世界のビデオストリーミング市場規模、シェア、トレンド分析レポート – 業界概要と2032年までの予測

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世界のビデオストリーミング市場規模、シェア、トレンド分析レポート – 業界概要と2032年までの予測

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Feb 2025
  • Global
  • 350 ページ
  • テーブル数: 220
  • 図の数: 60
  • Author : Megha Gupta

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世界のビデオストリーミング市場規模、シェア、トレンド分析レポート

Market Size in USD Billion

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 12.92 Billion USD 55.55 Billion 2024 2032
Diagram 予測期間
2025 –2032
Diagram 市場規模(基準年)
USD 12.92 Billion
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 55.55 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
  • Google LLC
  • Apple Inc.
  • Amazon.in
  • AT&T Intellectual Property.
  • STAR.

グローバルビデオストリーミング市場のセグメンテーション、タイプ別(ライブビデオストリーミングとノンリニアビデオストリーミング)、ソリューション別(インターネットプロトコルテレビ、オーバーザトップ(OTT)と有料テレビ)、プラットフォーム別(ゲームコンソール、ラップトップとデスクトップ、スマートフォンとタブレット、スマートテレビ)、サービス別(コンサルティング、マネージドサービスとトレーニングとサポート)、モデル別(広告、レンタルとサブスクリプション)、導入タイプ別(クラウドとオンプレミス)、エンドユーザー別(エンタープライズとコンシューマー)– 2032年までの業界動向と予測

ビデオストリーミング市場

グローバルビデオストリーミング市場分析

オンデマンドコンテンツへの需要の高まり、インターネット普及率の向上、スマートデバイスの普及に牽引され、世界のビデオストリーミング市場は急成長を遂げています。ビデオストリーミングプラットフォームは、高品質なコンテンツへのシームレスなアクセスを提供することで、エンターテイメント、教育、企業コミュニケーションに革命をもたらしています。従来のケーブルテレビからオーバーザトップ(OTT)サービスやインターネットプロトコルテレビ(IPTV)への移行も、市場拡大をさらに加速させています。人工知能(AI)、クラウドベースのストリーミング、5G統合といった技術の進歩は、ユーザーエクスペリエンスとコンテンツ配信を強化しています。最近の動向としては、新たなサブスクリプション型および広告サポート型のストリーミングサービスの立ち上げ、コンテンツ制作者間のパートナーシップ、ビデオ圧縮技術の向上などが挙げられます。大手企業は、会員の獲得と維持を目的として、独占コンテンツ、地域展開、AIを活用したレコメンデーションに投資しています。モバイルストリーミングの嗜好の高まり、eスポーツやライブストリーミングイベントの台頭は、引き続き市場のダイナミクスを形成し、ビデオストリーミングを世界で最も急速に成長しているデジタルエンターテイメント分野の一つにしています。

世界のビデオストリーミング市場規模

世界のビデオストリーミング市場規模は、2024年に129億2,000万米ドルと評価され、2025年から2032年の予測期間中に20.00%のCAGRで成長し、2032年には555億5,000万米ドルに達すると予測されています。市場価値、成長率、市場セグメント、地理的範囲、市場プレーヤー、市場シナリオなどの市場洞察に加えて、データブリッジ市場調査チームがまとめた市場レポートには、専門家による詳細な分析、輸入/輸出分析、価格分析、生産消費分析、ペストル分析が含まれています。

世界のビデオストリーミング市場の動向

「サブスクリプション型と広告サポート型のモデルの台頭」

動画ストリーミング業界では、プラットフォームがサブスクリプション型と広告付きコンテンツを統合するハイブリッドな収益化モデルへの移行が進んでいます。このアプローチにより、ストリーミングサービスは柔軟な価格体系を提供することで、より幅広い視聴者層に対応できるようになります。広告なしの視聴体験を好むユーザーはプレミアムサブスクリプションを選択でき、予算重視の視聴者は無料または広告付きで低価格のコンテンツにアクセスできます。この二重収益戦略は、収益性の向上、ユーザーエンゲージメントの最大化、そして飽和状態の市場におけるプラットフォームの競争力強化を可能にします。さらに、AIを活用した広告ターゲティングの進歩により、広告の関連性が向上し、シームレスな視聴者体験を提供すると同時に、ストリーミングプロバイダーの収益創出を最適化しています。

レポートの範囲とグローバルビデオストリーミング市場のセグメンテーション     

属性

グローバルビデオストリーミングの主要市場分析

対象セグメント

  • タイプ: ライブビデオストリーミングとノンリニアビデオストリーミング
  • ソリューション別:インターネットプロトコルテレビ、オーバーザトップ(OTT)、有料テレビ
  • プラットフォーム別 : ゲーム機、ノートパソコン、デスクトップパソコン、スマートフォン、タブレット、スマートテレビ
  • サービス別 :コンサルティング、マネージドサービス、トレーニングとサポート
  • モデル別:広告、レンタル、サブスクリプション
  • 導入タイプ別:クラウドとオンプレミス
  • エンドユーザー別 :企業および消費者

対象国

北米では米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパではドイツ、フランス、英国、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、トルコ、ヨーロッパではその他のヨーロッパ、中国、日本、インド、韓国、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、アジア太平洋地域 (APAC) ではその他のアジア太平洋地域、サウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、中東およびアフリカ (MEA) の一部としてその他の中東およびアフリカ (MEA)、南米の一部としてブラジル、アルゼンチン、その他の南米

主要な市場プレーヤー

Google(米国)、Apple Inc.(米国)、Amazon.in(米国)、AT&T Intellectual Property(米国)、Twitter(米国)、Hulu, LLC(米国)、Comcast(米国)、BT(英国)、Cox Communications, Inc.(米国)、Facebook(米国)、Verizon(米国)、TalkTalk(英国)、Deutsche Telekom AG(ドイツ)、Akamai Technologies(米国)、Fandango(米国)、iNDIEFLIX Group Inc.(米国)、XPERI INC.(米国)、Crackle Technologies Pte Ltd.(米国)、Brightcove Inc.(米国)

市場機会

  • 5Gとエッジコンピューティングの進歩
  • スマートデバイスの普及拡大

付加価値データ情報セット

データブリッジ市場調査チームがまとめた市場レポートには、市場価値、成長率、市場セグメント、地理的範囲、市場プレーヤー、市場シナリオなどの市場洞察に加えて、専門家による詳細な分析、輸入/輸出分析、価格分析、生産消費分析、乳棒分析が含まれています。

グローバルビデオストリーミング市場の定義

グローバルビデオストリーミングとは、インターネットを介してリアルタイムまたはオンデマンドでビデオコンテンツを配信することを指します。これにより、ユーザーは様々なデバイスから映画、テレビ番組、ライブ放送、その他のマルチメディアコンテンツにアクセスできます。この技術は、従来の放送や物理メディアを必要とせず、いつでもどこでもシームレスかつ瞬時にコンテンツにアクセスできるようにします。ビデオストリーミングプラットフォームは、クラウドベースのインフラストラクチャ、コンテンツ配信ネットワーク(CDN)、アダプティブビットレートストリーミングを活用してパフォーマンスを向上させ、さまざまなネットワーク状況において高品質な再生を保証します。市場には、サブスクリプションベースのプラットフォーム、広告サポートモデル、ハイブリッドな収益化戦略などのサービスが含まれており、多様な消費者の嗜好に対応しています。

世界のビデオストリーミング市場の動向

ドライバー

  • インターネット普及率の上昇

ブロードバンドとモバイルインターネットアクセスの拡大は、世界のビデオストリーミング市場の主要な推進力であり、多様なデバイス間でシームレスなコンテンツ配信を可能にしています。特に新興市場においてインターネット普及率が上昇するにつれ、消費者は途切れることなく高解像度のストリーミングにアクセスできるようになりました。5Gネットワ​​ークの展開は、バッファリングと遅延を低減することで、ストリーミング品質をさらに向上させます。さらに、モバイルデータ料金の手頃化とWi-Fiの普及により、スマートフォンやタブレットでの動画視聴が加速しています。世界中でデジタルインフラが強化されるにつれ、ビデオストリーミングプラットフォームはユーザーベースを拡大し、エンゲージメントと収益の向上につながります。こうした広範な接続性は、ストリーミングをよりアクセスしやすく、効率的にすることで、市場の成長を促進しています。

  • オンデマンドコンテンツの急増

パーソナライズされた広告なしのストリーミングサービスに対する消費者の嗜好は、世界の動画ストリーミング市場を大きく牽引しています。視聴者は、カスタマイズされたコンテンツの推奨、シームレスなユーザーエクスペリエンス、そして途切れることのない視聴体験をますます求めており、サブスクリプション型のプラットフォームへの需要が高まっています。人工知能(AI)と機械学習を活用した高度なアルゴリズムにより、ストリーミングサービスはユーザーの嗜好に基づいてコンテンツをキュレーションし、エンゲージメントとリテンションを向上させています。さらに、押し付けがましい広告への嫌悪感が高まり、プレミアムで広告のないモデルへの移行が促進されています。消費者が利便性とカスタマイズ性を重視するにつれ、ストリーミングプラットフォームは革新を続け、市場拡大を促進し、デジタルエンターテインメント業界における競争力を強化しています。

機会

  • 5Gとエッジコンピューティングの進歩

5Gネットワ​​ークと光ファイバーブロードバンドによる高速接続の登場は、世界のビデオストリーミング市場に大きなビジネスチャンスをもたらします。高速インターネットはストリーミング品質を向上させ、超高精細(UHD)や4Kコンテンツをバッファリングなしで視聴できるようにします。低遅延は、スポーツ、ゲーム、バーチャルイベントなどのシームレスなライブストリーミング体験を実現し、より多くのユーザーをデジタルプラットフォームに惹きつけます。このインフラの改善はクラウドベースのストリーミングを促進し、ハードウェアストレージへの依存を軽減します。より多くの地域で高速ネットワークが採用されるにつれて、ストリーミングサービスはその範囲を拡大し、高品質のコンテンツと没入型の体験を提供できるようになります。最終的には市場の成長を促進し、コンテンツプロバイダーとサービスプラットフォームの収益機会を拡大します。

  •  スマートデバイスの普及拡大

スマートテレビ、スマートフォン、タブレットの普及拡大は、世界の動画ストリーミング市場にとって大きなビジネスチャンスとなっています。これらのデバイスは、ストリーミングプラットフォームへのシームレスなアクセスを提供し、ユーザーがいつでもどこでもコンテンツを視聴できるようにします。アプリを内蔵したスマートテレビはホームエンターテイメント体験を向上させ、モバイルデバイスは外出先でのストリーミングを促進します。OLEDや4Kスクリーンなどのディスプレイ技術の進歩は、動画品質をさらに向上させ、より多くの加入者を獲得しています。デバイスの普及が進むにつれて、ストリーミングプラットフォームはユーザーベースを拡大し、新機能を導入し、複数のスクリーン向けにコンテンツを最適化することで、最終的には市場の成長と収益創出の機会の拡大につながります。

制約/課題

  • 帯域幅とインフラストラクチャの制限

特定地域におけるインターネット接続の不安定さは、世界の動画ストリーミング市場にとって大きな課題となっています。発展途上地域では、ブロードバンドインフラの制約、ネットワーク速度の遅さ、頻繁な途切れなどにより、スムーズなコンテンツ配信が阻害されています。その結果、バッファリングの問題、ストリーミング解像度の低下、ユーザーエクスペリエンスの低下といった問題が発生し、エンゲージメントやサブスクリプションの維持率が低下します。モバイルデータの制限と高額な通信料も、高品質なストリーミングサービスへのアクセスをさらに制限しています。5Gや衛星インターネットといっ​​た技術革新はこのギャップを埋めることを目指していますが、世界規模の展開の不均一性が依然として市場拡大の制約となっています。ストリーミングプラットフォームがシームレスなサービスを確保し、視聴者へのリーチを最大化するために、これらの接続性の課題を克服することは不可欠です。

  • コンテンツのライセンスと制作コストの高騰

プレミアムコンテンツの制作・取得にかかる高額なコストは、世界の動画ストリーミング市場における大きな制約となっています。オリジナル番組、映画、そして独占コンテンツの制作には、人材、制作、そしてポストプロダクションプロセスへの多額の投資が必要です。さらに、人気のサードパーティコンテンツのライセンス権の取得にも多額の費用がかかり、特にストリーミングプラットフォーム間の競争が激化する中で、その傾向は顕著になっています。小規模な企業は、業界大手の予算に匹敵するのに苦労しており、会員の獲得・維持能力が制限されています。コンテンツコストが上昇し続ける中、ストリーミングサービスは品質と収益性のバランスを取る必要があり、多様で魅力的なコンテンツライブラリを維持しながら長期的な成長を維持することは困難になっています。

世界のビデオストリーミング市場の展望

市場は、タイプ、ソリューション、プラットフォーム、サービス、モデル、導入タイプ、エンドユーザーに基づいてセグメント化されています。これらのセグメント間の成長は、業界における成長の少ないセグメントの分析に役立ち、ユーザーに貴重な市場概要と市場インサイトを提供し、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的意思決定を支援します。

タイプ

  • ライブビデオストリーミング
  • 非線形ビデオストリーミング

解決

  • インターネットプロトコルテレビ
  • オーバー・ザ・トップ(OTT)
  • 有料テレビ

プラットフォーム

  • ゲーム機
  • ノートパソコンとデスクトップ
  • スマートフォンとタブレット
  • スマートテレビ

サービス

  • コンサルティング
  • マネージドサービス
  • トレーニングとサポート

モデル

  • 広告
  • レンタル
  • サブスクリプション

展開タイプ

  • オンプレミス

エンドユーザー

  • 企業
  • 消費者

世界のビデオストリーミング市場の地域分析

市場は分析され、市場規模の洞察と傾向は、上記のように国、タイプ、ソリューション、プラットフォーム、サービス、モデル、展開タイプ、エンドユーザー別に提供されます。

市場レポートでカバーされている国は、北米では米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパではドイツ、スウェーデン、ポーランド、デンマーク、イタリア、英国、フランス、スペイン、オランダ、ベルギー、スイス、トルコ、ロシア、ヨーロッパではその他のヨーロッパ、日本、中国、インド、韓国、ニュージーランド、ベトナム、オーストラリア、シンガポール、マレーシア、タイ、インドネシア、フィリピン、アジア太平洋地域 (APAC) ではその他のアジア太平洋地域 (APAC)、ブラジル、アルゼンチン、南米の一部としてのその他の南米、UAE、サウジアラビア、オマーン、カタール、クウェート、南アフリカ、中東およびアフリカ (MEA) の一部としてのその他の中東およびアフリカ (MEA) です。

北米はビデオストリーミング市場を支配しており、予測期間中もその優位性を維持すると予想されています。これは、高速ブロードバンドアクセスの普及と多数のストリーミングサービスプロバイダーの存在に支えられています。この地域の強力なデジタルインフラと高い消費者需要は、引き続き市場の成長を牽引しています。

アジア太平洋地域は、ビデオストリーミング市場において最も急速な成長が見込まれ、予測期間中に最も高いCAGRを記録すると予想されています。この成長は、様々な業界におけるデジタル技術の急速な導入と、多様なメディアコンテンツへの需要の高まりによって牽引されています。インターネット普及率の拡大、スマートフォン利用の増加、そしてストリーミングプラットフォームへの投資の増加は、この地域の市場拡大をさらに加速させています。

本レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の動向に影響を与える個別の市場要因と市場規制の変更についても解説しています。下流および上流のバリューチェーン分析、技術トレンド、ポーターの5つの力の分析、ケーススタディといったデータポイントは、各国の市場シナリオを予測するための指標として活用されています。また、グローバルブランドの存在と入手可能性、そして現地および国内ブランドとの激しい競争または競争の少なさによって直面する課題、国内関税や貿易ルートの影響についても、国別データの予測分析において考慮されています。

世界のビデオストリーミング市場シェア

市場競争環境は、競合他社ごとに詳細な情報を提供します。企業概要、財務状況、収益、市場ポテンシャル、研究開発投資、新規市場への取り組み、グローバルプレゼンス、生産拠点・設備、生産能力、強みと弱み、製品投入、製品群の幅広さ、アプリケーションにおける優位性などの詳細が含まれます。上記のデータは、各社の市場への注力分野にのみ関連しています。

市場で活動するグローバルビデオストリーミング市場のリーダーは次のとおりです。

  • Google(米国)
  • アップル社(米国)
  • Amazon.in(米国)
  • AT&T知的財産(米国)
  • Twitter(米国)
  • Hulu, LLC(米国)
  • コムキャスト(米国)
  • BT(英国)
  • コックス・コミュニケーションズ社(米国)
  • Facebook(米国)
  • ベライゾン(米国)
  • トークトーク(英国)
  • ドイツテレコムAG(ドイツ)
  • アカマイテクノロジーズ(米国)
  • ファンダンゴ(米国)
  • iNDIEFLIX Group Inc.(米国)
  • XPERI INC.(米国)
  • クラックルテクノロジーズ株式会社(米国)
  • ブライトコーブ社(米国)

 世界のビデオストリーミング市場の最新動向

  • 2024年4月、メイバックス・グローバル・エンターテインメントは、ストリーミングおよび放送技術のリーディングプロバイダーであるWiseDVと戦略的提携を結び、革新的なOTTプラットフォーム「iDreamCTV」を立ち上げました。この提携は、世界中のユーザーに高度にパーソナライズされたストリーミング体験を提供することを目指しています。このプラットフォームの技術は、カスタマイズされたコンテンツを提供し、ユーザーインタラクションを強化するように設計されています。この動きは、世界中の視聴者に向けたカスタマイズされたエンターテインメントサービスのトレンドの高まりを裏付けています。
  • 2023年1月、Haivisionは政府機関向けにカスタマイズされたFedRAMP認定ビデオネットワークサービス「Haivision Hub」を発表しました。このサービスにより、複数の連邦政府機関がライブストリーミング動画を安全に共有し、リアルタイムで共同作業を行うことができます。連邦政府の厳格な情報保証要件を満たすように設計されています。Haivision Hubは、様々な政府機関におけるコミュニケーションの合理化と業務効率の向上を目指しています。
  • IBMコーポレーションは2022年1月、職場におけるコミュニケーションをグローバル規模で強化することを目的とした、先進的なIBMストリーミング・モバイル・アプリケーションを発表しました。Apple StoreとGoogle Play Storeの両方で入手可能なこのアプリでは、ユーザーはシームレスに動画を配信およびライブストリーミングできます。このアプリは、企業向けに高度なセキュリティと豊富な機能を提供する、エンタープライズ対応のブロードキャストツールを提供します。このソリューションは、企業環境におけるリアルタイムのコミュニケーションとエンゲージメントの向上を目指しています。
  • ウォルト・ディズニー・カンパニーのストリーミングサービス「Disney+」は、2022年1月、南アフリカ、トルコ、ポーランド、UAEを含む42か国と、フェロー諸島などの11の地域に新たにサービスを開始し、サービス範囲を拡大しました。この拡大により、加入者はピクサー、マーベル、スター・ウォーズ、ディズニー、ナショナルジオグラフィック、スター・ウォーズなど、幅広いコンテンツにアクセスできるようになります。Disney+はグローバル展開を拡大し続け、ますますグローバル化する視聴者に多様なエンターテイメントの選択肢を提供しています。
  • Rokuは2021年9月、より高速なユーザーエクスペリエンスとWi-Fi経由の強化されたアクセスを提供する高性能ストリーミングデバイス、Roku Streaming Stick 4Kを発表しました。この新しい4Kストリーミングスティックには2つのバージョンがあり、どちらもHDMIサポート、テレビ互換性、そしてドルビービジョンテクノロジーを備えています。このデバイスは、優れた画質でシームレスで没入感のあるストリーミング体験をユーザーに提供するために設計されています。高精細コンテンツ向けの高度で使いやすいストリーミングソリューションに対する高まる需要に応えます。


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  • 包括的な競合追跡のためのベンチマーク分析のパワーを活用
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調査方法

データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ​​収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。

DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。

カスタマイズ可能

Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

Frequently Asked Questions

市場は グローバルビデオストリーミング市場のセグメンテーション、タイプ別(ライブビデオストリーミングとノンリニアビデオストリーミング)、ソリューション別(インターネットプロトコルテレビ、オーバーザトップ(OTT)と有料テレビ)、プラットフォーム別(ゲームコンソール、ラップトップとデスクトップ、スマートフォンとタブレット、スマートテレビ)、サービス別(コンサルティング、マネージドサービスとトレーニングとサポート)、モデル別(広告、レンタルとサブスクリプション)、導入タイプ別(クラウドとオンプレミス)、エンドユーザー別(エンタープライズとコンシューマー)– 2032年までの業界動向と予測 に基づいて分類されます。
世界のビデオストリーミング市場の規模は2024年にUSD 12.92 USD Billionと推定されました。
世界のビデオストリーミング市場は2025年から2032年の予測期間にCAGR 20%で成長すると見込まれています。
市場で活動している主要プレーヤーはGoogle LLC, Apple Inc., Amazon.in, AT&T Intellectual Property., STAR., TwitterInc., HuluLLCComcast, BTCox CommunicationsInc., Facebook, Verizon Media., TalkTalk TV Entertainment Limited., Deutsche Telekom AG, Akamai Technologies, Fandango, Snagfilms Inc., iNDIEFLIX Group Inc., Xperi., CrackleInc. and Brightcove Inc.です。
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