글로벌 카드 게임 및 보드 게임 시장 규모, 점유율 및 트렌드 분석 보고서 – 산업 개요 및 2033년까지의 전망

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글로벌 카드 게임 및 보드 게임 시장 규모, 점유율 및 트렌드 분석 보고서 – 산업 개요 및 2033년까지의 전망

글로벌 카드 및 보드게임 시장 세분화: 제품 유형(보드게임 및 카드), 연령대(5~12세, 12세 이상, 2~5세, 0~2세), 유통 채널(오프라인 및 온라인), 최종 사용자(어린이 및 성인) - 산업 동향 및 2033년까지의 전망

  • FMCG
  • Apr 2024
  • Global
  • 350 Pages
  • 테이블 수: 463
  • 그림 수: 25

Global Playing Cards And Board Games Market

시장 규모 (USD 10억)

연평균 성장률 :  % Diagram

Chart Image USD 19.91 Billion USD 32.81 Billion 2025 2033
Diagram 예측 기간
2026 –2033
Diagram 시장 규모(기준 연도)
USD 19.91 Billion
Diagram 시장 규모(예측 연도)
USD 32.81 Billion
Diagram 연평균 성장률
%
Diagram 주요 시장 플레이어
  • Mattel
  • Hasbro
  • Asmodee Nordics
  • 스핀 마스터
  • Cartamundi

글로벌 카드 및 보드게임 시장 세분화: 제품 유형(보드게임 및 카드), 연령대(5~12세, 12세 이상, 2~5세, 0~2세), 유통 채널(오프라인 및 온라인), 최종 사용자(어린이 및 성인) - 산업 동향 및 2033년까지의 전망

카드놀이 및 보드게임 시장

카드놀이 및 보드게임 시장 규모

  • 전 세계 카드 및 보드게임 시장은 2025년에 199억 1천만 달러 규모였으며, 2033년에는 328억 1천만 달러 에 이를 것으로 예상됩니다.
  • 2026년부터 2033년까지의 예측 기간 동안 시장은 연평균 6.5%의 성장률을 보일 것으로 예상되며, 이는 주로 여가, 사교 및 가족 중심 활동에 대한 소비자 관심 증가와 전략 및 교육용 보드 게임에 대한 수요 증가에 힘입은 결과입니다. 자동화 및 인공지능(AI)의 발전은 생산, 포장 및 유통을 더욱 최적화하여 가치 사슬 전반에 걸쳐 운영 효율성을 향상시키고 있습니다.
  • 또한, 제조 역량 확대, 운송 네트워크 강화, 특히 북미 지역을 중심으로 한 무역량 증가는 최신 게임 제품의 도입을 가속화하고 지속적인 시장 성장에 기여하고 있습니다.

카드놀이 및 보드게임 시장카드놀이 및 보드게임 시장

카드 게임 및 보드 게임 시장 분석

  • 전 세계 카드 게임 및 보드 게임 시장은 디지털 통합, 사회적 및 전략 기반 엔터테인먼트에 대한 소비자 선호도 증가, 그리고 지속적인 제품 혁신에 힘입어 빠르게 진화하고 있습니다. 디지털화, AI 기반 분석, 자동화된 생산 시스템과 같은 기술은 제조업체가 제품 품질을 향상시키고, 유통을 관리하며, 소비자 참여를 강화하는 방식에 점점 더 큰 영향을 미치고 있습니다.
  • 자동화 및 AI 기반 공급망 시스템(자동 적재, 로봇 지원 취급, 스마트 재고 관리 등)은 게임 제품의 효율적인 글로벌 유통에 필수적인 요소가 되고 있습니다. 이러한 시스템은 수작업을 줄이고, 배송 시간을 단축하며, 창고 운영을 최적화하고, 확장하는 소매 및 전자상거래 네트워크를 지원합니다.
  • 자동 적재 시스템(ASC) 및 AI 기반 물류 플랫폼과 같은 기술은 보관 최적화, 처리 속도 향상, 실시간 재고 수준 모니터링을 가능하게 합니다. 온라인 소매, 라이선스 보드 게임, 글로벌 협업 등을 통해 업계가 성장함에 따라 이러한 시스템은 운영 비용을 절감하고 공급 안정성을 유지하는 데 도움이 됩니다.
  • 더욱 스마트해진 유통 플랫폼과 수요 예측 계획은 제조업체들이 수요 변동에 신속하게 대응할 수 있도록 도와줍니다. 이러한 기능은 특히 시기적절하고 정확한 주문 처리가 중요한 명절 시즌, 신작 게임 출시, 프로모션 기간에 매우 유용합니다.
  • 아시아 태평양 지역은 디지털 상거래 인프라, 자동화된 창고 및 첨단 물류 시스템에 대한 강력한 투자에 힘입어 지역 유통 네트워크의 효율성이 향상됨에 따라 2026년에는 35.61%의 매출 점유율로 카드 및 보드 게임 시장을 주도할 것으로 예상됩니다.
  • 아시아 태평양 지역은 전자상거래 보급률 증가, 수출 활동 확대, 자동 재고 모니터링, 자율 주행 차량, 디지털 운영 처리 시스템을 포함한 AI 기반 물류 도구 도입에 힘입어 예측 기간 동안 카드 및 보드 게임 시장에서 연평균 7.2%의 성장률을 기록하며 가장 빠르게 성장하는 지역이 될 것으로 예상됩니다.
  • 2026년에는 보드게임 시장이 전 세계적인 인기, 다양한 연령층을 아우르는 적응성, 그리고 균형 잡힌 생산 비용 덕분에 72.80%의 시장 점유율로 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. 보드게임은 확장 가능한 성장 잠재력과 운영 유연성을 제공하여 제조업체와 유통업체에게 선호되는 분야입니다.

보고서 범위 및 카드 게임 및 보드 게임 시장 세분화           

속성

카드놀이 및 보드게임 주요 시장 분석

포함되는 부문

  • 제품 유형별: 보드 게임 및 카드 게임
  • 연령대별: 5~12세, 12세 이상, 2~5세, 0~2세
  • 유통 채널별: 오프라인 및 온라인
  • 최종 사용자: 어린이 및 성인

대상 국가

북아메리카

  • 우리를
  • 캐나다
  • 멕시코

유럽

  • 독일
  • 영국
  • 이탈리아
  • 프랑스
  • 스페인
  • 러시아 제국
  • 스위스
  • 칠면조
  • 벨기에
  • 네덜란드
  • 룩셈부르크
  • 유럽의 나머지 지역

아시아태평양

  • 중국
  • 일본
  • 대한민국
  • 인도
  • 호주
  • 태국
  • 인도네시아 공화국
  • 말레이시아
  • 필리핀 제도
  • 싱가포르
  • 뉴질랜드
  • 아시아 태평양 지역의 나머지 지역

중동 및 아프리카

  • 남아프리카공화국
  • 사우디아라비아
  • 아랍에미리트
  • 이집트
  • 이스라엘
  • 중동 및 아프리카의 나머지 지역

남아메리카

  • 브라질
  • 아르헨티나
  • 남미의 나머지 지역

주요 시장 참여자

  • 마텔(미국)
  • 하스브로(미국)
  • 아스모디 노르딕스(덴마크)
  • 스핀 마스터(캐나다)
  • 카르타문디(벨기에)
  • 닝보 쓰리 에이 그룹 유한회사 (중국)
  • 라벤스부르거 그룹(독일)
  • 버팔로 게임즈(미국)
  • HABA USA (미국)
  • CMON(싱가포르)
  • 유니버시티 게임즈 코퍼레이션(미국)
  • Z-MAN 게임즈(미국)
  • USAOPOLY, Inc. (미국)
  • GOLIATH GAMES LLC (네덜란드)
  • 롱팩 게임즈(중국)
  • 체코 게임 에디션 (체코 공화국)
  • 피아트닉(오스트리아)
  • R&R 게임즈(미국)
  • NECA/WizKids LLC (WizKids) (미국)
  • 하이크리에이트 게임즈(중국)

시장 기회

  • 증강 현실 및 혼합 현실 기능을 물리적 게임 형식에 통합
  •  고급 소장판 및 프리미엄 라이선스 게임 변형 버전 개발

부가가치 데이터 정보세트

데이터 브리지 마켓 리서치에서 제공하는 시장 보고서는 시장 가치, 성장률, 시장 세분화, 지리적 범위 및 주요 업체와 같은 시장 시나리오에 대한 통찰력 외에도 심층적인 전문가 분석, 가격 분석, 브랜드 점유율 분석, 소비자 설문 조사, 인구 통계 분석, 공급망 분석, 가치 사슬 분석, 원자재/소모품 개요, 공급업체 선정 기준, PESTLE 분석, 포터 분석 및 규제 프레임워크를 포함합니다.

카드 게임 및 보드 게임 시장 동향

“구독 모델 확장”

  • 구독 기반 모델은 전 세계 카드 게임 및 보드 게임 시장에 매력적인 성장 동력을 제공합니다. 기존의 일회성 구매 방식에서 벗어나 엄선된 게임 경험을 정기적으로 제공하는 방식으로 전환함으로써, 제조업체와 소매업체는 고객 평생 가치 향상, 수요 예측 가능성 증대, 그리고 고객과의 더욱 깊은 관계 형성이라는 이점을 누릴 수 있습니다. 구독 서비스는 새로운 게임 발견을 용이하게 하고, 소비자의 선택 과부하 위험을 줄이며, 브랜드가 독점 또는 한정판 콘텐츠를 묶어서 판매할 수 있도록 해줍니다.
  • 또한, 이 모델은 단계별 멤버십, 테마별 박스, 커뮤니티 중심 기능 등을 통해 점진적인 수익 창출을 지원합니다. 전자상거래 물류와 디지털 결제 시스템이 성숙해짐에 따라 구독 기반 시스템은 지역 및 소비자층에 걸쳐 더욱 실현 가능해지며, 보드게임 업계가 수익원을 다각화하고 브랜드 충성도를 강화할 수 있는 확장 가능한 채널을 구축할 수 있게 됩니다.
  • 2022년 5월, 깁슨(회사 발표)은 월간 직소 퍼즐 구독 서비스를 출시하여, 출판사들이 인접한 테이블탑/퍼즐 카테고리에서 반복 수익형 제품 형식을 도입하고 있음을 보여주었습니다.
  • 2024년 10월, Build Game Box는 게임 디자인 및 데스크톱 게임 키트를 담은 월간 구독 박스 출시를 발표하는 보도 자료를 배포했는데, 이는 엄선된 게임 박스 구독 시장에 새로운 업체가 진입하고 있음을 보여줍니다.
  • 전 세계 카드 게임 및 보드 게임 시장은 구독 기반 모델의 확장에 힘입어 점점 더 큰 성장을 보이고 있습니다. 퍼블리셔의 디지털 플랫폼 인수, 프리미엄 멤버십 서비스 통합, 그리고 엄선된 게임 패키지 상품의 등장 등은 모두 지속적인 수익 창출 방식에 대한 기업들의 관심이 높아지고 있음을 보여줍니다. 이러한 추세는 성숙해진 디지털 상거래 인프라, 맞춤형 오프라인 경험에 대한 소비자 관심 증가, 그리고 오프라인과 디지털을 결합한 하이브리드 참여 모델의 꾸준한 도입에 힘입어 더욱 강화되고 있습니다.
  • 구독 생태계가 확장됨에 따라 제품 발굴, 고객 유지 및 포트폴리오 수익화 경로가 강화됩니다. 이러한 요소들이 종합적으로 작용하여 지속적인 구독 도입을 지원하는 시장 환경을 조성하고, 업계 참여자들이 수익원을 다각화하고 수요를 안정화하며 테이블탑 엔터테인먼트 시장 내에서 장기적인 전략적 입지를 강화할 수 있도록 합니다.

카드 게임 및 보드 게임 시장 동향

운전사

테마형 및 전략형 보드게임에 대한 수요 증가

  • 테마형 및 전략형 보드게임에 대한 수요가 크게 증가하면서 전 세계 카드 및 보드게임 시장의 주요 성장 동력으로 작용하고 있습니다. 소비자들은 단순한 게임 메커니즘을 넘어 심도 있는 스토리텔링, 전략적 의사 결정, 몰입도 높은 테마 배경을 제공하는 게임을 점점 더 선호하고 있습니다.
  • 이러한 선호도는 여가 시간 배분 방식의 광범위한 변화를 반영합니다. 플레이어들은 단순히 캐주얼하거나 파티형 게임 형식보다는 사회적 상호작용, 지적 자극, 그리고 높은 재플레이 가치를 추구합니다. 판타지, 역사, 과학 등 몰입형 테마, 자원 관리, 지역 장악, 유산 시스템 등 복잡한 전략 메커니즘, 그리고 클럽, 카페, 경쟁 시스템 등 커뮤니티 중심의 플레이 방식이 인기를 얻으면서 시장 규모가 확대되었고, 게임 퍼블리셔들은 더 높은 가격대의 프리미엄 버전과 확장팩을 출시할 수 있게 되었습니다. 결과적으로, 테마형 및 전략 기반 게임들은 제품 차별화를 강화하고, 제품 수명을 연장하며, 테이블탑 게임 시장에서 소비자 충성도를 높이고 있습니다.
  • 2025년 4월, 더 타임스는 보드게임 윙스팬(Wingspan)이 2022년 주요 소매점에 출시된 이후 영국 내 판매량이 166% 증가했다고 보도했습니다. 해당 기사는 조류 관찰을 주제로 한 이 게임의 전략적인 게임플레이가 성인과 젊은 층 모두를 사로잡았다고 언급했습니다.
  • 2023년 3월, 야후 파이낸스는 전략 보드게임에 대한 수요가 증가하고 있다고 보도하면서, 미취학 아동들은 운에 기반한 테이블탑 게임을 선호하는 반면, 성인들은 보다 전략적인 게임으로 옮겨가고 있다고 언급했습니다.
  • 검토된 사례들을 종합해 보면, 전 세계 보드게임 시장에서 주제 중심의 몰입도 높은 게임플레이와 전략적인 게임플레이에 대한 관심이 꾸준히 증가하고 있음을 알 수 있습니다. 다양한 지역과 출처에서, 풍부한 스토리텔링 메커니즘, 협력 플레이 방식, 지적으로 자극적인 게임 구조, 그리고 몰입도 높은 사회적 환경에 대한 소비자들의 관심이 지속적으로 높아지고 있는 것이 확인되었습니다. 이러한 추세는 플레이어들이 깊이 있는 콘텐츠, 높은 재플레이 가치, 그리고 의미 있는 상호작용을 더욱 중시하는 변화하는 여가 활동 선호도를 반영합니다.
  • 소매 수요 패턴의 융합, 진화하는 디자인 접근 방식, 그리고 성장하는 소셜 플레이 생태계는 테마형 및 전략 기반 게임이 시장 확장의 핵심이 되고 있다는 견해를 강화하며, 장기적인 성장 전망을 높이고 가치 사슬 전반에 걸쳐 미래 제품 개발 우선순위를 형성하고 있습니다.

절제/도전

" 대형 디지털/비디오 게임 시장에서의 경쟁적 대체"

  • 디지털 및 비디오 게임 플랫폼의 성장은 실물 카드 게임 및 보드 게임 시장에 경쟁 압력을 가하고 있습니다. 소비자들이 모바일 게임, 콘솔 게임, 온라인 멀티플레이어 게임 등 몰입형 디지털 엔터테인먼트에 더 많은 여가 시간과 지출을 할애함에 따라, 아날로그 테이블탑 게임 시장은 점유율 감소라는 위기에 직면하고 있습니다. 디지털 플랫폼은 편리성, 잦은 콘텐츠 업데이트, 구독 모델, 소셜 연결성 등을 제공하여 경쟁 강도를 높이고 있습니다. 결과적으로 보드 게임 및 카드 게임 제조업체와 소매업체는 전통적인 여가 ​​활동뿐만 아니라, 아날로그 시장 점유율을 약화시키고 소비자 확보 비용을 증가시키며 차별화된 포지셔닝과 실물-디지털 혼합 상품의 필요성을 증대시키는 빠르게 확장하는 디지털 생태계에도 대응해야 합니다.
  • 2025년 8월, PC Gamer는 2024년 유럽 게임 매출의 90%가 디지털 구매에서 발생했으며, 실물 패키지 게임 판매는 10%에 불과했다고 보도하며, 게임 및 엔터테인먼트 생태계 전반에서 디지털 포맷의 지배력을 보여주었습니다.
  • 2025년 1월, 가디언지는 영국에서 패키지 비디오 게임 판매량이 2024년에 35% 감소한 반면 디지털 및 구독 수익은 증가했다는 데이터를 발표하며, 엔터테인먼트 지출이 물리적 형태에서 벗어나고 있음을 강조했다.
  • 2023년 3월, PLOS ONE에 게재된 동료 검토 연구에 따르면 비디오 게임 플레이 시간은 인지 기능 지표를 예측하는 중요한 요인인 반면 보드 게임 플레이 시간은 그렇지 않은 것으로 나타났습니다. 이는 디지털 형식에서 더 높은 몰입도와 더 긴 플레이 시간을 시사합니다.
  • 결론적으로, 디지털/비디오 게임 산업의 성장세가 카드 및 보드게임 시장에 상당한 위협이 되고 있습니다. 디지털 게임은 압도적인 매출 점유율과 지속적인 소비자 참여, 그리고 빠른 혁신을 통해 물리적인 테이블탑 게임에 할애할 수 있는 여가 시간과 지출을 감소시켜 왔습니다. 아날로그 게임 제작사들은 이러한 상황에서 디지털 기술과의 융합을 통해 가치를 높이고, 소셜 플레이 기능을 강화하며, 마케팅 차별화를 심화해야 할 필요성을 절감하고 있습니다. 이러한 전략적 변화 없이는 아날로그 게임 시장은 성장 둔화, 수익 감소, 그리고 디지털 경험이 지배적인 엔터테인먼트 환경에서 경쟁력 약화에 직면할 수 있습니다.

카드놀이 및 보드게임 시장

카드놀이 및 보드게임 시장 전망

시장은 제품 유형, 연령대, 유통 채널 및 최종 사용자를 기준으로 세분화됩니다.

  • 제품 유형별

제품 유형을 기준으로 전 세계 카드 및 보드게임 시장은 보드게임과 카드게임으로 구분됩니다. 2026년에는 보드게임 부문이 72.80%의 시장 점유율로 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. 이는 전략 및 협동 게임 플레이에 대한 소비자 선호도 증가, 가족 중심 및 교육용 보드게임의 인기 상승, 라이선스 및 테마 게임 타이틀의 높은 수요, 그리고 보드게임 카페와 커뮤니티 게임 이벤트의 확산으로 전 세계적으로 참여도와 매출이 지속적으로 증가하고 있기 때문입니다.

전 세계 카드 및 보드게임 시장에서 플레잉 카드 부문은 연평균 6.7%의 성장률을 기록하며 가장 빠르게 성장하고 있습니다. 이러한 성장은 수집용 및 테마형 카드 덱의 인기 상승, 캐주얼 및 사교용 카드 게임에 대한 관심 증가, 가족 엔터테인먼트 및 여행용 게임으로서의 플레잉 카드 활용 확대, 그리고 더 다양한 종류와 편리한 접근성을 제공하는 온라인 소매 채널의 확장에 힘입은 것입니다.

  • 연령대별

전 세계 카드 및 보드게임 시장은 연령대를 기준으로 5~12세, 12세 이상, 2~5세, 0~2세로 구분됩니다. 2026년에는 5~12세 부문이 46.10%의 시장 점유율로 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. 이는 교육적이고, 역량 개발에 도움이 되며, 상호작용적인 게임에 대한 높은 수요, 자녀의 인지 발달에 대한 부모들의 관심 증가, 학교 및 학습 센터에서의 보드게임 및 카드게임 보급 확대, 그리고 이 연령대 어린이들 사이에서 캐릭터 기반 및 테마 게임 제품의 인기 상승에 힘입은 결과입니다.

12세 이상 연령층은 전 세계 카드 및 보드게임 시장에서 연평균 6.9%의 성장률을 기록하며 가장 빠르게 성장하는 부문입니다. 이러한 성장은 전략 기반의 복잡한 테이블탑 게임에 대한 관심 증가, 10대 및 젊은 성인층의 참여도 향상, 취미 게임 커뮤니티의 인기 상승, 그리고 소셜 미디어, 게임 이벤트, 대중문화 트렌드의 영향력 증대에 힘입은 것으로, 이러한 요소들은 고급 보드게임 및 카드 게임 참여를 장려하고 있습니다.

  • 유통 채널별

유통 채널을 기준으로 전 세계 카드 및 보드게임 시장은 오프라인과 온라인으로 구분됩니다. 2026년에는 오프라인 부문이 64.19%의 시장 점유율로 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. 이는 전문 게임 매장, 완구 소매점, 슈퍼마켓, 취미용품점 등의 강력한 입지, 매장 내 제품 체험 선호도, 보드게임 카페 및 체험형 소매점의 성장, 그리고 직접 체험하고 제품을 즉시 확인할 수 있는 오프라인 쇼핑 환경의 지속적인 인기에 힘입은 결과입니다.

온라인 부문은 전 세계 카드 게임 및 보드 게임 시장에서 연평균 6.9%의 성장률을 기록하며 가장 빠르게 성장하고 있습니다. 이러한 성장은 전자상거래 플랫폼의 급속한 확장, 편리한 택배 배송에 대한 소비자 선호도 증가, 오프라인 채널 대비 폭넓은 제품 접근성, 잦은 온라인 할인 및 프로모션, 그리고 게임 제품 구매 결정에 있어 디지털 마케팅과 소셜 미디어의 영향력 증대에 힘입은 것입니다.

  • 최종 사용자에 의해

최종 사용자를 기준으로 전 세계 카드 및 보드게임 시장은 아동용과 성인용으로 구분됩니다. 2026년에는 교육 및 능력 향상 게임에 대한 수요 증가, 학교와 가정에서의 놀이 기반 학습 도입 확대, 캐릭터 테마 및 라이선스 게임의 높은 인기, 그리고 아동용 보드게임과 카드게임을 적극적으로 홍보하는 온라인 및 오프라인 완구 소매업체의 영향력 증대에 힘입어 아동용 시장이 60.41%의 점유율로 주도될 것으로 예상됩니다.

전 세계 카드 및 보드 게임 시장에서 아동용 부문은 연평균 6.7%의 성장률을 기록하며 가장 빠르게 성장하고 있습니다. 이러한 성장은 교육 및 능력 개발 게임에 대한 부모들의 관심 증가, 캐릭터 테마 및 라이선스 제품의 인기 상승, 온라인 소매 접근성 확대, 그리고 어린 플레이어들 사이에서 인지 발달 및 사회적 상호작용 도구로서 보드 게임의 활용 증가에 힘입은 것입니다.

카드놀이 및 보드게임 시장

카드놀이 및 보드게임 시장 지역별 분석

  • 아시아 태평양 지역은 2026년까지 전 세계 카드 및 보드게임 시장에서 약 35.61%의 점유율을 차지하며 시장을 주도할 것으로 예상됩니다. 이러한 선도적 지위는 디지털 상거래 인프라, 자동화된 창고, 첨단 물류 시스템에 대한 강력한 투자에 힘입어 지역 유통망의 효율성이 향상되고 있기 때문입니다.
  • 아시아 태평양 지역은 전자상거래 보급률 증가, 수출 활동 확대, 자동 재고 모니터링, 자율 주행 차량, 디지털 운영 처리 시스템을 포함한 AI 기반 물류 도구 도입에 힘입어 연평균 7.2%의 성장률을 기록하며 가장 빠르게 성장하는 시장이 될 것으로 예상됩니다.

카드놀이 및 보드게임 시장

중국 카드 및 보드게임 시장 분석

중국의 카드 및 보드게임 시장은 실내 엔터테인먼트 소비 증가, 보드게임 카페의 급속한 인기, 그리고 테이블탑 게임의 문화적 부흥에 힘입어 세계 시장에서 강력한 입지를 구축하고 있습니다. 티몰, JD.com, 핀둬둬와 같은 주요 온라인 플랫폼을 중심으로 확장되는 중국의 소매 및 유통 생태계는 전국적인 게임 제품 접근성을 향상시키고 있습니다. 또한, 국내 제조업의 성장, 게임 디자인의 현지화 증가, 그리고 수입 의존도 감소는 시장의 경쟁력과 자립도를 더욱 높이고 있습니다.

일본 카드 및 보드게임 시장 분석

일본의 카드 및 보드게임 시장은 실내 여가 활동에 대한 소비자 지출 증가, 소매 및 취미용품점 네트워크 확장, 그리고 견고한 국제 무역 파트너십에 힘입어 꾸준히 성장할 것으로 전망됩니다. 전문 게임 매장, 보드게임 카페의 인기 상승과 활발한 온라인 판매 채널은 전국적으로 제품 접근성과 시장 침투율을 높이고 있습니다. 도쿄, 오사카, 요코하마와 같은 주요 도시들은 조직적인 보드게임 커뮤니티, 토너먼트, 취미 행사 등의 중심지로 부상하며 글로벌 게임 시장에서 일본의 입지를 더욱 강화하고 있습니다.

독일 카드 게임 및 보드 게임 시장 분석

독일의 카드 및 보드게임 시장은 실내 여가 활동에 대한 소비자 지출 증가, 탄탄한 테이블탑 게임 문화, 그리고 잘 구축된 소매 및 유통망에 힘입어 꾸준히 성장할 것으로 예상됩니다. 전문 게임 매장, 보드게임 카페의 증가, 그리고 확장되는 전자상거래 플랫폼은 제품 접근성을 높이고 시장 침투율을 심화시키고 있습니다. 베를린, 뮌헨, 함부르크, 쾰른과 같은 주요 도시들은 조직적인 테이블탑 게임 커뮤니티, 취미 관련 컨벤션, 그리고 대규모 보드게임 행사의 핵심 허브로 부상하고 있으며, 이는 독일이 유럽 최고의 보드게임 시장 중 하나로서의 입지를 더욱 강화하고 있습니다.

사우디아라비아 카드 및 보드게임 시장 분석

사우디아라비아의 카드 및 보드게임 시장은 실내 엔터테인먼트에 대한 소비자 지출 증가, 현대적인 소매 네트워크 확장, 그리고 사회적 및 가족 중심의 여가 활동에 대한 문화적 개방성 증가에 힘입어 꾸준히 성장할 것으로 예상됩니다. 전문 게임 매장, 보드게임 카페의 성장, 그리고 강화된 전자상거래 채널은 제품 접근성을 향상시키고 시장 침투율을 높이고 있습니다. 리야드, 제다, 담맘과 같은 주요 도시들은 조직적인 보드게임 커뮤니티, 취미 행사, 대중문화 컨벤션의 핵심 허브로 부상하면서 시장 확장에 더욱 기여하고 있습니다.

브라질 카드 및 보드게임 시장 분석

브라질의 카드 및 보드게임 시장은 실내 여가 활동에 대한 소비자 지출 증가, 소매 네트워크 확장, 활발한 국내외 무역 활동에 힘입어 꾸준히 성장할 것으로 예상됩니다. 전문 게임 매장, 보드게임 카페, 그리고 빠르게 성장하는 전자상거래 플랫폼의 확산은 제품 접근성을 높이고 시장 침투율을 심화시키고 있습니다. 상파울루, 리우데자네이루, 브라질리아, 포르투알레그레와 같은 주요 도시들은 조직적인 보드게임 커뮤니티, 취미 행사, 대규모 게임 컨벤션의 중심지로 부상하면서 시장 성장을 더욱 가속화하고 있습니다.

해당 시장에서 활동하는 주요 시장 선도 기업은 다음과 같습니다.

  • 마텔(미국)
  • 하스브로(미국)
  • 아스모디 노르딕스(덴마크)
  • 스핀 마스터(캐나다)
  • 카르타문디(벨기에)
  • 닝보 쓰리 에이 그룹 유한회사 (중국)
  • 라벤스부르거 그룹(독일)
  • 버팔로 게임즈(미국)
  • HABA USA (미국)
  • CMON(싱가포르)
  • 유니버시티 게임즈 코퍼레이션(미국)
  • Z-MAN 게임즈(미국)
  • USAOPOLY, Inc. (미국)
  • GOLIATH GAMES LLC (네덜란드)
  • 롱팩 게임즈(중국)
  • 체코 게임 에디션 (체코 공화국)
  • 피아트닉(오스트리아)
  • R&R 게임즈(미국)
  • NECA/WizKids LLC (WizKids) (미국)
  • 하이크리에이트 게임즈(중국)

카드 게임 및 보드 게임의 최신 동향

  • 2025년 4월, Z-MAN Games는 인기 애니메이션 시리즈 '릴로 & 스티치'와 수상 경력에 빛나는 카드 게임 '러브 레터'의 메커니즘에서 영감을 받은 속도감 넘치는 추리 카드 게임 '디즈니 스티치: 더 픽스 포 626'을 발표했습니다. 2~5인용으로 설계된 이 게임에서 참가자들은 스티치를 잡는 동시에 양면 토큰을 관리해야 합니다. 토큰은 '착한 스티치'와 '626' 사이를 오가며 게임 플레이와 점수에 직접적인 영향을 미칩니다. 가족 친화적이고 상호작용적인 메커니즘과 최소한의 플레이어 탈락 시스템을 특징으로 하는 이 게임은 어린아이들도 쉽게 즐길 수 있습니다. 또한, 스티치 모양의 귀여운 봉제 인형 보관 가방이 함께 제공되어 휴대성과 소장 가치를 높여 디즈니 팬, 가족, 그리고 일반 게이머 모두에게 사랑받을 것입니다.
  • 2024년 5월, The Op Games는 Hasbro의 라이선스를 받아 인기 만화 및 애니메이션 시리즈인 원피스의 25주년을 기념하는 MONOPOLY®: One Piece Edition을 출시했습니다. 이 에디션은 특별한 게임판, 9개의 캐릭터 토큰, 그리고 드레스로사에서 강력한 팀을 구성하는 데 초점을 맞춘 게임플레이를 특징으로 합니다. 팬들은 루피, 조로, 나미와 같은 사랑받는 캐릭터들을 사고팔고 거래할 수 있으며, 이번 출시를 통해 The Op Games는 시장 점유율을 확대하고 애니메이션 팬들을 끌어들이며 라이선스 게임 포트폴리오를 강화할 수 있게 되었습니다.
  • 2025년 7월, 핸슨 컴퍼니는 유니버시티 게임즈와 글로벌 유통 계약을 체결하여 호버만 스피어, 페임 마스터 모델, 휴대용 전자 게임, 핸슨 브랜드 클래식 게임, 그리고 다양한 유통 게임 및 인형을 포함한 핸슨의 모든 제품 라인을 전 세계에 독점 유통할 수 있는 권리를 부여했습니다. 이 독점 계약을 통해 유니버시티 게임즈는 제품 포트폴리오를 강화하고 글로벌 시장에서의 입지를 공고히 할 수 있게 되었습니다.
  • 2022년 2월, 라벤스부르거 AG는 보드게임 크라우드펀딩 플랫폼 게임파운드(Gamefound)에 전략적 투자를 발표했습니다. 이번 파트너십을 통해 라벤스부르거는 업계 전문 지식을 제공하고 플랫폼의 성장과 발전을 지원하여 게임 개발자들이 더 많은 게임을 시장에 출시할 수 있도록 도울 예정입니다. 이는 라벤스부르거의 "넥스트 벤처스(Next Ventures)" 프로그램을 통한 첫 번째 투자로, 게임, 장난감, 퍼즐 분야의 혁신 확대를 목표로 합니다. 게임파운드는 이번 투자를 통해 더욱 강화된 도구와 리소스를 활용하여 전 세계 보드게임 커뮤니티에 서비스를 제공할 수 있게 됩니다.
  • 지난 11월, R&R 게임즈는 전략적인 일꾼 배치 게임인 '아말피: 르네상스'의 출시를 발표했습니다. 이 게임에서 플레이어는 상인 가문이 되어 무역로를 개척하고 보물을 모읍니다. 게임에는 일꾼이자 자원 표시기 역할을 하는 독특한 배들이 등장하며, 경제 전략과 자원 관리가 핵심입니다.


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목차

1. 서론

1.1 연구 목표

1.2 시장 정의

1.3 세계 카드 및 보드게임 시장 개요

1.4 제한 사항

1.5개 시장 포함

2. 시장 세분화

2.1 대상 시장

2.2 지리적 범위

본 연구에서는 2.3년을 연구 대상으로 고려했습니다.

2.4 통화 및 가격 책정

2.5 DBMR 삼각대 데이터 검증 모델

2.6 다변량 모델링

2.7 주요 오피니언 리더와의 1차 인터뷰

2.8 DBMR 시장 포지션 그리드

2.9 시장 최종 사용자 그리드

2.1 2차 자료

2.11 가정

3. 요약

4가지 프리미엄 인사이트

4.1 경쟁사 분석

4.1.1 시장 구조 및 역할

4.1.2 제조 능력 및 규모의 이점

4.1.3 제품, 지적 재산 및 라이선스 전략

4.1.4 디지털, 하이브리드 및 기술 경쟁

4.1.5 취미용품 출판사, 미니어처 및 지역 경제

4.1.6 지역 제조업체, 중국 OEM 및 공급 옵션

4.1.7 유통 채널 및 시장 진출 경쟁

4.1.8 품질, 원산지 및 위조 방지 포지셔닝

4.1.9 지속가능성, 규정 준수 및 규제 압력

4.1.10 기업 통합, 자금 조달 및 전략적 움직임

4.2 소비자의 구매 행태

4.2.1 가격 민감도 및 가치 고려 사항

4.2.2 사회적 영향, 가족 참여 및 집단의 역할

4.2.3 기후 및 지역 조건의 영향

4.2.4 브랜드 신뢰도 및 제품 신뢰성의 중요성

4.2.5 주제의 깊이, 미학 및 수집 가능성을 향한 변화

4.3 공급망 분석

4.3.1 개요

4.3.2 원료

4.3.3 제조 및 포장

4.3.4 유통

4.3.5 최종 사용자

4.4 제조업체의 기술 발전

4.4.1 인쇄, 절단 및 포장 분야의 자동화, 로봇 공학 및 인더스트리 4.0

4.4.2 첨단 소재 및 표면 공학

4.4.3 디지털-물리적 하이브리드화(NFC, 블루투스, 앱 통합)

4.4.4 증강 현실(AR) 및 인공지능(AI) 통합

4.4.5 신속 프로토타이핑 및 소량 맞춤 제작

4.4.6 지속가능성 기술 및 친환경 소재

4.4.7 품질 보증 및 위조 방지 기술

4.5 공급업체 선정 기준

4.5.1 품질 및 일관성

4.5.2 기술 전문성 및 연구 개발 지원

4.5.3 공급망 신뢰성 및 물류 범위

4.5.4 규정 준수, 안전 및 규제 문서

4.5.5 지속가능성 및 환경적 인증

4.5.6 비용 구조, 가격 투명성 및 총 소유 비용

4.5.7 재정적 안정성 및 사업 지속 가능성

4.5.8 유연성, 맞춤화 및 협업 기능

4.5.9 위험 관리, 비상 계획 및 추적성

5. 시장 개요

5.1 드라이버-

5.1.1 테마형 및 전략형 보드게임에 대한 수요 증가

5.1.2 온라인 상거래 및 디지털 소매 채널

5.1.3 오프라인 소셜 엔터테인먼트에 대한 관심 증가

5.1.4 주목할 만한 지적 재산권 제휴 및 라이선스 프로젝트

5.2 제약 조건

5.2.1 대형 디지털/비디오 게임 시장에서의 경쟁적 대체

5.2.2 특히 휴가철을 중심으로 뚜렷한 계절적 수요 패턴이 나타나며, 이로 인해 매출 주기가 불규칙해지고 재고 관리 요구 사항이 복잡해집니다.

5.3 기회

5.3.1 증강 현실(AR) 및 혼합 현실 통합

5.3.2 프리미엄 수집가용 제품 및 라이선스 IP 제품

5.3.3 구독 모델 확장

5.4 도전 과제

5.4.1 변화하는 포장/폐기물 관련 법규 준수 부담 및 비용

5.4.2 소비자 주의 분산

6. 전 세계 카드 및 보드게임 시장, 제품 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

6.1 개요

6.2 게임

6.3 플레잉 카드

6.4 전 세계 카드 및 보드게임 시장, 지역별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

6.4.1 아시아 태평양

6.4.2 북미

6.4.3 유럽

6.4.4 중동 및 아프리카

6.4.5 남미

6.5 전 세계 플레잉 카드 및 보드 게임 시장 (지역별, 2018-2033년, 미화 1,000달러)

6.5.1 아시아 태평양

6.5.2 북미

6.5.3 유럽

6.5.4 중동 및 아프리카

6.5.5 남미

7. 전 세계 카드 및 보드게임 시장, 연령대별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

7.1 개요

7.2 5~12세

7.3 12세 이상

7.4 2~5세

7.4.1 0~2세

7.5 전 세계 5~12세 카드 및 보드게임 시장, 지역별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

7.5.1 아시아 태평양

7.5.2 북미

7.5.3 유럽

7.5.4 중동 및 아프리카

7.5.5 남미

7.6 글로벌 보드게임 업계 12세 이상 종사자, 카드 및 보드게임 시장, 지역별, 2018-2033년 (미화 1,000달러)

7.6.1 아시아 태평양

7.6.2 북미

7.6.3 유럽

7.6.4 중동 및 아프리카

7.6.5 남미

7.7 글로벌 보드게임 시장(카드 및 보드게임) 2~5년 투자 현황(지역별, 2018-2033년, 미화 1,000달러)

7.7.1 아시아태평양

7.7.2 북미

7.7.3 유럽

7.7.4 중동 및 아프리카

7.7.5 남미

7.8 전 세계 0~2세 보드게임 시장 (카드 및 보드게임 시장) 지역별, 2018-2033년 (미화 1,000달러)

7.8.1 아시아 태평양

7.8.2 북미

7.8.3 유럽

7.8.4 중동 및 아프리카

7.8.5 남미

8. 유통 채널별 글로벌 카드 게임 및 보드 게임 시장

8.1 개요

8.2 오프라인

8.2.1 슈퍼마켓 및 하이퍼마켓

8.2.2 전문 매장

8.2.3 기타

8.3 온라인

8.3.1 제3자 유통업체

8.3.2 회사 자체 웹사이트

9. 전 세계 카드놀이 및 보드게임 시장 (최종 사용자별)

9.1 개요

9.2 어린이용

9.2.1 소년

9.2.2 소녀

9.3 성인

10. 지역별 글로벌 카드 게임 및 보드 게임 시장

10.1 개요

10.2 아시아 태평양

10.2.1 중국

10.2.2 일본

10.2.3 인도

10.2.4 대한민국

10.2.5 호주 및 뉴질랜드

10.2.6 인도네시아

10.2.7 태국

10.2.8 필리핀

10.2.9 말레이시아

10.2.10 아시아 태평양 지역 나머지 지역

10.3 북미

10.3.1 미국

10.3.2 캐나다

10.3.3 멕시코

10.4 유럽

10.4.1 독일

10.4.2 영국

10.4.3 프랑스

10.4.4 이탈리아

10.4.5 스페인

10.4.6 러시아

10.4.7 네덜란드

10.4.8 벨기에

10.4.9 스위스

10.4.10 터키

2011년 4월 10일 룩셈부르크

2012년 10월 4일 유럽 나머지 지역

10.5 중동 및 아프리카

10.5.1 남아프리카공화국

10.5.2 사우디아라비아

10.5.3 아랍에미리트

10.5.4 이집트

10.5.5 이스라엘

10.5.6 중동 및 아프리카의 나머지 지역

10.6 남미

10.6.1 브라질

10.6.2 아르헨티나

10.6.3 남미의 나머지 지역

11. 글로벌 카드 및 보드게임 시장: 기업 현황

11.1 제조업체 기업 시장 점유율 분석: 글로벌

11.2 기업 주식 분석: 유럽

11.3 기업 주식 분석: 아시아 태평양 지역

11.4 북미 지역 기업 주식 분석

12개 기업 프로필

12.1 마텔

12.1.1 회사 개요

12.1.2 수익 분석

12.1.3 기업 주식 분석

12.1.4 제품 포트폴리오

12.1.5 최근 개발 사항

12.2 하스브로

12.2.1 회사 개요

12.2.2 수익 분석

12.2.3 기업 주식 분석

12.2.4 제품 포트폴리오

12.2.5 최근 개발 사항

12.3 아스모디 노르딕스

12.3.1 회사 개요

12.3.2 기업 주식 분석

12.3.3 제품 포트폴리오

12.3.4 최근 개발 사항

12.4 스핀 마스터

12.4.1 회사 개요

12.4.2 수익 분석

12.4.3 기업 주식 분석

12.4.4 제품 포트폴리오

12.4.5 최근 개발 사항

12.5 카르타문디

12.5.1 회사 개요

12.5.2 기업 주식 분석

12.5.3 제품 포트폴리오

12.5.4 최근 개발 사항

12.6 버팔로 게임

12.6.1 회사 개요

12.6.2 제품 포트폴리오

12.6.3 최근 개발 사항

12.7 CMON

12.7.1 회사 개요

12.7.2 수익 분석

12.7.3 제품 포트폴리오

12.7.4 최근 개발 사항

12.8 체코 게임 에디션(CGE)

12.8.1 회사 개요

12.8.2 제품 포트폴리오

12.8.3 최근 개발 사항

12.9 골리앗 게임

12.9.1 회사 개요

12.9.2 제품 포트폴리오

12.9.3 최근 개발 사항

12.1 하바 미국

12.10.1 회사 개요

12.10.2 제품 포트폴리오

12.10.3 최근 개발 사항

12.11 HICREATE 게임

12.11.1 회사 개요

12.11.2 제품 포트폴리오

12.11.3 최근 개발 사항

12.12 롱팩 게임

12.12.1 회사 개요

12.12.2 제품 포트폴리오

12.12.3 최근 개발 사항

12.13 NECA/WIZKIDS LLC (위즈키즈)

12.13.1 회사 개요

12.13.2 제품 포트폴리오

12.13.3 최근 개발 사항

12.14 닝보 쓰리 에이 그룹 유한회사

12.14.1 회사 개요

12.14.2 제품 포트폴리오

12.14.3 최근 개발 사항

12.15 피아트닉

12.15.1 회사 개요

12.15.2 제품 포트폴리오

12.15.3 최근 개발 사항

12.16 R&R 게임

12.16.1 회사 개요

12.16.2 제품 포트폴리오

12.16.3 최근 개발 사항

12.17 레이븐스버거 그룹

12.17.1 회사 개요

12.17.2 제품 포트폴리오

12.17.3 최근 개발 사항

12.18 유니버시티 게임즈 코퍼레이션

12.18.1 회사 개요

12.18.2 제품 포트폴리오

12.18.3 최근 개발 사항

12.19 OP 게임

12.19.1 회사 개요

12.19.2 제품 포트폴리오

12.19.3 최근 개발 사항

12.2 Z-MAN 게임즈

12.20.1 회사 개요

12.20.2 제품 포트폴리오

12.20.3 최근 개발 사항

13 설문지

관련 보고서 14건

표 목록

표 1. 전 세계 카드 및 보드게임 시장, 제품 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 2. 2018-2033년 지역별 카드게임 및 보드게임 시장 규모 (미화 천 달러)

표 3. 전 세계 카드 게임 및 보드 게임 시장(지역별, 2018-2033년, 미화 천 달러)

표 4. 전 세계 카드 및 보드게임 시장, 연령대별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 5. 전 세계 5~12세 아동 대상 카드 및 보드게임 시장 (지역별, 2018~2033년, 미화 1,000달러)

표 6. 2018-2033년 지역별 12세 이상 보드게임 소비자(카드 및 보드게임) 현황 (미화 천 달러)

표 7. 2018년부터 2033년까지 지역별 카드게임 및 보드게임 시장의 향후 2~5년 전망 (미화 천 달러)

표 8. 전 세계 0~2세 아동 대상 카드 및 보드게임 시장 현황(지역별, 2018-2033년, 미화 1,000달러)

표 9. 유통 채널별 세계 카드 및 보드게임 시장, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 10. 전 세계 오프라인 카드 및 보드게임 시장 (지역별, 2018-2033년, 미화 1,000달러)

표 11. 2018-2033년 유통 채널별 전 세계 오프라인 카드 및 보드게임 시장 규모 (미화 천 달러)

표 12. 2018-2033년 지역별 글로벌 온라인 카드게임 및 보드게임 시장 규모 (미화 천 달러)

표 13. 2018-2033년 유통 채널별 전 세계 온라인 카드 및 보드게임 시장 규모 (미화 천 달러)

표 14. 전 세계 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 15. 2018-2033년 지역별 글로벌 온라인 카드게임 및 보드게임 시장 규모 (미화 천 달러)

표 16. 전 세계 어린이용 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 17. 2018-2033년 지역별 전 세계 성인 카드게임 및 보드게임 시장 참여자 수 (미화 천 달러)

표 18. 2018-2033년 지역별 세계 카드 및 보드게임 시장 (미화 천 달러)

표 19 아시아 태평양 지역 카드 및 보드게임 시장, 국가별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 20 아시아 태평양 지역 카드 및 보드게임 시장, 제품 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 21 아시아 태평양 지역 카드 및 보드 게임 시장 현황(유형별), 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 22 아시아 태평양 지역 카드 및 보드 게임 시장, 테마별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 23 아시아 태평양 지역 카드 및 보드게임 시장 현황(유형별), 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 24 아시아 태평양 지역 카드 및 보드게임 시장 규모(재질별), 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 25 아시아 태평양 지역 카드 및 보드게임 시장, 연령대별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 26 아시아 태평양 지역 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 27 아시아 태평양 지역 카드 및 보드게임 오프라인 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 28 아시아 태평양 지역 온라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 29 아시아 태평양 지역 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 30 아시아 태평양 지역 어린이용 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 31 중국 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 제품 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 32. 중국 카드 및 보드게임 시장, 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 33 중국 카드 및 보드게임 시장, 테마별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 34 중국 트럼프 카드 시장 (유형별, 2018-2033년, 미화 1,000달러)

표 35 중국 트럼프 카드 시장 (재질별, 2018-2033년, 미화 1,000달러)

표 36. 중국 카드 및 보드게임 시장, 연령대별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 37 중국 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 38 중국 오프라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 39 중국 온라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 40 중국 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 41 중국 어린이용 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 42 일본 카드 및 보드게임 시장, 제품 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 43 일본 카드 및 보드게임 시장 현황 (유형별, 2018-2033년, 미화 1,000달러)

표 44 일본 카드게임 및 보드게임 시장, 테마별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 45 일본 트럼프 카드 시장 현황 (유형별, 2018-2033년, 미화 1,000달러)

표 46 일본 트럼프 카드 시장 현황 (재질별, 2018-2033년, 미화 1,000달러)

표 47 일본 카드 및 보드게임 시장, 연령대별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 48 일본 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 49 일본 오프라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

TABLE 50 일본 온라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 51 일본 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 52 일본 어린이용 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 53 인도 카드 및 보드게임 시장, 제품 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 54 인도 카드 및 보드게임 시장 현황 (유형별, 2018-2033년, 미화 1,000달러)

표 55 인도 카드 및 보드게임 시장, 테마별, 2018-2033년 (미화 1,000달러)

표 56 인도 플레잉 카드 시장 현황 (유형별, 2018-2033년, 미화 1,000달러)

표 57 인도 플레잉 카드 시장 (재질별, 2018-2033년, 미화 1,000달러)

표 58 인도 카드 및 보드게임 시장, 연령대별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 59 인도 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

TABLE 60 인도 오프라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 61 인도 온라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 62 인도 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 63 인도 어린이용 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 64. 한국 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 제품 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 65 한국 카드 및 보드게임 시장 현황 (유형별, 2018-2033년, 미화 1,000달러)

표 66 한국 카드 및 보드게임 시장, 테마별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 67. 한국 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 68 한국 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 재질별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 69 한국 카드 및 보드게임 시장, 연령대별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 70. 한국 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 71. 2018-2033년 한국 오프라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별 (미화 천 달러)

표 72. 한국 온라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 73 한국 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 74. 한국 어린이용 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 75 호주 및 뉴질랜드 카드 및 보드게임 시장, 제품 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 76 호주 및 뉴질랜드 카드 게임 및 보드 게임 시장 현황(유형별), 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 77 호주 및 뉴질랜드 카드 게임 및 보드 게임 시장, 테마별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 78 호주 및 뉴질랜드 트럼프 카드 시장 현황 (유형별, 2018-2033년, 미화 1,000달러)

표 79 호주 및 뉴질랜드 카드 및 보드게임 시장 현황(재질별), 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 80 호주 및 뉴질랜드 카드 및 보드게임 시장, 연령대별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 81 호주 및 뉴질랜드 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 82 호주 및 뉴질랜드 오프라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 83 호주 및 뉴질랜드 온라인 카드/보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 84 호주 및 뉴질랜드 카드 게임 및 보드 게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 85 호주 및 뉴질랜드 어린이용 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 86 인도네시아 카드 및 보드게임 시장, 제품 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 87 인도네시아 카드 및 보드게임 시장 현황 (유형별, 2018-2033년, 미화 1,000달러)

표 88 인도네시아 카드 및 보드게임 시장, 테마별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 89 인도네시아 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 90 인도네시아 트럼프 카드, 트럼프 카드 및 보드 게임 시장, 재질별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 91 인도네시아 카드 및 보드게임 시장, 연령대별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 92 인도네시아 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 93 인도네시아 오프라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 94 인도네시아 온라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 95 인도네시아 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 96 인도네시아 어린이용 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 97 태국 카드 및 보드게임 시장, 제품 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 98 태국 카드 및 보드게임 시장 현황 (유형별, 2018-2033년, 미화 1,000달러)

표 99 태국 보드게임 시장 현황 (테마별, 2018-2033년, 미화 천 달러)

표 100 태국 플레잉 카드, 플레잉 카드 및 보드 게임 시장, 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 101 태국 트럼프 카드 시장 현황 (재질별, 2018-2033년, 미화 천 달러)

표 102 태국 카드 및 보드게임 시장, 연령대별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 103 태국 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 104 태국 오프라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 105 태국 온라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 106 태국 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 107 태국 어린이용 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 108 필리핀 카드 및 보드게임 시장, 제품 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 109 필리핀 카드 및 보드게임 시장 현황 (유형별, 2018-2033년, 미화 천 달러)

표 110 필리핀 카드 및 보드게임 시장, 테마별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 111 필리핀 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 112 필리핀 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 재질별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 113 필리핀 카드 및 보드게임 시장, 연령대별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 114 필리핀 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 115 필리핀 오프라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 116 필리핀 온라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 117 필리핀 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 118 필리핀 어린이용 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 119 말레이시아 카드 및 보드게임 시장, 제품 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 120 말레이시아 카드 및 보드게임 시장 현황 (유형별, 2018-2033년, 미화 1,000달러)

표 121 말레이시아 카드 및 보드게임 시장, 테마별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 122 말레이시아 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 123 말레이시아 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 재질별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 124 말레이시아 카드 및 보드게임 시장, 연령대별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 125 말레이시아 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 126 말레이시아 오프라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 127 말레이시아 온라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 128 말레이시아 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 129 말레이시아 어린이용 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 130 싱가포르 카드 및 보드게임 시장, 제품 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 131 싱가포르 카드 및 보드게임 시장 현황(유형별), 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 132 싱가포르 카드 및 보드게임 시장, 테마별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 133 싱가포르 트럼프 카드 시장 현황 (유형별, 2018-2033년, 미화 1,000달러)

표 134 싱가포르 트럼프 카드 시장 (재질별, 2018-2033년, 미화 천 달러)

표 135 싱가포르 카드 및 보드게임 시장, 연령대별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 136 싱가포르 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 137 싱가포르 오프라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 138 싱가포르 온라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 139 싱가포르 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 140 싱가포르 어린이용 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 141 아시아 태평양 지역 카드 및 보드게임 시장(제품 유형별), 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 142 아시아 태평양 지역 카드 및 보드 게임 시장 내 기타 보드 게임, 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 143 아시아 태평양 지역 카드 및 보드 게임 시장 내 기타 보드 게임, 테마별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 144 아시아 태평양 지역 기타 카드 및 보드게임 시장 현황(유형별), 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 145 아시아 태평양 지역 카드 및 보드게임 시장 내 기타 카드 시장 현황(재질별), 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 146 아시아 태평양 지역 카드 및 보드게임 시장(연령대별), 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 147 아시아 태평양 지역 카드 및 보드게임 시장 (유통 채널별, 2018-2033년, 미화 1,000달러)

표 148 아시아 태평양 지역 기타 지역의 오프라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 149 아시아 태평양 지역 기타 온라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 150 아시아 태평양 지역 카드 및 보드게임 시장(최종 사용자별), 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 151 아시아 태평양 지역 어린이용 카드 및 보드게임 시장 (최종 사용자별, 2018-2033년, 미화 천 달러)

표 152 북미 트럼프 카드 및 보드 게임 시장, 국가별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 153 북미 카드 및 보드게임 시장, 제품 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 154 북미 카드 및 보드게임 시장 현황(유형별), 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 155 북미 카드 및 보드게임 시장, 테마별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 156 북미 플레잉 카드 및 보드 게임 시장, 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 157 북미 플레잉 카드 및 보드 게임 시장, 재질별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 158 북미 카드 및 보드게임 시장, 연령대별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 159 북미 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 160 북미 오프라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 161 북미 온라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 162 북미 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 163 북미 어린이용 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 164 미국 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 제품 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 165 미국 카드게임 및 보드게임 시장 현황(유형별, 2018-2033년, 미화 1,000달러)

표 166 미국 보드게임 시장(카드 게임 및 보드게임) 테마별 현황, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 167 미국 플레잉 카드 시장 현황 (유형별, 2018-2033년, 미화 천 달러)

표 168 미국 플레잉 카드 시장, 재질별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 169 미국 카드 및 보드게임 시장, 연령대별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 170 미국 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 171 미국 오프라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 172 미국 온라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 173 미국 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 174 미국 어린이용 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 175 캐나다 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 제품 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 176 캐나다 카드 및 보드게임 시장 현황(유형별), 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 177 캐나다 카드 및 보드게임 시장, 테마별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 178 ​​캐나다 플레잉 카드 시장 현황 (유형별, 2018-2033년, 미화 1,000달러)

표 179 캐나다 플레잉 카드 시장 (재질별, 2018-2033년, 미화 천 달러)

표 180 캐나다 카드 및 보드게임 시장, 연령대별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 181 캐나다 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 182 캐나다 오프라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 183 캐나다 온라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 184 캐나다 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 185 캐나다 어린이용 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 186 멕시코 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 제품 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 187 멕시코 카드 및 보드게임 시장 현황(유형별), 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 188 멕시코 카드 및 보드게임 시장, 테마별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 189 멕시코 트럼프 카드, 트럼프 카드 및 보드 게임 시장 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 190 멕시코 트럼프 카드, 재질별 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 191 멕시코 카드 및 보드게임 시장, 연령대별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 192 멕시코 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 193 멕시코 오프라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 194 멕시코 온라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 195 멕시코 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 196 멕시코 어린이용 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 197 유럽 국가별 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 198 유럽 카드 및 보드게임 시장, 제품 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 199 유럽 카드 및 보드게임 시장, 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 200 유럽 보드게임 시장 (테마별, 2018-2033년, 미화 1,000달러)

표 201 유럽 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 202 유럽 카드 및 보드게임 시장 현황(재질별), 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 203 유럽 카드 및 보드게임 시장, 연령대별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 204 유럽 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 205 유럽 오프라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 206 유럽 온라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 207 유럽 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 208 유럽 어린이용 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 209 독일 카드 및 보드게임 시장, 제품 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 210 독일 카드게임 및 보드게임 시장 현황 (유형별, 2018-2033년, 미화 1,000달러)

표 211 독일 카드게임 및 보드게임 시장, 테마별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 212 독일 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 213 독일 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 재질별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 214 독일 카드 및 보드게임 시장, 연령대별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 215 독일 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 216 독일 오프라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 217 독일 온라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 218 독일 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 219 독일 어린이용 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 220 영국 카드 및 보드게임 시장, 제품 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 221 영국 카드 및 보드게임 시장 현황(유형별), 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 222 영국 카드게임 및 보드게임 시장, 테마별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 223 영국 트럼프 카드 시장 현황 (유형별, 2018-2033년, 미화 1,000달러)

표 224 영국 트럼프 카드 시장 현황 (재질별, 2018-2033년, 미화 1,000달러)

표 225 영국 카드 및 보드게임 시장, 연령대별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 226 영국 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 227 영국 오프라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 228 영국 온라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 229 영국 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 230 영국 어린이용 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 231 프랑스 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 제품 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 232 프랑스 카드 및 보드게임 시장 현황 (유형별, 2018-2033년, 미화 1,000달러)

표 233 프랑스 카드 및 보드게임 시장, 테마별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 234 프랑스 트럼프 카드 시장 현황 (유형별, 2018-2033년, 미화 1,000달러)

표 235 프랑스 트럼프 카드, 재질별 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 236 프랑스 카드 및 보드게임 시장, 연령대별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 237 프랑스 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 238 프랑스 오프라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 239 프랑스 온라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 240 프랑스 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 241 프랑스 어린이용 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 242 이탈리아 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 제품 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 243 이탈리아 카드 및 보드게임 시장 현황 (유형별, 2018-2033년, 미화 1,000달러)

표 244 이탈리아 카드게임 및 보드게임 시장, 테마별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 245 이탈리아 트럼프 카드, 트럼프 카드 및 보드 게임 시장, 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 246 이탈리아 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 재질별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 247 이탈리아 카드 및 보드게임 시장, 연령대별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 248 이탈리아 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 249 이탈리아 오프라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

TABLE 250 이탈리아 온라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 251 이탈리아 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 252 이탈리아 어린이용 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 253 스페인 카드 및 보드게임 시장, 제품 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 254 스페인 카드 및 보드게임 시장 현황(유형별), 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 255 스페인 카드 및 보드게임 시장, 테마별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 256 스페인 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 257 스페인 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 재질별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 258 스페인 카드 및 보드게임 시장, 연령대별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 259 스페인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

TABLE 260 스페인 오프라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 261 스페인 온라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 262 스페인 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 263 스페인 어린이용 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 264 러시아 카드 및 보드게임 시장, 제품 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 265 러시아 카드 및 보드게임 시장 현황(유형별), 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 266 러시아 카드게임 및 보드게임 시장, 테마별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 267 러시아 트럼프 카드 시장 현황 (유형별, 2018-2033년, 미화 천 달러)

표 268 러시아 트럼프 카드 시장 현황 (재질별, 2018-2033년, 미화 천 달러)

표 269 러시아 카드 및 보드게임 시장, 연령대별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 270 러시아 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 271 러시아 오프라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 272 러시아 온라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 273 러시아 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 274 러시아 어린이용 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 275 네덜란드 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 제품 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 276 네덜란드 카드 및 보드게임 시장 현황(유형별), 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 277 네덜란드 카드 및 보드게임 시장, 테마별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 278 네덜란드 트럼프 카드 시장 현황 (유형별, 2018-2033년, 미화 1,000달러)

표 279 네덜란드 트럼프 카드 시장 현황 (재질별, 2018-2033년, 미화 천 달러)

표 280 네덜란드 카드 및 보드게임 시장, 연령대별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 281 네덜란드 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 282 네덜란드 오프라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 283 네덜란드 온라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 284 네덜란드 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 285 네덜란드 어린이용 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 286 벨기에 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 제품 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 287 벨기에 카드 및 보드게임 시장 현황(유형별), 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 288 벨기에 카드 및 보드게임 시장, 테마별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 289 벨기에 트럼프 카드, 트럼프 카드 및 보드 게임 시장 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 290 벨기에 트럼프 카드, 재질별 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 291 벨기에 카드 및 보드게임 시장, 연령대별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 292 벨기에 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 293 벨기에 오프라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 294 벨기에 온라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 295 벨기에 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 296 벨기에 어린이용 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 297 스위스 카드 및 보드게임 시장, 제품 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 298 스위스 카드 및 보드게임 시장 현황(유형별), 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 299 스위스 카드 및 보드게임 시장, 테마별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 300 스위스 플레잉 카드, 플레잉 카드 및 보드 게임 시장, 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 301 스위스 플레잉 카드 시장 현황 (재질별, 2018-2033년, 미화 1,000달러)

표 302 스위스 카드 및 보드게임 시장, 연령대별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 303 스위스 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 304 스위스 오프라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 305 스위스 온라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 306 스위스 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 307 스위스 어린이용 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 308 터키 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 제품 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 309 터키 카드 및 보드게임 시장 현황(유형별), 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 310 터키 카드 및 보드게임 시장, 테마별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 311 터키산 트럼프 카드, 트럼프 카드 및 보드게임 시장 내 유형별 현황, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 312 터키산 트럼프 카드, 재질별 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 313 터키 카드 및 보드게임 시장, 연령대별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 314 터키 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 315 터키 오프라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 316 터키 온라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 317 터키 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 318 터키 어린이용 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 319 룩셈부르크 카드 및 보드게임 시장, 제품 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 320 룩셈부르크 카드 및 보드게임 시장 현황, 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 321 룩셈부르크 카드 및 보드게임 시장, 테마별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 322 룩셈부르크 트럼프 카드, 트럼프 카드 및 보드 게임 시장, 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 323 룩셈부르크 트럼프 카드, 재질별 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 324 룩셈부르크 카드 및 보드게임 시장, 연령대별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 325 룩셈부르크 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 326 룩셈부르크 오프라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 327 룩셈부르크 온라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 328 룩셈부르크 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 329 룩셈부르크 어린이용 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 330 유럽 나머지 지역의 카드 및 보드게임 시장, 제품 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 331 유럽 나머지 지역의 카드 및 보드게임 시장 내 보드게임 유형별 현황, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 332 유럽 보드게임 시장 규모(테마별, 2018-2033년, 미화 천 달러)

표 333 유럽 나머지 지역의 카드 게임 및 보드 게임 시장 현황(유형별), 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 334 유럽 나머지 지역의 카드 및 보드게임 시장 내 카드 시장 규모(재질별), 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 335 유럽 나머지 지역의 카드 및 보드게임 시장, 연령대별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 336 유럽 나머지 지역의 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 337 유럽 나머지 지역의 오프라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 338 유럽 나머지 지역의 온라인 카드 게임 및 보드 게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 339 유럽 나머지 지역의 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 340 유럽 나머지 지역 어린이용 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 341 중동 및 아프리카 국가별 카드 및 보드게임 시장, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 342 중동 및 아프리카 카드 및 보드게임 시장, 제품 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 343 중동 및 아프리카 카드 및 보드게임 시장 현황(유형별), 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 344 중동 및 아프리카 카드 게임 및 보드 게임 시장, 테마별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 345 중동 및 아프리카 플레잉 카드 및 보드 게임 시장, 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 346 중동 및 아프리카 카드 및 보드게임 시장, 재질별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 347 중동 및 아프리카 카드 및 보드게임 시장, 연령대별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 348 중동 및 아프리카 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 349 중동 및 아프리카 오프라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 350 중동 및 아프리카 온라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 351 중동 및 아프리카 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 352 중동 및 아프리카 어린이용 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 353 남아프리카공화국 카드 및 보드게임 시장, 제품 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 354 남아프리카공화국 카드게임 및 보드게임 시장 현황(유형별), 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 355 남아프리카공화국 카드게임 및 보드게임 시장, 테마별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 356 남아프리카공화국 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 357 남아프리카공화국 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 재질별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 358 남아프리카공화국 카드 및 보드게임 시장, 연령대별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 359 남아프리카공화국 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

TABLE 360 남아프리카공화국 오프라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 361 남아프리카공화국 온라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 362 남아프리카공화국 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 363 남아프리카공화국 어린이용 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 364 사우디아라비아 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 제품 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 365 사우디아라비아 카드 및 보드게임 시장, 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 366 사우디아라비아 카드 및 보드게임 시장, 테마별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 367 사우디아라비아 트럼프 카드 시장 현황 (유형별, 2018-2033년, 미화 1,000달러)

표 368 사우디아라비아 트럼프 카드 시장 현황 (재질별, 2018-2033년, 미화 천 달러)

표 369 사우디아라비아 카드 및 보드게임 시장, 연령대별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 370 사우디아라비아 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 371 사우디아라비아 오프라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 372 사우디아라비아 온라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 373 사우디아라비아 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 374 사우디아라비아 어린이용 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 375 아랍에미리트 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 제품 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 376 아랍에미리트 보드게임 시장 현황 (카드 및 보드게임 유형별, 2018-2033년, 미화 1,000달러)

표 377 아랍에미리트 보드게임 시장 현황 (테마별, 2018-2033년, 미화 천 달러)

표 378 아랍에미리트 트럼프 카드 시장 현황 (유형별, 2018-2033년, 미화 천 달러)

표 379 아랍에미리트 트럼프 카드 시장 (재질별, 2018-2033년, 미화 천 달러)

표 380 아랍에미리트 카드 및 보드게임 시장, 연령대별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 381 아랍에미리트 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 382 아랍에미리트 오프라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 383 아랍에미리트 온라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 384 아랍에미리트 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 385 아랍에미리트 어린이용 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 386 이집트 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 제품 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 387 이집트 카드 및 보드게임 시장 현황(유형별), 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 388 이집트 카드 및 보드게임 시장, 테마별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 389 이집트 플레잉 카드, 플레잉 카드 및 보드 게임 시장, 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 390 이집트 트럼프 카드, 재질별 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 391 이집트 카드 및 보드게임 시장, 연령대별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 392 이집트 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 393 이집트 오프라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 394 이집트 온라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 395 이집트 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 396 이집트 어린이용 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 397 이스라엘 카드 및 보드게임 시장, 제품 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 398 이스라엘 카드 및 보드게임 시장 현황(유형별), 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 399 이스라엘 카드 및 보드게임 시장, 테마별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 400 이스라엘 플레잉 카드, 플레잉 카드 및 보드 게임 시장, 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 401 이스라엘 트럼프 카드 시장 현황 (재질별, 2018-2033년, 미화 1,000달러)

표 402 이스라엘 카드 및 보드게임 시장, 연령대별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 403 이스라엘 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 404 이스라엘 오프라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 405 이스라엘 온라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 406 이스라엘 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 407 이스라엘 어린이용 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 408 중동 및 아프리카 기타 지역의 카드 및 보드게임 시장, 제품 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 409 중동 및 아프리카 지역 카드 및 보드게임 시장 내 보드게임 현황(유형별), 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 410 중동 및 아프리카 지역 카드 게임 및 보드 게임 시장 현황(테마별), 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 411 중동 및 아프리카 기타 지역의 카드 및 보드게임 시장 현황(유형별), 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 412 중동 및 아프리카 기타 지역의 카드 및 보드게임 시장 현황(재질별), 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 413 중동 및 아프리카 기타 지역의 카드 및 보드게임 시장, 연령대별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 414 중동 및 아프리카 기타 지역의 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 415 중동 및 아프리카 지역 오프라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 416 중동 및 아프리카 지역 온라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 417 중동 및 아프리카 기타 지역의 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 418 중동 및 아프리카 지역 아동용 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 419 남미 카드 및 보드게임 시장, 국가별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 420 남미 카드 및 보드게임 시장, 제품 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 421 남미 카드 및 보드게임 시장 현황(유형별), 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 422 남미 카드 및 보드게임 시장, 테마별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 423 남미 플레잉 카드 및 보드 게임 시장, 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 424 남미 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 재질별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 425 남미 카드 및 보드게임 시장, 연령대별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 426 남미 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 427 남미 오프라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 428 남미 온라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 429 남미 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 430 남미 어린이용 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 431 브라질 카드 및 보드게임 시장, 제품 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 432 브라질 카드 및 보드게임 시장 현황(유형별), 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 433 브라질 카드 및 보드게임 시장, 테마별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 434 브라질 트럼프 카드 시장 현황 (유형별, 2018-2033년, 미화 천 달러)

표 435 브라질 트럼프 카드 시장 현황 (재질별, 2018-2033년, 미화 천 달러)

표 436 브라질 카드 및 보드게임 시장, 연령대별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 437 브라질 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 438 브라질 오프라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 439 브라질 온라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 440 브라질 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 441 브라질 어린이용 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 442 아르헨티나 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 제품 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 443 아르헨티나 카드 및 보드게임 시장 현황(유형별), 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 444 아르헨티나 카드 및 보드게임 시장, 테마별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 445 아르헨티나 플레잉 카드, 플레잉 카드 및 보드 게임 시장 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 446 아르헨티나 플레잉 카드, 재질별 플레잉 카드 및 보드 게임 시장, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 447 아르헨티나 카드 및 보드게임 시장, 연령대별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 448 아르헨티나 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 449 아르헨티나 오프라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

TABLE 450 아르헨티나 온라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 451 아르헨티나 트럼프 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 452 아르헨티나 어린이용 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 453 남미 나머지 지역의 카드 및 보드게임 시장, 제품 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 454 남미 나머지 지역의 카드 및 보드게임 시장 내 보드게임 현황(유형별), 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 455 남미 나머지 지역의 카드 및 보드게임 시장 규모(테마별), 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 456 남미 나머지 지역의 카드 및 보드게임 시장 현황(유형별), 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 457 남미 나머지 지역의 카드 및 보드게임 시장 규모(재질별), 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 458 남미 나머지 지역의 카드 및 보드게임 시장, 연령대별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 459 남미 나머지 지역의 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 460 남미 나머지 지역의 오프라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 461 남미 나머지 지역의 온라인 카드 및 보드게임 시장, 유통 채널별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 462 남미 나머지 지역의 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

표 463 남미 나머지 지역의 어린이용 카드 및 보드게임 시장, 최종 사용자별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

 

그림 목록

그림 1. 세계 카드놀이 및 보드게임 시장: 세분화

그림 2. 전 세계 카드 게임 및 보드 게임 시장: 데이터 삼각측량

그림 3. 전 세계 카드놀이 및 보드게임 시장: DROC 분석

그림 4. 전 세계 카드놀이 및 보드게임 시장: 글로벌 vs. 지역별 분석

그림 5. 세계 카드놀이 및 보드게임 시장: 기업 조사 분석

그림 6. 전 세계 카드놀이 및 보드게임 시장: 인터뷰 인구 통계.

그림 7. 글로벌 카드 게임 및 보드 게임 시장: DBMR 시장 점유율 표

그림 8. 전 세계 카드 게임 및 보드 게임 시장: 시장 최종 사용자 분포도

그림 9 요약

그림 10 전략적 결정

그림 11. 유통 채널별 글로벌 카드 및 보드게임 시장은 두 가지 부문으로 구성됩니다(2026년).

그림 12. 세계 카드놀이 및 보드게임 시장: 세분화

그림 13. 테마형 및 전략형 테이블탑 게임에 대한 소비자 선호도 증가가 2026년부터 2033년까지의 예측 기간 동안 전 세계 카드 게임 및 보드 게임 시장을 견인할 것으로 예상됨

그림 14. 오프라인 부문은 2026년과 2033년에 전 세계 카드 및 보드게임 시장에서 가장 큰 비중을 차지할 것으로 예상됩니다.

그림 15. 공급업체 선정 기준

그림 16 DROC 분석

그림 17. 전 세계 카드 및 보드게임 시장, 제품 유형별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

그림 18. 전 세계 카드 및 보드게임 시장, 연령대별, 2018-2033년 (미화 천 달러)

그림 19. 전 세계 카드 게임 및 보드 게임 시장: 유통 채널별, 2025년

그림 20. 전 세계 카드 게임 및 보드 게임 시장: 최종 사용자별, 2025년

그림 21 세계 카드놀이 및 보드게임 시장: 개요(2025)

그림 22. 세계 카드놀이 및 보드게임 시장: 2025년 기업 점유율(%)

그림 23 유럽 카드 게임 및 보드 게임 시장: 2025년 기업 점유율(%)

그림 24 아시아 태평양 지역 카드 및 보드게임 시장: 2025년 기업 점유율(%)

그림 25 북미 카드 게임 및 보드 게임 시장: 2024년 기업 점유율(%)

자세한 정보 보기 Right Arrow

연구 방법론

데이터 수집 및 기준 연도 분석은 대규모 샘플 크기의 데이터 수집 모듈을 사용하여 수행됩니다. 이 단계에는 다양한 소스와 전략을 통해 시장 정보 또는 관련 데이터를 얻는 것이 포함됩니다. 여기에는 과거에 수집한 모든 데이터를 미리 검토하고 계획하는 것이 포함됩니다. 또한 다양한 정보 소스에서 발견되는 정보 불일치를 검토하는 것도 포함됩니다. 시장 데이터는 시장 통계 및 일관된 모델을 사용하여 분석하고 추정합니다. 또한 시장 점유율 분석 및 주요 추세 분석은 시장 보고서의 주요 성공 요인입니다. 자세한 내용은 분석가에게 전화를 요청하거나 문의 사항을 드롭하세요.

DBMR 연구팀에서 사용하는 주요 연구 방법론은 데이터 마이닝, 시장에 대한 데이터 변수의 영향 분석 및 주요(산업 전문가) 검증을 포함하는 데이터 삼각 측량입니다. 데이터 모델에는 공급업체 포지셔닝 그리드, 시장 타임라인 분석, 시장 개요 및 가이드, 회사 포지셔닝 그리드, 특허 분석, 가격 분석, 회사 시장 점유율 분석, 측정 기준, 글로벌 대 지역 및 공급업체 점유율 분석이 포함됩니다. 연구 방법론에 대해 자세히 알아보려면 문의를 통해 업계 전문가에게 문의하세요.

사용자 정의 가능

Data Bridge Market Research는 고급 형성 연구 분야의 선두 주자입니다. 저희는 기존 및 신규 고객에게 목표에 맞는 데이터와 분석을 제공하는 데 자부심을 느낍니다. 보고서는 추가 국가에 대한 시장 이해(국가 목록 요청), 임상 시험 결과 데이터, 문헌 검토, 재생 시장 및 제품 기반 분석을 포함하도록 사용자 정의할 수 있습니다. 기술 기반 분석에서 시장 포트폴리오 전략에 이르기까지 타겟 경쟁업체의 시장 분석을 분석할 수 있습니다. 귀하가 원하는 형식과 데이터 스타일로 필요한 만큼 많은 경쟁자를 추가할 수 있습니다. 저희 분석가 팀은 또한 원시 엑셀 파일 피벗 테이블(팩트북)로 데이터를 제공하거나 보고서에서 사용 가능한 데이터 세트에서 프레젠테이션을 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다.

자주 묻는 질문

글로벌 플레이 카드 및 보드 게임 시장 규모는 2024년 USD 20.25억에 달했습니다.
글로벌 플레이 카드 및 보드 게임 시장은 2025에서 2032의 예측 기간 동안 9.20%의 CAGR에서 성장하는 것입니다.
플레이 카드 및 보드 게임 시장에서 주요 회사는 게임 워크샵 Limited (U.K.), 디즈니 (U.S.), NECA / WizKids LLC (U.S.), 그레이 폭스 게임 (U.S.), 버팔로 게임 (U.S.), Tennent Holdings Ltd. (중국), LongPack 게임 (중국), 닌텐도 게임 (U.S.), Blizzard Entertainment, Inc. (U.S.), (U.S.), (U.S.S.), (U.S.), (U.S.S.), (중국), (중국), (주).S.S. (주).S. (주).S.S.S.S.S.S. (주). (중국 (주). (중국). (주).S.
재생 카드와 보드 게임 시장 크기는 2031에 의해 USD 37.51 억 가치가있을 것입니다.
재생 카드와 보드 게임 시장의 성장률은 9.2%입니다.
Games Workshop Limited (U.K.), Disney (U.S.), NECA / WizKids LLC (U.S.), Grey Fox Games (U.S.), Buffalo Games (U.S.)와 같은 회사는 카드 및 보드 게임 시장에서 주요 선수입니다.
4 월 2022, 대학 게임 공사, 재생 및 보드 게임 업계에서 탁월한 플레이어, Racoon Tycoon, Mosaic 및 Forbidden 게임의 지적 재산권을 인수. 이 취득은 Glenn Drover, Forbidden Games의 게임 디자이너 및 대통령을 포함. 또한, 대학 게임은 교육 장난감의 유명한 제작자 인 Learning Journey International을 인수했습니다.
미국, 캐나다, 멕시코, 독일, 프랑스, 미국, 네덜란드, 스위스, 벨기에, 러시아, 이탈리아, 스페인, 터키, 유럽, 중국, 일본, 인도, 한국, 싱가포르, 말레이시아, 호주, 태국, 인도네시아, 필리핀, 아시아 태평양, 브라질, 아르헨티나, 나머지 동남아, 사우디 아라비아, 미국, 남아프리카, 이집트, 이스라엘, 중동 및 아프리카의 나머지.
글로벌 플레이 카드 및 보드 게임 시장에서 하나의 탁월한 추세는 수학 및 전략 기반 보드 게임에 대한 수요가 증가합니다.
재생 카드와 보드 게임 시장의 성장을 주도하는 주요 요인은 오프라인 소셜 엔터테인먼트에 관심으로 성장하기 위해 필요합니다.
주요 과제는 디지털 게이밍 대안에 대한 선호도가 높아집니다.
보드 게임 세그먼트는 2024에서 가장 큰 수익 점유율을 가진 시장을 지배하고, immersive와 사회 경험을 제공하는 전략 기반 및 주제 게임에 대한 수요 증가에 의해 구동. 모든 연령대에 걸쳐 소비자들은 점점 더 많은 사람들이 얼굴의 상호 작용과인지적인 참여를 촉진하는 게임입니다. 교육 게임의 상승과 가족 게임 밤의 성장 인기가 더 가속이 추세, 모두 캐주얼하고 취미 게이머는 글로벌 시장에서 매출 상승에 기여.
미국은 강력한 보드 게임 문화에 의해 구동되는 재생 카드 및 보드 게임 시장을 지배 할 것으로 예상되고, 게임 카페와 취미 상점의 높은 수 및 다양한 연령 그룹에 호소하는 새로운 혁신적인 게임의 지속적인 출시.
북미는 재생 카드와 보드 게임 시장을 지배, 잘 설립 유통 네트워크에 의해 연료를 공급, 게임 나이트와 탁상 이벤트의 인기, 그리고 최고의 선수의 존재 지속적으로 자신의 제품 포트폴리오를 확장.
인도는 재생 카드와 보드 게임 시장에서 가장 높은 화합물 연간 성장률 (CAGR)을 증언 할 것으로 예상된다 도시화, 상승 청소년 인구, 그리고 현대를 제공하는 국제 브랜드의 성장 침투, 인도 소비자에게 맞는 테마 게임.

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