北米バーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場規模、シェア、トレンド分析レポート
Market Size in USD Billion
CAGR :
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9.67 Billion
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94.15 Billion
2024
2032
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北米バーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場のセグメンテーション、製品別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、テクノロジー別(ヘッドマウントテクノロジー、ジェスチャートラッキングテクノロジー、プロジェクター、ディスプレイウォールテクノロジー、モバイルデバイスベース、その他)、アプリケーション別(医療トレーニングおよび教育、バーチャルリアリティ暴露療法、外科、患者ケア管理、リハビリテーション、疼痛管理、その他)、治療領域別(頭蓋顔面、心血管、眼科、呼吸器、神経、睡眠障害、恐怖症、依存症、心的外傷後ストレス障害(PTSD)、その他)、エンドユーザー別(病院、診療所、外科センター、外来外科センター、診断センター、リハビリテーションセンター、長期ケア施設、メンタルヘルス施設、その他)、流通チャネル別(直接入札、小売販売、サードパーティ販売業者) - 2032年までの業界動向と予測
バーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場規模
- 北米のバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場規模は2024年に96億7000万米ドルと評価され、予測期間中に32.9%のCAGRで成長し、2032年には941億5000万米ドルに達すると予想されています。
- 市場の成長は、主に、没入型技術の進歩、医療機関全体でのデジタル変革の高まり、医療トレーニング、治療、患者エンゲージメントにおける革新的なソリューションの必要性によって推進されている、医療サービスへの仮想現実の統合の増加によって促進されています。
- さらに、精神疾患や慢性疼痛の増加、そして個別化された非侵襲的な治療法への需要の高まりにより、VRを活用した治療やリハビリテーションの導入が加速しています。これらの要因が重なり、医療におけるVRの価値提案は大きく高まり、業界の成長を後押ししています。
バーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場分析
- 医療におけるバーチャルリアリティとは、手術シミュレーション、曝露療法、患者ケア管理、医学教育といった臨床機能をサポートするために、没入型のコンピューター生成環境を活用することです。これにより、医療従事者と患者は、診断、トレーニング、治療を目的として3Dモデルと対話することが可能になります。
- 医療分野におけるVRの需要の高まりは、リアルなシミュレーションの提供、トレーニングリスクの低減、患者の転帰改善といったVRの能力によって牽引されています。メンタルヘルス、疼痛緩和、リハビリテーションといった分野への応用は、投資の増加、規制当局の承認、そして主流の医療提供モデルへの統合に支えられ、急速に拡大しています。
- 米国は、大手VR技術プロバイダーの存在、医療費の高さ、医療教育、治療、リハビリテーションにおける没入型技術の早期導入により、2024年には36.5%のシェアで仮想現実(VR)医療市場を支配した。
- カナダは、デジタルヘルス変革への投資の増加と、メンタルヘルスおよび遠隔リハビリテーションイニシアチブに対する政府の強力な支援により、予測期間中にバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場で最も急速に成長する地域になると予想されています。
- 手術シミュレーション、認知療法、患者教育など、医療分野における没入型でカスタマイズ可能なVRアプリケーションの需要増加により、ソフトウェアセグメントは2024年に42.5%の市場シェアを獲得し、市場を牽引しました。AI統合プラットフォームの台頭、医療機器とのソフトウェア互換性の向上、クラウドベースのVRソリューションへの移行により、VRの導入はさらに加速しています。さらに、継続的なソフトウェアアップデートと拡張性により、病院、診療所、研修機関にとってコスト効率が高く、アクセスしやすいものとなっています。
レポートの範囲とバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場のセグメンテーション
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属性 |
バーチャルリアリティ(VR)ヘルスの主要市場分析 |
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対象セグメント |
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対象国 |
北米
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主要な市場プレーヤー |
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市場機会 |
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付加価値データ情報セット |
データブリッジ市場調査チームがまとめた市場レポートには、市場価値、成長率、市場セグメント、地理的範囲、市場プレーヤー、市場シナリオなどの市場洞察に加えて、専門家による詳細な分析、輸入/輸出分析、価格分析、生産消費分析、乳棒分析が含まれています。 |
バーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場の動向
「患者ケアにおけるVR導入の増加」
- VRヘルス市場は、医療提供者が疼痛管理、身体的および認知的リハビリテーション、手術計画、不安軽減など、さまざまな患者ケアアプリケーションにVRテクノロジーを採用するにつれて急速に拡大しています。
- 例えば、Osso VR、XRHealth、MindMazeなどの企業や、Microsoft CorporationやMeta Platforms, Inc.などのテクノロジー大手は、リアルなシミュレーションと治療介入を通じて患者の転帰と関与を改善する没入型VRプラットフォームの革新をリードしています。
- VRと遠隔医療および遠隔患者モニタリングの統合が進むことで、医療サービスが行き届いていない地域住民や地方住民の医療へのアクセスが向上し、治療の継続性が確保され、病院への通院回数が減ります。
- PTSD、不安、恐怖症の治療を含む精神医療におけるVRの利用が拡大し、没入型暴露療法によるVRの役割は従来の身体リハビリテーションを超えて拡大している。
- 軽量で高解像度のヘッドセットやAI搭載VRソフトウェアなどのハードウェアの進歩により、VRソリューションのリアリティと臨床効果が向上し、臨床導入が加速しています。
- 医療従事者と患者の意識の高まりと、支援的な政策および償還の枠組みが相まって、VRは主流の医療現場に取り入れられるようになっている。
バーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場の動向
ドライバ
「メンタルヘルスケアの必要性の高まり」
- 精神疾患の罹患率の増加と、精神的健康を優先事項として認識する傾向の高まりにより、魅力的で効果的かつアクセスしやすいVRベースの治療法の需要が高まっています。
- 例えば、MindMaze、AppliedVR、Psiousなどのメンタルヘルステクノロジー企業は、不安、うつ病、PTSD、ストレス管理に特化したVRプラットフォームを開発し、没入型の認知行動療法や気晴らしテクニックを通じて患者の症状克服を支援しています。
- VR療法は、社会的偏見やセラピストへのアクセス制限などの従来の障壁を克服し、個別化された曝露ベースの治療を可能にする。
- 医療提供者は、従来の精神医学的および心理学的方法を補完するためにVRを採用し、患者の遵守と治療結果を改善しています。
- 公的および民間の医療システムは、入院費用を削減し、遠隔医療能力を向上させるために、VRメンタルヘルスソリューションへの投資を増やしている。
抑制/挑戦
「初期投資額が高い」
- VRヘルスソリューションの導入には、ハードウェアの調達、ソフトウェアの開発、臨床統合、トレーニングに多額の初期費用がかかるため、特に小規模なクリニックやリソースの少ない環境では、広範な導入が制限されます。
- 例えば、Microsoft HoloLens、Oculus (Meta)、Osso VRなどのプレミアムVRテクノロジープロバイダーや、Osso VRなどの専用プラットフォームと連携している機関は、ヘッドセットの取得、カスタマイズされた医療コンテンツの開発、既存の医療ITインフラストラクチャへのVRの統合など、高額な初期費用に直面することがよくあります。
- 継続的なメンテナンス、ソフトウェアの更新、スタッフのトレーニングには継続的な財務および運用上のコミットメントが必要であり、総所有コストが増加します。
- VR治療に対する保険償還ポリシーが限定的であるため、医療提供者がこれらの技術に多額の投資をするインセンティブが減る。
- 医療機器の承認と健康データのプライバシーに関する規制環境の変化により、VRヘルスソリューションの導入においてコンプライアンスコストと不確実性が増加しています。
バーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場の展望
市場は、製品、技術、アプリケーション、治療領域、エンドユーザー、流通チャネルに基づいてセグメント化されています。
- 製品別
北米のVRヘルス市場は、製品ベースでハードウェア、ソフトウェア、サービスに分類されます。ソフトウェアセグメントは、2024年には42.5%という最大の市場収益シェアを占めました。これは主に、手術シミュレーション、認知療法、患者教育といった医療分野における没入型でカスタマイズ可能なVRアプリケーションの需要増加に牽引されています。AI統合プラットフォームの台頭、医療機器とのソフトウェア互換性の向上、そしてクラウドベースのVRソリューションへの移行が、VRの導入をさらに加速させています。さらに、継続的なソフトウェアアップデートと拡張性により、病院、診療所、研修機関にとってコスト効率が高く、アクセスしやすい環境となっています。
サービス分野は、VRコンテンツ開発、ソフトウェア統合、トレーニング、メンテナンスの需要増加に牽引され、2025年から2032年にかけて最も高い成長率を示すと予想されています。VRベースのソリューションを導入する医療機関が増えるにつれ、サービスプロバイダーはエンドツーエンドの実装のカスタマイズとサポートにおいて重要な役割を果たしており、この分野の成長を大きく後押ししています。
- テクノロジー別
技術に基づいて、市場はヘッドマウント技術、ジェスチャートラッキング技術、プロジェクターおよびディスプレイウォール技術、モバイルデバイスベース、その他に分類されます。ヘッドマウント技術セグメントは、その没入感と現実の臨床環境をシミュレートする有効性により、2024年に最大の収益シェアを獲得しました。これらのデバイスは、手術シミュレーション、曝露療法、リハビリテーションに広く利用されており、深部感覚への関与と手術精度の向上を可能にします。
ジェスチャートラッキング技術セグメントは、非侵襲性でインタラクティブなVRシステムの需要増加に牽引され、2025年から2032年にかけて最も高い成長率を達成すると予想されています。これらのシステムは自然なユーザーインタラクションを可能にし、特に理学療法や神経リハビリテーションにおいて、リアルタイムのモーショントラッキングが治療効果の向上に寄与します。
- アプリケーション別
用途別に見ると、市場は医療研修・教育、VR曝露療法、手術、患者ケア管理、リハビリテーション、疼痛管理、その他に分類されています。2024年には医療研修・教育セグメントが市場を席巻し、シミュレーションベースの学習を通じた医療能力の向上に地域が重点を置いていることを反映しています。学術機関や病院では、患者の安全を危険にさらすことなく、医療従事者に複雑な処置を訓練するためにVRツールを導入するケースが増えています。
リハビリテーションは、運動機能回復、認知療法、そして負傷後のリハビリテーションにおけるVRの有効性に支えられ、2032年まで最も急速に成長する分野になると予測されています。プログラムをカスタマイズし、患者の進捗状況をリアルタイムで追跡できるため、VRはリハビリテーションセンターで好まれる選択肢となっています。
- 治療領域別
治療領域に基づいて、市場は頭蓋顔面、心血管、眼科、呼吸器、神経、睡眠障害、恐怖症、依存症、心的外傷後ストレス障害(PTSD)などに分類されています。神経系セグメントは、この地域における脳卒中、パーキンソン病、多発性硬化症などの疾患の有病率の高さに牽引され、2024年には最大の収益シェアを獲得しました。VRを用いた神経療法は、神経可塑性と運動リハビリテーションを促進し、患者の回復を大幅に改善します。
PTSD分野は、退役軍人やトラウマ患者の治療におけるVR曝露療法の臨床的検証の進展に支えられ、2025年から2032年にかけて最も高い成長率を記録すると予想されています。VRが提供する没入型で制御された環境は、安全な再曝露を可能にし、患者がトラウマ的な記憶に徐々に向き合い、処理していくことを可能にします。
- エンドユーザー別
エンドユーザーに基づいて、市場は病院、診療所、外科センター、外来外科センター、診断センター、リハビリテーションセンター、長期ケア施設、メンタルヘルス施設、その他に分類されます。病院は、手術計画、トレーニング、患者エンゲージメントのための高度なVR技術の早期導入により、2024年に最大の収益シェアを占めました。大規模病院システムにおけるテクノロジーを活用したケアモデルへの予算配分も、この優位性をさらに推進しています。
リハビリテーションセンターは、理学療法の成果と患者のモチベーション向上におけるVRツールの有効性に後押しされ、2025年から2032年にかけて最も急速な成長を遂げると予測されています。これらのセンターでは、痛みの緩和、運動訓練、進捗状況のモニタリングのために、ゲーム化されたVRプラットフォームへの依存度が高まっています。
- 流通チャネル別
流通チャネルに基づいて、市場は直接入札、小売販売、サードパーティの販売業者に分けられます。2024年には、病院や公的医療機関による大規模な調達が引き続き重要な牽引役となり、直接入札セグメントが市場を牽引しました。政府資金によるイニシアチブや研究プログラムは、VRソリューションを直接契約で調達することが多く、大量導入を確実にしています。
小売販売は、eコマースプラットフォームや正規販売店を通じたVRヘルス製品の入手しやすさの向上に支えられ、2032年まで最も急速に成長するチャネルになると予測されています。消費者の健康意識の高まりと自己健康管理も、痛みの緩和、認知療法、ガイド付き瞑想のためのVRデバイスの個人購入を促進しています。
バーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場の地域分析
- 米国は、大手VR技術プロバイダーの存在、高い医療費、医療教育、治療、リハビリテーションにおける没入型技術の早期導入により、2024年には36.5%という最大の収益シェアで仮想現実(VR)医療市場を席巻しました。
- この国は、テクノロジー企業と医療機関の強力な連携の恩恵を受けており、VRを臨床ワークフロー、外科手術のトレーニング、疼痛管理に迅速に統合することが可能になっています。主要な大学や病院では、インタラクティブな学習、患者エンゲージメント、メンタルヘルス治療にVRプラットフォームを活用するケースが増えています。
- デジタルヘルスイノベーションに対する連邦政府の支援、そして非侵襲的治療法や個別化ケアへの需要の高まりが、市場の成長を加速させ続けています。PTSD、恐怖症治療、理学療法におけるVRの利用拡大は、医療分野全体でのVRの導入をさらに促進しています。
カナダのバーチャルリアリティ(VR)医療市場に関する洞察
カナダは、デジタルヘルス変革への投資拡大と、メンタルヘルスおよび遠隔リハビリテーションへの政府による強力な支援を背景に、2025年から2032年にかけて北米VRヘルス市場において最速のCAGRを記録すると予測されています。カナダのデジタルヘルス相互運用性行動計画や、理学療法および手術計画におけるVRへの地域資金援助といったプログラムが、VRの普及を後押ししています。オンタリオ州とブリティッシュコロンビア州に研究拠点があることで、公的医療制度に合わせた地域固有のVRソリューションの開発が強化されています。
メキシコのバーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場に関する洞察
メキシコでは、民間医療インフラの拡大と手頃な価格のVR治療ツールへの関心の高まりに支えられ、2025年から2032年にかけてVR医療市場が着実に成長すると予想されています。同国の都市部の病院や専門クリニックでは、痛みの緩和、理学療法、メンタルヘルスサポートのためにVRの導入が始まっています。また、官民パートナーシップや米国のテクノロジー企業との連携も、患者教育や術後ケアにおけるVR活用のパイロットプログラムを支援しており、没入型ヘルスケア技術のエコシステムが徐々に強化されています。
バーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場シェア
バーチャルリアリティ (VR) ヘルス業界は、主に次のような大手企業によって牽引されています。
- シンクシンク株式会社(米国)
- AppliedVR(米国)
- Koninklijke Philips NV (オランダ)
- エコーピクセル(米国)
- Psious(スペイン)
- ファーストハンドテクノロジー社(米国)
- MindMaze Inc(スイス)
- Augmedix, Inc(米国)
- VirtaMed AG(スイス)
- Vivid Vision, Inc(米国)
- Osso VR, Inc.(米国)
- ImmersiveTouch, Inc.(米国)
- CAE Inc(カナダ)
- マイクロソフト(米国)
- ゼネラル・エレクトリック(米国)
- メディカル・リアリティーズ株式会社(英国)
- シーメンス・ヘルシニアーズ(ドイツ)
- Facebook(米国)
北米バーチャルリアリティ(VR)ヘルス市場の最新動向
- 2025年7月、データ、アナリティクス、AIを専門とするグローバルソフトウェアエンジニアリング企業であるDataArtは、ドイツに拠点を置くLab E GmbH(「virtuallythere」ブランドで事業を展開)と提携し、心理療法士向けにカスタマイズされた次世代のバーチャルリアリティプラットフォームを発表しました。この提携は、不安、うつ病、ストレス関連障害などの症状に対し、没入型で臨床的に検証された曝露療法を提供するVRシステムであり、デジタルメンタルヘルス分野における大きな飛躍を意味します。高度なソフトウェアエンジニアリングとメンタルヘルス治療プロトコルを統合することで、このプラットフォームは、セラピーの拡張性、アクセシビリティ、パーソナライゼーションを大幅に向上させ、欧州およびそれ以外の地域における行動保健治療におけるVRツールの導入を促進することが期待されています。
- 2022年9月、ノヴァント・ヘルスは、ヘルスケア業界の幹部向けに初のVRベースの研修プログラムを開始し、AIを活用したバーチャルリアリティ(VR)をリーダーシップ育成に統合する先駆者となりました。この取り組みは、VRが臨床・教育分野だけでなく組織開発にも広く活用されていることを示しています。没入型のシナリオとリアルタイムの意思決定シミュレーションを活用することで、このプログラムは、医療機関が幹部のスキルとチームパフォーマンスを強化する方法の先駆けとなりました。このプログラムの開始は、ノヴァント・ヘルスの社内リーダーシップ能力を向上させるとともに、ヘルスケア分野におけるVRを活用したソフトスキル研修の需要の高まりを浮き彫りにしました。
- 2022年6月、MediSimはプドゥチェリー医科大学(PIMS)にMBBS(医学士・理学士)学生向けに特別に設計された、インド初の完全自動化されたバーチャルリアリティラボを設立し、インドの医学教育に変革をもたらしました。この画期的な開発は、インドの医療教育環境において、没入型で実践的な医学学習への移行を示しました。リスクのない環境で複雑な臨床シナリオをシミュレートすることで、VRラボは将来の医師の診断精度、手順の信頼性、そして臨床準備の向上を目指しています。この取り組みは、全国の医科大学における没入型技術のより広範な導入への道を開き、学術的な医療トレーニングにおけるVRの成長を促進しました。
- 2021年8月、AppliedVRはCurebaseと提携し、慢性疼痛管理に焦点を当てた5件のVRベースの臨床試験を実施することで、臨床的信頼性と市場リーチを強化しました。Curebaseの分散型試験プラットフォームを活用し、この提携は、治療法としてのVRの有効性に関するリアルワールドエビデンスの構築を目指しました。この戦略的な動きは、VRが実用的なデジタル治療法としての役割を実証する上で重要な役割を果たし、AppliedVRがより広範な臨床的受容と潜在的な規制支援を確保することに役立ちました。また、VRの主流医療への導入拡大において、実証的検証が重要な役割を果たすことを浮き彫りにしました。
- 2021年4月、SyncThink IncはPico InteractiveおよびTobiiと提携し、脳の健康状態モニタリングとパフォーマンストラッキングを統合した高度なバーチャルリアリティソリューションを開発しました。このソリューションは、SyncThinkのニューロテクノロジー、Tobiiの視線追跡技術、そしてPicoのVRハードウェアを組み合わせ、認知機能評価と神経リハビリテーションへの応用をターゲットとしています。この協業は、特にスポーツ医学と神経リハビリテーション分野における、非侵襲性診断ツールに対する消費者および臨床の需要の高まりに対応するものでした。このパートナーシップは、ハードウェアと認知分析の融合を重視し、VRベースの脳の健康状態評価におけるイノベーションを推進し、その商業的および臨床的実現可能性を高めました。
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調査方法
データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。
DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。
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