Global Mobile Games Market – Industry Trends and Forecast to 2029

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Global Mobile Games Market – Industry Trends and Forecast to 2029

>Global Mobile Games Market, By Monetization Type (In-app Purchases, Paid Apps, Advertising), Platform (Android, iOS and Other Third Party Stores) - Industry Trends and Forecast to 2029

Período de previsão 2022 - 2029
CAGR 14.20%
Tamanho do mercado em 2021 USD 194.14 Billion
Tamanho do mercado em 2029 USD 561.62 Billion

Tendência do tamanho do mercado

2021 USD 194.14 Billion
2025 USD 330.20 Billion
2029 USD 561.62 Billion

Domínio regional

Cobertura do mercado Global

Principais participantes

  • ENIX CO.Ltd. Take-Two Interactive SoftwareInc. NetEaseInc. Bandai Namco Holdings Inc. Microsoft SEGA SAMMY HOLDINGS inc. Sony Corporation Disney. Ubisoft Entertainment.
  • Semiconductors and Electronics
  • Global
  • 350 páginas
  • Número de tabelas: 220
  • Número de figuras: 60
  • Última atualização em: 28 de maio de 2022

Global Mobile Games Market, By Monetization Type (In-app Purchases, Paid Apps, Advertising), Platform (Android, iOS and Other Third Party Stores) - Industry Trends and Forecast to 2029

Qual é o tamanho e taxa de crescimento do mercado de jogos móveis

De acordo com Data Bridge Market Research Analysis the O Global Mobile Games Market foi avaliado em USD 194,14 bilhões em 2021 e deverá atingir USD 561,62 bilhões em 2029, registrando um CAGR de 14,20% durante o período de previsão de 2022-2029. Espera-se que as compras no aplicativo testemunhem alto crescimento no segmento de monetização do mercado devido à alta preferência do consumidor. cobertura, operadores de mercado e cenário de mercado, o relatório de mercado curado pela equipe de pesquisa de mercado Data Bridge também inclui análise de especialistas em profundidade, análise de importação/exportação, análise de preços, análise de consumo de produção e análise de pilão.

Tamanho e previsão do mercado

  • Valor de mercado global (2021):USD 194,14 Bilhões
  • Valor de mercado previsto (2029):USD 561,62 Bilhões
  • Previsões CAGR (2022-2029): 14.20%

Um rápido crescimento na indústria de jogos foi testemunhado comsmartphonesdesempenhando um papel significativo neste aumento. O desenvolvimento de jogos móveis levou à escalabilidade para a indústria de jogos. Plataformas como Instagram e Facebook estão investindo enormes quantidades no desenvolvimento de jogos móveis inovadores para garantir alta diferenciação de produtos.

Definição do mercado

Jogos móveis se referem ao tipo de jogos que são projetados especificamente para dispositivos móveis, tais como smartphones, PCs de bolso, tablet PCs, telefones de recursos, assistentes digitais pessoais (PDA), e players de mídia portáteis. Estes jogos estão disponíveis desde o básico até jogos sofisticados, incluindo jogos 3D e realidade aumentada.

Mobile Games Market

Âmbito do relatório e segmentação do mercado

Metric de Relatório

Detalhes

Período de previsão

2022 a 2029

Ano de base

2021

Anos Históricos

2020 (Alfândega até 2014 - 2019)

Unidades quantitativas

Receitas em USD Billion, Volumes em Unidades, Preços em USD

Segmentos Cobertos

Tipo de Monetização (Compras no aplicativo, Apps pagos, Publicidade), Plataforma (Android, iOS e outras lojas de terceiros)

Países abrangidos

EUA, Canadá, México na América do Norte, Alemanha, Suécia, Polônia, Dinamarca, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, Resto da Europa na Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Nova Zelândia, Vietnã, Austrália, Cingapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), Brasil, Argentina, Resto da América do Sul como parte da América do Sul, Emirados Árabes Unidos, Arábia Saudita, Omã, Catar, Kuwait, África do Sul, Resto do Oriente Médio e África (MEA) como parte do Oriente Médio e África (MEA)

Jogadores de mercado cobertos

Tencent Holdings Ltd (China), Nintendo. Jogos (EUA), Blizzard Entertainment, Inc. (EUA), Take-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. (EUA), GungHo Online Entertainment, Inc. (Japão), Electronic Arts Inc. (EUA), KABAM GAMES, INC. (EUA), Rovio Entertainment Corporation. (Finlândia), Gameloft. (França), SQUARE ENIX CO., LTD. (Japão), Take-Two Interactive Software, Inc. (EUA), NetEase, Inc. (China), Bandai Namco Holdings Inc. (Japão), Microsoft (EUA), SEGA SAMMY HOLDINGS inc. (Japão), Sony Corporation (Japão), Disney (EUA) e Ubisoft Entertainment. (França), entre outros

Oportunidades de Mercado

  • Emergência de jogos 3D e realidade aumentada
  • Colaborações entre os principais jogadores
  • Aumento na popularidade das mídias sociais e modelos de negócios livres

Dinâmica de Mercado de Jogos Móveis

Esta secção trata da compreensão dos condutores de mercado, vantagens, oportunidades, restrições e desafios. Tudo isto é discutido em detalhe como abaixo:

Controladores

  • Desenvolvimento tecnológico

Espera-se que o aumento da popularidade das mídias sociais e dos modelos de negócios livres, que resultaram no desenvolvimento de jogos eletrônicos, aumente a demanda pelo mercado de jogos móveis. O aumento da conscientização sobre vários torneios de jogos entre os consumidores tem um impacto positivo no mercado.

  • Obtenção de conectividade à Internet de alta velocidade

A disponibilidade de conectividade de internet de alta velocidade que leva à adoção crescente de jogos móveis é mais antecipada para impulsionar o crescimento do mercado de cadeiras de jogos. O aumento na penetração da internet aumenta o uso de dispositivos inteligentes, como celulares, tablets, entre outros.

  • Introdução de novos jogos

A indústria de jogos evoluiu de jogos de tabuleiro para jogos de vídeo high-end, resultando em comercialização de jogos que irá acelerar ainda mais o crescimento do mercado. O aumento do número de torneios de jogos recompensando jogadores com prêmios emocionantes ajudar na expansão do mercado.

Oportunidades

Além disso, o surgimento de jogos 3D e de realidade aumentada estendem oportunidades lucrativas aos jogadores do mercado no período de previsão de 2022 a 2029. Além disso, as colaborações entre os principais intervenientes irão expandir ainda mais o mercado.

Restrições/Desafios

Por outro lado, espera-se que o alto custo associado ao desenvolvimento de jogos móveis obstrua o crescimento do mercado. Além disso, a falta de conhecimentos técnicos é projetada para desafiar o mercado de jogos móveis no período de previsão de 2022-2029.

Este relatório de mercado de jogos móveis fornece detalhes de novos desenvolvimentos recentes, regulamentos comerciais, análise importação-exportação, análise de produção, otimização da cadeia de valor, market share, impacto de jogadores de mercado nacionais e localizados, análises de oportunidades em termos de bolsas de receita emergentes, mudanças na regulamentação de mercado, análise estratégica do crescimento do mercado, tamanho do mercado, crescimentos de mercado categoria, nichos de aplicação e dominância, aprovação de produtos, lançamentos de produtos, expansões geográficas, inovações tecnológicas no mercado. Para obter mais informações sobre jogos móveis contato de mercado Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, nossa equipe irá ajudá-lo a tomar uma decisão de mercado informada para alcançar o crescimento do mercado.

Covid-19 Impacto no mercado de jogos móveis

COVID-19 teve um impacto positivo no mercado de jogos móveis devido ao aumento do número de consumidores que adotaram serviços de jogos móveis durante o surto de COVID-19. A implementação do bloqueio global levou a um aumento no uso da internet para fins de entretenimento. Espera-se que o mercado de jogos móveis testemunhe um elevado crescimento no cenário pós-pandemia, devido ao aumento do uso de várias plataformas de mídia entre os consumidores e ao aumento da adoção de dispositivos habilitados para IoT.

Evolução recente

  • Gamestacy anunciou sobre sua parceria com Beamable para revelar um jogo móvel único, multiplayer “Influenzer” em julho’2021. O produto visa introduzir novas opções para jogos específicos de gênero.
  • A OnMobile Global Limited revelou a Challenges Arena, um novo produto de jogos B2B em maio’2021. Este produto proporciona uma experiência gamificada incomparável.

Global Mobile Games Mercado Alcance e Tamanho do Mercado

O mercado de jogos móveis é segmentado com base no tipo de monetização e plataforma. O crescimento entre esses segmentos irá ajudá-lo a analisar segmentos de crescimento escassos nas indústrias e fornecer aos usuários uma visão geral de mercado valiosa e insights de mercado para ajudá-los a tomar decisões estratégicas para identificar aplicações de mercado principais.

Tipo de Monetização

  • Compras no aplicativo
  • Aplicativos Pagos
  • Publicidade

Plataforma

  • Android
  • iOS
  • Outras Lojas de Terceiros

Análise/Insights Regionais do Mercado de Jogos Móveis

O mercado de jogos móveis é analisado e insights e tendências de tamanho do mercado são fornecidos por país, tipo de monetização e plataforma como mencionado acima.

Os países abrangidos pelo relatório de mercado de jogos móveis são EUA, Canadá, México na América do Norte, Alemanha, Suécia, Polônia, Dinamarca, Itália, Reino Unido, França, Espanha, Holanda, Bélgica, Suíça, Turquia, Rússia, Resto da Europa na Europa, Japão, China, Índia, Coreia do Sul, Nova Zelândia, Vietnã, Austrália, Cingapura, Malásia, Tailândia, Indonésia, Filipinas, Resto da Ásia-Pacífico (APAC) na Ásia-Pacífico (APAC), Brasil, Argentina, Resto da América do Sul como parte da América do Sul, Emirados Árabes Unidos, Arábia Saudita, Omã, Catar, Kuwait, África do Sul, Resto do Oriente Médio e África (MEA) como parte do Oriente Médio e África (MEA).

A América do Norte domina o mercado de jogos móveis devido à alta renda disponível e comercialização de jogos dentro da região.

Espera-se que a Ásia-Pacífico (APAC) testemunhe um crescimento significativo durante o período de previsão de 2022 a 2029, devido à crescente penetração dos smartphones e à mudança das preferências dos consumidores na região.

A secção «país» do relatório também fornece factores de impacto individuais no mercado e alterações na regulamentação no mercado nacional que afectam as tendências actuais e futuras do mercado. Pontos de dados como análise de corrente descendente e a montante da cadeia de valor, tendências técnicas e análise de cinco forças de porter, estudos de caso são alguns dos indicadores usados para prever o cenário de mercado para cada país. Além disso, a presença e disponibilidade de marcas globais e seus desafios enfrentados devido à grande ou escassa concorrência de marcas locais e nacionais, o impacto das tarifas nacionais e rotas comerciais são considerados ao fornecer análise de previsão dos dados do país.

Mercado competitivo de paisagem e jogos móveis

O cenário competitivo do mercado de jogos móveis fornece detalhes pelo concorrente. Detalhes incluídos são visão geral da empresa, finanças da empresa, receita gerada, potencial de mercado, investimento em pesquisa e desenvolvimento, novas iniciativas de mercado, presença global, locais de produção e instalações, capacidades de produção, pontos fortes e fracos da empresa, lançamento do produto, largura e amplitude do produto, dominância da aplicação. Os pontos de dados acima fornecidos estão relacionados apenas com o foco das empresas no mercado de jogos móveis.

Alguns dos principais jogadores que operam no mercado de jogos móveis são

  • Tencent Holdings Ltd. (China)
  • Nintendo. Jogos (EUA)
  • Blizzard Entertainment, Inc. (EUA)
  • TAKE-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. (EUA)
  • GungHo Online Entertainment, Inc. (Japão)
  • Electronic Arts Inc. (EUA)
  • KABAM JOGOS, INC. (EUA)
  • Rovio Entertainment Corporation. (Finlândia)
  • Gameloft. (França)
  • SQUARE ENIX CO., LTD. (Japão)
  • Software Interativo Take-Two, Inc. (EUA)
  • NetEase, Inc.
  • Bandai Namco Holdings Inc. (Japão)
  • Microsoft (EUA)
  • Sega Sammy Holdings inc. (Japão)
  • Sony Corporation (Japão)
  • Disney. (EUA)
  • Ubisoft Entertainment. (França)


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Metodologia de Investigação

A recolha de dados e a análise do ano base são feitas através de módulos de recolha de dados com amostras grandes. A etapa inclui a obtenção de informações de mercado ou dados relacionados através de diversas fontes e estratégias. Inclui examinar e planear antecipadamente todos os dados adquiridos no passado. Da mesma forma, envolve o exame de inconsistências de informação observadas em diferentes fontes de informação. Os dados de mercado são analisados ​​e estimados utilizando modelos estatísticos e coerentes de mercado. Além disso, a análise da quota de mercado e a análise das principais tendências são os principais fatores de sucesso no relatório de mercado. Para saber mais, solicite uma chamada de analista ou abra a sua consulta.

A principal metodologia de investigação utilizada pela equipa de investigação do DBMR é a triangulação de dados que envolve a mineração de dados, a análise do impacto das variáveis ​​de dados no mercado e a validação primária (especialista do setor). Os modelos de dados incluem grelha de posicionamento de fornecedores, análise da linha de tempo do mercado, visão geral e guia de mercado, grelha de posicionamento da empresa, análise de patentes, análise de preços, análise da quota de mercado da empresa, normas de medição, análise global versus regional e de participação dos fornecedores. Para saber mais sobre a metodologia de investigação, faça uma consulta para falar com os nossos especialistas do setor.

Personalização disponível

A Data Bridge Market Research é líder em investigação formativa avançada. Orgulhamo-nos de servir os nossos clientes novos e existentes com dados e análises que correspondem e atendem aos seus objetivos. O relatório pode ser personalizado para incluir análise de tendências de preços de marcas-alvo, compreensão do mercado para países adicionais (solicite a lista de países), dados de resultados de ensaios clínicos, revisão de literatura, mercado remodelado e análise de base de produtos . A análise de mercado dos concorrentes-alvo pode ser analisada desde análises baseadas em tecnologia até estratégias de carteira de mercado. Podemos adicionar quantos concorrentes necessitar de dados no formato e estilo de dados que procura. A nossa equipa de analistas também pode fornecer dados em tabelas dinâmicas de ficheiros Excel em bruto (livro de factos) ou pode ajudá-lo a criar apresentações a partir dos conjuntos de dados disponíveis no relatório.

Perguntas frequentes

O tamanho do mercado de jogos móveis será de USD 561,62 bilhões até 2029.
A taxa de crescimento do mercado de jogos móveis é de 14,20% no período previsto até 2029
As principais empresas do mercado de jogos móveis são Tencent Holdings Ltd. (China), Nintendo. Jogos (EUA), Blizzard Entertainment, Inc. (EUA), Take-TWO INTERACTIVE SOFTWARE, INC. (EUA), GungHo Online Entertainment, Inc. (Japão), Electronic Arts Inc. (EUA), KABAM GAMES, INC. (EUA), Rovio Entertainment Corporation. (Finlândia), Gameloft. (França), SQUARE ENIX CO., LTD. (Japão), Take-Two Interactive Software, Inc. (EUA), NetEase, Inc. (China), Bandai Namco Holdings Inc. (Japão), Microsoft (EUA), SEGA SAMMY HOLDINGS inc. (Japão), Sony Corporation (Japão), Disney (EUA) e Ubisoft Entertainment. (França), entre outros.
Desenvolvimento tecnológico, Obtenção de conectividade de internet de alta velocidade e Introdução de novos jogos são os motores de crescimento do mercado de jogos móveis.
O tipo de monetização e a plataforma são os fatores em que se baseia a pesquisa de mercado de jogos móveis.

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