Product Launch (Blog)

Jun, 22 2023

Revolucionar o mercado de jogos: o poder dos jogos na nuvem

 

Os jogos na nuvem, uma tecnologia de jogos baseada na web, permitem aos utilizadores transmitir jogos para os seus dispositivos sem downloads ou compras. Ao ligar-se a servidores remotos, os jogadores podem aceder e jogar uma grande variedade de títulos. Esta solução inovadora oferece um ambiente de jogo integrado, permitindo aos utilizadores assistir a transmissões em direto de jogos de outros jogadores. Com as suas experiências de jogo acessíveis e integradas, os jogos na nuvem estão a transformar o mercado de jogos e a cativar jogadores de todo o mundo.

De acordo com a Data Bridge Market Research, o mercado de jogos na nuvem foi responsável por 1.000,35 milhões de dólares em 2022 e atingirá os 27.354,33 milhões de dólares até 2030, crescendo a um CAGR de 51,22% durante o período previsto de 2023 a 2030.

“A ascensão dos serviços de streaming de videojogos permite que os jogos sejam acedidos em qualquer lugar e a qualquer hora”

A capacidade de transmitir jogos diretamente a partir de servidores poderosos, eliminando a necessidade de transferências ou atualizações de jogos, revolucionou a experiência de jogo. Com a capacidade de jogar em qualquer lugar e em qualquer dispositivo com ligação à Internet, o mercado de jogos na nuvem está pronto para um crescimento significativo. O número crescente de jogadores eletrónicos em todo o mundo e a crescente popularidade dos desportos eletrónicos criam amplas oportunidades de expansão de mercado no período previsto.

O que restringe o crescimento do mercado de jogos na nuvem?

“A facilidade de acesso aos jogos na nuvem alimenta preocupações com o vício”

Os sistemas de jogos baseados na nuvem oferecem um acesso acessível e conveniente a uma vasta gama de jogos, atraindo novos clientes. No entanto, esta conveniência pode levar ao sedentarismo e ao declínio da atividade física, impactando negativamente a saúde mental e física. Tais problemas de saúde relacionados com a dependência podem limitar a expansão do mercado ao dificultar o envolvimento do consumidor e ao aumentar a consciencialização sobre a necessidade de um estilo de vida equilibrado e saudável no jogo.

Segmentação: Mercado global de jogos na nuvem

O mercado de jogos na nuvem é segmentado com base em ofertas, tipo de dispositivo, tipo de solução, tipo de jogador, implementação e sistema de jogo. 

  • Com base na oferta, o mercado de jogos na nuvem está segmentado em infraestruturas e serviços de plataformas de jogos.
  • Com base no tipo de dispositivo, o mercado de jogos na nuvem está segmentado em smartphones, tablets, consolas de jogos, computadores pessoais e portáteis, televisores inteligentes e monitores tipo head-mounted displays.
  • Com base no tipo de solução, o mercado de jogos na nuvem está segmentado em streaming de vídeo e streaming de ficheiros.
  • Com base no tipo de jogador, o mercado de jogos na nuvem está segmentado em jogadores casuais, jogadores ávidos, jogadores hardcore/profissionais e jogadores de estilo de vida.
  • Com base na implementação, o mercado de jogos na nuvem está segmentado em nuvem pública, nuvem híbrida e nuvem privada.
  • Com base no sistema de jogo, o mercado de jogos na nuvem está segmentado em g-cluster, playstation, stream my game, streaming em casa no steam, jogo remoto e outros.

Insights regionais: a Europa domina o mercado de jogos na nuvem

A Europa mantém a sua posição dominante no mercado do jogo e deverá continuar a sua tendência de dominância no período previsto. Isto pode ser atribuído ao número crescente de entusiastas de jogos e ao fornecimento de conectividade de internet de alta velocidade, o que melhora a experiência de jogo na região.

Por outro lado, a região da Ásia-Pacífico está prestes a apresentar a maior taxa de crescimento durante o período previsto. Este crescimento é impulsionado pelo surgimento de plataformas de jogos na nuvem que permitem aos utilizadores transmitir os seus videojogos favoritos em vez de os descarregar em smartphones ou consolas de jogos. A adoção destas soluções já começou em mercados de teste, como a China, onde um número limitado de utilizadores pode subscrever o serviço. Esta mudança estratégica visa posicionar as empresas para superar os seus rivais no futuro e crescente mercado de jogos na região.

Para saber mais sobre o estudo, visite https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-cloud-gaming-market

Desenvolvimentos recentes no mercado de jogos na nuvem

  • Em 2021, a NVIDIA Corporation lançou a GeForce RTX 3080, uma plataforma de jogos melhorada para o GeForce NOW. Os subscritores da GeForce RTX 3080 experimentam o máximo desempenho em jogos com resoluções superiores, latência mínima e taxas de fotogramas extremamente rápidas, garantindo uma experiência de jogo inigualável.
  • Em 2021, a Amazon Web Services, Inc. expandiu a sua oferta de serviços introduzindo um plano de subscrição orientado para a família. Os clientes podem atualizar a sua subscrição Luna+ por uma taxa mensal adicional de 2,99 dólares, obtendo acesso a 36 jogos para crianças, incluindo títulos adorados como SpongeBob, Wandersong, Overcooked e Overcooked. Estas novas funcionalidades atendem especificamente às famílias, melhorando a sua experiência de jogo na plataforma Luna.

Os principais players que operam no mercado de jogos na nuvem incluem:

  • NVIDIA Corporation (EUA)
  • Intel Corporation (EUA)
  • Google (EUA)
  • Microsoft (EUA)
  • Amazon Web Services, Inc. (EUA)
  • Advanced Micro Devices, Inc (EUA)
  • Sony Corporation (Japão)
  • IBM (EUA)
  • Paperspace, (EUA)
  • Electronic Arts Inc. (EUA)
  • LP Technologies LLC (EUA)
  • Blacknut (França)
  • Crunchbase Inc. (EUA)
  • Apple Inc. (EUA)
  • Ubitus KK (Taiwan)
  • Tencent Cloud.(China)
  • Broadmedia Corporation (Japão)
  • Unity Technologies (EUA)
  • AT&T (EUA)

 Acima estão os principais participantes abordados no relatório. Para saber mais sobre a lista exaustiva de empresas do mercado de jogos na nuvem, contacte https://www.databridgemarketresearch.com/contact

Metodologia de Investigação: Mercado Global de Jogos na Nuvem

A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com grandes tamanhos de amostra. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados, que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Além disso, os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha do tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise da quota de mercado da empresa, padrões de medição, análise global vs. regional e de participação dos fornecedores. Solicite a chamada de um analista em caso de dúvidas adicionais.


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