世界のスポーツグラフィックス市場規模、シェア、トレンド分析レポート – 業界概要と2032年までの予測

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世界のスポーツグラフィックス市場規模、シェア、トレンド分析レポート – 業界概要と2032年までの予測

  • FMCG
  • Upcoming Report
  • May 2025
  • Global
  • 350 ページ
  • テーブル数: 220
  • 図の数: 60

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世界のスポーツグラフィックス市場規模、シェア、トレンド分析レポート

Market Size in USD Billion

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 2.98 Billion USD 5.00 Billion 2024 2032
Diagram 予測期間
2025 –2032
Diagram 市場規模(基準年)
USD 2.98 Billion
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 5.00 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
  • Chyron
  • Vizrt
  • Ross Video
  • Daktronics
  • SMT (SportsMEDIA Technology)

世界のスポーツグラフィック市場のセグメンテーション、製品別(デジタル印刷、スクリーン印刷、刺繍)、エンドユーザー別(販促品、スポーツアパレル、アクセサリー) - 業界動向と2032年までの予測

スポーツグラフィック市場

スポーツグラフィックス市場規模

  • 世界のスポーツグラフィックス市場規模は2024年に29億8000万米ドルと評価され、予測期間中に6.70%のCAGRで成長し、2032年までに50億米ドル に達すると予想されています。  
  • スポーツ放送やデジタル プラットフォームにおける没入型の視聴者体験に対する需要の高まりにより、動的グラフィックスの採用が促進され、リアルタイムのデータ視覚化が可能になり、世界中のスポーツ イベントでファンのエンゲージメントが強化されています。
  • ブランディングとスポンサーシップへの投資の増加により、仮想広告、ブランドリプレイ、拡張現実でのスポーツグラフィックの使用が促進され、ライブスポーツコンテンツ中の商業機会と認知度が向上しています。

スポーツグラフィック市場分析

  • スポーツグラフィックは、スポーツのライブ放送、リプレイ、選手の統計情報、スコアボード、そして視聴者のエンゲージメントを高め、リアルタイムの洞察を提供するために、必須のビジュアルツールです。これらのツールは、従来のスポーツメディア報道とデジタルメディア報道の両方において重要な役割を果たしています。
  • スポーツグラフィックスの需要は、世界的なスポーツトーナメントの人気の高まり、デジタルおよびOTTストリーミングプラットフォームの台頭、リアルタイムのデータ統合および視覚化技術の進歩によって大きく推進されています。
  • 北米は、主要なスポーツリーグの存在、高いメディア消費量、確立された放送インフラにより、2024年には50.6%を超える最大の市場シェアを獲得し、世界のスポーツグラフィック市場を支配すると予想されています。
  • アジア太平洋地域は、スポーツ放送への投資の増加、インターネットの普及率の上昇、インドや中国などの国でのファン層の拡大により、予測期間中に6.1%のCAGRでスポーツグラフィックス市場で最も急速に成長する地域になると予想されています。
  • デジタル印刷分野は、その柔軟性、費用対効果、そして高品質でカスタマイズされたグラフィックを迅速に作成できることから、40.5%という最大の市場シェアを獲得し、市場を席巻すると予想されています。スポーツイベントのバナー、看板、車両ラッピング、販促資料の作成に広く利用されており、チーム、会場、スポンサーなど、幅広い分野での導入が進んでいます。

レポートの範囲とスポーツグラフィックス市場のセグメンテーション

属性

スポーツグラフィックスの主要市場インサイト

対象セグメント

  • 製品別:デジタル印刷、スクリーン印刷、刺繍
  • エンドユーザー別:販促品、スポーツアパレル、アクセサリー

対象国

北米

  • 私たち
  • カナダ
  • メキシコ

ヨーロッパ

  • ドイツ
  • フランス
  • 英国
  • オランダ
  • スイス
  • ベルギー
  • ロシア
  • イタリア
  • スペイン
  • 七面鳥
  • その他のヨーロッパ

アジア太平洋

  • 中国
  • 日本
  • インド
  • 韓国
  • シンガポール
  • マレーシア
  • オーストラリア
  • タイ
  • インドネシア
  • フィリピン
  • その他のアジア太平洋地域

中東およびアフリカ

  • サウジアラビア
  • アラブ首長国連邦
  • 南アフリカ
  • エジプト
  • イスラエル
  • その他の中東およびアフリカ

南アメリカ

  • ブラジル
  • アルゼンチン
  • 南アメリカのその他の地域

主要な市場プレーヤー

  • キロン (米国)
  • ヴィズルト(ノルウェー)
  • ロスビデオ (カナダ)
  • ダクトロニクス (米国)
  • SMT(スポーツメディアテクノロジー)  (米国)
  • Sportradar(スイス)
  • Genius Sports  (英国)
  • アビッドテクノロジー(米国)
  • ニューテック(米国)
  • ブロードキャストピックス(米国)
  • RTソフトウェア(英国)
  • リアリティチェックシステム(RCS)(米国)
  • ブレインストーム・マルチメディア(スペイン)
  • オラド・ハイテック・システムズ(イスラエル)
  • 変装(イギリス)
  • EVS放送機器(ベルギー)
  • wTVision(ポルトガル)
  • デルタトレ(イタリア)
  • AE Live(英国)
  • ピクソトープ(ノルウェー)

市場機会

  • eスポーツとオンラインストリーミングプラットフォームの拡大
  • グラフィックスにおけるAIとデータ分析の統合

付加価値データ情報セット

データブリッジマーケットリサーチがまとめた市場レポートには、市場価値、成長率、セグメンテーション、地理的範囲、主要プレーヤーなどの市場シナリオに関する洞察に加えて、専門家による詳細な分析、価格設定分析、ブランドシェア分析、消費者調査、人口統計分析、サプライチェーン分析、バリューチェーン分析、原材料/消耗品の概要、ベンダー選択基準、PESTLE分析、ポーター分析、規制の枠組みも含まれています。

スポーツグラフィックス市場の動向

スポーツ放送におけるリアルタイムデータと拡張現実の統合

  • スポーツグラフィックス市場の顕著なトレンドの一つは、リアルタイムデータフィードと拡張現実(AR)要素のライブ放送やデジタルプラットフォームへの統合の増加である。
  • これらの技術は、プレイヤーの統計情報、ゲーム分析、インタラクティブなビジュアルを画面に直接重ね合わせて表示することで、視聴者の体験を大幅に向上させます。 

例えば、 

  • 仮想スコアボード、選手ヒートマップ、リアルタイムパフォーマンスメトリクスなどのARを活用したグラフィックスは、メジャーリーグ放送の標準機能になりつつあり、ファンのエンゲージメントとストーリーテリングを高めています。
  • この傾向は、スポーツコンテンツの消費と制作方法を変革し、高度なグラフィックソリューションの需要を押し上げ、スポーツテクノロジーおよびメディア企業全体のイノベーションを推進しています。

スポーツグラフィックス市場の動向

ドライバ

「世界的なスポーツ視聴率とファンエンゲージメントの需要の高まり」

  • 従来の放送、OTTプラットフォーム、モバイルストリーミングを通じた世界的なスポーツ視聴率の急増は、高度なスポーツグラフィックソリューションの需要を加速させる重要な原動力となっている。
  • ファンがインタラクティブでデータが豊富で没入感のある視聴体験を求めるようになるにつれ、放送局やイベント主催者は、報道の差別化と視聴者のエンゲージメントを高めるためにリアルタイムグラフィックスに投資している。
  • ファンタジースポーツ、セカンドスクリーン体験、ソーシャルメディアの統合の増加により、視覚的にダイナミックでレスポンシブなグラフィックコンテンツの必要性がさらに高まっています。

例えば、

  • スタティスタによると、世界のスポーツメディア市場は、オリンピック、FIFAワールドカップ、地域リーグなどの国際イベントに数十億人の視聴者が参加し、高度なグラフィック技術の需要が高まることで、大幅に成長すると予測されています。 
  • スポーツの消費がよりデジタル化され、体験重視になるにつれ、視覚的に魅力的でデータ統合されたグラフィックスの必要性が、放送の革新とファン維持戦略の中心になりつつあります。

抑制/挑戦

導入コストが高く、技術的な複雑さも大きい

  • 高度なスポーツグラフィックシステムの導入には、ハードウェア、ソフトウェア、熟練した人材、システム統合への多額の投資が必要であり、中小規模の放送局やスポーツ組織にとって大きな障壁となっている。
  • 拡張現実(AR)、仮想オーバーレイ、リアルタイムデータ統合などの最先端のグラフィック技術は、多くの場合、ハイエンドの処理システム、専門チーム、複雑なセットアップを必要とするため、地域のスポーツチャンネルや新興市場では利用しにくいものとなっています。
  • 継続的なアップデート、メンテナンス、技術サポートの必要性により運用コストがさらに増加し​​、予算を重視する組織にとってこれらのソリューションを導入または拡張することが困難になります。

例えば、

  • スポーツビデオグループ(SVG)のレポートによると、2024年10月、ラテンアメリカと東南アジアの多くの小規模放送局は、インフラコストの高さと専門知識の不足により、リアルタイムスポーツグラフィックシステムの実装が困難であり、世界基準と同等の没入型視聴体験を提供する能力が制限されていると報告しました。 
  • この財政的および技術的な負担は業界にデジタル格差を生み出し、大規模で資金力のある企業だけが次世代グラフィックスを購入できるようになり、市場全体の浸透とイノベーションが制限される。

スポーツグラフィックス市場の展望

市場は製品とエンドユーザーに基づいてセグメント化されています

  • 製品別

スポーツグラフィック市場は、製品別に見ると、デジタル印刷、スクリーン印刷、刺繍に分類されます。2024年には、デジタル印刷分野が40.5%という最大の市場シェアを獲得し、市場を席巻すると予想されています。これは、柔軟性、費用対効果、そして高品質でカスタマイズされたグラフィックを迅速に制作できる能力によるものです。デジタル印刷は、スポーツイベントのバナー、看板、車両ラッピング、販促資料の作成に広く利用されており、チーム、会場、スポンサーなど、幅広い分野での採用が進んでいます。

デジタル印刷は、技術の進歩、オンデマンド印刷の需要の高まり、スポーツウェアのカスタマイズにおける環境に優しい水性インクの普及により、約 10% の CAGR で急成長している分野です。

  • エンドユーザー別

スポーツグラフィック市場は、エンドユーザーに基づいて、販促品、スポーツアパレル、アクセサリーに分類されます。スポーツ参加の増加と世界的なスポーツアパレルのトレンドを背景に、チームユニフォーム、ファングッズ、ブランドスポンサーシップへの需要が高まっているため、スポーツアパレルがスポーツグラフィック市場を牽引しています。

販促品は、スポーツマーケティングキャンペーンやイベントでのブランド商品の利用増加と、ファンエンゲージメントやブランド認知度向上への取り組みへの投資増加により、最も急速に成長している分野です。

スポーツグラフィック市場の地域分析

  • 北米は、主要なスポーツリーグの存在、高いメディア消費量、確立された放送インフラにより、2024年には50.6%を超える最大の市場シェアを獲得し、世界のスポーツグラフィック市場を支配すると予想されています。
  • 北米の強力なファンベースと高度なグラフィック技術への投資は、没入型視聴体験への需要を牽引しています。スポンサーシップと広告予算の増加は、革新的なスポーツグラフィックソリューションの導入をさらに促進します。
  • この地域で高度に発達したデジタルプラットフォームとモバイル視聴者の増加により、リアルタイムのインタラクティブグラフィックが実現しています。さらに、テクノロジープロバイダーとスポーツ団体の連携により、スポーツ放送における拡張現実(AR)と仮想現実(VR)の統合が加速しています。

米国スポーツグラフィック市場インサイト

2025年には、プロスポーツリーグへの巨額投資、高度なデジタル印刷、カスタマイズ技術の普及により、米国は北米スポーツグラフィック市場の約35%を占める見込みです。スタジアムでのブランディング、チームマーチャンダイジング、そして高額スポンサーシップの活用も需要をさらに押し上げます。成長は、メディアパートナーシップ、イベントベースの広告、そしてモーショングラフィックスやLEDディスプレイシステムの革新によって支えられています。

ヨーロッパのスポーツグラフィック市場インサイト

ヨーロッパ市場は、厳格な広告規制、環境に配慮した印刷の実践、そしてライブスポーツイベントの人気の高まりによって形成されています。ドイツ、フランス、イタリアは、環境に配慮した素材の導入、ダイナミックコンテンツ配信、スマートディスプレイソリューションの導入においてリードしています。拡張現実(AR)やデジタルファン体験を通じた消費者エンゲージメントは、ビジュアルメディアにおける持続可能性の推進と相まって高まっています。

英国スポーツグラフィック市場インサイト

英国市場は、デジタルファンエンゲージメント戦略、注目度の高い国際イベント、そして視覚的に没入感のあるブランディングへの需要によって牽引されています。3Dグラフィックス、リアルタイムレンダリング、インタラクティブビジュアルにおけるイノベーションが、視聴者体験を向上させています。持続可能な素材への依存度を高め、EUおよびFIFAの進化するビジュアル基準への準拠を図ることで、現地での制作能力が向上しています。

ドイツスポーツグラフィック市場インサイト

ドイツは、精密グラフィックス、スマートLEDの統合、そして持続可能なビジュアルマーチャンダイジングに注力し、依然としてリーダー的存在です。強力な製造能力、グリーンテクノロジーへの補助金、そして充実したスポーツインフラは、スタジアム、小売店、そして自動車スポーツ広告などにおいて、タッチインタラクティブやモーションベースのビジュアルを含む高性能ディスプレイグラフィックスの導入を促進しています。   

アジア太平洋地域のスポーツグラフィックス市場インサイト

アジア太平洋地域は、スポーツ放送への投資の増加、インターネットの普及率の上昇、インドや中国などの国でのファン層の拡大により、予測期間中に6.1%のCAGRでスポーツグラフィックス市場で最も急速に成長する地域になると予想されています。

中国スポーツグラフィックス市場の洞察

中国は、大規模なスポーツイベント、都市部のデジタルインフラ、そして大規模な広告ネットワークに支えられ、2025年には38%の収益シェアでこの地域をリードする存在となります。市場は、急速なデジタル化、ハイテク生産、そして没入型AR/VRグラフィックスへの需要の恩恵を受けており、政府主導のスマートシティやグリーンメディアの取り組みも後押ししています。 

インドのスポーツグラフィック市場インサイト

インドは、スポーツエコシステムの急成長、デジタルファンベース、そして拡大するeコマースとOTTプラットフォームに牽引され、23.1%という最も高いCAGRを記録すると予想されています。政府支援のスポーツイベント、コンテンツ制作への投資増加、そして地域に合わせたグラフィックへの需要が成長を牽引しています。4K/8K放送、多言語ブランディング、そして持続可能な印刷ソリューションの導入が急速に進んでいます。

スポーツグラフィックス市場シェア

スポーツ グラフィックス業界は、主に次のような定評のある企業によって牽引されています。

  • キロン(米国)
  • ヴィズルト(ノルウェー)
  • ロスビデオ(カナダ)
  • ダクトロニクス(米国)
  • SMT(スポーツメディアテクノロジー)(米国)
  • Sportradar(スイス)
  • Genius Sports(英国)
  • アビッドテクノロジー(米国)
  • ニューテック(米国)
  • ブロードキャストピックス(米国)
  • RTソフトウェア(英国)
  • リアリティチェックシステム(RCS)(米国)
  • ブレインストーム・マルチメディア(スペイン)
  • オラド・ハイテック・システムズ(イスラエル)
  • 変装(イギリス)
  • EVS放送機器(ベルギー)
  • wTVision(ポルトガル)
  • デルタトレ(イタリア)
  • AE Live(英国)
  • ピクソトープ(ノルウェー)

世界のスポーツグラフィックス市場の最新動向

  • 2025年4月、没入型スポーツ視聴技術のリーダーであるCosmは、最先端技術によってライブスポーツとエンターテインメントの体験を変革し、都市部の会場でスタジアムのような臨場感あふれる臨場感を視聴者に提供しました。この革新的なアプローチは、観客がライブスポーツと関わる方法を再定義する上で、没入型グラフィックス技術がますます重要な役割を担っていることを浮き彫りにし、世界のスポーツグラフィックス市場における重要な推進力となっています。スポーツリーグや放送局がファンエンゲージメントの向上を目指す中で、このような没入型体験への需要は今後加速すると予想されます。
  • 2025年2月、ボストン・ブルーインズとフロリダ・パンサーズによるNHLの試合中に、革新的な放送モデルが導入されました。ニューイングランド・スポーツ・ネットワークで放映された「STEMcast」放送は、アニメーションとSTEM教育を融合させ、若い視聴者層を惹きつけました。インタラクティブな放送オーバーレイなどのデジタルツールを用いることで、この取り組みは、リーグや放送局が高度なスポーツグラフィック技術を活用し、視聴体験をパーソナライズし、より豊かにしていることを示しました。デジタル技術の進化がスポーツ放送業界を形作り続ける中で、こうした取り組みはスポーツグラフィック市場の拡大に大きく貢献しており、放送局は競争力を維持し、より多くの視聴者を魅了するために、没入型技術に投資しています。 
  • 2025年1月、ChyronはIBC 2024において、ライブスポーツのストーリーテリングを強化する高度なスポーツグラフィックスのイノベーションを発表しました。同社は、Chyron PRIMEプラットフォーム、PAINT(リプレイおよびテレストレーション)、VSAR(バーチャルプロダクション)、VP(バーチャル広告配置)、Chyron LIVE(クラウドベースのライブプロダクション)ソリューションなど、スポーツポートフォリオのアップデートを展示しました。これらのイノベーションは、グラフィックスデザイン、データ統合、ライブプロダクションのための強力なツールを提供することで、主要スポーツイベントにおけるファンエンゲージメントの向上を目指しています。
  • 2024年5月、Ease LiveはIBC 2024で、スポーツ放送局、チーム、リーグのエンゲージメントと収益向上を目指すインタラクティブなグラフィカルオーバーレイを発表しました。同社は、リアルタイムの統計情報、投票、インタラクティブ機能を統合することで、スポーツ放送局や権利保有者が動画広告収入を最大化し、視聴者のエンゲージメントを高めることができるソリューションを実演しました。UEFA EURO 2024の放送におけるこれらのオーバーレイの成功は、インタラクティブグラフィックがスポーツ放送のあり方を変革する可能性を浮き彫りにしています。
  • 2024年5月、UEFAはチャンピオンズリーグの試合にバーチャルボードリプレイスメント(VBR)技術を導入しました。これにより、スタジアム内のLEDボード広告を、テレビの生中継で地域特有の広告に置き換えることが可能になりました。この技術は、地域の広告規制を遵守しながら、スポンサーの認知度を世界規模で最大化します。UEFAが導入したVBRは、ライブプレー中にメイン放送カメラに表示されますが、リプレイや他のカメラ映像には影響を与えません。VBR技術の活用は、スポーツ放送におけるグラフィックと広告の統合に採用されている革新的なアプローチを象徴しています。


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カスタマイズ可能

Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

Frequently Asked Questions

市場は 世界のスポーツグラフィック市場のセグメンテーション、製品別(デジタル印刷、スクリーン印刷、刺繍)、エンドユーザー別(販促品、スポーツアパレル、アクセサリー) - 業界動向と2032年までの予測 に基づいて分類されます。
世界のスポーツグラフィックス市場の規模は2024年にUSD 2.98 USD Billionと推定されました。
世界のスポーツグラフィックス市場は2025年から2032年の予測期間にCAGR 6.7%で成長すると見込まれています。
市場で活動している主要プレーヤーはChyron, Vizrt, Ross Video, Daktronics, SMT (SportsMEDIA Technology)です。
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