글로벌 모바일 증강 현실 시장은 2021 년부터 2028년까지의 예측 기간 동안 6.4%의 CAGR로 성장할 것으로 예상되며, 2028년까지 135억 4,376만 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 전자 상거래 및 소매 부문에서 모바일 증강 현실(AR) 활용이 증가함에 따라 시장 성장률도 높아질 것입니다.
게다가 자동차 및 항공우주 산업 에서 AR 기술에 대한 수요가 증가함에 따라 모바일 증강 현실 시장 성장에 유익한 기회가 제공될 것입니다.
모바일 증강 현실 시장 시나리오
데이터 브리지 마켓 리서치(Data Bridge Market Research)에 따르면, 웨어러블 기기와 핸즈프리 기기의 인기 증가로 모바일 증강 현실 시장이 성장할 것으로 예상됩니다. 또한, 코로나19 팬데믹으로 인한 온라인 게임 활동 증가는 2021년부터 2028년까지의 예측 기간 동안 모바일 증강 현실 시장의 성장을 가속화할 것입니다. 반면, 제한된 처리 능력과 저장 용량은 앞서 언급한 예측 기간 동안 모바일 증강 현실 시장의 성장을 저해할 것입니다.
이제 모바일 증강 현실 시장이 공략하는 다른 지역은 어디일까요? 데이터 브리지 마켓 리서치(Data Bridge Market Research)는 인도, 중국, 일본의 상업용 및 소비자용 애플리케이션 증가로 인해 아시아 태평양 지역이 시장 성장 지역으로 추정했습니다.
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모바일 증강 현실 시장 범위
모바일 증강 현실 시장은 미국, 캐나다, 멕시코, 브라질, 아르헨티나, 남미 기타 지역, 독일, 이탈리아, 영국, 프랑스, 스페인, 네덜란드, 벨기에, 스위스, 터키, 러시아, 유럽 기타 지역, 일본, 중국, 인도, 한국, 호주, 싱가포르, 말레이시아, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양 기타 지역, 사우디 아라비아, UAE, 남아프리카 공화국, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카 기타 지역으로 국가별로 세분화됩니다.
- 모바일 증강 현실 시장에 대한 모든 국가 기반 분석은 최대 세분성을 기반으로 더욱 세분화됩니다. 모바일 증강 현실 시장은 유형별로 마커리스, 마커 기반, 앵커 기반으로 세분화됩니다. 제공 항목별로는 MAR 소프트웨어와 MAR 서비스로 세분화됩니다. 기기 유형별로는 태블릿, 스마트폰, 개인용 디지털 단말기(PDA)/휴대용 게임 콘솔, 기타 기기로 세분화됩니다. 애플리케이션별로는 항공우주 및 방위, 소비자, 의료 , 기업, 상업 및 기타로 세분화됩니다.
- 증강현실(AR)은 현실 세계 환경에 컴퓨터 생성 정보 또는 가상 정보, 텍스트, 디스플레이, 사운드를 융합하여 현실 세계 환경의 통합성을 강화하는 것을 의미합니다. 증강현실은 기존의 실시간 환경에 새로운 음악, 효과, 이미지를 추가하여 사용자 경험과 효과를 향상시키는 기술입니다.
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모바일 증강 현실 시장 산업 동향 및 2028년까지의 예측 에서 다루는 주요 포인터
- 시장 규모
- 새로운 판매량을 시장에 내놓다
- 시장 교체 판매량
- 시장 설치 기반
- 브랜드별 시장
- 시장 절차 볼륨
- 시장 제품 가격 분석
- 시장 치료 비용 분석
- 다양한 지역의 시장 점유율
- 시장 경쟁자를 위한 최근 개발 사항
- 시장 출시 예정 애플리케이션
- 시장 혁신가 연구
보고서에 포함된 주요 시장 경쟁자
- 마이크로소프트
- 피티씨
- 위키튜드 GmbH
- 낮
- 매직 리프 주식회사
- 슈가 주식회사
- 업스킬
- 맥스트(주)
- 아테르 주식회사
- 프리스틴 주식회사
- 마르크스엔트
- 잉글로브 테크놀로지스
- 울트라햅틱스 유한회사
- 퀄컴 테크놀로지스 주식회사
- 캐취엄 테크놀로지스 SL
- 소니 모바일 커뮤니케이션즈 주식회사
- 애플 주식회사
- 메타뷰 주식회사
- 인피니티 증강현실 유한회사
- 삼성전자주식회사
- 스마트서그
- 다이나북 아메리카스 주식회사
- 리얼웨어 주식회사
- 뷰직스
- 엡손 아메리카 주식회사
위에는 보고서에 포함된 주요 기업이 나와 있습니다. 모바일 증강 현실 회사 의 더 자세한 정보와 전체 목록을 알아보려면 저희에게 연락하세요. https://www.databridgemarketresearch.com/toc/?dbmr=global-mobile-augmented-reality-market
글로벌 모바일 증강현실 시장 조사 방법론
데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 표본 규모의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관성 있는 모델을 사용하여 분석 및 예측됩니다. 또한 시장 점유율 분석과 주요 트렌드 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 더 자세한 내용은 분석가에게 전화 문의를 하시거나 문의 사항을 남겨주세요.
DBMR 연구팀이 사용하는 핵심 연구 방법론은 데이터 마이닝, 데이터 변수가 시장에 미치는 영향 분석, 그리고 1차 (업계 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 이 외에도, 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 상위-하위 분석, 그리고 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 문의해 주시면 업계 전문가에게 문의해 드리겠습니다.
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