世界のスマート玩具市場規模、シェア、トレンド分析レポート – 業界概要と2032年までの予測

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世界のスマート玩具市場規模、シェア、トレンド分析レポート – 業界概要と2032年までの予測

世界のスマート玩具市場:タイプ別(スクリーンレス玩具、アプリ対応メカニカル玩具、音声または画像認識玩具、健康追跡玩具またはウェアラブル、おもちゃの命、パズルおよび組み立てゲームなど)、インターフェースデバイス別(スマートフォン接続、タブレット接続、コンソール接続)、テクノロジー別(Wi-Fi、Bluetooth、RFID)、流通チャネル別(玩具店、Eコマース、オフラインストア、専門店など)、エンドユーザー別(幼児、未就学児、学校に通う児童、未成年者) - 業界動向と2032年までの予測

  • FMCG
  • Feb 2025
  • Global
  • 350 ページ
  • テーブル数: 220
  • 図の数: 60

世界のスマート玩具市場規模、シェア、トレンド分析レポート

Market Size in USD Billion

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 13.43 Billion USD 25.99 Billion 2024 2032
Diagram 予測期間
2025 –2032
Diagram 市場規模(基準年)
USD 13.43 Billion
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 25.99 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram 主要市場プレーヤー
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世界のスマート玩具市場:タイプ別(スクリーンレス玩具、アプリ対応メカニカル玩具、音声または画像認識玩具、健康追跡玩具またはウェアラブル、おもちゃの命、パズルおよび組み立てゲームなど)、インターフェースデバイス別(スマートフォン接続、タブレット接続、コンソール接続)、テクノロジー別(Wi-Fi、Bluetooth、RFID)、流通チャネル別(玩具店、Eコマース、オフラインストア、専門店など)、エンドユーザー別(幼児、未就学児、学校に通う児童、未成年者) - 業界動向と2032年までの予測

スマートトイ市場

スマートトイ市場分析

スマート玩具市場は、人工知能、IoT、インタラクティブ学習技術の進歩に牽引され、著しい成長を遂げています。音声認識、拡張現実(AR)、アプリ接続機能を備えたこれらの玩具は、エンゲージメントと教育的価値を高めます。STEMベースの学習、パーソナライズされた遊び体験、コネクテッド玩具の需要の高まりが市場拡大を後押ししています。さらに、親たちは、安全性とプライバシーを確​​保しながら認知発達をサポートする、スクリーンフリーのインタラクティブ玩具を選んでいます。最近の開発には、AI搭載ロボット、スマートビルディングキット、子供向けの健康追跡ウェアラブルなどがあります。マテル、レゴ、プレイシフなどの企業は、より没入感のある体験を生み出すために革新を続けています。市場は、eコマースとスマートホームの統合の増加からも恩恵を受けており、これらの玩具はより入手しやすくなっています。しかし、データプライバシー、サイバーセキュリティのリスク、高コストへの懸念が課題となっています。技術の進歩に伴い、スマート玩具業界はデジタルでつながった子供たちの進化するニーズに対応しながら、さらに成長すると予想されます。

スマート玩具市場規模

世界のスマート玩具市場規模は2024年に134億3,000万米ドルと評価され、2025年から2032年の予測期間中に8.60%のCAGRで成長し、2032年には259億9,000万米ドルに達すると予測されています。市場価値、成長率、セグメンテーション、地理的範囲、主要プレーヤーなどの市場シナリオに関する洞察に加えて、データブリッジマーケットリサーチがまとめた市場レポートには、専門家による詳細な分析、価格分析、ブランドシェア分析、消費者調査、人口統計分析、サプライチェーン分析、バリューチェーン分析、原材料/消耗品概要、ベンダー選定基準、PESTLE分析、ポーター分析、規制枠組みも含まれています。

スマート玩具市場の動向

「AIを活用したインタラクティブプレイ」

スマート玩具市場における重要なトレンドの一つは、インタラクティブな遊び体験を強化するために、人工知能(AI)の統合が進んでいることです。AI搭載のスマート玩具は、音声認識、適応型学習アルゴリズム、そしてパーソナライズされたレスポンス機能を備えており、子供たちをダイナミックな会話やカスタマイズされた教育活動に引き込むことができます。これらの玩具は、子供の行動、好み、学習ペースを分析し、時間の経過とともに進化するカスタマイズされたフィードバックと課題を提供します。AIはまた、リアルタイムの言語翻訳、ストーリーテリング、問題解決のためのインタラクションも促進し、スマート玩具をより魅力的で教育的なものにしています。親や教育者がパーソナライズされた学習体験を優先する中、メーカーはAIを活用し、没入感と楽しさを兼ね備えた遊び体験を提供しながら、認知発達、感情知能、社会性を支援する革新的な玩具を開発しています。

レポートの範囲とスマート玩具市場のセグメンテーション 

属性

スマート玩具の主要市場分析

対象セグメント

  • タイプ: スクリーンレス玩具、アプリ対応メカニカル玩具、音声または画像認識玩具、健康追跡玩具またはウェアラブル、おもちゃで生き生きする玩具、パズルや組み立てゲームなど
  • インターフェースデバイス:スマートフォン接続、タブレット接続、コンソール接続
  • テクノロジー: Wi-Fi、Bluetooth、RFID
  • 流通チャネル別玩具店、Eコマース、オフラインストア、専門店、その他
  • エンドユーザー別:幼児、未就学児、就学児童、小学生

対象国

北米では米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパではドイツ、フランス、英国、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、トルコ、ヨーロッパではその他のヨーロッパ、中国、日本、インド、韓国、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、アジア太平洋地域 (APAC) ではその他のアジア太平洋地域、サウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、中東およびアフリカ (MEA) の一部としてその他の中東およびアフリカ (MEA)、南米の一部としてブラジル、アルゼンチン、その他の南米

主要な市場プレーヤー

Mattel(米国)、The LEGO Group(デンマーク)、LeapFrog Enterprises, Inc.(米国)、WowWee Group Limited(香港)、Kids2, LLC(米国)、Basic Fun! Inc.(米国)、Pixel Toys(英国)、fischertechnik GmbH(ドイツ)、Dynepic, Inc.(米国)、Sensible Play LLC(米国)、Indiegogo, Inc.(米国)、Pettadore(オランダ)、Smartivity(インド)、PlayShifu(インド)

市場機会

  • 新興市場への進出
  • E 持続可能性と環境に優しい素材

付加価値データ情報セット

データブリッジマーケットリサーチがまとめた市場レポートには、市場価値、成長率、セグメンテーション、地理的範囲、主要プレーヤーなどの市場シナリオに関する洞察に加えて、専門家による詳細な分析、価格設定分析、ブランドシェア分析、消費者調査、人口統計分析、サプライチェーン分析、バリューチェーン分析、原材料/消耗品の概要、ベンダー選択基準、PESTLE分析、ポーター分析、規制の枠組みも含まれています。

スマートトイ市場の定義

スマートトイは、人工知能(AI)、センサー、Wi-Fi、Bluetooth、IoT接続などを活用したインタラクティブなテクノロジー対応の玩具で、エンゲージメントと学習体験を向上させます。これらの玩具は、音声認識、コマンドへの応答、ユーザー行動への適応、モバイルアプリや他のスマートデバイスとの連携が可能です。また、認知発達、創造性、問題解決能力を促進するため、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、STEMベースの学習機能を搭載しているものも多くあります。スマートトイは、パーソナライズされた没入型の遊びを実現するように設計されており、子供たちがエンターテイメント、教育、安全性を確保しながら、ダイナミックにインタラクションすることができます。機械学習とリアルタイムデータ処理の進歩により、これらの玩具はあらゆる年齢のユーザーにカスタマイズされた体験とインタラクティブなストーリーテリングを提供できるように進化しています。

スマート玩具市場の動向

ドライバー

  • 教育玩具とSTEM玩具の需要の高まり

親や教育者は、子供たちの科学、技術、工学、数学(STEM)の学習を促進するSTEMベースのスマート玩具を積極的に求めています。これらの玩具は、インタラクティブで実践的な体験を提供し、幼い頃から問題解決能力、創造性、そして批判的思考力を育みます。幼児教育とスキル開発への関心が高まる中、AI、コーディング機能、ロボット工学を搭載したスマート玩具の人気が高まっています。この傾向は、メーカーが教育的、魅力的、そしてパーソナライズされた学習ツールの開発を続けていることによる市場の大幅な拡大を牽引しています。テクノロジー主導の学習ソリューションへの需要の高まりにより、STEMベースのスマート玩具はスマート玩具市場の重要な牽引役となっています。

  • スクリーンフリープレイの認知度向上

過度のスクリーンタイムやデジタル依存への懸念が高まる中、インタラクティブでスクリーンフリー、かつ能動的な学習と実践的な関わりを促すスマートトイを求める親が増えています。こうした玩具は、スクリーンに頼ることなく、身体活動、創造性、認知能力の発達を促すため、子供たちの眼精疲労、集中力の低下、座りがちな生活習慣といった懸念に対処しています。メーカー各社は、スクリーンなしでも魅力的な体験を提供するAI搭載、音声対話型、センサーベースの玩具を開発することで、こうしたニーズに応えています。健康的で没入感のある遊び時間ソリューションへのこうした変化は需要を押し上げており、スクリーンフリーのスマートトイは、拡大するスマートトイ業界における重要な市場牽引役となっています。

機会

  • 新興市場への進出

インターネットの普及率向上とスマートフォンの普及は、特に新興市場においてスマート玩具の普及を牽引する重要な要因となっています。高速インターネットと手頃な価格のスマートフォンを利用できる世帯が増えるにつれ、子どもたちはインタラクティブな学習、リアルタイムアップデート、クラウドベースの機能を提供するコネクテッドトイに夢中になることができます。また、保護者も、モニタリングやパーソナライズされた体験を提供するモバイルアプリと連携したスマート玩具を購入する傾向が高まっています。この傾向は、玩具メーカーにとって、テクノロジーに精通した保護者とデジタルネイティブの子どもたちのニーズに応える、アプリ対応、AI駆動、IoT接続の玩具を開発する大きな市場機会となり、スマート玩具市場は世界的にさらに拡大するでしょう。

  • E 持続可能性と環境に優しい素材

持続可能性への関心が高まるにつれ、生分解性素材やリサイクル素材で作られたスマート玩具の需要が高まっています。消費者の環境意識が高まるにつれ、親たちは環境への影響を最小限に抑えつつ、インタラクティブで教育的な価値を提供する玩具を積極的に求めています。玩具メーカーは、技術と耐久性を損なうことなく、植物由来プラスチック、リサイクル木材、生分解性部品などの持続可能な素材を取り入れることで、この変化に対応しています。この変化は、ブランドにとって、世界的な持続可能性のトレンドに合わせ、環境に配慮した消費者にアピールし、規制要件を満たすことで、差別化を図る市場機会となります。環境に優しいイノベーションに投資する企業は、スマート玩具市場における競争優位性を獲得することができます。

制約/課題

  • 製品寿命の短さと陳腐化

急速な技術進歩は、スマート玩具市場において大きな課題となっています。製品の陳腐化が急速に進むからです。AI、IoT、AR/VRの継続的なイノベーションにより、機能が強化された新モデルが頻繁に導入され、旧モデルの魅力は薄れつつあります。製品ライフサイクルの短さは、消費者の定着率低下につながり、メーカーは製品を常にアップデートし続けなければならないというプレッシャーが高まっています。さらに、親は短期間で時代遅れになる可能性のある高価なスマート玩具への投資をためらうかもしれません。これは市場にとっての課題であり、企業は製品の長寿命化と継続的なエンゲージメントを確保するために、ソフトウェアアップデート、モジュール設計、そして拡張性の高い技術に注力する必要があります。

  • 高い生産コストと研究開発コスト

AI駆動型およびIoT対応のスマート玩具の開発には、高額な製造コストと研究開発コストがかかるため、比較的高価になり、価格に敏感な市場では入手が困難です。音声認識、クラウド接続、インタラクティブ学習といった高度な機能を実現するには、ハードウェア、ソフトウェア、そしてサイバーセキュリティ対策に多額の投資が必要です。その結果、多くのスマート玩具は高額に設定され、中低所得層の消費者への普及が制限されています。購入価格が依然として購入決定の重要な要素であるため、これは市場を制約する要因となっています。この課題を克服するために、メーカーは費用対効果の高い製造技術、ローカライズ戦略、そしてスケーラブルな設計を模索し、より幅広い顧客層がスマート玩具を利用できるようにする必要があります。

この市場レポートは、最近の新たな動向、貿易規制、輸出入分析、生産分析、バリューチェーンの最適化、市場シェア、国内および現地の市場プレーヤーの影響、新たな収益源の観点から見た機会分析、市場規制の変更、戦略的市場成長分析、市場規模、カテゴリー市場の成長、アプリケーションのニッチと優位性、製品承認、製品発売、地理的拡大、市場における技術革新など、詳細な情報を提供しています。市場に関する詳細情報については、Data Bridge Market Researchまでアナリストブリーフをご請求ください。当社のチームが、市場成長を実現するための情報に基づいた意思決定をお手伝いいたします。

スマートトイ市場の展望

市場は、タイプ、インターフェースデバイス、テクノロジー、流通チャネル、エンドユーザーに基づいてセグメント化されています。これらのセグメント間の成長は、業界における成長の少ないセグメントの分析に役立ち、ユーザーに貴重な市場概要と市場洞察を提供し、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的意思決定を支援します。

タイプ

  • スクリーンのないおもちゃ
  • アプリ対応の機械式おもちゃ
  • 音声または画像認識玩具
  • 健康追跡玩具またはウェアラブル
  • おもちゃから命へ
  • パズルと組み立てゲーム
  • その他

インターフェースデバイス

  • スマートフォン接続
  • タブレット接続
  • コンソールが接続されました

テクノロジー

  • Wi-Fi
  • ブルートゥース
  • RFID

流通チャネル

  • おもちゃ屋
  • 電子商取引
  • オフラインストア
  • 専門店
  • その他

エンドユーザー

  • 幼児
  • 未就学児
  • 学校に通う
  • ストリップリング

スマート玩具市場の地域分析

市場は分析され、市場規模の洞察と傾向は、上記のように国、タイプ、インターフェイスデバイス、テクノロジー、流通チャネル、およびエンドユーザー別に提供されます。

市場レポートでカバーされている国は、北米では米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパではドイツ、スウェーデン、ポーランド、デンマーク、イタリア、英国、フランス、スペイン、オランダ、ベルギー、スイス、トルコ、ロシア、ヨーロッパではその他のヨーロッパ、日本、中国、インド、韓国、ニュージーランド、ベトナム、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、アジア太平洋地域 (APAC) ではその他のアジア太平洋地域 (APAC)、ブラジル、アルゼンチン、南米の一部としてのその他の南米、UAE、サウジアラビア、オマーン、カタール、クウェート、南アフリカ、中東およびアフリカ (MEA) の一部としてのその他の中東およびアフリカ (MEA) です。

北米は、可処分所得の増加と、新興国における消費者のハイペースなライフスタイルに牽引され、スマート玩具市場を牽引しています。多忙な親たちは、子供たちの興味を引き付け、学習効果を高めるインタラクティブで知育的な玩具を求めています。このトレンドは、AI搭載玩具やIoT接続玩具の需要を刺激し、北米を主要な市場リーダーへと押し上げています。

ヨーロッパは、急速な都市化とメーカー数の増加に牽引され、スマート玩具市場において最も急速に成長している地域です。都市人口の増加は、テクノロジーを駆使した教育玩具やインタラクティブ玩具の需要を高めています。さらに、主要業界プレーヤーの存在が、イノベーションと市場拡大を加速させています。

本レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の動向に影響を与える個別の市場要因と市場規制の変更についても解説しています。下流および上流のバリューチェーン分析、技術トレンド、ポーターの5つの力の分析、ケーススタディといったデータポイントは、各国の市場シナリオを予測するための指標として活用されています。また、グローバルブランドの存在と入手可能性、そして現地および国内ブランドとの激しい競争または競争の少なさによって直面する課題、国内関税や貿易ルートの影響についても、国別データの予測分析において考慮されています。

スマート玩具の市場シェア

市場競争環境は、競合他社ごとに詳細な情報を提供します。企業概要、財務状況、収益、市場ポテンシャル、研究開発投資、新規市場への取り組み、グローバルプレゼンス、生産拠点・設備、生産能力、強みと弱み、製品投入、製品群の幅広さ、アプリケーションにおける優位性などの詳細が含まれます。上記のデータは、各社の市場への注力分野にのみ関連しています。

スマート玩具市場で活動するマーケットリーダーは次のとおりです。

  • マテル(米国)
  • レゴグループ(デンマーク)
  • リープフロッグ・エンタープライズ社(米国)
  • WowWee Group Limited(香港)
  • Kids2, LLC(米国)
  • Basic Fun! Inc.(米国)
  • ピクセルトイズ(英国)
  • フィッシャーテクニックGmbH(ドイツ)
  • ダイネピック社(米国)
  • Sensible Play LLC.(米国)
  • Indiegogo, Inc.(米国)
  • ペッタドーレ(オランダ)
  • スマーティビティ(インド)
  • PlayShifu(インド)

スマート玩具市場の最新動向

  • セガトイズは2024年2月、本物の猫の行動を模倣するように設計されたAI搭載ロボットペット「KIMIT Ragdoll」を発表しました。大手産業用ロボットメーカーであるElephant Roboticsとの提携により開発されたこのロボット猫は、まるで生き物のような動きとインタラクティブな反応を特徴としています。尻尾を振ったり、音を聞くと顔をあげたり、ユーザーとリアルなやり取りをすることができます。この革新的な製品発表は、スマートトイ市場におけるAI搭載コンパニオントイの需要の高まりを浮き彫りにしています。
  • マテル社は2023年9月、AI技術を統合した、古典的なクイックドローゲームに現代的なアレンジを加えた「ピクショナリー対AI」を発表しました。これは、従来のボードゲームにAIがシームレスに組み込まれ、インタラクティブ性を高めた初めての事例です。この新バージョンでは、プレイヤーが絵を描くとAIがそれを何と表現しているかを推測し、競争性と革新性を高めています。この発売は、玩具業界におけるAIを活用したゲーム体験のトレンドの高まりを反映しています。
  • 2023年6月、ハズブロは600種類以上の反応を備えた高度なAI駆動型インタラクティブ玩具「ファービー」を再発売しました。5つの音声起動モードを備えたファービーは、ハグや撫でるといったジェスチャーに反応し、没入感のあるインタラクティブ体験を提供します。子どもたちは、ファービーの​​毛皮をスタイリングしたり、バーチャルに餌を与えたり、クリップ式のビーズでアクセサリーを付けたりすることで、自分だけのファービーをカスタマイズできます。この再発売は、スマートで感情を揺さぶるコンパニオントイに対する消費者の需要の高まりを浮き彫りにしています。
  • マテルは2022年4月、メキシコのヌエボ・レオン州にある製造工場の拡張に5,000万米ドルを投資すると発表しました。20万平方メートルに及ぶこの施設は、生産能力を増強し、世界的な玩具需要の高まりに対応することを目的としています。この拡張により、3,500人の新規雇用が創出され、北米市場におけるマテルのプレゼンスが強化されます。この投資は、事業の拡大と玩具業界における競争力の維持に向けた同社のコミットメントを強調するものです。


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データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ​​収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。

DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。

カスタマイズ可能

Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

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