦略的投資を発表しました。 Ravensburgerは、このパートナーシップの一環として、プラットフォームの成長と開発を支援し、クリエイターがより多くのゲームを市場に届けるのを支援します。 「Next Ventures」プログラムを通じて、Ravensburgerの初の投資をマークし、ゲーム、おもちゃ、パズルのイノベーションの拡大を目指し、ゲームファウンデーションはツールやリソースを強化し、グローバルボードゲームコミュニティに貢献します。
- 11月、R&Rゲームズは、取引ルートを確立し、宝を集めるために帆船商家族として行動する戦略的労働者配置ゲーム「Amalfi:ルネッサンス」のリリースを発表しました。 ゲームは、労働者とリソースマーカーとして機能するユニークな船、経済戦略とリソース管理を強調しています。
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目次
1 はじめに
1.1 研究の目的
1.2 市場の定義
1.3 世界のトランプとボードゲーム市場の概要
1.4 制限事項
1.5 対象市場
2 市場セグメンテーション
2.1 対象市場
2.2 地理的範囲
研究期間は2.3年と想定
2.4 通貨と価格
2.5 DBMR TRIPODデータ検証モデル
2.6 多変量モデリング
2.7 主要オピニオンリーダーとの一次インタビュー
2.8 DBMR市場ポジショングリッド
2.9 市場エンドユーザーグリッド
2.1 二次資料
2.11 前提
3 エグゼクティブサマリー
4つのプレミアムインサイト
4.1 競合分析
4.1.1 市場構造と役割
4.1.2 製造能力と規模の利点
4.1.3 製品、知的財産、ライセンス戦略
4.1.4 デジタル、ハイブリッド、テクノロジー競争
4.1.5 趣味の出版社、ミニチュア、そしてコミュニティ経済
4.1.6 地域メーカー、中国OEM、供給オプション
4.1.7 流通チャネルと市場参入競争
4.1.8 品質、原産地、偽造防止の位置付け
4.1.9 持続可能性、コンプライアンス、規制圧力
4.1.10 統合、資金調達、戦略的動き
4.2 消費者の購買行動
4.2.1 価格感度と価値考慮
4.2.2 社会的影響力、家族の関与、グループの役割
4.2.3 気候と地域条件の影響
4.2.4 ブランドの信頼と製品の信頼性の重要性
4.2.5 テーマの深み、美学、収集性へのシフト
4.3 サプライチェーン分析
4.3.1 概要
4.3.2 原材料
4.3.3 製造と包装
4.3.4 配布
4.3.5 エンドユーザー
4.4 メーカーによる技術進歩
4.4.1 印刷、裁断、包装における自動化、ロボット工学、インダストリー4.0
4.4.2 先端材料と表面工学
4.4.3 デジタルと物理のハイブリッド化(NFC、Bluetooth、アプリ統合)
4.4.4 拡張現実(AR)と人工知能(AI)の統合
4.4.5 ラピッドプロトタイピングと短期カスタマイズ
4.4.6 持続可能性技術と環境に優しい素材
4.4.7 品質保証と偽造防止技術
4.5 ベンダー選択基準
4.5.1 品質と一貫性
4.5.2 技術的専門知識と研究開発サポート
4.5.3 サプライチェーンの信頼性と物流の範囲
4.5.4 コンプライアンス、安全性、および規制に関する文書
4.5.5 持続可能性と環境に関する資格
4.5.6 コスト構造、価格の透明性、総所有コスト
4.5.7 財務の安定性と事業継続能力
4.5.8 柔軟性、カスタマイズ性、コラボレーション機能
4.5.9 リスク管理、緊急時対応計画、トレーサビリティ
5 市場概要
5.1 ドライバー
5.1.1 テーマ性や戦略性を重視したボードゲームの需要増加
5.1.2 オンラインコマースとデジタル小売チャネル
5.1.3 オフラインソーシャルエンターテイメントへの関心の高まり
5.1.4 注目度の高い知的財産提携とライセンスプロジェクト
5.2 拘束
5.2.1 大規模デジタル/ビデオゲームからの競争的置き換え
5.2.2 特に休暇期間を中心とした季節的な需要パターンが顕著になり、収益サイクルが不均一になり、在庫管理の要件が複雑になる
5.3 機会
5.3.1 拡張現実(AR)と複合現実の統合
5.3.2 プレミアムコレクターおよびライセンスIP製品
5.3.3 サブスクリプションモデルの拡張
5.4 課題
5.4.1 進化する包装/廃棄物法の遵守にかかる負担とコスト
5.4.2 消費者の関心の分散
6 世界のトランプ・ボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
6.1 概要
6.2 ゲーム
6.3 トランプ
6.4 世界のトランプゲームおよびボードゲーム市場(地域別)、2018年~2033年(千米ドル)
6.4.1 アジア太平洋地域
6.4.2 北米
6.4.3 ヨーロッパ
6.4.4 中東およびアフリカ
6.4.5 南アメリカ
6.5 世界のボードゲーム用トランプ市場(地域別)、2018年~2033年(千米ドル)
6.5.1 アジア太平洋地域
6.5.2 北米
6.5.3 ヨーロッパ
6.5.4 中東およびアフリカ
6.5.5 南アメリカ
7 世界のトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
7.1 概要
7.2 5~12歳
7.3 12歳以上
7.4 2~5歳
7.4.1 0~2歳
7.5 5~12年の世界トランプ・ボードゲーム市場(地域別、2018~2033年)(単位:千米ドル)
7.5.1 アジア太平洋
7.5.2 北米
7.5.3 ヨーロッパ
7.5.4 中東およびアフリカ
7.5.5 南アメリカ
7.6 12歳以上のボードゲームにおける世界のトランプおよびボードゲーム市場、地域別、2018年~2033年(千米ドル)
7.6.1 アジア太平洋
7.6.2 北米
7.6.3 ヨーロッパ
7.6.4 中東およびアフリカ
7.6.5 南アメリカ
7.7 2~5年市場規模(地域別、2018~2033年)(単位:千米ドル)
7.7.1 アジア太平洋
7.7.2 北米
7.7.3 ヨーロッパ
7.7.4 中東およびアフリカ
7.7.5 南アメリカ
7.8 世界の0~2歳向けボードゲーム市場(地域別、2018~2033年)(単位:千米ドル)
7.8.1 アジア太平洋
7.8.2 北米
7.8.3 ヨーロッパ
7.8.4 中東およびアフリカ
7.8.5 南アメリカ
8 世界のトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)
8.1 概要
8.2 オフライン
8.2.1 スーパーマーケットとハイパーマーケット
8.2.2 専門店
8.2.3 その他
8.3 オンライン
8.3.1 サードパーティディストリビューター
8.3.2 自社ウェブサイト
9 世界のトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)
9.1 概要
9.2 子供用
9.2.1 男の子
9.2.2 女の子
9.3 大人
10 世界のトランプ・ボードゲーム市場(地域別)
10.1 概要
10.2 アジア太平洋
10.2.1 中国
10.2.2 日本
10.2.3 インド
10.2.4 韓国
10.2.5 オーストラリアとニュージーランド
10.2.6 インドネシア
10.2.7 タイ
10.2.8 フィリピン
10.2.9 マレーシア
10.2.10 その他のアジア太平洋地域
10.3 北米
10.3.1 米国
10.3.2 カナダ
10.3.3 メキシコ
10.4 ヨーロッパ
10.4.1 ドイツ
10.4.2 英国
10.4.3 フランス
10.4.4 イタリア
10.4.5 スペイン
10.4.6 ロシア
10.4.7 オランダ
10.4.8 ベルギー
10.4.9 スイス
10.4.10 トルコ
10.4.11 ルクセンブルク
10.4.12 その他のヨーロッパ諸国
10.5 中東およびアフリカ
10.5.1 南アフリカ
10.5.2 サウジアラビア
10.5.3 アラブ首長国連邦
10.5.4 エジプト
10.5.5 イスラエル
10.5.6 その他の中東およびアフリカ
10.6 南アメリカ
10.6.1 ブラジル
10.6.2 アルゼンチン
10.6.3 南米のその他の地域
11 世界のトランプ・ボードゲーム市場:企業概要
11.1 メーカー企業シェア分析:グローバル
11.2 企業シェア分析:ヨーロッパ
11.3 企業シェア分析:アジア太平洋地域
11.4 企業シェア分析:北米
12社の企業プロフィール
12.1 マテル
12.1.1 会社概要
12.1.2 収益分析
12.1.3 企業株式分析
12.1.4 製品ポートフォリオ
12.1.5 最近の開発
12.2 ハズブロ
12.2.1 会社概要
12.2.2 収益分析
12.2.3 企業株式分析
12.2.4 製品ポートフォリオ
12.2.5 最近の開発
12.3 アスモデ・ノルディックス
12.3.1 会社概要
12.3.2 企業株式分析
12.3.3 製品ポートフォリオ
12.3.4 最近の開発
12.4 スピンマスター
12.4.1 会社概要
12.4.2 収益分析
12.4.3 企業株式分析
12.4.4 製品ポートフォリオ
12.4.5 最近の開発
12.5 カルタムンディ
12.5.1 会社のスナップショット
12.5.2 企業株式分析
12.5.3 製品ポートフォリオ
12.5.4 最近の開発
12.6 バッファローゲーム
12.6.1 会社概要
12.6.2 製品ポートフォリオ
12.6.3 最近の開発
12.7 CMON
12.7.1 会社概要
12.7.2 収益分析
12.7.3 製品ポートフォリオ
12.7.4 最近の開発
12.8 チェコゲームズエディション (CGE)
12.8.1 会社のスナップショット
12.8.2 製品ポートフォリオ
12.8.3 最近の開発
12.9 ゴリアテゲーム
12.9.1 会社概要
12.9.2 製品ポートフォリオ
12.9.3 最近の開発
12.1 ハバUSA
12.10.1 会社概要
12.10.2 製品ポートフォリオ
12.10.3 最近の開発
12.11 ハイクリエイトゲーム
12.11.1 会社概要
12.11.2 製品ポートフォリオ
12.11.3 最近の開発
12.12 ロングパックゲーム
12.12.1 会社概要
12.12.2 製品ポートフォリオ
12.12.3 最近の開発
12.13 NECA/WIZKIDS LLC(ウィズキッズ)
12.13.1 会社概要
12.13.2 製品ポートフォリオ
12.13.3 最近の開発
12.14 寧波スリーエーグループ株式会社
12.14.1 会社概要
12.14.2 製品ポートフォリオ
12.14.3 最近の開発
12.15 ピアトニク
12.15.1 会社概要
12.15.2 製品ポートフォリオ
12.15.3 最近の開発
12.16 R&Rゲーム
12.16.1 会社概要
12.16.2 製品ポートフォリオ
12.16.3 最近の開発
12.17 ラベンスバーガーグループ
12.17.1 会社概要
12.17.2 製品ポートフォリオ
12.17.3 最近の開発
12.18 ユニバーシティ・ゲームズ・コーポレーション
12.18.1 会社概要
12.18.2 製品ポートフォリオ
12.18.3 最近の開発
12.19 OPゲーム
12.19.1 会社概要
12.19.2 製品ポートフォリオ
12.19.3 最近の開発
12.2 Z-MANゲーム
12.20.1 会社概要
12.20.2 製品ポートフォリオ
12.20.3 最近の開発
13 アンケート
関連レポート14件
表のリスト
表1:世界のトランプ・ボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表2 トランプゲームとボードゲーム市場における世界のボードゲーム、地域別、2018年~2033年(千米ドル)
表3 世界のトランプ・ボードゲーム市場(地域別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表4 世界のトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表5 世界のトランプ・ボードゲーム市場(5~12年)、地域別、2018~2033年(単位:千米ドル)
表6 12歳以上のボードゲーム市場(地域別)、2018年~2033年(千米ドル)
表7 世界の2~5年間のボードゲーム市場(トランプゲームとボードゲーム)、地域別、2018~2033年(千米ドル)
表8 世界の0~2年制ボードゲーム市場(地域別、2018~2033年)(単位:千米ドル)
表9 世界のトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表10 世界のオフライントランプ・ボードゲーム市場(地域別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表11 世界のオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表12 世界のオンラインボードゲーム市場(地域別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表13 世界のオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表14 世界のトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表15 世界のオンラインボードゲーム市場(地域別)、2018年~2033年(千米ドル)
表16 世界の子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表17 世界の成人向けボードゲーム市場(地域別)、2018年~2033年(千米ドル)
表18 世界のトランプ・ボードゲーム市場(地域別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表19 アジア太平洋地域のトランプ・ボードゲーム市場(国別)、2018年~2033年(千米ドル)
表20 アジア太平洋地域のトランプ・ボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表21 アジア太平洋地域のトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表22 アジア太平洋地域のトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表23 アジア太平洋地域のトランプ・ボードゲーム市場におけるトランプの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表24 アジア太平洋地域のトランプ・ボードゲーム市場における材質別トランプ、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表25 アジア太平洋地域のトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表26 アジア太平洋地域のトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表27 アジア太平洋地域のオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表28 アジア太平洋地域のオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表29 アジア太平洋地域のトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表30 アジア太平洋地域の子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表31 中国トランプ・ボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表32 中国におけるトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表33 中国におけるトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表34 中国におけるトランプおよびボードゲーム市場の種類別市場規模(2018年~2033年、単位:千米ドル)
表35 中国におけるトランプおよびボードゲーム市場におけるトランプ(材質別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表36 中国トランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表37 中国トランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表38 中国オフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表39 中国オンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表40 中国トランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表41 中国の子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表42 日本におけるトランプ・ボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表43 日本のトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表44 日本におけるボードゲーム市場(テーマ別)2018年~2033年(千米ドル)
表45 日本のトランプ・ボードゲーム市場におけるトランプの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表46 日本のトランプ・ボードゲーム市場における材質別トランプ、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表47 日本におけるトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表48 日本トランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表49 日本オフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表50 日本におけるオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表51 日本トランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表52 日本子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表53 インドのトランプ・ボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表54 インドのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表55 インドのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表56 インドのトランプ・ボードゲーム市場におけるトランプの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表57 インドのトランプ・ボードゲーム市場におけるトランプ(材質別)、2018年~2033年(千米ドル)
表58 インドのトランプ・ボードゲーム市場(年齢別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表59 インドのトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表60 インドのオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表61 インドのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表62 インドのトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表63 インドの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表64 韓国のトランプ・ボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表65 韓国のトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表66 韓国のトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表67 韓国のトランプ・ボードゲーム市場におけるトランプの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表68 韓国のトランプ・ボードゲーム市場におけるトランプ(材質別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表69 韓国のトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表70 韓国のトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表71 韓国のオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表72 韓国のオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表73 韓国のトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表74 韓国の子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表75 オーストラリアとニュージーランドのトランプとボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表76 オーストラリアとニュージーランドのトランプとボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別、2018年~2033年(千米ドル)
表77 オーストラリアとニュージーランドのトランプとボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表78 オーストラリアとニュージーランドのトランプカードとボードゲーム市場における種類別、2018年~2033年(千米ドル)
表79 オーストラリアとニュージーランドのトランプカードとボードゲーム市場における材質別トランプカード、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表80 オーストラリアとニュージーランドのトランプとボードゲーム市場、年齢別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表81 オーストラリアとニュージーランドのトランプとボードゲーム市場、流通チャネル別、2018年~2033年(千米ドル)
表82 オーストラリアとニュージーランドのオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表83 オーストラリアとニュージーランドのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表84 オーストラリアとニュージーランドのトランプとボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表85 オーストラリアとニュージーランドの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表86 インドネシアのトランプ・ボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表87 インドネシアのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表88 インドネシアのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表89 インドネシアのトランプおよびボードゲーム市場におけるトランプの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表90 インドネシアのトランプ・ボードゲーム市場におけるトランプ(材質別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表91 インドネシアのトランプ・ボードゲーム市場(年齢別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表92 インドネシアのトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表93 インドネシアのオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表94 インドネシアのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表95 インドネシアのトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表96 インドネシアの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表97 タイのトランプ・ボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表98 タイのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表99 タイのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表100 タイのトランプカードとボードゲーム市場(種類別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表101 タイのトランプ・ボードゲーム市場における材質別トランプ(2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表102 タイのトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表103 タイのトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表104 タイのオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表105 タイのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表106 タイのトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表107 タイの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表108 フィリピンのトランプ・ボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表109 フィリピンのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表110 フィリピンのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表111 フィリピンのトランプゲーム市場におけるトランプの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表112 フィリピンのトランプカード(トランプ・ボードゲーム市場、材質別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表113 フィリピンのトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表114 フィリピンのトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表115 フィリピンのオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表116 フィリピンのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表117 フィリピンのトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表118 フィリピンの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表119 マレーシアのトランプ・ボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表120 マレーシアのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表121 マレーシアのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表122 マレーシアのトランプカードとボードゲーム市場(種類別)、2018年~2033年(千米ドル)
表123 マレーシアのトランプカード(トランプ・ボードゲーム市場、材質別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表124 マレーシアのトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表125 マレーシアのトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表126 マレーシアのオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表127 マレーシアのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表128 マレーシアのトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表129 マレーシアの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表130 シンガポールのトランプ・ボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表131 シンガポールのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表132 シンガポールのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表133 シンガポールのトランプおよびボードゲーム市場におけるトランプの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表134 シンガポールのトランプカードおよびボードゲーム市場における材質別トランプ、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表135 シンガポールのトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表136 シンガポールのトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表137 シンガポールのオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表138 シンガポールのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表139 シンガポールのトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表140 シンガポールの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表141 アジア太平洋地域のその他の地域のトランプおよびボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表142 アジア太平洋地域のその他の地域のトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別市場規模、2018年~2033年(千米ドル)
表143 アジア太平洋地域のその他のボードゲーム市場(テーマ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表144 アジア太平洋地域のその他の地域のトランプおよびボードゲーム市場(種類別)、2018年~2033年(千米ドル)
表145 アジア太平洋地域のその他の地域のトランプおよびボードゲーム市場におけるトランプ(材質別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表146 アジア太平洋地域のその他の地域のトランプ・ボードゲーム市場(年齢別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表147 アジア太平洋地域のその他の地域のトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表148 アジア太平洋地域のオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表149 アジア太平洋地域のオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表150 アジア太平洋地域のその他の地域のトランプおよびボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表151 アジア太平洋地域のその他の子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表152 北米のトランプ・ボードゲーム市場(国別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表153 北米のトランプ・ボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表154 北米のトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表155 北米のトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム(テーマ別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表156 北米のトランプ・ボードゲーム市場におけるトランプの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表157 北米のトランプ・ボードゲーム市場におけるトランプ(材質別)、2018年~2033年(千米ドル)
表158 北米のトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表159 北米のトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表160 北米オフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表161 北米オンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表162 北米のトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表163 北米の子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表164 米国トランプ・ボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表165 米国トランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表166 米国トランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表167 米国のトランプおよびボードゲーム市場におけるトランプの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表168 米国のトランプ・ボードゲーム市場におけるトランプ(材質別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表169 米国トランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表170 米国トランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表171 米国オフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表172 米国オンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表173 米国トランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表174 米国子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表175 カナダのトランプおよびボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表176 カナダのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表177 カナダのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表178 カナダのトランプカードとボードゲーム市場における種類別、2018年~2033年(千米ドル)
表179 カナダのトランプカードおよびボードゲーム市場における材質別トランプカード、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表180 カナダのトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表181 カナダのトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表182 カナダのオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表183 カナダのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表184 カナダのトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表185 カナダの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表186 メキシコのトランプおよびボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表187 メキシコのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表188 メキシコのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表189 メキシコのトランプカードとボードゲーム市場における種類別、2018年~2033年(千米ドル)
表190 メキシコのトランプカード(トランプ・ボードゲーム市場、材質別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表191 メキシコのトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表192 メキシコのトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表193 メキシコのオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表194 メキシコのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表195 メキシコのトランプおよびボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表196 メキシコの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表197 ヨーロッパのトランプおよびボードゲーム市場(国別)、2018年~2033年(千米ドル)
表198 ヨーロッパのトランプおよびボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表199 ヨーロッパのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別、2018年~2033年(千米ドル)
表200 ヨーロッパのトランプゲームとボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表201 ヨーロッパのトランプおよびボードゲーム市場におけるトランプの種類別市場規模、2018年~2033年(千米ドル)
表202 ヨーロッパのトランプおよびボードゲーム市場におけるトランプ(材質別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表203 ヨーロッパのトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表204 ヨーロッパのトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表205 ヨーロッパのオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表206 ヨーロッパのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表207 ヨーロッパのトランプおよびボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表208 ヨーロッパの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表209 ドイツのトランプ・ボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表210 ドイツのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表211 ドイツのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表212 ドイツのトランプゲーム市場におけるトランプの種類別市場規模、2018年~2033年(千米ドル)
表213 ドイツのトランプ・ボードゲーム市場におけるトランプ(材質別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表214 ドイツのトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表215 ドイツのトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表216 ドイツのオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表217 ドイツのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表218 ドイツのトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表219 ドイツの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表220 英国のトランプおよびボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表221 英国のトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表222 英国のトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表223 英国のトランプ・ボードゲーム市場におけるトランプの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表224 英国のトランプ・ボードゲーム市場におけるトランプ(材質別)、2018年~2033年(千米ドル)
表225 英国のトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表226 英国のトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表227 英国オフラインカードゲーム・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表228 英国オンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表229 英国のトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表230 英国の子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表231 フランスのトランプ・ボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表232 フランスのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表233 フランスのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表234 フランスのトランプカード(トランプ・ボードゲーム市場、種類別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表235 フランスのトランプカード(トランプ・ボードゲーム市場、材質別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表236 フランスのトランプ・ボードゲーム市場(年齢別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表237 フランスのトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表238 フランスにおけるオフラインのトランプおよびボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表239 フランスのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表240 フランスのトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表241 フランスの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表242 イタリアのトランプ・ボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表243 イタリアのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表244 イタリアのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表245 イタリアのトランプカード(トランプ・ボードゲーム市場、種類別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表246 イタリアのトランプ・ボードゲーム市場におけるトランプ(材質別)、2018年~2033年(千米ドル)
表247 イタリアのトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表248 イタリアのトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表249 イタリアのオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表250 イタリアのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表251 イタリアのトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表252 イタリアの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表253 スペインのトランプおよびボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表254 スペインのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム(種類別)、2018年~2033年(千米ドル)
表255 スペインのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(千米ドル)
表256 スペインのトランプカード(トランプ・ボードゲーム市場、種類別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表257 スペインのトランプカード(トランプ・ボードゲーム市場、材質別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表258 スペインのトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表259 スペインのトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表260 スペインのオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表261 スペインのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表262 スペインのトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表263 スペインの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表264 ロシアのトランプ・ボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表265 ロシアのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表266 ロシアのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表267 ロシアのトランプカードとボードゲーム市場における種類別、2018年~2033年(千米ドル)
表268 ロシアのトランプカード(トランプ・ボードゲーム市場、材質別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表269 ロシアのトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表270 ロシアのトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表271 ロシアのオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表272 ロシアのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表273 ロシアのトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表274 ロシアの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表275 オランダのトランプ・ボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表276 オランダのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム(種類別)、2018年~2033年(千米ドル)
表277 オランダのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表278 オランダのトランプカード(トランプ・ボードゲーム市場、種類別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表279 オランダのトランプカード(トランプ・ボードゲーム市場、材質別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表280 オランダのトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表281 オランダのトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表282 オランダのオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表283 オランダのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表284 オランダのトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表285 オランダの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表286 ベルギーのトランプ・ボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表287 ベルギーのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表288 ベルギーのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表289 ベルギーのトランプカード、トランプ・ボードゲーム市場(種類別)、2018年~2033年(千米ドル)
表290 ベルギーのトランプカード(トランプ・ボードゲーム市場、材質別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表291 ベルギーのトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表292 ベルギーのトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表293 ベルギーのオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表294 ベルギーのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表295 ベルギーのトランプおよびボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表296 ベルギーの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表297 スイスのトランプおよびボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表298 スイスのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表299 スイスのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表300 スイスのトランプカード、トランプおよびボードゲーム市場、タイプ別、2018年~2033年(千米ドル)
表301 スイスのトランプカード(トランプ・ボードゲーム市場、材質別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表302 スイスのトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表303 スイスのトランプおよびボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表304 スイスのオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表305 スイスのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表306 スイスのトランプおよびボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表307 スイスの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表308 トルコのトランプおよびボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表309 トルコのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表310 トルコのボードゲーム(トランプ・ボードゲーム市場、テーマ別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表311 トルコのトランプカード(トランプ・ボードゲーム市場、種類別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表312 トランプ・ボードゲーム市場におけるトルコのトランプ(材質別)、2018年~2033年(千米ドル)
表313 トルコのトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表314 トルコのトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表315 トルコのオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表316 トルコのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表317 トルコのトランプおよびボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表318 トルコの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表319 ルクセンブルクのトランプおよびボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表320 ルクセンブルクのトランプおよびボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別、2018年~2033年(千米ドル)
表321 ルクセンブルクのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム(テーマ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表322 ルクセンブルクのトランプカードとボードゲーム市場における種類別、2018年~2033年(千米ドル)
表323 ルクセンブルクのトランプカード(トランプ・ボードゲーム市場、材質別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表324 ルクセンブルクのトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表325 ルクセンブルクのトランプおよびボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表326 ルクセンブルクのオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表327 ルクセンブルクのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表328 ルクセンブルクのトランプおよびボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表329 ルクセンブルクの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表330 ヨーロッパのその他の地域のトランプおよびボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表331 ヨーロッパのその他の地域のトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表332 ヨーロッパのボードゲーム市場におけるテーマ別ボードゲーム、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表333 ヨーロッパのその他の地域のトランプカードとボードゲーム市場、種類別、2018年~2033年(千米ドル)
表334 ヨーロッパのその他の地域のトランプカードとボードゲーム市場における材質別トランプカード、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表335 ヨーロッパのその他の地域のトランプ・ボードゲーム市場(年齢別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表336 ヨーロッパのその他の地域のトランプおよびボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表337 ヨーロッパのその他のオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表338 ヨーロッパのその他の地域におけるオンライントランプおよびボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表339 ヨーロッパのその他の地域のトランプおよびボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表340 ヨーロッパのその他の地域の子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表341 中東およびアフリカのトランプおよびボードゲーム市場(国別)、2018年~2033年(千米ドル)
表342 中東およびアフリカのトランプおよびボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表343 中東およびアフリカのトランプおよびボードゲーム市場におけるボードゲーム(種類別)、2018年~2033年(千米ドル)
表344 中東およびアフリカのトランプおよびボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表345 中東およびアフリカのトランプおよびボードゲーム市場におけるトランプの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表346 中東およびアフリカのトランプおよびボードゲーム市場におけるトランプ(材質別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表347 中東およびアフリカのトランプおよびボードゲーム市場(年齢別)、2018年~2033年(千米ドル)
表348 中東およびアフリカのトランプおよびボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表349 中東およびアフリカのオフライントランプおよびボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表350 中東およびアフリカのオンライントランプおよびボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表351 中東およびアフリカのトランプおよびボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表352 中東およびアフリカの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表353 南アフリカのトランプおよびボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表354 南アフリカのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別、2018年~2033年(千米ドル)
表355 南アフリカのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム(テーマ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表356 南アフリカのトランプおよびボードゲーム市場におけるトランプの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表357 南アフリカのトランプおよびボードゲーム市場におけるトランプ(材質別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表358 南アフリカのトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表359 南アフリカのトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
TABLE 360 南アフリカのオフラインカードゲームおよびボードゲーム市場(流通チャネル別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表361 南アフリカのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表362 南アフリカのトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表363 南アフリカの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表364 サウジアラビアのトランプおよびボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表365 サウジアラビアのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表366 サウジアラビアのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表367 サウジアラビアのトランプおよびボードゲーム市場におけるトランプの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表368 サウジアラビアのトランプおよびボードゲーム市場におけるトランプ(材質別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表369 サウジアラビアのトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表370 サウジアラビアのトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表371 サウジアラビアのオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表372 サウジアラビアのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表373 サウジアラビアのトランプおよびボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表374 サウジアラビアの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表375 アラブ首長国連邦のトランプ・ボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表376 アラブ首長国連邦のトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム(種類別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表377 アラブ首長国連邦のトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表378 アラブ首長国連邦のトランプおよびボードゲーム市場におけるトランプの種類別市場規模、2018年~2033年(千米ドル)
表379 アラブ首長国連邦のトランプおよびボードゲーム市場におけるトランプ(材質別)、2018年~2033年(千米ドル)
表380 アラブ首長国連邦のトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表381 アラブ首長国連邦のトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表382 アラブ首長国連邦のオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表383 アラブ首長国連邦のオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表384 アラブ首長国連邦のトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表385 アラブ首長国連邦の子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表386 エジプトのトランプおよびボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表387 エジプトのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表388 エジプトのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表389 トランプ・ボードゲーム市場におけるエジプトのトランプ(種類別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表390 トランプ・ボードゲーム市場におけるエジプトのトランプ(素材別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表391 エジプトのトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表392 エジプトのトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表393 エジプトのオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表394 エジプトのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表395 エジプトのトランプおよびボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表396 エジプトの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表397 イスラエルのトランプおよびボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表398 イスラエルのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別、2018年~2033年(千米ドル)
表399 イスラエルのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(千米ドル)
表400 イスラエルのトランプカード、トランプおよびボードゲーム市場、タイプ別、2018-2033年(千米ドル)
表401 イスラエルのトランプカード(トランプ・ボードゲーム市場、材質別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表402 イスラエルのトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表403 イスラエルのトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表404 イスラエルのオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表405 イスラエルのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表406 イスラエルのトランプおよびボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表407 イスラエルの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表408 中東およびアフリカのその他の地域のトランプおよびボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表409 中東およびアフリカのその他の地域のトランプおよびボードゲーム市場におけるボードゲーム(種類別)、2018年~2033年(千米ドル)
表410 中東およびアフリカのその他の地域のトランプおよびボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表411 中東およびアフリカのその他の地域のトランプおよびボードゲーム市場におけるトランプの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表412 中東およびアフリカのその他の地域のトランプおよびボードゲーム市場におけるトランプ(材質別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表413 中東およびアフリカのその他の地域のトランプおよびボードゲーム市場(年齢別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表414 中東およびアフリカのその他の地域のトランプおよびボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表415 中東およびアフリカのその他のオフライントランプおよびボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表416 中東およびアフリカのその他の地域におけるオンライントランプおよびボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表417 中東およびアフリカのその他の地域のトランプおよびボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表418 中東およびアフリカのその他の地域における子供向けトランプおよびボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表419 南米のトランプ・ボードゲーム市場(国別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表420 南米のトランプ・ボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表421 南米のトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表422 南米のトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(千米ドル)
表423 南米のトランプおよびボードゲーム市場におけるトランプの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表424 南米のトランプおよびボードゲーム市場におけるトランプ(材質別)、2018年~2033年(千米ドル)
表425 南米のトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表426 南米のトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表427 南米オフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表428 南米オンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表429 南米のトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表430 南米の子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表431 ブラジルのトランプ・ボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表432 ブラジルのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表433 ブラジルのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム(テーマ別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表434 ブラジルのトランプカード(トランプ・ボードゲーム市場、種類別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表435 ブラジルのトランプカード(トランプ・ボードゲーム市場、材質別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表436 ブラジルのトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表437 ブラジルのトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表438 ブラジルのオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表439 ブラジルのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表440 ブラジルのトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表441 ブラジルの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表442 アルゼンチンのトランプおよびボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
表443 アルゼンチンのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲームの種類別市場規模、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表444 アルゼンチンのトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(千米ドル)
表445 アルゼンチンのトランプカードとボードゲーム市場における種類別、2018年~2033年(千米ドル)
表446 アルゼンチンのトランプカード(トランプ・ボードゲーム市場、材質別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表447 アルゼンチンのトランプ・ボードゲーム市場(年齢別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表448 アルゼンチンのトランプおよびボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表449 アルゼンチンのオフライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表450 アルゼンチンのオンライントランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表451 アルゼンチンのトランプおよびボードゲーム市場(エンドユーザー別、2018年~2033年)(単位:千米ドル)
表452 アルゼンチンの子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(千米ドル)
表453 南米その他の地域のトランプおよびボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表454 南米のその他の地域におけるトランプゲームおよびボードゲーム市場(種類別)、2018年~2033年(千米ドル)
表455 南米のその他の地域のトランプ・ボードゲーム市場におけるボードゲーム、テーマ別、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表456 南米のその他の地域におけるトランプおよびボードゲーム市場(種類別)、2018年~2033年(千米ドル)
表457 南米のその他の地域におけるトランプおよびボードゲーム市場におけるトランプ(材質別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表458 南米のその他の地域のトランプ・ボードゲーム市場(年齢別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表459 南米その他の地域のトランプ・ボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(千米ドル)
表460 南米のその他のオフラインカードゲームおよびボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表461 南米のその他の地域におけるオンライントランプおよびボードゲーム市場(流通チャネル別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表462 南米その他の地域のトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
表463 南米その他の地域の子供向けトランプ・ボードゲーム市場(エンドユーザー別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
図表一覧
図1 世界のトランプとボードゲーム市場:セグメンテーション
図2 世界のトランプとボードゲーム市場:データ三角測量
図3 世界のトランプとボードゲーム市場:DROC分析
図4 世界のトランプとボードゲーム市場:世界と地域別分析
図5 世界のトランプとボードゲーム市場:企業調査分析
図 6 世界のトランプおよびボードゲーム市場: インタビューによる人口統計
図7 世界のトランプとボードゲーム市場:DBMR市場ポジショングリッド
図8 世界のトランプとボードゲーム市場:市場エンドユーザーカバレッジグリッド
図9 エグゼクティブサマリー
図10 戦略的意思決定
図11:世界のトランプ・ボードゲーム市場は流通チャネル別に2つのセグメントに分かれている(2026年)
図12 世界のトランプとボードゲーム市場:セグメンテーション
図13 テーマ性や戦略性を重視したテーブルトップゲームに対する消費者の嗜好の高まりが、2026年から2033年の予測期間における世界のトランプゲームおよびボードゲーム市場を牽引すると予想される
図14 オフラインセグメントは、2026年と2033年に世界のトランプゲームとボードゲーム市場で最大のシェアを占めると予想されています。
図15 ベンダー選択基準
図16 DROC分析
図17 世界のトランプ・ボードゲーム市場(製品タイプ別)、2018年~2033年(千米ドル)
図18 世界のトランプ・ボードゲーム市場(年齢別)、2018年~2033年(単位:千米ドル)
図19 世界のトランプ・ボードゲーム市場:流通チャネル別、2025年
図20 世界のトランプ・ボードゲーム市場:エンドユーザー別、2025年
図21 世界のトランプ・ボードゲーム市場:スナップショット(2025年)
図22 世界のトランプ・ボードゲーム市場:企業シェア2025(%)
図23 ヨーロッパのトランプ・ボードゲーム市場:企業シェア2025(%)
図24 アジア太平洋地域のトランプ・ボードゲーム市場:企業シェア2025年(%)
図25 北米のトランプ・ボードゲーム市場:企業シェア2024年(%)
調査方法
データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。
DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。
カスタマイズ可能
Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。





