La demanda de realidad virtual (RV) en el ámbito sanitario ha seguido creciendo en los últimos años. El número de personas que la utilizan activamente para numerosas aplicaciones ha crecido drásticamente. La realidad virtual (RV) tiene multitud de aplicaciones para la salud, desde el ámbito clínico hasta el del consumidor. Por lo tanto, la creciente adopción de la realidad virtual (RV) en numerosas aplicaciones, como el tratamiento de pacientes, la cirugía, la odontología, la fisioterapia, la formación médica, el manejo del dolor, la rehabilitación, entre otras, es un factor clave para el crecimiento del mercado.
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Data Bridge Market Research analiza que se espera que el mercado de la salud de la realidad virtual (RV) alcance los 28.980 millones de dólares para 2029, desde los 2.890 millones de dólares en 2021, con un crecimiento anual compuesto (CAGR) del 33,40 % entre 2022 y 2029. El creciente número de usuarios de teléfonos inteligentes en las organizaciones y la creciente penetración de los servicios de Internet brindarán oportunidades potenciales para el crecimiento del mercado durante el período de pronóstico.

Se espera que el aumento de las iniciativas gubernamentales para promover la seguridad alimentaria impulse la tasa de crecimiento del mercado.
La realidad virtual (RV) es una tecnología avanzada que permite al usuario simular una experiencia o situación de interés. Se utiliza en diversas áreas de la salud en múltiples aplicaciones, como la formación de médicos y estudiantes, el marketing médico, el tratamiento de pacientes y la educación sobre afecciones o procesos médicos. Esta tecnología ofrece un entorno inmersivo que permite a los usuarios experimentar la realidad de forma diferente. La realidad virtual se utiliza cada vez más para el tratamiento de pacientes con disfunción neurológica, ansiedad, dolor, discapacidad, obesidad y depresión. Por lo tanto, se prevé que la creciente adopción de estas tecnologías innovadoras, que ofrecen soluciones avanzadas para servicios de atención en tiempo real y una mejor gestión de la atención, impulse el crecimiento del mercado en los próximos años.
Alcance del informe y segmentación del mercado
Métrica del informe
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Detalles
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Período de pronóstico
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2022 a 2029
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Año base
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2021
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Años históricos
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2020 (personalizable para 2015-2020)
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Unidades cuantitativas
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Ingresos en millones de USD, volúmenes en unidades, precios en USD
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Segmentos cubiertos
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Producto (hardware, software y servicios), Tecnología (tecnología de montaje en la cabeza, tecnología de seguimiento de gestos, tecnología de proyectores y pantallas de pared, tecnología basada en dispositivos móviles y otras), Aplicación (formación y educación médica, terapia de exposición a la realidad virtual, cirugía, gestión de la atención al paciente, rehabilitación, manejo del dolor y otras), Área terapéutica (craneofacial, cardiovascular, oftalmología, neumología, neurología, trastornos del sueño, fobias, adicciones, trastorno de estrés postraumático (TEPT) y otras), Usuario final (hospitales, clínicas, centros quirúrgicos, centros de cirugía ambulatoria, centros de diagnóstico, centros de rehabilitación, centros de atención a largo plazo, instituciones de salud mental y otras), Canal de distribución (licitaciones directas, ventas minoristas y distribuidores externos)
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Países cubiertos
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EE. UU., Canadá y México en América del Norte, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, Resto de Europa en Europa, China, Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC) en Asia-Pacífico (APAC), Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA), Brasil, Argentina y Resto de América del Sur como parte de América del Sur.
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Actores del mercado cubiertos
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Siemens (Alemania), Virtalis (Reino Unido), CAE Healthcare (EE. UU.), General Electric (EE. UU.), Virtual Realities LLC (Reino Unido), Qualcomm Technologies Inc. (EE. UU.), Samsung (Corea del Sur), Vuzix (EE. UU.), Mimic Technologies Inc. (EE. UU.), Brainlab AG (Alemania), SAMSUNG (Corea del Sur), Brainlab AG, Firsthand (EE. UU.), ImmersiveTouch, Inc. (EE. UU.), Koninklijke Philips NV (Países Bajos), Medical Realities Ltd (Reino Unido), PSICO SMART APPS, SL (España), SimX (Canadá)
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Puntos de datos cubiertos en el informe
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Además de los conocimientos del mercado, como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, los segmentos del mercado, la cobertura geográfica, los actores del mercado y el escenario del mercado, el informe de mercado elaborado por el equipo de investigación de mercado de Data Bridge incluye un análisis en profundidad de expertos, análisis de importación/exportación, análisis de precios, análisis de consumo de producción y análisis pestle.
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Análisis de segmentos:
El mercado de la salud de realidad virtual (RV) está segmentado en función del producto, la tecnología, la aplicación, el área terapéutica, el usuario final y el canal de distribución.
- Sobre la base del producto, el mercado global de realidad virtual (RV) de la salud se ha segmentado en hardware, software y servicios.
Se prevé que el segmento de hardware del segmento de productos domine el mercado de la salud de realidad virtual (RV)
Se espera que el hardware domine el mercado mundial de la salud de realidad virtual (RV) con una participación de mercado del 51,55% debido a la amplia presencia de productos de realidad virtual (RV) como gafas y auriculares, los altos costos de los productos de hardware en comparación con los servicios y el software, y la gran adopción de dispositivos de realidad virtual (RV) en los hospitales.
- En términos de tecnología, el mercado global de la realidad virtual (RV) en salud se ha segmentado en tecnología de casco, tecnología de seguimiento de gestos, tecnología de proyectores y pantallas, tecnología basada en dispositivos móviles, entre otras. Se espera que la tecnología de casco domine el mercado global de la realidad virtual (RV) en salud con una cuota de mercado del 51,24% gracias a la creciente inversión en esta tecnología, la mejora de la comunicación entre médicos y su apoyo para tomar decisiones acertadas sobre el tratamiento y la salud del paciente.
- Sobre la base de la aplicación, el mercado global de salud de realidad virtual (RV) se ha segmentado en capacitación y educación médica, terapia de exposición a la realidad virtual, cirugía, gestión de la atención al paciente, rehabilitación, manejo del dolor y otros.
Se prevé que el segmento de aplicaciones de educación y capacitación médica domine el mercado de la salud de realidad virtual (RV).
Se espera que la capacitación y la educación médica dominen el mercado mundial de la salud de realidad virtual (RV) con una participación de mercado del 30,27 % debido al alto uso de productos de realidad virtual (RV) en la educación médica y la creación de un entorno de aprendizaje en 3D, que contribuyó aún más a mejorar las interacciones humanas.
- Según el área terapéutica, el mercado global de la salud con realidad virtual (RV) se ha segmentado en las áreas craneofacial, cardiovascular, oftalmológica, pulmonar, neurológica, trastornos del sueño, fobias, adicciones, trastorno de estrés postraumático (TEPT), entre otras. Se prevé que este último domine el mercado global con una cuota de mercado del 31,68 %, debido al auge en su uso para tratar el TEPT y reducir la gravedad de los síntomas.
- En función del usuario final, el mercado global de la realidad virtual (RV) en salud se ha segmentado en hospitales, clínicas, centros quirúrgicos, centros de cirugía ambulatoria, centros de diagnóstico, centros de rehabilitación, centros de cuidados a largo plazo, instituciones de salud mental, entre otros. Se prevé que los hospitales dominen el mercado global de la realidad virtual (RV) en salud con una cuota de mercado del 41,68% debido a la alta implementación de aplicaciones de realidad virtual (RV), como la realización de cirugías, la formación de profesionales que ofrecen consultas médicas a distancia, entre otras.
- Según el canal de distribución, el mercado global de la realidad virtual (RV) en el ámbito sanitario se ha segmentado en licitaciones directas, ventas minoristas y distribuidores externos. Se prevé que las ventas minoristas dominen el mercado global de la realidad virtual (RV) en el ámbito sanitario, con una cuota de mercado del 70,23 %, gracias a que centros quirúrgicos, hospitales y otros usuarios finales establecen colaboraciones, alianzas y acuerdos para la implementación de productos de realidad virtual (RV) en sus instituciones sanitarias.
Actores principales
Data Bridge Market Research reconoce a las siguientes empresas como los principales actores del mercado de la salud en realidad virtual (RV) en el mercado de la salud en realidad virtual (RV) Siemens (Alemania), Virtalis (Reino Unido), CAE Healthcare (EE. UU.), General Electric (EE. UU.), Virtual Realities LLC (Reino Unido), Qualcomm Technologies Inc. (EE. UU.), Samsung (Corea del Sur), Vuzix (EE. UU.), Mimic Technologies Inc (EE. UU.), Brainlab AG (Alemania), SAMSUNG (Corea del Sur).
Desarrollo del mercado

- En 2021, AppliedVR inició una colaboración con Curebase para realizar ensayos clínicos que evaluaran la eficacia de la terapia basada en RV. En esta colaboración, Applied VR instaló la plataforma Curebase para ejecutar cinco ensayos clínicos que evaluaron la eficacia de la terapia basada en RV para tratar el dolor crónico. Esto ha impulsado el crecimiento de la empresa en el mercado.
- En 2021, Koninklijke Philips NV lanzó una experiencia digital durante el Congreso virtual de la Sociedad Europea de Cardiología (ESC) 2021. Con este lanzamiento, la compañía destacó sus soluciones inteligentes de diagnóstico y tratamiento. Esto le ayudará a mejorar su oferta y a expandirse en el mercado.
- En 2021, VirtaMed AG anunció su colaboración con ESG Elektroniksystem- und Logistik-GmbH. Gracias a esta colaboración, ambas empresas ofrecerán soluciones de simulación innovadoras, basadas en realidad virtual y adaptadas a cada cliente para la formación y capacitación de personal médico y médicos. Esto ayudará a la empresa a aumentar sus ventas y a expandirse en el mercado.
Análisis regional
Geográficamente, los países cubiertos en el informe del mercado de salud de realidad virtual (RV) son
EE. UU., Canadá y México en América del Norte, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, Resto de Europa en Europa, China, Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC) en Asia-Pacífico (APAC), Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA), Brasil, Argentina y Resto de América del Sur como parte de América del Sur.
Según el análisis de investigación de mercado de Data Bridge:
Europa es la región dominante en el mercado de la salud de realidad virtual (RV) durante el período de pronóstico de 2022 a 2029
Norteamérica domina el mercado de la realidad virtual (RV) en salud gracias a la creciente inversión en I+D y a las medidas gubernamentales de apoyo en esta región. Además, la creciente presión sobre los principales financiadores y proveedores de atención médica para reducir los costos de los tratamientos impulsará aún más el crecimiento de este mercado.
Se estima que Asia-Pacífico será la región de más rápido crecimiento en el mercado de salud de realidad virtual (RV) durante el período de pronóstico de 2022 a 2029.
Se prevé que Asia-Pacífico crezca durante el período de pronóstico 2022-2030 debido a la creciente concienciación de la población y al crecimiento de la infraestructura sanitaria en esta región. Además, se espera que la creciente distribución de la tecnología de RA y RV en el sector sanitario impulse el crecimiento del mercado en esta región.
Para obtener información más detallada sobre el informe del mercado de salud de realidad virtual (RV), haga clic aquí: https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-virtual-reality-vr-health-market
