Анализ размера, доли и тенденций мирового рынка ИИ-аватаров — обзор отрасли и прогноз до 2032 года

Запрос на TOC Запрос на TOC Обратиться к аналитику Обратиться к аналитику Бесплатный пример отчета Бесплатный пример отчета Узнать перед покупкой Узнать перед покупкой Купить сейчас Купить сейчас

Анализ размера, доли и тенденций мирового рынка ИИ-аватаров — обзор отрасли и прогноз до 2032 года

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Sep 2025
  • Global
  • 350 Pages
  • Количество таблиц: 220
  • Количество рисунков: 60
  • Author : Megha Gupta

Обходите тарифные трудности с помощью гибкого консалтинга в области цепочки поставок

Анализ экосистемы цепочки поставок теперь является частью отчетов DBMR

Global Ai Avatar Market

Размер рынка в млрд долларов США

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 4.59 Billion USD 39.63 Billion 2024 2032
Diagram Прогнозируемый период
2025 –2032
Diagram Размер рынка (базовый год)
USD 4.59 Billion
Diagram Размер рынка (прогнозируемый год)
USD 39.63 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Основные игроки рынка
  • Vyond
  • VEED.io
  • HeyGen
  • AvatarOS
  • Soul Machines

Сегментация мирового рынка ИИ-аватаров по типу платформы (платформа генерации видео на основе ИИ, платформа цифрового человека, стилизованные аватары и инструменты социальных сетей, а также 3D- и метавселенной-аватары), типу аватара (интерактивные и неинтерактивные аватары), области применения (виртуальные агенты и помощники, виртуальные персонажи, виртуальные инфлюенсеры, виртуальные компаньоны, подкастеры и виртуальные блогеры), отрасли конечного пользователя (здравоохранение, автомобилестроение, финансы, производство и розничная торговля) — тенденции отрасли и прогноз до 2032 года

Рынок ИИ-аватаров

Размер рынка ИИ-аватаров

  • Объем мирового рынка ИИ-аватаров в 2024 году оценивался в 4,59 млрд долларов США , а к 2032 году , как ожидается, он достигнет 39,63 млрд долларов США при среднегодовом темпе роста 30,93% в прогнозируемый период.
  • Рост рынка во многом обусловлен растущим внедрением технологий искусственного интеллекта и достижениями в области обработки естественного языка, компьютерного зрения и генеративного искусственного интеллекта, что позволяет создавать реалистичные, интерактивные и настраиваемые аватары для различных приложений в различных отраслях.
  • Кроме того, растущий спрос на захватывающий цифровой опыт, персонализированное взаимодействие с клиентами и решения для виртуального взаимодействия стимулирует внедрение ИИ-аватаров в таких секторах, как здравоохранение, розничная торговля, образование, развлечения и бизнес. Эти факторы ускоряют внедрение решений на основе ИИ-аватаров, значительно стимулируя расширение рынка.

Анализ рынка ИИ-аватаров

  • Аватары на основе искусственного интеллекта (ИИ) — это цифровые образы, созданные на основе искусственного интеллекта, способные взаимодействовать с пользователями, имитировать человеческие эмоции и выполнять такие задачи, как виртуальная помощь, поддержка клиентов или создание контента. Эти аватары интегрируются с такими платформами, как социальные сети, электронная коммерция, игры и корпоративные приложения, повышая вовлеченность, эффективность и персонализацию.
  • Растущий спрос на аватары на базе искусственного интеллекта обусловлен в первую очередь стремлением предприятий к автоматизированному, масштабируемому и человеческому взаимодействию, растущей популярностью виртуальных инфлюенсеров и цифровых людей, а также растущей важностью иммерсивных впечатлений в кампаниях по привлечению клиентов, обучению и маркетингу.
  • Северная Америка доминировала на рынке ИИ-аватаров с долей 39,7% в 2024 году благодаря широкому внедрению технологий ИИ в корпоративном секторе, здравоохранении и индустрии развлечений.
  • Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион станет самым быстрорастущим регионом на рынке ИИ-аватаров в течение прогнозируемого периода благодаря быстрому внедрению цифровых технологий, технологическому прогрессу и увеличению инвестиций в создание контента на основе ИИ.
  • Сегмент интерактивных аватаров доминировал на рынке с долей 55,5% в 2024 году благодаря своей способности взаимодействовать с пользователями в режиме реального времени, предоставлять персонализированные ответы и имитировать взаимодействие с человеком. Эти аватары широко используются в службах поддержки клиентов, виртуальном обучении и здравоохранении, где обратная связь в режиме реального времени, естественное общение и адаптивность улучшают пользовательский опыт. Растущий акцент на персонализированном взаимодействии и диалоговых моделях на основе искусственного интеллекта способствует их сохранению лидерства на рынке, особенно в секторах, требующих высокого уровня взаимодействия человека с компьютером.

Область отчета и сегментация рынка ИИ-аватаров      

Атрибуты

Ключевые аналитики рынка ИИ-аватара

Охваченные сегменты

  • По типу платформы: платформа генерации видео на основе ИИ, платформа цифрового человека, стилизованные аватары и инструменты для социальных сетей, а также 3D- и метавселенной-аватары
  • По типу аватара: интерактивные аватары и неинтерактивные аватары
  • По применению: виртуальные агенты и помощники, виртуальные персонажи, виртуальные инфлюенсеры, виртуальные компаньоны, подкастеры и VTubers
  • По отраслям конечного пользователя: здравоохранение, автомобилестроение, финансы, производство и розничная торговля

Страны действия

Северная Америка

  • НАС
  • Канада
  • Мексика

Европа

  • Германия
  • Франция
  • Великобритания
  • Нидерланды
  • Швейцария
  • Бельгия
  • Россия
  • Италия
  • Испания
  • Турция
  • Остальная Европа

Азиатско-Тихоокеанский регион

  • Китай
  • Япония
  • Индия
  • Южная Корея
  • Сингапур
  • Малайзия
  • Австралия
  • Таиланд
  • Индонезия
  • Филиппины
  • Остальной Азиатско-Тихоокеанский регион

Ближний Восток и Африка

  • Саудовская Аравия
  • ОАЭ
  • ЮАР
  • Египет
  • Израиль
  • Остальной Ближний Восток и Африка

Южная Америка

  • Бразилия
  • Аргентина
  • Остальная часть Южной Америки

Ключевые игроки рынка

  • Вайонд (США)
  • VEED.io (Великобритания)
  • HeyGen (США)
  • AvatarOS (США)
  • Soul Machines (Новая Зеландия)
  • Nvidia (США)
  • Microsoft (США)
  • Мета (США)
  • Раппорт (США)
  • Нуа (Австралия)
  • РАВАТАР (Дания)

Рыночные возможности

  • Расширение корпоративных приложений для обучения и поддержки клиентов
  • Более широкое внедрение в метавселенной, электронной коммерции и социальных сетях

Информационные наборы данных с добавленной стоимостью

Помимо таких рыночных данных, как рыночная стоимость, темпы роста, сегменты рынка, географический охват, участники рынка и рыночный сценарий, отчет о рынке, подготовленный командой Data Bridge Market Research, включает в себя углубленный экспертный анализ, анализ импорта/экспорта, анализ цен, анализ потребления продукции и анализ пестицидов.

Тенденции рынка ИИ-аватаров

Растет использование виртуальных инфлюенсеров и интерактивных аватаров, созданных с помощью искусственного интеллекта

  • Рынок аватаров на основе искусственного интеллекта стремительно растёт благодаря всё более широкому использованию виртуальных инфлюенсеров и интерактивных аватаров на основе искусственного интеллекта в социальных сетях, цифровом маркетинге, играх и сфере взаимодействия с клиентами. Эти аватары трансформируют цифровую коммуникацию, создавая захватывающие, узнаваемые и масштабируемые образы, которые бренды и отдельные лица могут использовать для взаимодействия и взаимодействия.
  • Например, Lil Miquela, виртуальный инфлюенсер, разработанный Brud, сотрудничает с мировыми модными брендами и собрала миллионы подписчиков в Instagram. Аналогичным образом, ИИ-аватары, созданные такими компаниями, как Soul Machines, внедряются в различных отраслях, от банковского дела до здравоохранения, позволяя компаниям обеспечивать цифровое взаимодействие с клиентами, подобно человеку.
  • Эффективность виртуальных инфлюенсеров заключается в их способности захватывать аудиторию посредством непрерывного взаимодействия, не требующего человеческих ограничений. Эти ИИ-сущности можно запрограммировать на круглосуточную работу, взаимодействие с разнообразной аудиторией по всему миру и поддержание единообразных сообщений бренда на всех платформах, создавая ценные активы для компаний.
  • Интерактивные аватары также набирают популярность в играх, образовании и корпоративных тренингах. Благодаря передовым технологиям обработки естественного языка, эмоциям и адаптивному обучению, эти аватары создают персонализированный и увлекательный опыт для пользователей, одновременно снижая потребность организаций в ресурсах.
  • Кроме того, интеграция ИИ-аватаров с платформами метавселенной и экосистемами дополненной и виртуальной реальности расширяет их применение в цифровых мирах, отражающих реальное социальное и коммерческое взаимодействие. Эта конвергенция делает ИИ-аватары ключевым элементом иммерсивного опыта, где потребители взаимодействуют с брендами, посещают мероприятия или развлекаются с помощью виртуальных интерфейсов.
  • В результате растущее использование виртуальных инфлюенсеров и интерактивных аватаров, созданных с помощью искусственного интеллекта, знаменует собой существенный сдвиг в цифровом взаимодействии. Эта тенденция наглядно демонстрирует, как искусственный интеллект в сочетании с креативными контент-стратегиями формирует будущее маркетинга, взаимодействия с клиентами и развлечений в глобальном масштабе.

Динамика рынка ИИ-аватаров

Водитель

Растущий спрос на персонализированный и захватывающий цифровой опыт

  • Растущий спрос на высокоперсонализированный и захватывающий цифровой опыт является основным драйвером роста рынка ИИ-аватаров. Компании, создатели контента и поставщики услуг используют ИИ-аватары для установления более глубоких связей с аудиторией, недоступных традиционным инструментам коммуникации.
  • Например, проект Samsung NEON продемонстрировал возможности ИИ-аватаров, способных демонстрировать реалистичные эмоции и взаимодействовать в режиме реального времени. Эта инициатива подчёркивает растущую роль аватаров в создании персонализированного опыта в сфере развлечений, обслуживания клиентов и цифровых помощников.
  • Потребители всё чаще ищут уникальные и запоминающиеся онлайн-взаимодействия, и ИИ-аватары обеспечивают необходимую персонализацию и адаптивность для удовлетворения этих меняющихся ожиданий. Гибкость в воплощении различных личностей, стилей и настроений делает их идеальными для отраслей, ориентированных на потребителя, таких как розничная торговля, игры и образование.
  • Иммерсивные технологии, такие как виртуальная и дополненная реальность, дополнительно стимулируют этот спрос, создавая цифровые пространства, где люди, например, аватары, служат основным средством взаимодействия. Этот иммерсивный подход укрепляет идентичность бренда, способствует повышению лояльности и обеспечивает более высокую вовлечённость по сравнению с традиционными цифровыми инструментами.
  • В заключение, потребность в персонализированном, эмоционально вовлекающем и захватывающем цифровом опыте делает ИИ-аватары незаменимыми инструментами для компаний и создателей контента. Поскольку пользователи требуют более глубоких связей и интерактивных цифровых путешествий, этот фактор гарантирует, что рынок ИИ-аватаров будет продолжать стремительно расти во всех отраслях.

Сдержанность/Вызов

Высокие затраты на разработку и техническая сложность

  • Разработка аватаров на основе искусственного интеллекта представляет собой серьёзную проблему из-за высокой стоимости и высокой технической компетентности, необходимых для создания реалистичных и интерактивных систем. Создание аватаров с развитой анимацией лица, естественным распознаванием речи и эмоциональной реакцией требует обширных исследований и разработок, вычислительных ресурсов и постоянного обновления, что повышает барьеры для входа на рынок для небольших компаний.
  • Например, стартапы, разрабатывающие гиперреалистичных цифровых людей, таких как те, что созданы на платформе MetaHuman от Epic Games, часто сталкиваются с высокими затратами на рендеринг, обучение моделей ИИ и управление анимацией в реальном времени. Эти требования ограничивают широкое внедрение компаниями с сильной финансовой и технической поддержкой.
  • Техническая сложность обеспечения бесперебойной работы на разных платформах также создаёт трудности, особенно при синхронизации аватаров с взаимодействием в реальном времени на разных языках, в разных культурах и в разных пользовательских контекстах. Организациям необходимо разрабатывать сложные фреймворки для обеспечения масштабируемости и персонализации пользователей без ущерба для качества.
  • Кроме того, стремительный темп инноваций в области искусственного интеллекта и графики требует постоянного обновления, что повышает стоимость жизненного цикла как для разработчиков, так и для клиентов. Компании, внедряющие ИИ-аватары, также должны учитывать этические вопросы и вопросы доверия, связанные с аутентичностью, использованием данных и манипулированием пользователями, что ещё больше усложняет разработку и внедрение.
  • В результате, несмотря на огромный коммерческий потенциал ИИ-аватаров, их развитие сдерживается высокими затратами на разработку и сложными техническими требованиями. Преодоление этих проблем будет зависеть от развития инструментов разработки, экономически эффективных моделей ИИ и демократизации процесса создания цифровых аватаров для более широкой пользовательской базы.

Сфера применения ИИ-аватаров

Рынок сегментирован по типу платформы, типу аватара, области применения и отрасли конечного пользователя.

• По типу платформы

В зависимости от типа платформы рынок аватаров с использованием ИИ сегментируется на платформы для генерации видео с использованием ИИ, платформы для цифровых людей, стилизованные аватары и инструменты для социальных сетей, а также 3D- и метавселенной-аватары. Сегмент цифровых платформ для людей доминировал на рынке в 2024 году благодаря своей способности создавать высокореалистичные, реалистичные аватары для различных применений в различных отраслях. Цифровые люди всё чаще используются в сфере обслуживания клиентов, виртуальных мероприятий и учебных программ благодаря своей мимике, естественному взаимодействию и простоте интеграции с системами ИИ. Прочные позиции этого сегмента дополнительно поддерживаются растущими инвестициями в исследования ИИ, передовые технологии анимации и растущим спросом на захватывающие интерактивные возможности как в корпоративной, так и в потребительской среде.

Ожидается, что сегмент 3D-аватаров и метавселенной будет демонстрировать самый быстрый рост в период с 2025 по 2032 год, чему будет способствовать стремительное развитие метавселенной, игр и виртуальных социальных платформ. Компании и создатели контента используют 3D-аватары для улучшения виртуального взаимодействия, присутствия бренда и вовлеченности пользователей. Этот сегмент выигрывает от достижений в области рендеринга в реальном времени, захвата движения и персонализации на основе искусственного интеллекта, что делает аватары более реалистичными и интерактивными. Растущее внедрение устройств виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR) дополнительно стимулирует спрос на иммерсивные 3D-аватары в играх, социальных сетях и виртуальных мероприятиях.

• По типу аватара

В зависимости от типа аватара рынок аватаров на основе ИИ сегментируется на интерактивные и неинтерактивные аватары. Интерактивные аватары доминировали на рынке с долей 55,5% в 2024 году благодаря своей способности взаимодействовать с пользователями в режиме реального времени, давать персонализированные ответы и имитировать взаимодействие, подобное взаимодействию человека. Эти аватары широко используются в службах поддержки клиентов, виртуальном обучении и здравоохранении, где обратная связь в режиме реального времени, естественное общение и адаптивность улучшают пользовательский опыт. Растущий интерес к персонализированному взаимодействию и диалоговым моделям на основе ИИ способствует их сохранению лидерства на рынке, особенно в секторах, требующих высокого уровня взаимодействия человека с компьютером.

Ожидается, что неинтерактивные аватары будут демонстрировать самый быстрый рост в период с 2025 по 2032 год, что обусловлено растущим спросом на создание контента, виртуальные развлечения и маркетинг с участием инфлюенсеров. Эти аватары предоставляют автоматизированный, заранее подготовленный или сгенерированный ИИ-контент для социальных сетей, виртуальных шоу и брендовых кампаний, не требуя постоянного взаимодействия с пользователем. Этот сегмент выигрывает от растущей популярности виртуальных инфлюенсеров, VTubers и автоматизированного цифрового контента, которые позволяют компаниям и авторам эффективно масштабировать свою деятельность, сохраняя при этом контроль над творческим процессом.

• По применению

По сфере применения рынок ИИ-аватаров сегментируется на следующие сегменты: виртуальные агенты и помощники, виртуальные персонажи, виртуальные инфлюенсеры, виртуальные компаньоны, а также подкастеры и виртуальные блогеры. Сегмент виртуальных агентов и помощников доминировал в 2024 году благодаря широкому использованию в сфере обслуживания клиентов, здравоохранения и корпоративных приложений для повышения производительности. Эти аватары обеспечивают эффективную круглосуточную поддержку, повышают вовлеченность пользователей и снижают операционные расходы организаций. Распространению способствуют достижения в области обработки естественного языка, персонализации на основе ИИ и растущая популярность автоматизированных, но при этом человечески значимых цифровых взаимодействий в различных отраслях.

Ожидается, что число виртуальных инфлюенсеров будет расти быстрее всего в период с 2025 по 2032 год благодаря бурному развитию инфлюенсер-маркетинга, кампаний в социальных сетях и брендированного цифрового опыта. Компании всё чаще используют аватары, созданные с помощью искусственного интеллекта, для охвата более молодой аудитории, повышения узнаваемости бренда и создания виртуальных личностей с глобальным охватом. Росту также способствуют инвестиции платформ социальных сетей в фильтры дополненной реальности, контент на основе аватаров и модели взаимодействия на основе искусственного интеллекта, что позволяет авторам создавать увлекательные, масштабируемые и экономичные маркетинговые кампании.

• По отраслям конечного пользователя

В зависимости от отрасли конечного пользователя рынок ИИ-аватаров сегментируется на здравоохранение, автомобилестроение, финансы, производство и розничную торговлю. Сегмент здравоохранения доминировал в 2024 году благодаря внедрению ИИ-аватаров для взаимодействия с пациентами, психотерапии, виртуальных консультаций и дистанционного обучения. Цифровые аватары обеспечивают интерактивное руководство, отслеживают прогресс лечения пациентов и предлагают персонализированные решения в сфере здравоохранения, повышая удовлетворенность пациентов и эффективность работы. Интеграция ИИ-аватаров с телемедицинскими платформами, носимыми устройствами и системами управления здравоохранением ускорила проникновение на рынок больниц, клиник и оздоровительных платформ.

Ожидается, что сегмент розничной торговли будет демонстрировать самые быстрые темпы роста в период с 2025 по 2032 год, чему будет способствовать растущее использование аватаров на основе искусственного интеллекта для персонализированного покупательского опыта, виртуальных примерок и взаимодействия с клиентами. Ритейлеры используют аватары для виртуальных магазинов, интерактивных маркетинговых кампаний и амбассадоров бренда для улучшения пользовательского опыта и стимулирования продаж. Росту способствует развитие электронной коммерции, погружения в виртуальную реальность и рекомендательных систем на основе искусственного интеллекта, которые позволяют ритейлерам предлагать потребителям персонализированные, интерактивные и визуально привлекательные решения.

Региональный анализ рынка ИИ-аватаров

  • Северная Америка доминировала на рынке ИИ-аватаров с наибольшей долей выручки в 39,7% в 2024 году благодаря широкому внедрению технологий ИИ в корпоративном секторе, здравоохранении и индустрии развлечений.
  • Компании и потребители в регионе все больше ценят реалистичных цифровых людей и интерактивных аватаров для взаимодействия с клиентами, виртуального обучения и приложений социальных сетей.
  • Широкое распространение поддерживается мощной инфраструктурой НИОКР, высокими располагаемыми доходами и технически подкованным населением, что делает аватары на основе ИИ предпочтительным решением для захватывающего цифрового опыта.

Обзор рынка ИИ-аватаров в США

Рынок ИИ-аватаров в США занял наибольшую долю выручки в Северной Америке в 2024 году благодаря быстрому внедрению виртуальных помощников, инфлюенсеров и 3D-аватаров на базе ИИ в компаниях и медиаплатформах. Организации используют ИИ-аватары для улучшения взаимодействия с клиентами, оптимизации обучения и создания виртуальных маркетинговых кампаний. Растущая популярность персонализированного цифрового опыта, приближенного к человеческому, в сочетании со значительными инвестициями в технологии ИИ и анимации дополнительно стимулирует рост рынка. Кроме того, интеграция с дополненной и виртуальной реальностью (AR), а также платформами социальных сетей вносит значительный вклад в его развитие.

Обзор европейского рынка ИИ-аватаров

Ожидается, что рынок ИИ-аватаров в Европе будет расти значительными среднегодовыми темпами в течение прогнозируемого периода, в первую очередь за счёт расширения внедрения в здравоохранении, автомобильной промышленности и розничной торговле. В регионе наблюдается рост спроса на цифровые платформы для создания людей и интерактивные аватары, поддерживающие виртуальное обслуживание клиентов, обучение и маркетинг. Европейские организации также уделяют особое внимание конфиденциальности данных и соблюдению нормативных требований, что способствует внедрению безопасных решений для ИИ-аватаров. Более того, рост цифрового контента, появление виртуальных инфлюенсеров и приложений, связанных с метавселенной, ускоряет проникновение на рынок в ключевых странах.

Обзор рынка ИИ-аватаров в Великобритании

Ожидается, что рынок ИИ-аватаров в Великобритании будет расти заметными среднегодовыми темпами в течение прогнозируемого периода, что обусловлено растущим спросом на захватывающие виртуальные решения в сфере медиа, розничной торговли и корпоративного обучения. Организации и потребители всё чаще используют ИИ-аватары для повышения уровня взаимодействия, персонализированного маркетинга и виртуальной помощи. Развитая цифровая инфраструктура Великобритании, высокий уровень проникновения социальных сетей и внедрение технологий дополненной и виртуальной реальности, как ожидается, будут способствовать росту рынка, в то время как компании используют ИИ-аватары для оптимизации операционной эффективности и узнаваемости бренда.

Обзор рынка ИИ-аватаров в Германии

Ожидается, что рынок ИИ-аватаров в Германии будет расти значительными среднегодовыми темпами в течение прогнозируемого периода, чему будет способствовать интеграция ИИ-аватаров в автомобильную, производственную и медицинскую отрасли. Особое внимание Германии к технологическим инновациям, цифровизации и устойчивому развитию способствует внедрению виртуальных агентов и интерактивных аватаров на базе ИИ. Рост рынка также поддерживается инвестициями компаний в решения на основе ИИ-аватаров для взаимодействия с клиентами, виртуального обучения и цифрового маркетинга, что соответствует спросу Германии на высококачественные, безопасные и масштабируемые технологии ИИ.

Обзор рынка ИИ-аватаров в Азиатско-Тихоокеанском регионе

Рынок ИИ-аватаров в Азиатско-Тихоокеанском регионе, как ожидается, будет расти самыми быстрыми среднегодовыми темпами в прогнозируемый период с 2025 по 2032 год благодаря быстрому внедрению цифровых технологий, технологическому прогрессу и увеличению инвестиций в создание контента на основе ИИ. В таких странах, как Китай, Япония и Индия, наблюдается значительный рост в сфере игр, развлечений, электронной коммерции и корпоративного применения ИИ-аватаров. Рост урбанизации, рост технологически грамотного населения и поддержка со стороны государства в области цифровизации стимулируют внедрение виртуальных инфлюенсеров, интерактивных аватаров и цифровых людей по всему региону.

Обзор рынка ИИ-аватаров в Японии

Рынок аватаров на основе искусственного интеллекта в Японии набирает обороты благодаря высокотехнологичной культуре страны, быстрой урбанизации и спросу на интерактивный и реалистичный цифровой опыт. Внедрение обусловлено приложениями в играх, виртуальном обучении и здравоохранении, где реалистичные аватары повышают вовлеченность пользователей. Интеграция с технологиями дополненной и виртуальной реальности, платформами социальных сетей и корпоративными решениями стимулирует рост. Старение населения Японии также, вероятно, будет стимулировать спрос на аватары на основе искусственного интеллекта, которые предоставляют простые в использовании виртуальные помощники в жилом и коммерческом секторах.

Обзор рынка ИИ-аватаров в Китае

В 2024 году китайский рынок аватаров на базе ИИ занял наибольшую долю рынка в Азиатско-Тихоокеанском регионе благодаря широкому внедрению виртуальных персонажей, цифровых людей и виртуальных инфлюенсеров на основе ИИ. Ключевыми факторами роста рынка являются сильные китайские технологические компании, высокий уровень проникновения смартфонов и быстрорастущий сектор игр и развлечений. Государственные инициативы, поддерживающие развитие ИИ, в сочетании с растущим спросом на захватывающие виртуальные возможности в розничной торговле, электронной коммерции и социальных сетях, дополнительно ускоряют расширение рынка по всему Китаю.

Доля рынка ИИ-аватара

Лидерами отрасли ИИ-аватаров являются в основном хорошо зарекомендовавшие себя компании, среди которых:

  • Вайонд (США)
  • VEED.io (Великобритания)
  • HeyGen (США)
  • AvatarOS (США)
  • Soul Machines (Новая Зеландия)
  • Nvidia (США)
  • Microsoft (США)
  • Мета (США)
  • Раппорт (США)
  • Нуа (Австралия)
  • РАВАТАР (Дания)

Последние разработки на мировом рынке ИИ-аватаров

  • В декабре 2024 года компания RAVATAR совместно с Holoconnects и Mews запустила голографическую стойку регистрации на базе искусственного интеллекта в отеле Aiden by Best Western в Дании. Эта разработка значительно улучшила сектор гостеприимства, оптимизировав регистрацию гостей, мгновенно предоставив им информацию и создав более интерактивный опыт. Внедрение ИИ-аватаров в этом контексте демонстрирует растущий спрос рынка на автоматизированные решения для взаимодействия с клиентами, сочетающие эффективность с привлекательным цифровым интерфейсом, устанавливая новый стандарт внедрения ИИ в гостиничном бизнесе и сфере услуг.
  • В декабре 2024 года австралийская компания Nua представила омниканальную платформу ИИ-аватаров, разработанную для бесшовной интеграции с различными цифровыми точками взаимодействия. Ожидается, что этот запуск расширит рынок, позволив компаниям улучшить взаимодействие с клиентами, качество обслуживания и взаимодействие с брендом посредством единообразного и захватывающего цифрового опыта. Предлагая платформу, работающую в веб-, мобильных и корпоративных системах, Nua способствует более широкому использованию ИИ-аватаров в качестве неотъемлемого инструмента для маркетинга и повышения операционной эффективности.
  • В июле 2024 года компания Rapport запустила платформу самообслуживания, позволяющую компаниям создавать эмоционально интеллектуальные ИИ-аватары, способные воспроизводить анимацию лица в режиме реального времени с помощью аудиосопровождения. Эта инновация призвана преобразовать взаимодействие с клиентами в различных отраслях, предоставляя аватары, которые естественным образом реагируют на эмоции пользователей, тем самым повышая их удовлетворенность и лояльность. Платформа укрепляет рынок, подчёркивая растущую потребность в интерактивных ИИ-аватарах, которые также обладают эмоциональной чувствительностью и улучшают пользовательский опыт в сфере услуг, розничной торговли и развлечений.
  • В июле 2024 года компания ByteDance приобрела стартап Facemoji, занимающийся разработкой аватаров на основе искусственного интеллекта, чтобы интегрировать передовые технологии аватаров в свою платформу TikTok. Ожидается, что этот стратегический шаг ускорит рост рынка, предоставив возможность использования персонализированных интерактивных аватаров глобальной аудитории социальных сетей. Приобретение отражает растущую важность аватаров на основе искусственного интеллекта в цифровом маркетинге и вовлечении пользователей, демонстрируя, как платформы социальных сетей используют аватары для создания более захватывающего и интерактивного контента.
  • В июле 2024 года компания Soul Machines получила финансирование в размере 50 миллионов долларов США на разработку гиперреалистичных цифровых людей. Эти инвестиции, вероятно, окажут значительное влияние на рынок, позволяя создавать реалистичные аватары для приложений обслуживания клиентов, развлечений и виртуальной помощи. Финансирование отражает растущее признание цифровых людей как ценного актива, способного преобразовать бизнес-взаимодействие, повысить операционную эффективность и расширить внедрение технологий аватаров на основе ИИ в различных отраслях.


SKU-

Get online access to the report on the World's First Market Intelligence Cloud

  • Интерактивная панель анализа данных
  • Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
  • Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
  • Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
  • Последние новости, обновления и анализ тенденций
  • Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Запросить демонстрацию

Методология исследования

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.

Доступна настройка

Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.

Часто задаваемые вопросы

Рынок сегментирован на основе Сегментация мирового рынка ИИ-аватаров по типу платформы (платформа генерации видео на основе ИИ, платформа цифрового человека, стилизованные аватары и инструменты социальных сетей, а также 3D- и метавселенной-аватары), типу аватара (интерактивные и неинтерактивные аватары), области применения (виртуальные агенты и помощники, виртуальные персонажи, виртуальные инфлюенсеры, виртуальные компаньоны, подкастеры и виртуальные блогеры), отрасли конечного пользователя (здравоохранение, автомобилестроение, финансы, производство и розничная торговля) — тенденции отрасли и прогноз до 2032 года .
Размер Анализ размера, доли и тенденций мирового рынка ИИ-аватаров — обзор отрасли и прогноз до 2032 года в 2024 году оценивался в 4.59 USD Billion долларов США.
Ожидается, что Анализ размера, доли и тенденций мирового рынка ИИ-аватаров — обзор отрасли и прогноз до 2032 года будет расти со среднегодовым темпом роста (CAGR) 30.93% в течение прогнозируемого периода 2025–2032.
Основные участники рынка включают Vyond ,VEED.io ,HeyGen ,AvatarOS ,Soul Machines ,Nvidia ,Microsoft ,Meta ,Rapport ,Nua ,RAVATAR .
Testimonial