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Oct, 20 2023

경계 탐색: 증강 현실과 혼합 현실 - 현실과 경험을 함께 변화시키다

증강현실(AR)과 혼합현실(MR) 시장은 급속한 성장을 보이고 있습니다. AR은 주로 현실 세계에 디지털 콘텐츠를 덧씌우는 데 중점을 두는 반면, MR은 가상과 현실 요소를 자연스럽게 융합합니다. AR은 게임, 교육, 마케팅 분야에서 널리 사용되어 사용자 경험을 향상시킵니다. 반면, Microsoft HoloLens와 같은 기기를 기반으로 하는 MR은 산업 및 기업용 애플리케이션에 적용되어 교육, 디자인, 원격 협업을 개선합니다. 현재 기업 부문은 MR의 몰입도 높고 인터랙티브한 기능을 활용하여 시장을 장악하고 있으며, AR은 위치 기반 경험 및 인터랙티브 광고와 같은 고유한 기능을 제공하며 소비자 중심 애플리케이션에서 꾸준히 성장하고 있습니다.

Data Bridge Market Research에 따르면, 글로벌 증강현실(AR) 및 혼합현실(MR) 시장은 2029년까지 6,067억 8,707만 달러 규모에 도달할 것으로 예상되며, 2022~2029년 예측 기간 동안 연평균 성장률은 50.5%입니다.

"스마트 기기의 보급 확대와 인터넷 연결의 확산으로 시장 성장이 가속화되고 있습니다."

스마트 기기의 보급률 증가와 인터넷 연결의 보편화는 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장의 주요 성장 동력입니다. 이러한 기술은 스마트폰 , 태블릿 , 고속 인터넷의 보편성을 활용하여 더 많은 사용자에게 다가갑니다. AR 및 MR 애플리케이션은 실시간 데이터에 대한 원활한 접근과 향상된 사용자 경험의 이점을 제공하며, 게임, 교육, 산업 훈련, ​​원격 협업 등 다양한 분야에서 도입을 촉진하고 있습니다.

글로벌 증강현실(AR)과 혼합현실(MR) 시장 의 성장을 제한하는 요소는 무엇인가 ?

“엄격한 정부 규제가 시장 성장을 제약한다”

엄격한 정부 규제는 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장에 상당한 제약을 가하고 있습니다. 끊임없이 변화하는 데이터 프라이버시 및 안전 기준을 준수하는 것은 기업에게 어려운 과제가 될 수 있습니다. 이러한 규제는 데이터 수집, 사용자 동의 및 콘텐츠 개발에 영향을 미쳐 지연 및 비용 증가로 이어지는 경우가 많습니다. 또한, 사이버 보안 및 AR/MR 기술의 잠재적 오용 가능성에 대한 우려는 더욱 엄격한 감독으로 이어져 다양한 산업 분야에서의 광범위한 도입을 저해할 수 있습니다.

세분화: 글로벌 증강현실(AR) 및 혼합현실(MR) 시장

글로벌 증강현실(AR) 및 혼합현실(MR) 시장은 구성 요소, 배포 모델, 유통 채널, 장치 유형, 기술, 애플리케이션 및 최종 사용자를 기준으로 세분화됩니다. 

  • 구성 요소를 기준으로 글로벌 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 하드웨어, 소프트웨어, 서비스로 구분됩니다.
  • 배포 모델을 기준으로 글로벌 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 온프레미스와 클라우드로 구분됩니다.
  • 조직 규모를 기준으로 글로벌 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 오프라인과 온라인으로 구분됩니다.
  • 장치 유형을 기준으로 글로벌 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 헤드업 디스플레이, 헤드 마운트 디스플레이 , 프로젝터 및 디스플레이 월, 제스처 추적 장치로 구분됩니다.
  • 기술 기반으로 볼 때, 글로벌 증강 현실(AR)과 혼합 현실(MR) 시장은 모바일 증강 현실, 모니터 기반 기술, 근거리 기반 기술로 구분됩니다.
  • 응용 프로그램을 기준으로 글로벌 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 워크플로 최적화, 마케팅 협업, 향상된 2D 및 3D, 시각화, 3D 모델링, 문서화 및 탐색으로 세분화되었습니다.
  • 최종 사용자를 기준으로 글로벌 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장은 소매 및 전자 상거래 , IT 및 통신, 자동차, 항공 우주 및 방위, 의료, 여행 및 관광, 에너지, 미디어 및 엔터테인먼트, 교육, 건설, 게임 및 스포츠, 뱅킹 및 기타로 세분화됩니다.

지역별 통찰력: 북미가 글로벌 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장을 지배할 것으로 예상됩니다.

북미 지역은 전 세계 증강현실(AR) 및 혼합현실(MR) 시장을 주도하며 가장 빠른 성장을 경험할 것으로 예상됩니다. 이는 첨단 소프트웨어 연구 개발, 풍부한 엔터테인먼트 콘텐츠 제작, 스타트업 육성 환경 등 다양한 요인에 기인합니다. 또한, 이 지역은 AR 및 MR 제품의 유명 브랜드 제조업체와 사용자 수가 가장 많습니다. 미국은 유명 브랜드 제조업체의 풍부한 입지와 AR 및 MR 제품 사용자 기반을 바탕으로 시장을 선도할 것으로 예상됩니다.

한편, 아시아 태평양 지역에서는 중국이 최첨단 스마트 웨어러블 기기 도입에 상당한 진전을 보이며 AR 및 MR 기술의 도입을 촉진하고 있습니다. 또한, 독일의 기술 연구개발 투자 확대는 시장 확대에 기여하고 있습니다.

해당 연구에 대한 자세한 내용은  https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-augmented-reality-ar-and-mixed-reality-mr-market 에서 확인하세요.

최근 개발 사항

  • 2021년 4월, 마이크로소프트는 미군에 증강현실 헤드기어인 홀로렌즈(HoloLens)를 공급하는 218억 8천만 달러 규모의 미 국방부 계약을 체결했습니다. 이 기술은 군인의 시야를 향상시키고, 첨단 야간 투시 기능을 제공하며, 전쟁 상황에서 상황 인식을 향상시킬 것으로 기대됩니다. 이번 계약은 마이크로소프트가 증강현실 분야에서 기존의 경계를 넘어 제품 포트폴리오를 확장하는 것을 의미합니다.
  • 2021년 7월, 삼성전자는 자사 주력 제품에 증강현실(AR) 기능을 새롭게 도입하여 비접촉식 서비스를 확대했습니다. 이 혁신적인 기능을 통해 고객은 집에서 증강현실 효과를 가상으로 경험하고, 제품 크기를 확인하고, AR 서비스를 통해 현명한 구매 결정을 내릴 수 있습니다. 이러한 확장을 통해 삼성은 증강현실 시장에서 제품 포트폴리오를 다각화할 수 있었습니다.

글로벌 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장에서 활동하는 주요 기업은 다음과 같습니다.

  • HP 개발 회사, LP(미국)
  • HTC Corporation(대만)
  • Autodesk Inc.(미국)
  • 바르코(벨기에)
  • 인텔 코퍼레이션(미국)
  • PTC(미국)
  • 세이코 엡손 주식회사(일본)
  • 울트라립 리미티드(영국)
  • ASUSTek Computer Inc.(대만)
  • 델(미국)
  • Google(Alphabet Inc.의 자회사)(미국)
  • 소니 주식회사(일본)
  • 레노버(중국)
  • 마이크로소프트(미국)
  • 삼성전자(주)(한국)
  • 파나소닉 주식회사(일본)
  • RealWear, Inc. (미국)
  • 매직 리프 주식회사(미국)
  • EON 리얼리티(미국)
  • TeamViewer(독일)

위에는 보고서에 포함된 주요 기업이 나와 있으며, 글로벌 증강 현실(AR) 및 혼합 현실(MR) 시장 기업의 보다 자세한 목록을 알아보려면 https://www.databridgemarketresearch.com/contact에 문의하세요.

연구 방법론: 글로벌 증강현실(AR) 및 혼합현실(MR) 시장

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 표본 규모의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관성 있는 모델을 사용하여 분석 및 추정됩니다. 또한, 시장 점유율 분석과 핵심 트렌드 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. DBMR 연구팀이 사용하는 핵심 연구 방법론은 데이터 마이닝, 데이터 변수가 시장에 미치는 영향 분석, 그리고 1차(업계 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 이 외에도 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 회사 시장 점유율 분석, 측정 표준, 글로벌 vs 지역 및 공급업체 점유율 분석 등의 데이터 모델이 사용됩니다. 추가 문의는 애널리스트에게 연락 주시기 바랍니다.


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