A realidade virtual (RV) é uma simulação gerada por computador de um ambiente imersivo tridimensional utilizado em diversas aplicações. Uma aplicação principal é na formação e simulação, onde a tecnologia de RV cria ambientes de vida para setores como a aviação e a saúde. Os estagiários podem mergulhar em cenários realistas, ganhando experiência prática sem riscos do mundo real. Isto não só melhora os resultados da aprendizagem como também reduz o tempo e os custos de formação. As simulações de RV são personalizáveis para objetivos específicos, oferecendo soluções de formação eficientes e personalizadas em vários setores.
O mercado global de realidade virtual , avaliado em 16,73 mil milhões de dólares em 2021, deverá atingir os 143,86 mil milhões de dólares até 2029, com um CAGR de 30,86% durante o período previsto de 2022-2029.
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Abaixo estão as principais empresas de realidade virtual com uma quota de mercado significativa :
Classificação
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Companhia
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Visão geral
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Portfólio de produtos
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Cobertura geográfica das vendas
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Desenvolvimentos
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1.
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Sony Corporation
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A Sony é uma grande empresa no mercado de RV com o seu headset PlayStation VR, que oferece experiências de jogo imersivas para os utilizadores PlayStation. Também investe no desenvolvimento de conteúdos de RV e em parcerias para expandir o seu ecossistema de RV.
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América do Norte, América do Sul, Europa, Ásia-Pacífico e Médio Oriente e África
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Em março de 2021, a Sony Corporation anunciou que se tinha tornado o mais recente membro da VR/AR Association. A VR/AR Association (VRARA) é uma organização internacional criada para promover a colaboração entre empresas e pessoas inovadoras em realidade virtual e realidade aumentada. Esta colaboração irá acelerar o crescimento, promover a investigação e a educação e ajudar a desenvolver normas da indústria.
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2.
| SAMSUNG |
A Samsung entrou no mercado das RV com o seu headset Gear VR, equipado com tecnologia Oculus. Concentra-se em fornecer experiências de RV para os seus dispositivos móveis, aproveitando a sua forte presença no mercado de smartphones para alcançar um vasto público de utilizadores.
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América do Norte, Europa, Oceânia, Ásia-Pacífico e Médio Oriente e Ásia
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Em abril de 2022, a SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. lançou o Pilot Season, uma nova iniciativa que visa infundir conteúdo original e exclusivo de Realidade Virtual (RV) episódica no serviço Samsung VR Video. A Temporada Piloto junta-se aos esforços da empresa para expandir as ofertas de conteúdos de RV e, ao mesmo tempo, impulsionar o crescimento da comunidade de cineastas independentes de RV. Este lançamento de produto melhorou as vendas do produto devido às suas aplicações na indústria aeroespacial e de defesa.
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3.
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Nintendo Co., Ltd.
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A Nintendo Co., Ltd. é uma empresa multinacional japonesa líder em eletrónica de consumo e videojogos. A Nintendo aventurou-se na realidade virtual com produtos como o Nintendo Labo VR Kit para a sua consola Switch. A sua abordagem à RV tem sido mais casual e experimental, refletindo o seu foco na inovação e criatividade em experiências de jogo. Com a sua grande base de utilizadores e espírito inovador, a Nintendo tem potencial para explorar ainda mais oportunidades em jogos e entretenimento RV.
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América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico, Médio Oriente e Ásia
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Em maio de 2021, a Nintendo anunciou o seu próximo criador de jogos DIY, o Game Builder Garage, permitindo aos proprietários da Switch criar os seus próprios jogos. O produto foi desenvolvido para atrair novos clientes e aumentar a participação nos lucros da empresa. Ajudou a empresa a expandir o seu portfólio de produtos
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4.
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Qualcomm Technologies, Inc. e/ou as suas empresas afiliadas
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A Qualcomm desempenha um papel significativo no mercado de RV ao fornecer a tecnologia subjacente para muitos headsets de RV, especialmente no segmento de RV móvel. Os seus processadores Snapdragon equipam diversos dispositivos de RV, permitindo experiências imersivas e de alto desempenho.
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América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico
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Em fevereiro de 2021, a Qualcomm Technologies, Inc. integrou o headset de realidade estendida (XR) com 5G. O design é baseado na plataforma Qualcomm Snapdragon XR2 e oferecerá 4x mais largura de banda de vídeo, melhoria de IA 11x e resolução 6x superior. O novo produto aumentou o portefólio de produtos da empresa.
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5.
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Microsoft
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O envolvimento da Microsoft na RV é feito principalmente através da sua plataforma Windows Mixed Reality, que oferece headsets de RV e ferramentas de software para programadores. Concentra-se na integração da RV com o seu ecossistema Windows, atendendo a aplicações de consumo e empresariais, incluindo jogos, educação e casos de utilização empresarial.
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Europa, Ásia-Pacífico, América Latina, América do Norte, Médio Oriente e África
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Em março de 2021, a Microsoft anunciou o lançamento do Microsoft Mesh. O lançamento deste produto levou a vários acordos comerciais em hardware e software relacionados com a tecnologia de RV. Este avanço do produto ajudará a empresa a atrair novos clientes
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Conclusão
No mercado global de realidade virtual, grandes players como a Sony Corporation, a Samsung e a Microsoft estão a impulsionar a inovação e a moldar a trajetória do setor. O PlayStation VR da Sony continua a ser uma força dominante, oferecendo experiências de jogo imersivas e expandindo o seu ecossistema de RV através de parcerias estratégicas. O Gear VR da Samsung continua a capitalizar a sua presença no mercado dos dispositivos móveis, enquanto a plataforma Windows Mixed Reality da Microsoft procura uma integração perfeita dentro do seu ecossistema. Entretanto, a incursão da Nintendo na RV com produtos como o Nintendo Labo VR Kit significa um interesse crescente por parte das empresas de jogos estabelecidas. A Qualcomm Technologies, Inc., com os seus processadores Snapdragon, sustenta muitos dispositivos de RV, destacando o seu papel crucial na possibilidade de experiências de RV de alto desempenho. À medida que a concorrência se intensifica e a tecnologia avança, estas empresas estão prontas para influenciar a direção futura do mercado de RV.
