Product Launch (Blog)

Прогнозируется, что мировой рынок гоночных игр будет расти среднегодовыми темпами в 10,00% в течение прогнозируемого периода

По оценкам, среднегодовой темп роста мирового рынка гоночных игр составит 10,00% в прогнозируемый период 2021–2028 гг., а к 2028 году его объем вырастет до 2000 млн долл. США. Рост популярности гоночных рулей для конкретных платформ является важнейшим фактором, определяющим рынок гоночных игр.

Однако рост стоимости научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ является основным фактором, сдерживающим рост рынка.

Глобальный рынок гоночных игр

Согласно Data Bridge Market Research, рынок гоночных игр продемонстрирует значительный рост рыночной стоимости. Рост появления следующего поколения, увеличение числа  профессиональных  и случайных игроков, рост  научно-исследовательских и опытно-конструкторских  работ на рынке, а также рост технологических достижений и модернизация методов  производства  создадут новые возможности для рынка гоночных игр.

В настоящее время Азиатско-Тихоокеанский регион доминирует на мировом рынке гоночных игр благодаря появлению игр нового поколения, увеличению числа как профессиональных, так и любительских геймеров, росту располагаемого дохода, увеличению численности молодого населения и росту научно-исследовательской и опытно-конструкторской деятельности в этом регионе.

Теперь вопрос в том, на какие еще регионы ориентирован рынок гоночных игр? Data Bridge Market Research оценила большой рост в Северной Америке из-за увеличения числа профессиональных и любительских геймеров, роста располагаемого дохода и увеличения численности молодого населения в этом регионе.

Для более подробного анализа мирового рынка гоночных игр запросите брифинг с нашими аналитиками, https://www.databridgemarketresearch.com/speak-to-analyst/?dbmr=global-racing-games-market   

Масштаб рынка гоночных игр

Мировой рынок гоночных игр сегментирован по странам на США, Канаду и Мексику в Северной Америке, Бразилию, Аргентину и остальные страны Южной Америки как часть Южной Америки, Германию, Италию, Великобританию, Францию, Испанию, Нидерланды, Бельгию, Швейцарию, Турцию, Россию, остальные страны Европы в Европе, Японию, Китай, Индию, Южную Корею, Австралию, Сингапур, Малайзию, Таиланд, Индонезию, Филиппины, остальные страны Азиатско-Тихоокеанского региона (APAC) в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC), Саудовскую Аравию, ОАЭ, Южную Африку, Египет, Израиль, остальные страны Ближнего Востока и Африки (MEA) как часть Ближнего Востока и Африки (MEA).

  • Все анализы рынка гоночных игр по странам далее анализируются на основе максимальной детализации в дальнейшей сегментации. Рынок также сегментируется на основе типа на клиентский тип и тип веб-игры. Рынок гоночных игр также сегментируется на основе  применения  на гоночные симуляторы, ПК, мобильные устройства и консоли.
  • Гоночная видеоигра — это тип видеоигры, в которой игрок принимает участие в гоночном соревновании. Гоночные видеоигры отличаются высокой графикой и развлечением и рассчитаны на все возрастные группы.

Чтобы узнать больше об этом исследовании, перейдите по ссылке: https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-racing-games-market   

Ключевые моменты, рассматриваемые в тенденциях рынка гоночных игр и прогнозах до 2028 года

  • Размер рынка
  • Новые объемы продаж на рынке
  • Объемы продаж замещения рынка
  • Рынок по брендам
  • Объемы рыночных процедур
  • Анализ цен на рыночную продукцию
  • Нормативная база и изменения
  • Анализ цен и возмещения
  • Доли рынка в разных регионах
  • Последние разработки для конкурентов на рынке
  • Рынок будущих приложений
  • Исследование рыночных новаторов

Основные конкуренты на рынке, охваченные отчетом о рынке гоночных игр

  • Electronic Arts Inc.
  •  Корпорация Guillemot SA
  •  Логитек
  •  Майкрософт
  •  Нинтендо
  •  OpenWheeler
  •  RaceRoom Entertainment AG
  •  СИМТЕХПРО
  • Спарко
  •  Компания Codemasters Software Company Limited

Выше приведены ключевые игроки, охваченные отчетом. Чтобы узнать больше и получить полный список компаний рынка гоночных игр, свяжитесь с нами: https://www.databridgemarketresearch.com/toc/?dbmr=global-racing-games-market   

Методология исследования: мировой рынок гоночных игр

Сбор данных и анализ базового года выполняется с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием рыночных статистических и когерентных моделей. Также анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в рыночном отчете. Чтобы узнать больше, запросите звонок аналитика или можете оставить свой запрос.

Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Помимо этого, модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор и руководство рынка, сетку позиционирования компании, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.

Связанные отчеты

Просмотрите отчеты по категории ИКТ@ https://www.databridgemarketresearch.com/report-category/information-and-communication-technology


Client Testimonials