글로벌 카지노 시장은 2021년부터 2028년까지의 예측 기간 동안 연평균 7.57% 성장할 것으로 예상되며, 특히 신흥 경제권에서 도박이 증가함에 따라 5억 5,542만 달러 규모에 이를 것으로 추산됩니다.
반면, 각국의 도박 관련 법률의 불균일성은 앞서 언급한 예측 기간 동안 시장 성장을 저해할 것으로 예상됩니다. 사이버 공격 사례 증가와 데이터 및 개인정보 보호 우려는 카지노 시장에 큰 어려움을 초래할 것으로 예상됩니다.
카지노 시장 시나리오
데이터 브리지 마켓 리서치(Data Bridge Market Research)에 따르면, 관광객 증가와 개인 가처분소득 증가로 카지노 시장이 급성장하고 있습니다. 또한, 레저 및 레크리에이션 활동에 대한 수요 증가와 블록체인 기술의 높은 인기는 카지노 시장에 긍정적인 영향을 미치고 있습니다.
더욱이 온라인 도박에 대한 관심이 증가함에 따라 시장 참여자에게 수익성 있는 기회가 확대되었습니다.
이제 카지노 시장이 공략하는 다른 지역은 어디일까요? 데이터 브리지 마켓 리서치(Data Bridge Market Research)는 스포츠 베팅 합법화와 온라인 도박 승인으로 인해 북미 지역이 2021년부터 2028년까지 상당한 성장을 보일 것으로 예상했습니다.
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카지노 시장 범위
카지노 시장은 미국, 캐나다, 북미의 멕시코, 독일, 스웨덴, 폴란드, 덴마크, 이탈리아, 영국, 프랑스, 스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽의 기타 유럽, 일본, 중국, 인도, 한국, 뉴질랜드, 베트남, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양(APAC)의 기타 아시아 태평양(APAC), 브라질, 아르헨티나, 남미의 일부인 기타 남미, UAE, 사우디아라비아, 오만, 카타르, 쿠웨이트, 남아프리카 공화국, 중동 및 아프리카(MEA)의 일부인 기타 중동 및 아프리카(MEA)로 국가별로 세분화됩니다.
- 모든 국가 기반 카지노 시장 분석은 최대 세분성을 기반으로 추가 세분화를 위해 심층 분석되었습니다. 카지노 시장은 유형별로 오프라인 카지노 게임과 온라인 카지노 게임 으로 세분화되었습니다 . 카지노 게임 유형에 따라 포커 , 크랩스, 복권, 룰렛, 슬롯머신, 블랙잭으로 세분화되었습니다. 최종 사용자 기준으로는 도박 중독자, 도박 애호가, 복권 충성 고객, 소셜 활동가, 비참여 고객으로 세분화되었습니다.
- 카지노는 다양한 게임 머신을 설치하여 무제한으로 베팅할 수 있는 도박 시설을 말합니다.
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카지노 시장 산업 동향 및 2028년 예측 에서 다루는 주요 포인터
- 시장 규모
- 새로운 판매량을 시장에 내놓다
- 시장 교체 판매량
- 브랜드별 시장
- 시장 절차 볼륨
- 시장 제품 가격 분석
- 시장 규제 프레임워크 및 변경 사항
- 다양한 지역의 시장 점유율
- 시장 경쟁자를 위한 최근 개발 사항
- 시장 출시 예정 애플리케이션
- 시장 혁신가 연구
보고서에 포함된 주요 시장 경쟁자
- 플레이슨 리미티드
- 킨드레드 그룹 주식회사
- 888개 보유
- 마이크로게이밍
- 과학 게임
- 베트손 AB(공개)
- 엘런치 솔루션 주식회사
- 플러터 엔터테인먼트 주식회사
- NetEnt AB(출판사)
- 우리 주식회사
- 크리에이티오소프트
- 베트소프트
- 에볼루션 게이밍 리미티드
- 래드브룩스
- 보이드 게이밍 코퍼레이션
- 꿈의 도시
- 도버 다운스 호텔 & 카지노
- 폭스우즈 리조트 카지노
- 스테이션 카지노
- 펜 내셔널 게이밍 주식회사
- 파고르
위에는 보고서에 포함된 주요 기업이 나와 있습니다. 자세한 카지노 회사 목록을 알아보려면 https://www.databridgemarketresearch.com/toc/?dbmr=global-casino-market 으로 문의하세요.
연구 방법론: 글로벌 카지노 시장
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 표본 규모의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관성 있는 모델을 사용하여 분석 및 추정됩니다. 또한 시장 점유율 분석과 주요 트렌드 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 더 자세한 내용은 분석가에게 전화 문의를 하시거나 문의 내용을 남겨주세요.
DBMR 연구팀이 사용하는 핵심 연구 방법론은 데이터 마이닝, 데이터 변수가 시장에 미치는 영향 분석, 그리고 1차 (업계 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 이 외에도, 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 기업 포지셔닝 그리드, 기업 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 vs. 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대한 자세한 내용은 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하십시오.
관련 보고서
- 글로벌 온라인 도박 시장 – 2028년까지의 산업 동향 및 전망
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- 글로벌 카지노 게임 장비 시장 - 2028년까지의 산업 동향 및 전망
FMCG 카테고리 관련 보고서를 찾아보세요@ https://www.databridgemarketresearch.com/report-category/fmcg
