가상현실(VR)은 다양한 분야에 활용되는 몰입형 3차원 환경을 컴퓨터로 시뮬레이션한 것입니다. 주요 활용 분야 중 하나는 훈련 및 시뮬레이션으로, 항공 및 의료와 같은 산업 분야에서 VR 기술을 활용하여 실제 생활 환경을 구축하는 것입니다. 훈련생은 현실적인 시나리오에 몰입하여 실제 위험 없이 직접 체험할 수 있습니다. 이는 학습 성과를 향상시킬 뿐만 아니라 훈련 시간과 비용도 절감합니다. VR 시뮬레이션은 특정 목표에 맞춰 맞춤 제작이 가능하여 다양한 분야에 걸쳐 효율적이고 맞춤형 훈련 솔루션을 제공합니다.
2021년 기준 167억 3천만 달러 규모였던 글로벌 가상현실 시장은 2029년까지 1,438억 6천만 달러로 성장할 것으로 예상되며, 2022~2029년 예측 기간 동안 연평균 성장률은 30.86%가 될 것으로 전망됩니다.
자세한 내용은 https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-virtual-reality-market을 방문하세요.
상당한 시장 점유율을 보유한 최고의 가상 현실 회사는 다음과 같습니다 .
계급
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회사
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개요
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제품 포트폴리오
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판매 지역 범위
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개발
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1.
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소니 주식회사
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소니는 PlayStation VR 헤드셋을 통해 VR 시장의 주요 기업으로 자리매김하며 PlayStation 사용자에게 몰입감 넘치는 게임 경험을 제공합니다. 또한 VR 콘텐츠 개발 및 파트너십에 투자하여 VR 생태계를 확장하고 있습니다.
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북미, 남미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아프리카
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2021년 3월, 소니는 VR/AR 협회(VRARA)의 새로운 회원이 되었다고 발표했습니다. VR/AR 협회(VRARA)는 가상현실(VR) 및 증강현실 분야에서 혁신적인 기업과 사람들의 협력을 촉진하기 위해 설립된 국제 기구입니다. 이 협력은 성장을 가속화하고, 연구 및 교육을 촉진하며, 업계 표준 개발을 지원할 것입니다.
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2.
| 삼성 |
삼성은 오큘러스 기술을 기반으로 한 기어 VR 헤드셋으로 VR 시장에 진출했습니다. 삼성은 모바일 기기를 위한 VR 경험 제공에 집중하며, 스마트폰 시장 에서의 탄탄한 입지를 바탕으로 광범위한 사용자층에 다가가고 있습니다.
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북미, 유럽, 오세아니아, 아시아 태평양, 중동 및 아시아
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2022년 4월, 삼성전자는 삼성 VR 비디오 서비스에 독점 오리지널 에피소드 형식의 가상현실(VR) 콘텐츠를 접목하는 새로운 프로젝트인 파일럿 시즌을 출시했습니다. 파일럿 시즌은 독립 VR 영화 제작자 커뮤니티의 성장을 촉진하는 동시에 VR 콘텐츠 제공을 확대하려는 삼성전자의 노력에 일조할 것입니다. 이 제품 출시는 항공우주 및 방위 산업 분야에서의 활용을 통해 제품 판매 증가로 이어졌습니다.
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3.
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닌텐도 주식회사
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닌텐도 주식회사는 일본의 선도적인 다국적 가전 및 비디오 게임 회사입니다. 닌텐도는 스위치 콘솔용 닌텐도 라보 VR 키트와 같은 제품으로 VR 시장에 진출했습니다. 닌텐도의 VR 접근 방식은 게임 경험의 혁신과 창의성에 중점을 두고 있으며, 보다 캐주얼하고 실험적인 방식을 취했습니다. 닌텐도는 폭넓은 사용자 기반과 혁신적인 정신을 바탕으로 VR 게임 및 엔터테인먼트 분야에서 더 많은 기회를 모색할 잠재력을 보유하고 있습니다.
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북미, 유럽, 아시아 태평양, 중동 및 아시아
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2021년 5월, 닌텐도는 스위치 사용자들이 직접 게임을 제작할 수 있도록 하는 DIY 게임 제작기 '게임 빌더 개러지(Game Builder Garage)'를 출시한다고 발표했습니다. 이 제품은 신규 고객 유치와 회사의 수익률 증대를 위해 개발되었으며, 닌텐도의 제품 포트폴리오 확장에 기여했습니다.
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4.
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Qualcomm Technologies, Inc. 및/또는 그 계열사
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퀄컴은 특히 모바일 VR 분야에서 다양한 VR 헤드셋의 기반 기술을 제공함으로써 VR 시장에서 중요한 역할을 담당하고 있습니다. 퀄컴의 스냅드래곤 프로세서는 수많은 VR 기기를 구동하여 고성능의 몰입형 경험을 제공합니다.
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북미, 유럽, 아시아 태평양
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2021년 2월, 퀄컴 테크놀로지스(Qualcomm Technologies, Inc.)는 확장 현실(XR) 헤드셋에 5G를 통합했습니다. 퀄컴 스냅드래곤 XR2 플랫폼을 기반으로 설계된 이 헤드셋은 4배 더 넓은 비디오 대역폭, 11배 향상된 AI 성능, 그리고 6배 더 높은 해상도를 제공합니다. 이 신제품을 통해 퀄컴의 제품 포트폴리오는 더욱 확대되었습니다.
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5.
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마이크로소프트
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마이크로소프트의 VR 참여는 주로 개발자에게 VR 헤드셋과 소프트웨어 도구를 제공하는 Windows Mixed Reality 플랫폼을 통해 이루어집니다. 마이크로소프트는 VR을 자사의 Windows 생태계와 통합하는 데 중점을 두고 있으며, 게임, 교육, 비즈니스 활용 사례 등 소비자 및 기업용 애플리케이션 모두를 지원합니다.
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유럽, 아시아 태평양, 라틴 아메리카, 북미, 중동 및 아프리카
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2021년 3월, 마이크로소프트는 마이크로소프트 메시(Microsoft Mesh) 출시를 발표했습니다. 이 제품 출시를 계기로 VR 기술 관련 하드웨어 및 소프트웨어 분야에서 다양한 사업 계약이 체결되었습니다. 이 제품 개발은 마이크로소프트가 신규 고객을 유치하는 데 도움이 될 것입니다.
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결론
글로벌 가상현실 시장에서 소니, 삼성, 마이크로소프트 등 주요 기업들은 혁신을 주도하며 업계의 방향을 설정하고 있습니다. 소니의 플레이스테이션 VR은 몰입감 넘치는 게임 경험을 제공하고 전략적 파트너십을 통해 VR 생태계를 확장하며 여전히 시장 지배력을 유지하고 있습니다. 삼성의 기어 VR은 모바일 기기 시장에서의 입지를 굳건히 다지고 있으며, 마이크로소프트의 윈도우 혼합현실(Windows Mixed Reality) 플랫폼은 자사 생태계 내 원활한 통합을 목표로 하고 있습니다. 한편, 닌텐도의 닌텐도 라보 VR 키트와 같은 제품으로 VR 시장에 진출한 것은 기존 게임 기업들의 관심이 커지고 있음을 시사합니다. 스냅드래곤 프로세서를 탑재한 퀄컴 테크놀로지스는 다양한 VR 기기를 지원하며, 고성능 VR 경험을 구현하는 데 있어 퀄컴의 중요한 역할을 강조합니다. 경쟁이 치열해지고 기술이 발전함에 따라, 이러한 기업들은 VR 시장의 미래 방향에 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.
