게이밍 의자는 단순함과 향상된 기능 모두를 선호하는 게이머를 위해 다양한 옵션을 제공합니다. 전자식 부착 장치가 없는 게이밍 의자는 직관적인 접근 방식을 선호하는 게이머에게 미니멀하고 인체공학적인 좌석 솔루션을 제공합니다. 반대로, 내장 스피커와 USB 포트와 같은 전자식 기능이 탑재된 게이밍 의자는 게임 경험을 한층 더 향상시킵니다. 또한, 다양한 휠 유형을 제공하여 사용자의 이동 및 편의성에 따라 고정형 또는 이동형으로 사용할 수 있습니다. 이러한 유연성 덕분에 게이밍 의자는 다양한 사용자 요구를 충족하고 몰입감 넘치는 게임 경험을 위한 편안함과 기능성을 제공합니다.
Data Bridge Market Research에 따르면, 2022년 기준 1,12,719.94달러 규모였던 유럽 게임용 의자 시장 규모는 2030년까지 1,756억 3,079만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 2023년부터 2030년까지의 예측 기간 동안 연평균 성장률 5.7%를 기록할 것으로 전망됩니다.
"기술 발전은 시장 성장을 촉진합니다."
유럽 게이밍 의자 시장은 기술 발전에 힘입어 탄탄한 성장을 경험하고 있습니다. 인체공학적 디자인, 통합 사운드 시스템, 맞춤형 옵션 등 혁신적인 기능들이 사용자 경험을 향상시켜 수요를 견인하고 있습니다. 게임 콘솔 및 PC와의 연결 및 호환성을 포함한 스마트 기술의 통합은 시장 확장을 더욱 가속화하고 있습니다. 소비자들이 몰입감 넘치고 편안한 게임 경험을 추구함에 따라, 지속적인 기술 개발은 유럽 게이밍 의자 시장의 성장을 견인하는 핵심 동력으로 자리 잡고 있습니다.
유럽 게임용 의자 시장 성장을 저해하는 요소는 무엇인가 ?
"게임용 의자 가격 상승, 시장 성장 저해"
유럽 게이밍 의자 시장은 예상 기간 동안 게이밍 의자 가격의 현저한 상승으로 어려움을 겪고 있습니다. 이러한 가격 상승은 시장 성장을 저해하는 요인으로 작용하여 잠재적으로 시장 성장을 제한할 수 있습니다. 이러한 재정적 장벽 증가는 잠재 소비자들에게 어려움을 야기하여 시장 성장 궤도에 악영향을 미치고, 특정 기간 내에 게이밍 의자를 구매하는 데 어려움을 초래할 수 있습니다.
세분화: 유럽 게임용 의자 시장
유럽 게임용 의자 시장은 유형, 전자 장치 부착, 휠 유형, 소재, 무게, 가격, 최종 사용자를 기준으로 세분화됩니다.
- 유럽 게임용 의자 시장은 유형에 따라 PC 게임용 의자, 레이서 의자, 하이브리드 게임용 의자, 리클라이너 게임용 의자, 로커 게임용 의자, 받침대 게임용 의자, 빈백 게임용 의자, 플랫폼 게임용 의자 등으로 구분됩니다.
- 전자 장치 부착 여부에 따라 유럽 게임용 의자 시장은 전자 장치 부착이 없는 경우와 전자 장치 부착이 있는 경우로 구분됩니다.
- 바퀴 유형을 기준으로 유럽 게임용 의자 시장은 바퀴가 있는 것과 바퀴가 없는 것으로 구분됩니다.
- 유럽 게임용 의자 시장은 소재에 따라 PU 가죽, PVC 가죽 등으로 구분된다.
- 무게 기준으로 유럽 게임용 의자 시장은 60파운드 미만, 60~70파운드, 70파운드 이상으로 구분됩니다.
- 유럽 게임용 의자 시장은 가격을 기준으로 중간 가격대(151~300달러), 고급 가격대(301달러 이상), 저가 가격대(150달러 미만)로 구분됩니다.
- 최종 사용자를 기준으로 유럽 게임용 의자 시장은 주거용과 상업용으로 구분됩니다.
최근 동향: 유럽 게임용 의자 시장
- 2020년 8월, Noblechairs는 베데스다와의 협업을 통해 DOOM Edition 게이밍 의자를 출시했습니다. 베데스다에서 출시한 게임에서 영감을 받은 이 한정판 의자는 눈길을 사로잡는 올블랙 베이스, 핏빛 레드 포인트, 그리고 DOOM 테마 자수가 특징입니다. 이러한 제품 확장은 회사의 포트폴리오를 풍부하게 했을 뿐만 아니라 더 넓은 고객층을 확보하는 데에도 도움이 되었습니다.
- 2020년 8월, Brazen Gaming Chairs는 청소년을 위해 특별히 디자인된 Piranha Gaming Chair를 출시했습니다. 휠베이스가 없는 이 의자는 편리한 이동을 위해 쉽게 접을 수 있습니다. 이 신제품은 Brazen Gaming Chairs의 제품 라인업을 대폭 확대하여 특정 연령대의 소비자층을 공략하고 휴대용 게이밍 의자 솔루션에 대한 수요를 충족했습니다.
해당 연구에 대한 자세한 내용을 알아보려면 https://www.databridgemarketresearch.com/reports/europe-gaming-chair-market을 방문하세요.
유럽 게임용 의자 시장 에서 활동하는 주요 기업은 다음과 같습니다.
- 에이스 캐주얼 가구(미국)
- CORSAIR(미국)
- GT 오메가(영국)
- DXRacer USA LLC(미국)
- ThunderX3(미국)
- 아로치 북미(미국)
- 시크릿랩(싱가포르)
- 쿨러마스터테크놀로지 주식회사(대만)
- 허먼 밀러(Herman Miller, Inc.)(미국)
- 클러치 체어즈 US (캐나다)
- 귀족 의자(베를린)
- 레이드맥스(미국)
- 제네시스(미국)
- NEEDforSEAT(미국)
- Brazen Gaming Chairs (영국)
- 카르녹스(중국)
- Vertagear Inc(미국)
- NITRO CONCEPTS(영국)
- 플레이시트(네덜란드)
- AKRacing(미국)
위에는 보고서에 포함된 주요 기업이 나와 있습니다. 유럽 게임용 의자 시장 기업 의 더 자세한 목록 을 알아보려면 https://www.databridgemarketresearch.com/contact 로 문의하세요.
연구 방법론: 유럽 게임용 의자 시장
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 표본 규모의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관성 있는 모델을 사용하여 분석 및 추정됩니다. 또한, 시장 점유율 분석과 핵심 트렌드 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. DBMR 연구팀이 사용하는 핵심 연구 방법론은 데이터 마이닝, 데이터 변수가 시장에 미치는 영향 분석, 그리고 1차(업계 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 이 외에도 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 회사 시장 점유율 분석, 측정 표준, 글로벌 vs 지역 및 공급업체 점유율 분석 등의 데이터 모델을 사용합니다. 추가 문의는 애널리스트에게 문의하십시오.
