웹 기반 게임 기술인 클라우드 게이밍은 사용자가 다운로드나 구매 없이 자신의 기기로 게임을 스트리밍할 수 있도록 지원합니다. 원격 서버에 연결하여 게이머는 다양한 게임을 플레이할 수 있습니다. 이 혁신적인 솔루션은 통합된 게임 환경을 제공하여 다른 플레이어의 게임 플레이를 라이브 스트리밍으로 시청할 수 있도록 지원합니다. 끊김 없고 접근성 높은 게임 경험을 제공하는 클라우드 게이밍은 게임 시장을 혁신하고 전 세계 게이머들을 사로잡고 있습니다.
Data Bridge Market Research에 따르면 클라우드 게임 시장은 2022년에 10억 35만 달러 규모였으며, 2030년까지 273억 5,433만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 2023년부터 2030년까지의 예측 기간 동안 연평균 성장률 51.22%로 성장할 것으로 전망됩니다.
“언제 어디서나 게임을 즐길 수 있는 비디오 게임 스트리밍 서비스의 등장”
강력한 서버에서 직접 게임을 스트리밍할 수 있는 기능 덕분에 게임 전송이나 업데이트가 필요 없어지면서 게임 경험에 혁명을 일으켰습니다. 인터넷에 연결된 모든 기기에서 언제 어디서나 게임을 즐길 수 있게 되면서 클라우드 게임 시장은 상당한 성장을 앞두고 있습니다. 전 세계적으로 e게이머의 수가 증가하고 e스포츠의 인기가 급상승함에 따라 예측 기간 동안 시장 확장의 기회가 풍부합니다.
클라우드 게임 시장 의 성장을 저해하는 요소는 무엇인가 ?
"클라우드 게임 접근성이 높아져 중독 우려 커져"
클라우드 기반 게임 시스템은 다양한 게임에 저렴하고 편리하게 접근할 수 있도록 하여 신규 고객을 유치하고 있습니다. 하지만 이러한 편의성은 앉아서 보내는 시간이 늘어나고 신체 활동량이 감소하여 정신 건강과 신체 건강에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 이러한 중독 관련 건강 문제는 소비자 참여를 저해하고 균형 잡히고 건강한 게임 라이프스타일에 대한 인식을 높여 시장 성장을 저해할 수 있습니다.
세분화: 글로벌 클라우드 게임 시장
클라우드 게임 시장은 제공 서비스, 기기 유형, 솔루션 유형, 게이머 유형, 배포 및 게임 시스템을 기준으로 세분화됩니다.
- 클라우드 게임 시장은 제공 방식을 기준으로 인프라, 게임 플랫폼 서비스로 구분됩니다.
- 기기 유형을 기준으로 클라우드 게임 시장은 스마트폰, 태블릿, 게임 콘솔, 개인용 컴퓨터 및 노트북, 스마트 TV, 헤드 마운트 디스플레이로 구분됩니다.
- 솔루션 유형을 기준으로 클라우드 게임 시장은 비디오 스트리밍, 파일 스트리밍으로 구분됩니다.
- 게이머 유형을 기준으로 클라우드 게임 시장은 캐주얼 게이머, 열성적인 게이머, 하드코어 게이머/전문가, 라이프스타일 게이머로 구분됩니다.
- 배포를 기준으로 클라우드 게임 시장은 퍼블릭 클라우드, 하이브리드 클라우드, 프라이빗 클라우드로 구분됩니다.
- 게임 시스템을 기준으로 클라우드 게임 시장은 g-cluster, playstation, stream my game, steam in home streaming, remote play 등으로 구분됩니다.
지역별 통찰력: 유럽이 클라우드 게임 시장을 장악하고 있습니다.
유럽은 게임 시장에서 지배적인 위치를 유지하고 있으며, 예측 기간 동안에도 이러한 추세가 지속될 것으로 예상됩니다. 이는 게임 애호가 수의 증가와 고속 인터넷 연결 제공으로 인해 해당 지역의 게임 경험이 향상되었기 때문입니다.
반면, 아시아 태평양 지역은 예측 기간 동안 가장 높은 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. 이러한 성장은 사용자가 좋아하는 비디오 게임을 스마트폰이나 게임 콘솔에 다운로드하는 대신 스트리밍으로 즐길 수 있도록 하는 클라우드 게임 플랫폼의 등장에 힘입은 것입니다. 이러한 솔루션은 제한된 수의 사용자만 가입할 수 있는 중국과 같은 테스트 시장에서 이미 도입되기 시작했습니다. 이러한 전략적 움직임은 곧 급성장할 아시아 태평양 게임 시장에서 경쟁사보다 우위를 점할 수 있도록 기업들의 입지를 강화하는 것을 목표로 합니다.
해당 연구에 대한 자세한 내용은 https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-cloud-gaming-market 에서 확인하세요.
클라우드 게임 시장의 최근 동향
- 2021년, NVIDIA Corporation은 GeForce NOW를 위한 향상된 게이밍 플랫폼인 GeForce RTX 3080을 출시했습니다. GeForce RTX 3080 구독자는 탁월한 해상도, 최소 지연 시간, 그리고 눈부시게 빠른 프레임 속도로 최고의 게이밍 성능을 경험하여 비교할 수 없는 게이밍 경험을 보장합니다.
- 2021년 Amazon Web Services, Inc.는 가족 중심 구독 플랜을 출시하여 서비스 제공 범위를 확대했습니다. 고객은 월 2.99달러의 추가 요금으로 Luna+ 구독을 업그레이드하여 스폰지밥, 원더송, 오버쿡드 등 인기 게임을 포함한 36개의 어린이 친화적인 게임을 이용할 수 있습니다. 이러한 새로운 기능은 가족 구성원을 위해 특별히 설계되어 Luna 플랫폼에서 더욱 향상된 게임 경험을 제공합니다.
클라우드 게임 시장 에서 활동하는 주요 기업은 다음과 같습니다.
- 엔비디아 코퍼레이션(미국)
- 인텔 코퍼레이션(미국)
- 구글(미국)
- 마이크로소프트(미국)
- Amazon Web Services, Inc.(미국)
- Advanced Micro Devices, Inc(미국)
- 소니 주식회사(일본)
- IBM(미국)
- Paperspace(미국)
- 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts Inc.) (미국)
- LP Technologies LLC(미국)
- 블랙넛(프랑스)
- 크런치베이스(Crunchbase Inc.) (미국)
- Apple Inc.(미국)
- 유비투스 KK(대만)
- 텐센트 클라우드(중국)
- 브로드미디어 주식회사(일본)
- 유니티 테크놀로지스(미국)
- AT&T(미국)
위에는 보고서에 포함된 주요 업체들이 나와 있습니다. 클라우드 게임 시장 기업에 대한 더 자세한 정보를 원하시면 https://www.databridgemarketresearch.com/contact로 문의하세요.
연구 방법론: 글로벌 클라우드 게임 시장
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 표본 규모의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관성 있는 모델을 사용하여 분석 및 추정됩니다. 또한, 시장 점유율 분석과 핵심 트렌드 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. DBMR 연구팀이 사용하는 핵심 연구 방법론은 데이터 마이닝, 데이터 변수가 시장에 미치는 영향 분석, 그리고 1차(업계 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 이 외에도 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 회사 시장 점유율 분석, 측정 표준, 글로벌 vs 지역 및 공급업체 점유율 분석 등의 데이터 모델을 사용합니다. 추가 문의는 애널리스트에게 문의하십시오.
