Облачный гейминг, веб-технология для игр, позволяет пользователям транслировать игры на свои устройства без загрузок или покупок. Подключаясь к удаленным серверам, геймеры могут получить доступ и играть в широкий спектр игр. Это инновационное решение предлагает интегрированную игровую среду, позволяя пользователям смотреть прямые трансляции игр других игроков. Благодаря бесшовному и доступному игровому опыту облачный гейминг преобразует игровой рынок и увлекает геймеров по всему миру.
По данным Data Bridge Market Research, рынок облачных игр в 2022 году составил 1 000,35 млн долларов США, а к 2030 году достигнет 27 354,33 млн долларов США, увеличившись в среднем на 51,22% в прогнозируемый период с 2023 по 2030 год.
«Рост числа сервисов потокового вещания видеоигр, позволяющих играть в любое время и в любом месте»
Возможность транслировать игры напрямую с мощных серверов, устраняя необходимость в передаче игр или обновлении, произвела революцию в игровом опыте. Благодаря возможности играть в игры где угодно и на любом устройстве с подключением к Интернету, рынок облачных игр готов к значительному росту. Растущее число электронных геймеров по всему миру и растущая популярность киберспорта создают широкие возможности для расширения рынка в прогнозируемый период.
Что сдерживает рост рынка облачного гейминга?
«Простота доступа к облачным играм подогревает опасения по поводу зависимости»
Облачные игровые системы предлагают доступный и удобный доступ к широкому спектру игр, привлекая новых клиентов. Однако это удобство может привести к малоподвижному образу жизни и снижению физической активности, что негативно сказывается как на психическом, так и на физическом здоровье. Такие проблемы со здоровьем, связанные с зависимостью, могут ограничить расширение рынка, препятствуя вовлечению потребителей и повышению осведомленности о необходимости сбалансированного и здорового игрового образа жизни.
Сегментация: глобальный рынок облачных игр
Рынок облачных игр сегментирован на основе предложений, типа устройства, типа решения, типа геймера, развертывания и игровой системы.
- По принципу предложения рынок облачных игр сегментируется на инфраструктуру и услуги игровой платформы.
- По типу устройств рынок облачных игр сегментируется на смартфоны, планшеты, игровые консоли, персональные компьютеры и ноутбуки, смарт-телевизоры, шлемы виртуальной реальности.
- По типу решения рынок облачных игр сегментируется на потоковую передачу видео и потоковую передачу файлов.
- В зависимости от типа геймера рынок облачных игр сегментируется на обычных геймеров, заядлых геймеров, профессиональных геймеров и любителей игр для повседневной жизни.
- По принципу развертывания рынок облачных игр сегментируется на публичное облако, гибридное облако и частное облако.
- На основе игровой системы рынок облачных игр сегментируется на g-cluster, playstation, stream my game, steam in home streaming, remote play и другие.
Региональные данные: Европа доминирует на рынке облачных игр
Европа сохраняет доминирующее положение на игровом рынке и, как ожидается, продолжит тенденцию доминирования в прогнозируемый период. Это можно объяснить растущим числом любителей игр и предоставлением высокоскоростного интернет-подключения, что улучшает игровой опыт в регионе.
С другой стороны, Азиатско-Тихоокеанский регион готов пережить самые высокие темпы роста в прогнозируемый период. Этот рост обусловлен появлением облачных игровых платформ, которые позволяют пользователям транслировать свои любимые видеоигры вместо того, чтобы загружать их на смартфоны или игровые консоли. Внедрение этих решений уже началось на тестовых рынках, таких как Китай, где ограниченное число пользователей может зарегистрироваться для получения услуги. Этот стратегический шаг направлен на то, чтобы позиционировать компании так, чтобы они превзошли своих конкурентов на предстоящем бурно развивающемся игровом рынке в регионе.
Чтобы узнать больше об ознакомительном визите, https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-cloud-gaming-market
Последние события на рынке облачных игр
- В 2021 году корпорация NVIDIA выпустила GeForce RTX 3080 — усовершенствованную игровую платформу для GeForce NOW. Подписчики GeForce RTX 3080 получают максимальную игровую производительность с превосходными разрешениями, минимальной задержкой и молниеносной частотой кадров, что гарантирует непревзойденный игровой опыт.
- В 2021 году Amazon Web Services, Inc. расширила свои предложения услуг, представив семейный план подписки. Клиенты могут обновить свою подписку Luna+ за дополнительную ежемесячную плату в размере 2,99 долларов США, получив доступ к 36 играм для детей, включая такие любимые игры, как Spongebob Squarepants, Wandersong, Overcooked и Overcooked. Эти новые функции предназначены специально для семей, улучшая их игровой опыт на платформе Luna.
Наиболее заметные ключевые игроки на рынке облачных игр :
- Корпорация NVIDIA (США)
- Корпорация Intel (США)
- Google (США)
- Майкрософт (США)
- Amazon Web Services, Inc. (США)
- Advanced Micro Devices, Inc (США)
- Корпорация Sony (Япония)
- IBM (США)
- Paperspace, (США)
- Electronic Arts Inc. (США)
- LP Technologies LLC (США)
- Черный орех (Франция)
- Crunchbase Inc. (США)
- Apple Inc.(США)
- Ubitus KK (Тайвань)
- Tencent Cloud.(Китай)
- Broadmedia Corporation (Япония)
- Unity Technologies (США)
- AT&T (США)
Выше приведены ключевые игроки, охваченные отчетом. Чтобы узнать больше и получить полный список компаний на рынке облачных игр, свяжитесь с нами по адресу: https://www.databridgemarketresearch.com/contact.
Методология исследования: глобальный рынок облачных игр
Data collection and base year analysis are done using data collection modules with large sample sizes. The market data is analyzed and estimated using market statistical and coherent models. In addition, market share analysis and key trend analysis are the major success factors in the market report. The key research methodology used by DBMR research team is data triangulation which involves data mining, analysis of the impact of data variables on the market, and primary (industry expert) validation. Apart from this, data models include Vendor Positioning Grid, Market Time Line Analysis, Market Overview and Guide, Company Positioning Grid, Company Market Share Analysis, Standards of Measurement, global vs Regional and Vendor Share Analysis. Please request analyst call in case of further inquiry.
