北米のボリューメトリックビデオ市場の規模、シェア、トレンド分析レポート – 業界概要と2032年までの予測

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北米のボリューメトリックビデオ市場の規模、シェア、トレンド分析レポート – 業界概要と2032年までの予測

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Report
  • Nov 2021
  • North America
  • 350 ページ
  • テーブル数: 220
  • 図の数: 60

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北米のボリューメトリックビデオ市場の規模、シェア、トレンド分析レポート

Market Size in USD Billion

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 1.19 Billion USD 11.85 Billion 2024 2032
Diagram 予測期間
2025 –2032
Diagram 市場規模(基準年)
USD 1.19 Billion
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 11.85 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
  • Microsoft Corporation
  • 8i Limited
  • Arcturus Studios Holdings Inc.
  • Unity Technologies Inc.
  • Alphabet Inc. (Google)

北米のボリューメトリックビデオ市場セグメンテーション、ボリューメトリックキャプチャ(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、コンテンツ配信(プロジェクター、AR/VR HMD、スマートフォン、ボリューメトリックディスプレイ)、アプリケーション(3D製品視覚化、映画・テレビ制作、ゲーム、医療トレーニング・教育、その他)、エンドユーザー産業(メディア・エンターテイメント、ヘルスケア、教育・トレーニング、小売・Eコマース、その他) - 2032年までの業界動向と予測

ボリューメトリックビデオ市場

ボリューメトリックビデオ市場規模

  • 北米のボリューメトリックビデオ市場規模は2024年に11億9000万米ドルと評価され、予測期間中に29.1%のCAGRで成長し、2032年には118億5000万米ドル に達すると予想されています 。
  • この地域の市場成長は、主にスマートホーム・エコシステム、小売、没入型エンターテインメント・アプリケーションにおけるデジタルトランスフォーメーション技術の導入拡大によって牽引されています。多くの家庭や商業施設がコネクテッド・システムや自動化システムを導入するにつれ、ボリューメトリック・ビデオなどの高忠実度3Dイメージング・ソリューションの需要が加速しています。
  • さらに、バーチャルショッピング、リモートコラボレーション、遠隔医療、観光といった分野における没入型コンテンツへの消費者の期待の高まりが、市場を牽引しています。ボリューメトリックビデオソリューションは、リアルで生き生きとしたインタラクションを提供する空間コンピューティングとリアルタイム3D体験を実現する上で重要な要素として、ますます注目を集めています。

ボリューメトリックビデオ市場分析

  • 北米では、特にメディア&エンターテインメント、スポーツ放送、バーチャルトレーニング、不動産、ヘルスケアといった業界で、ボリューメトリックビデオ技術の導入が急速に進んでいます。リアルな3Dビジュアルと没入感のあるストーリーテリング体験を提供できることで、ブランド、教育機関、開発者がオーディエンスと関わる方法に変革が起こっています。
  • 北米のボリューメトリックビデオ市場は米国が圧倒的なシェアを占めており、2025年には78.6%の収益シェアを占める見込みです。これは、強力なテクノロジー企業のエコシステム、AR/VRコンテンツに対する高い消費者需要、そしてMicrosoft Mixed Reality Capture Studiosや8iといった多数のボリューメトリックスタジオの存在によるものです。ライブイベント、ゲーム、eコマースへのボリューメトリックビデオの導入は、業界横断的なイノベーションを推進しています。
  • カナダ市場も、デジタルメディアインフラと共同イノベーションハブへの国家投資に支えられ、急速に拡大しています。トロントやバンクーバーといった都市は、クリエイティブテクノロジーの中心地として台頭し、次世代のボリューメトリックコンテンツやイマ​​ーシブコンテンツソリューションに取り組むスタートアップ企業や研究機関を育成しています。
  • エンターテインメント&スポーツアプリケーション分野は、ライブイベント放送、インタラクティブなファンエンゲージメント、そして没入型コンサート体験への導入増加により、北米で2025年には35.4%の市場シェアを獲得し、市場を牽引すると予想されています。キヤノン、インテルスタジオ、ベライゾンなどの企業は、消費者に没入型コンテンツを提供するために、ダイナミックな3Dビデオコンテンツの撮影に積極的に投資しています。
  • ソフトウェア分野は、3Dレンダリングエンジン、圧縮アルゴリズム、ボリューメトリックビデオ編集ツールの需要の高まりにより、最も急速な成長が見込まれています。Unreal EngineやUnityなどのプラットフォームにボリューメトリックビデオが統合されたことで、開発者はメタバースやエンタープライズトレーニングアプリケーション向けに、よりリアルでスケーラブルなコンテンツを作成できるようになりました。

レポートの範囲とボリュメトリックビデオ市場のセグメンテーション    

属性

ボリューメトリックビデオの主要市場インサイト

対象セグメント

  • ボリュメトリックキャプチャによる:ハードウェア、ソフトウェア、サービス
  • コンテンツ配信:プロジェクター、AR/VR HMD、スマートフォン、立体ディスプレイ
  • 用途別: 3D製品視覚化、映画・テレビ制作、ゲーム、医療トレーニング・教育、その他
  • 最終用途産業別:メディア・エンターテイメント、ヘルスケア、教育・研修、小売・Eコマース、その他

対象国

北米

  • 私たち、
  • カナダ、
  • メキシコ

主要な市場プレーヤー

  • マイクロソフトコーポレーション(米国)
  • 8i Limited(米国)
  • Arcturus Studios Holdings, Inc.(米国)
  • ユニティ・テクノロジーズ(米国)
  • Alphabet, Inc.(Google)(米国)
  • インテルコーポレーション(米国)
  • キヤノン株式会社(日本)
  • マンティスビジョン株式会社(イスラエル)
  • IOインダストリーズ社(カナダ)
  • デプスキット(米国)

市場機会

  • 5Gインフラの拡張により、高品質なボリュームコンテンツのシームレスなストリーミングが可能に
  • AIとAR/VRの統合により、ゲームやエンターテイメントにおける没入感を向上

付加価値データ情報セット

データブリッジマーケットリサーチがまとめた市場レポートには、市場価値、成長率、セグメンテーション、地理的範囲、主要プレーヤーなどの市場シナリオに関する洞察に加えて、専門家による詳細な分析、価格設定分析、ブランドシェア分析、消費者調査、人口統計分析、サプライチェーン分析、バリューチェーン分析、原材料/消耗品の概要、ベンダー選択基準、PESTLE分析、ポーター分析、規制の枠組みも含まれています。

ボリューメトリックビデオ市場の動向

XRプラットフォームとクラウドストリーミングとの広範な統合

  • 北米のボリューメトリックビデオ市場を牽引する主要なトレンドの一つは、ボリューメトリックビデオコンテンツのXR(拡張現実)プラットフォームやリアルタイムのクラウドベースストリーミングへの急速な統合です。このトレンドは、エンターテインメント、エンタープライズ、教育分野における没入型ストーリーテリングやトレーニングアプリケーションの強化につながります。
  • 2024年3月、Microsoft MeshはAzureベースのボリューメトリックキャプチャツールと統合され、没入型3D環境におけるクロスプラットフォームコラボレーションを実現しました。この開発により、リモートトレーニングやホログラフィック会議などの複合現実アプリケーションで活用できるボリューメトリックコンテンツの共有がサポートされます。
  • Unity Technologiesは2024年1月、リアルタイム3Dエンジンにボリューメトリックビデオ編集およびレンダリング用のプラグインを追加しました。このアップデートにより、開発者はリアルな3Dの人物やシーンをメタバースアプリケーションやゲームに組み込むことができるようになり、リアルなデジタルインタラクションへの需要の高まりを反映しています。
  • Evercoast や 4DViews などのスタートアップ企業は、クラウドベースのボリューメトリック キャプチャ サービスを米国とカナダ全土に拡大し、スタジオや企業がボリューメトリック コンテンツをリモートで作成、編集、ストリーミングできるようにしています。
  • 特に医療や労働力のトレーニングの分野におけるリモートコラボレーションツールの需要の高まりにより、Meta Quest、HoloLens、Apple Vision Pro などのプラットフォーム全体でインタラクティブかつ空間認識型のエクスペリエンスを提供するボリューメトリックビデオの役割が加速しています。

ボリューメトリックビデオ市場の動向

ドライバ

「エンターテインメントやライブイベントにおける没入型コンテンツへの高い需要」

  • 北米で急成長しているエンターテインメントおよびスポーツ放送部門が主要な推進力となっており、没入型のファン体験、映画のような視覚効果、インタラクティブなライブ コンテンツを提供するためにボリューメトリック ビデオがますます利用されています。
  • 2023年8月、キヤノンUSAは、NBAアリーナでのフリービューポイントビデオシステムの拡張を発表し、ライブ放送中にリアルタイムのボリューメトリックリプレイを提供し、視聴者のエンゲージメントを大幅に向上させます。
  • Verizon は 2023 年 11 月に Pixotope と提携し、5G とエッジ コンピューティングを使用してライブ スポーツ イベント向けのボリューメトリック ビデオ制作機能を展開し、没入型 AR コンテンツの超低遅延レンダリングを可能にしました。
  • Intel Studios は、大規模なボリューメトリック ビデオ制作で北米をリードし続けており、エンターテイメント ブランドと連携して、XR コンテンツ用のリアルなホログラフィック パフォーマンスや 3D アバターを制作しています。
  • 特にパンデミック以降、魅力的なバーチャルイベント形式への需要が高まり、バーチャルコンサート、展示会、教育セッションでボリューメトリックキャプチャの使用が増加し、市場の上昇傾向が強まっています。

抑制/挑戦

リアルタイム体験のスケーラビリティと帯域幅の制限

  • 技術の進歩にもかかわらず、大容量コンテンツのリアルタイム ストリーミングは、高いデータ要件、レイテンシーの問題、堅牢なクラウドおよびエッジ コンピューティング インフラストラクチャの必要性などの障害に直面しています。
  • 2023年12月、UnityとAWSは共同でスケーラビリティの課題に取り組み、クラウドネイティブのボリューメトリックビデオストリーミングソリューションを発表しました。しかしながら、高解像度3Dコンテンツのリアルタイム配信は、地方やサービスが行き届いていない地域における既存のブロードバンドインフラに依然として大きな負担となっています。
  • 帯域幅を大量に消費するボリュームファイルは、特に光ファイバーや 5G 接続ではなく標準ブロードバンドに依存している家庭ユーザーにとって、コンシューマーグレードのネットワークで広く採用される上で課題となります。
  • さらに、大規模なボリューメトリックコンテンツ制作においては、ストレージとポストプロセスにかかるコストが依然として高額です。VologramsやArcturusといった企業は圧縮技術の開発に取り組んでいますが、小規模なスタジオや教育機関にとっては、コストパフォーマンスと拡張性が依然として懸念材料となっています。
  • これらのボトルネックを克服するには、エッジ処理、5G の展開、次世代の圧縮アルゴリズムへの継続的な投資が必要となり、デバイスや地域を問わずボリューム コンテンツへのアクセス性が向上します。

ボリューメトリックビデオ市場の展望

市場は、ボリュームキャプチャ、コンテンツ配信、アプリケーション、および最終用途産業に基づいてセグメント化されています。

  • ボリュメトリックキャプチャによる

2025年の北米ボリューメトリックビデオ市場は、エンターテインメント、スポーツ放送、教育分野における深度検知カメラ、マルチカメラアレイ、専用リグの導入増加に支えられ、ハードウェアが市場を牽引するでしょう。Intel StudiosやMicrosoft Mixed Reality Capture Studiosといった企業は、ハイパーリアリティ3Dコンテンツへの高まる需要に応えるため、最先端のキャプチャー設備に投資しています。

ソフトウェアセグメントは、AIを活用したボリューム再構成ツールとリアルタイム3Dレンダリングソフトウェアの導入により、2025年から2032年にかけて最も高いCAGRで成長すると予想されています。2024年1月、ArcturusはHoloSuiteソフトウェアのアップデートを発表しました。これにより、ストリーミングボリュームコンテンツの高度な編集と圧縮が可能になり、メディアクリエイターや開発者にとってよりアクセスしやすくなりました。

スキャン、コンテンツの後処理、クラウドベースのレンダリングなどのサービスは、特に企業が複雑なボリューメトリックビデオ制作をアウトソーシングする中で、急速に拡大しています。2023年には、Evercoastと8iがスタジオパートナーシップを米国全土の都市に拡大し、イベント、バーチャルリテール、トレーニングモジュール向けにスケーラブルなボリューメトリックコンテンツ制作サービスをサービスとして提供しました。

  •  コンテンツ配信による

スマートフォンは、その普及率の高さと、LiDAR搭載のiPhoneやSnapdragon搭載のAndroidといったデバイスを通じてAR強化されたボリューメトリックビデオをレンダリングする能力の向上により、2025年も引き続き主要な配信チャネルであり続けるでしょう。Snapchatのようなブランドは、ARフィルターやレンズにボリューメトリックビデオを統合し、このフォーマットの主流化を促進しています。

AR/VR HMD(ヘッドマウントディスプレイ)は、特にApple Vision Pro(2024年2月発売)とMeta Quest 3の商用利用により、最も急速な成長が見込まれています。これらのプラットフォームは、空間コンテンツのリアルタイムレンダリングをサポートし、ゲーム、ヘルスケア、コラボレーション全体で没入型のユーザーエクスペリエンスを生み出します。

プロジェクターは主に没入型アートやエンターテイメントのインスタレーションに使用されます。例えば、2023年10月には、移動型没入型VR展示「The Infinite Experience」がボリューメトリック投影を用いて国際宇宙ステーションでの生活を再現し、ヒューストンやニューヨークなどのアメリカの都市で多くの観客を集めました。

ボリューメトリックディスプレイはニッチな分野ではありますが、高級小売店、展示会、美術館の展示などで導入が進んでいます。2023年8月、Looking Glass Factoryは最新のライトフィールドディスプレイを発表しました。これにより、ブランドはヘッドギアなしでリアルな3Dで商品を展示することができ、ハイエンドのマーケティング体験を実現します。

  •  アプリケーション別

2025年には、北米が映画用ボリューメトリックコンテンツ開発をリードし、映画・テレビ制作が主流となるでしょう。ワーナー・ブラザース、ディズニー、Netflixなどのスタジオは、キャラクターモデリング、VFX、セットの視覚化にボリューメトリックツールを導入し始めています。Intel Studiosは、フルボディ3Dキャプチャーを活用し、ハリウッド規模の制作をサポートし続けています。

ゲーム業界は、特に没入型マルチプレイヤーXRゲームやeスポーツプラットフォームの台頭により、大きな勢いを見せています。2023年、Epic GamesはUnreal Engine 5のボリューメトリックコンテンツへのネイティブサポート強化を発表しました。これにより、開発者はリアルな3Dアバターやワールドを作成できるようになります。

3D 製品視覚化は自動車、不動産、家電製品の分野で急速に拡大しており、Tesla、IKEA、Best Buy などのブランドが、店舗内とオンラインの両方でインタラクティブなデモやショールーム体験にボリューメトリック ビデオを採用しています。

医療研修・教育分野では、手術シミュレーション、解剖学的可視化、患者教育において、ボリューメトリックツールの活用がますます進んでいます。2024年2月、スタンフォード大学医学部は、空間的にインタラクティブなモジュールを通じて将来の外科医を育成するため、XR教室にボリューメトリックビデオを導入しました。

その他にも、不動産バーチャルツアー、スポーツ分析、文化遺産の保存といった分野があります。例えば、Google Arts & Culture は美術館と連携し、ボリュームキャプチャを用いて歴史的遺物をデジタル化し、アクセシビリティとエンゲージメントの向上に取り組んでいます。

  •  最終用途産業別

メディア&エンターテインメント分野は、XRコンテンツ制作会社、放送会社、没入型エンターテインメントプロバイダーの豊富なプレゼンスにより、北米で最大のシェアを占めています。Meta、Niantic、Epic Gamesによる戦略的投資は、コンテンツ制作とXRハードウェアの普及を加速させています。

ヘルスケアは、遠隔医療、リハビリテーションプログラム、医療シミュレーションへのボリューメトリックコンテンツの統合に支えられ、最も高いCAGR(年平均成長率)で成長すると予測されています(2025~2032年)。2024年4月、シーダーズ・サイナイ医療センターはXRHealthと提携し、VRヘッドセットを用いた理学療法セッションにボリューメトリック3D環境を導入しました。

教育・研修分野も堅調な成長を遂げています。MITやアリゾナ州立大学といった教育機関は、物理学、工学、生物学の複雑な概念を教えるために、ボリューメトリックコンテンツを用いたXR学習ラボを立ち上げています。

小売業とEコマース業界では、バーチャル試着や3D広告ソリューションの導入が拡大しています。Amazonは2023年12月、AR Viewプラットフォームを通じてファッションとアイウェアの立体試着機能を試験的に導入し、顧客が商品を3Dで視覚化できるようにしました。

その他にも、防衛シミュレーション、産業検査、スマートシティ計画などへの応用が考えられます。米国国防総省は、ミッションリハーサルや戦場シミュレーションへの応用に向けた立体計測技術の探究を続けています。

ボリュメトリックビデオ市場の地域分析

  • 北米は、地域の強力な技術インフラストラクチャ、スマートホームの普及、没入型コンテンツとセキュリティソリューションに対する高い消費者需要に牽引され、2024年には40.01%という最大の収益シェアでボリューメトリックビデオ市場を支配します。
  • スマートホーム、ヘルスケア、教育、メディア分野におけるボリューメトリックビデオの統合が進むことで、市場は恩恵を受けています。家庭ではボリューメトリック対応のスマートアクセスの利用がますます増加し、企業ではバーチャルトレーニング、医療シミュレーション、製品の視覚化に活用されています。
  • Intel、Microsoft、Arcturus、Evercoast、8i などの主要なボリューム技術プロバイダーの存在と、戦略的な官民 R&D コラボレーションにより、この地域のイノベーションの優位性が強化されています。
  • 米国とカナダのスマート シティ イニシアチブ (オハイオ州の Smart Columbus やトロントの Quayside プロジェクトなど) では、空間計画と住民参加のためにボリューメトリック ビデオを積極的に取り入れており、導入がさらに進んでいます。

米国ボリュメトリックビデオ市場インサイト

  • 米国は、大規模な消費者基盤、革新に適したエコシステム、強力なメディアおよびエンターテインメント産業により、北米市場の収益をリードしています。
  • 2024 年 6 月、Meta はボリューメトリック キャプチャ機能を Meta Quest プラットフォームに統合し、ユーザー生成の XR エクスペリエンスを強化し、キャプチャ ハードウェアと編集ソフトウェアの需要を促進しました。
  • ワーナー・ブラザースやNetflixなどのハリウッド制作スタジオは、没入型のストーリーテリングのためにロサンゼルスのインテル・スタジオなどのボリューメトリック・スタジオを活用しており、NFLやNBAのチームはファンエンゲージメントのためにボリューメトリック・リプレイを導入している。
  • ヘルスケア分野でも、遠隔医療や外科手術のトレーニングにボリュームツールが採用されています。例えば、シーダーズ・サイナイ病院とUCLAヘルスは、遠隔診断に3Dボリューム可視化を用いたパイロットプログラムを2024年に開始しました。

カナダのボリューメトリックビデオ市場の洞察

  • カナダは、没入型テクノロジーに対する強力な政府支援と活気ある XR スタートアップ エコシステムに支えられ、ボリューメトリック イノベーションの新興拠点となっています。
  • 2023年、カナダ国立研究会議(NRC)は、教育と文化保存におけるボリューメトリックビデオアプリケーションを含む没入型メディアの研究開発への資金提供を開始しました。
  • トロント大学やサイモンフレーザー大学などの大学では、バーチャル教室や共同研究のためのボリューメトリックビデオコンテンツを開発しています。カナダ映画センター(CFC)も、没入型映画制作のためにボリューメトリックビデオを活用するインディーズプロデューサーを支援しています。
  • 遠隔医療と不動産の需要は増加しており、特にトロント、バンクーバー、モントリオールなどの大都市圏では、開発業者が高級物件の内覧に立体ウォークスルーを利用しています。

メキシコのボリューメトリックビデオ市場の洞察

  • メキシコでは、特に小売、マーケティング、教育の分野でボリューメトリック ビデオの導入が着実に増加しています。
  • インターネットとスマートフォンの普及率の上昇(2024年には80%以上)と政府のデジタル包摂への支援により、スマートフォンを介したボリューム型コンテンツ配信は、特にARを活用したeコマースにおいて拡大しています。
  • 2024年、ウォルマート・メキシコは顧客エンゲージメントの向上を目的として、旗艦店で立体3D広告ディスプレイを試験的に導入しました。一方、モンテレー工科大学などの大学では、立体ビデオを使用した3D学習モジュールの実験を行っています。
  • メキシコのクリエイティブエージェンシーは、グアダラハラとメキシコシティの地域テックパークの支援を受けて、米国を拠点とする企業と連携し、ブランドキャンペーンや文化展示会向けのローカライズされたボリュームコンテンツを制作している。

ボリューメトリックビデオ市場シェア

ボリューメトリック ビデオ業界は、主に次のような定評ある企業によって牽引されています。

  • マイクロソフトコーポレーション(米国)
  • インテルコーポレーション(米国)
  • Google LLC(米国)
  • ソニー株式会社(日本)
  • 8i(ニュージーランド)
  • 4Dviews(フランス)
  • ユニティ・テクノロジーズ(米国)
  • エバーコースト(米国)
  • Meta Platforms, Inc.(米国)
  • ボクセル(英国)

北米のボリューメトリックビデオ市場の最新動向

  • 2024年5月、Microsoft Mixed Reality Capture Studiosは、カリフォルニアを拠点とするXRスタジオLucid Dreams Productionsと提携し、企業コラボレーションやバーチャルトレーニング向けのリアルタイムボリューメトリックアバターの提供を開始しました。これは、米国全土におけるハイブリッドワークスペースやプロフェッショナルシミュレーションへのボリューメトリックビデオの統合における大きな進歩となります。
  • 2024年4月、Arcturusは、AIベースの圧縮とリアルタイムクラウドストリーミングを含む、ボリューメトリックビデオ編集ソフトウェアのメジャーアップデートであるHoloSuite 3.0のリリースを発表しました。この新バージョンは、北米全域で展開予定のエンターテイメント体験におけるXRコンテンツ配信を強化するため、NBCUniversalによって試験運用されました。
  • 2024年3月、インテル・スタジオはワーナー・ブラザースと提携し、ロサンゼルスにある同社のボリューメトリック・キャプチャー施設で撮影された、近日公開予定のSF映画用のボリューメトリック・シーンを制作しました。この取り組みは、ハリウッドにおける没入型ストーリーテリング技術への投資増加を象徴するものです。
  • 2024年2月、米国を拠点とするボリューメトリックキャプチャ企業であるEvercoastは、医療機関向けのクラウドベースのボリューメトリックレンダリングプラットフォームを立ち上げました。このソリューションは、メイヨークリニックに採用され、3D手術シミュレーションと患者教育に活用され、医療トレーニングの飛躍的な進歩をもたらしました。
  • 2024年1月、MetaはSpark ARプラットフォームにボリューメトリックビデオのインポート/エクスポート機能を統合し、InstagramやFacebookで没入型の体験を開発するクリエイター向けのツールを強化しました。このアップグレードにより、北米のクリエイターは高忠実度でインタラクティブな3Dコンテンツを構築できるようになり、コンテンツ制作のスケーラビリティが向上します。
  • 2023年12月、Unity Technologiesは、Unityエンジン内でのリアルタイム3Dコンテンツ制作のサポートを強化するため、ボリューメトリックキャプチャツールであるDepthkitへの戦略的投資を発表しました。この提携により、ゲーム開発、教育、ライブパフォーマンスにおけるボリューメトリックワークフローの導入が加速することが期待されます。


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Frequently Asked Questions

市場は 北米のボリューメトリックビデオ市場セグメンテーション、ボリューメトリックキャプチャ(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、コンテンツ配信(プロジェクター、AR/VR HMD、スマートフォン、ボリューメトリックディスプレイ)、アプリケーション(3D製品視覚化、映画・テレビ制作、ゲーム、医療トレーニング・教育、その他)、エンドユーザー産業(メディア・エンターテイメント、ヘルスケア、教育・トレーニング、小売・Eコマース、その他) - 2032年までの業界動向と予測 に基づいて分類されます。
北米のボリューメトリックビデオ市場の規模は2024年にUSD 1.19 USD Billionと推定されました。
北米のボリューメトリックビデオ市場は2025年から2032年の予測期間にCAGR 29.1%で成長すると見込まれています。
市場で活動している主要プレーヤーはMicrosoft Corporation, 8i Limited, Arcturus Studios Holdings Inc., Unity Technologies Inc., Alphabet Inc. (Google)です。
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