Os jogos na nuvem, uma tecnologia de jogos baseada na web, permitem aos utilizadores transmitir jogos para os seus dispositivos sem downloads ou compras. Ao ligar-se a servidores remotos, os jogadores podem aceder e jogar uma grande variedade de títulos. Esta solução inovadora oferece um ambiente de jogo integrado, permitindo aos utilizadores assistir a transmissões em direto de jogos de outros jogadores. Com as suas experiências de jogo acessíveis e integradas, os jogos na nuvem estão a transformar o mercado de jogos e a cativar jogadores de todo o mundo.
De acordo com a Data Bridge Market Research, o mercado de jogos na nuvem foi responsável por 1.000,35 milhões de dólares em 2022 e atingirá os 27.354,33 milhões de dólares até 2030, crescendo a um CAGR de 51,22% durante o período previsto de 2023 a 2030.
“A ascensão dos serviços de streaming de videojogos permite que os jogos sejam acedidos em qualquer lugar e a qualquer hora”
A capacidade de transmitir jogos diretamente a partir de servidores poderosos, eliminando a necessidade de transferências ou atualizações de jogos, revolucionou a experiência de jogo. Com a capacidade de jogar em qualquer lugar e em qualquer dispositivo com ligação à Internet, o mercado de jogos na nuvem está pronto para um crescimento significativo. O número crescente de jogadores eletrónicos em todo o mundo e a crescente popularidade dos desportos eletrónicos criam amplas oportunidades de expansão de mercado no período previsto.
O que restringe o crescimento do mercado de jogos na nuvem?
“A facilidade de acesso aos jogos na nuvem alimenta preocupações com o vício”
Os sistemas de jogos baseados na nuvem oferecem um acesso acessível e conveniente a uma vasta gama de jogos, atraindo novos clientes. No entanto, esta conveniência pode levar ao sedentarismo e ao declínio da atividade física, impactando negativamente a saúde mental e física. Tais problemas de saúde relacionados com a dependência podem limitar a expansão do mercado ao dificultar o envolvimento do consumidor e ao aumentar a consciencialização sobre a necessidade de um estilo de vida equilibrado e saudável no jogo.
Segmentação: Mercado global de jogos na nuvem
O mercado de jogos na nuvem é segmentado com base em ofertas, tipo de dispositivo, tipo de solução, tipo de jogador, implementação e sistema de jogo.
- Com base na oferta, o mercado de jogos na nuvem está segmentado em infraestruturas e serviços de plataformas de jogos.
- Com base no tipo de dispositivo, o mercado de jogos na nuvem está segmentado em smartphones, tablets, consolas de jogos, computadores pessoais e portáteis, televisores inteligentes e monitores tipo head-mounted displays.
- Com base no tipo de solução, o mercado de jogos na nuvem está segmentado em streaming de vídeo e streaming de ficheiros.
- Com base no tipo de jogador, o mercado de jogos na nuvem está segmentado em jogadores casuais, jogadores ávidos, jogadores hardcore/profissionais e jogadores de estilo de vida.
- Com base na implementação, o mercado de jogos na nuvem está segmentado em nuvem pública, nuvem híbrida e nuvem privada.
- Com base no sistema de jogo, o mercado de jogos na nuvem está segmentado em g-cluster, playstation, stream my game, streaming em casa no steam, jogo remoto e outros.
Insights regionais: a Europa domina o mercado de jogos na nuvem
A Europa mantém a sua posição dominante no mercado do jogo e deverá continuar a sua tendência de dominância no período previsto. Isto pode ser atribuído ao número crescente de entusiastas de jogos e ao fornecimento de conectividade de internet de alta velocidade, o que melhora a experiência de jogo na região.
Por outro lado, a região da Ásia-Pacífico está prestes a apresentar a maior taxa de crescimento durante o período previsto. Este crescimento é impulsionado pelo surgimento de plataformas de jogos na nuvem que permitem aos utilizadores transmitir os seus videojogos favoritos em vez de os descarregar em smartphones ou consolas de jogos. A adoção destas soluções já começou em mercados de teste, como a China, onde um número limitado de utilizadores pode subscrever o serviço. Esta mudança estratégica visa posicionar as empresas para superar os seus rivais no futuro e crescente mercado de jogos na região.
Para saber mais sobre o estudo, visite https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-cloud-gaming-market
Desenvolvimentos recentes no mercado de jogos na nuvem
- Em 2021, a NVIDIA Corporation lançou a GeForce RTX 3080, uma plataforma de jogos melhorada para o GeForce NOW. Os subscritores da GeForce RTX 3080 experimentam o máximo desempenho em jogos com resoluções superiores, latência mínima e taxas de fotogramas extremamente rápidas, garantindo uma experiência de jogo inigualável.
- Em 2021, a Amazon Web Services, Inc. expandiu a sua oferta de serviços introduzindo um plano de subscrição orientado para a família. Os clientes podem atualizar a sua subscrição Luna+ por uma taxa mensal adicional de 2,99 dólares, obtendo acesso a 36 jogos para crianças, incluindo títulos adorados como SpongeBob, Wandersong, Overcooked e Overcooked. Estas novas funcionalidades atendem especificamente às famílias, melhorando a sua experiência de jogo na plataforma Luna.
Os principais players que operam no mercado de jogos na nuvem incluem:
- NVIDIA Corporation (EUA)
- Intel Corporation (EUA)
- Google (EUA)
- Microsoft (EUA)
- Amazon Web Services, Inc. (EUA)
- Advanced Micro Devices, Inc (EUA)
- Sony Corporation (Japão)
- IBM (EUA)
- Paperspace, (EUA)
- Electronic Arts Inc. (EUA)
- LP Technologies LLC (EUA)
- Blacknut (França)
- Crunchbase Inc. (EUA)
- Apple Inc. (EUA)
- Ubitus KK (Taiwan)
- Tencent Cloud.(China)
- Broadmedia Corporation (Japão)
- Unity Technologies (EUA)
- AT&T (EUA)
Acima estão os principais participantes abordados no relatório. Para saber mais sobre a lista exaustiva de empresas do mercado de jogos na nuvem, contacte https://www.databridgemarketresearch.com/contact
Metodologia de Investigação: Mercado Global de Jogos na Nuvem
A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com grandes tamanhos de amostra. Os dados de mercado são analisados e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados, que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Além disso, os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha do tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise da quota de mercado da empresa, padrões de medição, análise global vs. regional e de participação dos fornecedores. Solicite a chamada de um analista em caso de dúvidas adicionais.