Анализ размера, доли и тенденций мирового рынка игральных карт и настольных игр – обзор отрасли и прогноз до 2033 года.

Запрос на TOC Запрос на TOC Обратиться к аналитику Обратиться к аналитику Бесплатный пример отчета Бесплатный пример отчета Узнать перед покупкой Узнать перед покупкой Купить сейчас Купить сейчас

Анализ размера, доли и тенденций мирового рынка игральных карт и настольных игр – обзор отрасли и прогноз до 2033 года.

Сегментация мирового рынка игральных карт и настольных игр по типу продукции (настольные игры и игральные карты), возрастной группе (5–12 лет, старше 12 лет, 2–5 лет и 0–2 года), каналу сбыта (офлайн и онлайн), конечному пользователю (дети и взрослые) — отраслевые тенденции и прогноз до 2033 года.

  • FMCG
  • Apr 2024
  • Global
  • 350 Pages
  • Количество таблиц: 463
  • Количество рисунков: 25

Global Playing Cards And Board Games Market

Размер рынка в млрд долларов США

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 19.91 Billion USD 32.81 Billion 2025 2033
Diagram Прогнозируемый период
2026 –2033
Diagram Размер рынка (базовый год)
USD 19.91 Billion
Diagram Размер рынка (прогнозируемый год)
USD 32.81 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Основные игроки рынка
  • Mattel
  • Hasbro
  • Asmodee Nordics
  • Spin Master
  • Cartamundi

Сегментация мирового рынка игральных карт и настольных игр по типу продукции (настольные игры и игральные карты), возрастной группе (5–12 лет, старше 12 лет, 2–5 лет и 0–2 года), каналу сбыта (офлайн и онлайн), конечному пользователю (дети и взрослые) — отраслевые тенденции и прогноз до 2033 года.

Каковы размеры и темпы роста рынка игральных карт и настольных игр

  • Согласно анализу Data Bridge Market Research, мировой рынок игральных карт и настольных игр был оценен как самый дорогой.19,91 млрд долларов в 2025 годуОжидается, что он достигнет32,81 млрд долларов к 2033 году
  • В течение прогнозируемого периода с 2026 по 2033 год рынок, скорее всего, будет расти.CAGR 6,5%,В первую очередь это обусловлено растущим интересом потребителей к рекреационной, социальной и семейной деятельности, а также заметным ростом спроса на стратегические и образовательные настольные игры. Достижения в области автоматизации и искусственного интеллекта еще больше оптимизируют производство, упаковку и распределение, повышая общую операционную эффективность по всей цепочке создания стоимости.
  • Кроме того, расширение производственных мощностей, укрепление транспортных сетей и увеличение объемов торговли, особенно в Северной Америке, ускоряют внедрение современных игровых продуктов и способствуют устойчивому росту рынка.

Размер рынка и прогноз:

  • Глобальная рыночная стоимость (2025):19,91 млрд долларов
  • Ожидаемая рыночная стоимость (2033):32,81 млрд долларов
  • Прогноз CAGR (2026–2033):6.5%

 

Playing Cards and Board Games MarketPlaying Cards and Board Games Market

Игровые карты и анализ рынка настольных игр

  • Мировой рынок игральных карт и настольных игр быстро развивается, что обусловлено цифровой интеграцией, растущими предпочтениями потребителей в социальных и стратегических развлечениях и продолжающимися инновациями в продуктах. Такие технологии, как цифровизация, аналитика на основе искусственного интеллекта и автоматизированные производственные системы, все больше влияют на то, как производители повышают качество продукции, управляют распределением и усиливают вовлеченность потребителей.
  • Автоматизация и системы цепочки поставок с поддержкой ИИ, включая автоматизированное укладывание, роботизированную обработку и интеллектуальное управление запасами, становятся необходимыми для эффективного глобального распространения игровых продуктов. Эти системы помогают сократить ручной труд, улучшить сроки доставки, оптимизировать складские операции и поддерживать расширение сетей розничной торговли и электронной коммерции.
  • Такие технологии, как автоматизированные системы укладки (ASC) и логистические платформы на основе ИИ, обеспечивают лучшую оптимизацию хранения, более быструю обработку и мониторинг уровней запасов в режиме реального времени. По мере роста отрасли через онлайн-ритейл, лицензированные настольные игры и глобальное сотрудничество такие системы помогают снизить эксплуатационные расходы и поддерживать надежность поставок.
  • Умные распределительные платформы и прогнозное планирование спроса помогают производителям быстро реагировать на колебания спроса. Эти возможности особенно ценны во время праздничных сезонов, новых релизов игр и рекламных периодов, когда своевременное и точное выполнение заказа имеет решающее значение.
  • Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион будет доминировать на рынке игральных карт и настольных игр с самой большой долей дохода в 35,61% в 2026 году, чему способствуют сильные инвестиции в инфраструктуру цифровой коммерции, автоматизированное складирование и передовые логистические системы, которые вместе повышают эффективность региональных распределительных сетей.
  • Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион станет самым быстрорастущим регионом на рынке игральных карт и настольных игр в течение прогнозируемого периода с CAGR 7,2%, чему будет способствовать рост проникновения электронной коммерции, расширение экспортной активности и внедрение логистических инструментов на основе искусственного интеллекта, включая автоматизированный мониторинг запасов, автономные транспортные средства и цифровые системы обработки.
  • Ожидается, что в 2026 году сегмент настольных игр будет доминировать на рынке с долей рынка 72,80% из-за его сильной глобальной привлекательности, адаптивности в разных возрастных группах и сбалансированных производственных затрат. Настольные игры предлагают масштабируемый потенциал роста и операционную гибкость, что делает их предпочтительным направлением для производителей и дистрибьюторов.

Playing Cards and Board Games Market

Сегментация рынка отчетных и игровых карт и настольных игр

Атрибуты

Игровые карты и настольные игры Key Market Insights

Сегменты покрыты

  • По типу продукта:настольные игры и игральные карты
  • Возрастная группа:5-12 лет, выше 12 лет, 2-5 лет и 0-2 года
  • По каналу распространения:Оффлайн и онлайн
  • Конечный пользователь:Дети и взрослые

Страны, охваченные

Северная Америка

  • США.
  • Канада
  • Мексика

Европа

  • Германия
  • Великобритания.
  • Италия
  • Франция
  • Испания
  • Россия
  • Швейцария
  • Турция
  • Бельгия
  • Нидерланды
  • Люксембург
  • Остальная Европа

Азиатско-Тихоокеанский регион

  • Китай
  • Япония
  • Южная Корея
  • Индия
  • Австралия
  • Таиланд
  • Индонезия
  • Малайзия
  • Филиппины
  • Сингапур
  • Новая Зеландия
  • Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского

Ближний Восток и Африка

  • Южная Африка
  • Саудовская Аравия
  • Объединенные Арабские Эмираты
  • Египет
  • Израиль
  • Остальная часть Ближнего Востока и Африки

Южная Америка

  • Бразилия
  • Аргентина
  • Остальная часть Южной Америки

Ключевые игроки рынка

  • Mattel (США)
  • Hasbro (США)
  • Asmodee Nordics (Дания)
  • Spin Master (Канада)
  • Картамунди (Бельгия)
  • NINGBO THREE A GROUP CO., LTD (Китай)
  • Ravensburger Group (Германия)
  • Buffalo Games (США)
  • HABA USA (США)
  • CMON (Сингапур)
  • UNIVERSITY GAMES CORPORATION (США)
  • Z-MAN Games (США)
  • USAOPOLY, Inc. (США)
  • GOLIATH GAMES LLC (Нидерланды)
  • LongPack Games (Китай)
  • CZECH GAMES EDITION (Чехия)
  • Пятник (Австрия)
  • R&R Games (США)
  • NECA/WizKids LLC (США)
  • Hicreate Games (Китай)

Рыночные возможности

  • Интеграция функций дополненной реальности и смешанной реальности в физические игровые форматы
  • Разработка высококачественных коллекционных изданий и премиум-лицензионных вариантов игр

Информационные наборы данных с добавленной стоимостью

В дополнение к информации о рыночных сценариях, таких как рыночная стоимость, темпы роста, сегментация, географическое покрытие и основные игроки, рыночные отчеты, курируемые Data Bridge Market Research, также включают углубленный экспертный анализ, анализ цен, анализ доли бренда, опрос потребителей, анализ демографии, анализ цепочки поставок, анализ цепочки создания стоимости, обзор сырья / расходных материалов, критерии выбора поставщиков, анализ PESTLE, анализ Porter и нормативную базу.

Каковы основные тенденции на рынке игральных карт и настольных игр

«Расширение подписки-модели»

  • Модель на основе подписки предлагает привлекательный путь роста для мирового рынка игральных карт и настольных игр. Переходя от традиционных одноразовых покупок к регулярной доставке кураторского игрового опыта, производители и розничные торговцы могут извлечь выгоду из повышения стоимости жизни клиентов, предсказуемости спроса и более глубокого взаимодействия. Услуги подписки облегчают обнаружение новых названий, снижают риск перегрузки выбора потребителя и позволяют брендам связывать эксклюзивный или ограниченный выпуск контента.
  • Кроме того, модель поддерживает постепенную монетизацию через многоуровневые членства, тематические коробки и функции, управляемые сообществом. По мере того, как логистика электронной коммерции и цифровые платежи созревают, системы подписки становятся более доступными в разных регионах и потребительских сегментах, создавая масштабируемый канал для индустрии настольных игр для диверсификации потоков доходов и повышения лояльности к бренду.
  • В мае 2022 года Gibsons (объявление компании) запустила ежемесячное предложение подписки на головоломки, демонстрируя принятие на уровне издателя форматов продуктов с повторяющимися доходами в смежных категориях столешницы / головоломки.
  • В октябре 2024 года Build Game Box опубликовала пресс-релиз компании, объявляющий о запуске ежемесячной подписки на игровой дизайн и настольные игровые наборы, что указывает на новую активность участников в кураторских подписках на игровые автоматы.
  • Мировой рынок игральных карт и настольных игр все чаще получает выгоду от расширения моделей на основе подписки. Приобретение издателями цифровых платформ, интеграция премиальных членских услуг и появление кураторских предложений игровой коробки свидетельствуют о растущей институциональной приверженности форматам с повторяющимися доходами. Эти разработки подкрепляются растущей инфраструктурой цифровой коммерции, растущим интересом потребителей к курируемому физическому опыту и устойчивым внедрением гибридных моделей взаимодействия между физическими и цифровыми технологиями.
  • По мере масштабирования экосистем подписки они укрепляют пути для обнаружения продуктов, удержания клиентов и монетизации портфеля. В совокупности эти факторы указывают на рыночную среду, которая поддерживает устойчивое принятие подписки, что позволяет участникам отрасли диверсифицировать доходы, стабилизировать спрос и улучшить долгосрочное стратегическое позиционирование в сфере настольных развлечений.

Игровые карты и динамика рынка настольных игр

водитель

«Рост спроса на тематические и стратегические настольные игры»

  • Спрос на тематические и стратегические настольные игры значительно вырос, обеспечив существенный рост на мировом рынке игральных карт и настольных игр. Потребители все чаще ищут игры, которые выходят за рамки простой механики и предлагают более глубокое повествовательное взаимодействие, стратегическое принятие решений и захватывающие тематические настройки.
  • Эти предпочтения отражают более широкие сдвиги в распределении свободного времени: игроки стремятся к социальному взаимодействию, интеллектуальной стимуляции и переигровке, а не просто кажущимся или партийным форматам. Рост иммерсивных тем (фантазийных, исторических, научных), сложной механики стратегии (управление ресурсами, контроль территории, элементы наследия) и игры на уровне сообщества (клубы, кафе, конкурентные рамки) расширил адресный рынок и позволил издателям игр запускать премиальные варианты и расширения с более высокими ценовыми точками. В результате тематические и стратегические названия усиливают дифференциацию продуктов, поддерживают более длительный срок хранения и укрепляют лояльность потребителей в сегменте настольных компьютеров.
  • В апреле 2025 года The Times сообщила, что продажи настольной игры Wingspan в Великобритании выросли на 166% с момента ее появления в крупных розничных сетях в 2022 году; в статье отмечалось, что тема наблюдения за птицами и стратегический геймплей привлекли взрослых игроков и более молодую демографию.
  • В марте 2023 года Yahoo Finance сообщила, что настольные игры, основанные на стратегии, стали свидетелями более высокого спроса, отметив, что, хотя дети дошкольного возраста предпочитают настольные игры, основанные на шансах, взрослые переходят к более стратегическим играм.
  • В совокупности рассмотренные примеры указывают на четкий и устойчивый переход к более глубокому тематическому взаимодействию и стратегическому геймплею на мировом рынке настольных игр. Во многих регионах и источниках постоянно фиксируется растущий интерес потребителей к богатой нарративом механике, кооперативным форматам, интеллектуально стимулирующим игровым структурам и захватывающей социальной среде. Эта тенденция отражает меняющиеся предпочтения в досуге, где игроки все чаще отдают приоритет глубине, ценности воспроизведения и значимому взаимодействию.
  • Сближение моделей розничного спроса, эволюционирующих подходов к дизайну и растущих экосистем социальных игр подтверждает мнение о том, что тематические и стратегические названия становятся центральными для расширения рынка, укрепления долгосрочных перспектив роста и формирования будущих приоритетов развития продукта по всей цепочке создания стоимости.

Сдержанность/вызов

"Конкурентное вытеснение из крупных цифровых/видеоигр

  • Рост цифровых и игровых платформ оказывает конкурентное давление на рынок физических игр и настольных игр. По мере того, как потребители распределяют больше свободного времени и расходов на захватывающие цифровые развлечения, включая мобильные игры, консоли и многопользовательские онлайн-игры, сегмент аналоговых настольных компьютеров сталкивается с риском смещения. Цифровые форматы обеспечивают удобство, частые обновления контента, модели подписки и социальную связь, что повышает конкурентоспособность. Следовательно, производители и розничные продавцы настольных игр и игральных карт должны бороться не только с традиционными вариантами отдыха, но и с быстро расширяющейся цифровой экосистемой, которая ослабляет долю аналогового рынка, увеличивает затраты на приобретение потребителей и повышает необходимость дифференцированного позиционирования и гибридизации физико-цифровых смесей.
  • В августе 2025 года PC Gamer сообщил, что 90% доходов от игр в Европе в 2024 году было получено за счет цифровых покупок, и только 10% было получено от продаж физических коробок, что свидетельствует о доминировании цифровых форматов в более широкой экосистеме игровых развлечений.
  • В январе 2025 года The Guardian опубликовала данные, показывающие, что продажи бокс-видеоигр в Великобритании упали на 35% в 2024 году, в то время как доходы от цифровых технологий и подписки выросли, что подчеркивает миграцию расходов на развлечения от физических форматов.
  • В марте 2023 года одноранговое исследование в PLOS ONE показало, что время воспроизведения видеоигр было значительным предиктором показателей когнитивной функции, в то время как настольная игра не была, что свидетельствует о более высоких уровнях вовлеченности и более длительных сеансах в цифровых форматах.
  • Сделан вывод о том, что риск перемещения из более крупного сектора цифровых / видео игр представляет собой серьезную проблему для рынка игральных карт и настольных игр. Данные свидетельствуют о том, что цифровые игры достигли доминирующей доли дохода, устойчивого вовлечения потребителей и быстрых инноваций, тем самым уменьшая доступное свободное время и расходы на физические настольные форматы. Для производителей аналоговых игр это означает повышенную актуальность для повышения ценности за счет гибридной цифровой интеграции, расширения социальных предложений и усиления дифференциации маркетинга. Без такой стратегической адаптации аналоговый сегмент может столкнуться с более медленным ростом, более тонкой маржой и снижением конкурентоспособности в развлекательном ландшафте, в котором все больше доминирует цифровой опыт.

Playing Cards and Board Games Market

Игровые карты и рынок настольных игр

Рынок сегментируется на основе типа продукта, возрастной группы, канала распределения и конечного пользователя.

  • Тип продукта

На основе типа продукта глобальный рынок игральных карт и настольных игр сегментирован на настольные игры, игральные карты. Ожидается, что в 2026 году сегмент настольных игр будет доминировать на рынке с долей рынка 72,80%, что обусловлено растущим предпочтением потребителей к стратегическому и совместному геймплею, растущей популярностью семейных и образовательных настольных игр, сильным поглощением лицензированных и тематических игр, а также ростом игровых кафе и игровых мероприятий в сообществах, которые продолжают стимулировать участие и продажи во всем мире.

Сегмент игральных карт является самым быстрорастущим на мировом рынке игральных карт и настольных игр с CAGR 6,7%, что обусловлено растущей популярностью коллекционных и тематических карточных колод, растущим интересом к казуальным и социальным карточным играм, растущим внедрением игральных карт в семейные развлечения и дружественные к путешествиям игры, а также расширением онлайн-каналов розничной торговли, которые предлагают более широкое разнообразие и более легкую доступность.

  • Возрастная группа

По возрастной группе мировой рынок игральных карт и настольных игр сегментирован на 5–12 лет, выше 12 лет, 2–5 лет, 0–2 года. Ожидается, что в 2026 году сегмент 5-12 лет будет доминировать с долей рынка 46,10%, что обусловлено высоким спросом на образовательные, профессиональные и интерактивные игры; увеличением внимания родителей к когнитивному развитию; широким распространением настольных и карточных игр в школах и учебных центрах; и популярностью игровых продуктов на основе персонажей и тематических игр среди детей этой возрастной группы.

Сегмент выше 12 лет является самым быстрорастущим сегментом на мировом рынке игральных карт и настольных игр с CAGR 6,9%, что обусловлено растущим интересом к стратегическим и сложным настольным играм, ростом вовлеченности среди подростков и молодых людей, растущей популярностью игровых сообществ и сильным влиянием социальных сетей, игровых событий и тенденций поп-культуры, которые поощряют участие в передовых настольных и карточных играх.

  • Дистрибьюторский канал

На основе канала дистрибуции мировой рынок игральных карт и настольных игр сегментирован на офлайн, онлайн. Ожидается, что в 2026 году офлайн-сегмент будет доминировать на рынке с долей рынка 64,19%, что обусловлено сильным присутствием специализированных игровых магазинов, розничных продавцов игрушек, супермаркетов и магазинов хобби; предпочтением потребителей в оценке продуктов в магазине; ростом кафе и экспериментальных форматов розничной торговли; и продолжающейся популярностью физических торговых сред, которые позволяют практическое участие и немедленную доступность продукта.

Онлайн является самым быстрорастущим сегментом с CAGR 6,9% на мировом рынке игральных карт и настольных игр, что обусловлено быстрым расширением платформ электронной коммерции, увеличением потребительских предпочтений в отношении удобной доставки на дом, более широкой доступностью продуктов по сравнению с офлайн-каналами, частыми онлайн-скидками и рекламными акциями, а также растущим влиянием цифрового маркетинга и социальных сетей в формировании решений о покупке игровых продуктов.

  • Конечный пользователь

На базе конечного пользователя глобальный рынок игральных карт и настольных игр сегментирован на детский и взрослый. Ожидается, что в 2026 году детский сегмент будет доминировать на рынке с долей рынка 60,41%, что обусловлено растущим спросом на образовательные игры и игры, улучшающие навыки, растущим внедрением игрового обучения в школах и домах, высокой популярностью тематических и лицензированных игр, а также растущим влиянием онлайн- и оффлайн-магазинов игрушек, которые активно продвигают настольные и карточные игры, ориентированные на детей.

Детский сегмент является самым быстрорастущим сегментом с CAGR 6,7% на мировом рынке игральных карт и настольных игр, что обусловлено растущим вниманием родителей к образовательным и развивающим навыкам играм, растущей популярностью тематических и лицензированных продуктов, расширением доступности онлайн-магазинов и растущим внедрением настольных игр в качестве инструмента когнитивного развития и социального взаимодействия среди молодых игроков.

Playing Cards and Board Games Market

Игровые карты и настольные игры Региональный анализ рынка

  • Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион будет доминировать на мировом рынке игральных карт и настольных игр, захватив примерно 35,61% к 2026 году. Это лидерство поддерживается сильными инвестициями в инфраструктуру цифровой коммерции, автоматизированное складирование и передовые логистические системы, которые вместе повышают эффективность региональных распределительных сетей.
  • Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион также станет самым быстрорастущим рынком с прогнозируемым CAGR в 7,2%, что обусловлено ростом проникновения электронной коммерции, расширением экспортной активности и внедрением логистических инструментов на основе искусственного интеллекта, включая автоматизированный мониторинг запасов, автономные транспортные средства и цифровые системы обработки.

Playing Cards and Board Games Market

КитайРынок игральных карт и настольных игрПроницательность

Китайский рынок игральных карт и настольных игр занимает прочные позиции в мировой индустрии, чему способствуют рост потребительских расходов на развлечения в помещении, быстрая популярность кафе для настольных игр и культурное возрождение настольных игр. Расширяющаяся розничная и дистрибьюторская экосистема Китая, усиленная такими крупными онлайн-платформами, как Tmall, JD.com и Pinduoduo, продолжает улучшать общенациональную доступность игровых продуктов. Кроме того, рост внутреннего производства, увеличение локализации игрового дизайна и снижение зависимости от импорта еще больше повышают конкурентоспособность и самодостаточность рынка.

ЯпонияРынок игральных карт и настольных игрПроницательность

Японский рынок игральных карт и настольных игр, по прогнозам, будет неуклонно расти, чему будет способствовать рост потребительских расходов на отдых в помещении, расширение сетей розничной торговли и хобби-магазинов, а также сильные международные торговые партнерства. Растущая популярность специализированных игровых магазинов, кафе для настольных игр и надежных каналов онлайн-продаж повышает доступность продукта и проникновение на рынок по всей стране. Крупные городские центры, такие как Токио, Осака и Йокогама, становятся ключевыми центрами для организованных настольных игровых сообществ, турниров и мероприятий для любителей, что еще больше укрепляет позиции Японии в глобальном игровом ландшафте.

ГерманияРынок игральных карт и настольных игрПроницательность

Ожидается, что рынок карточных игр и настольных игр в Германии будет неуклонно расти, чему будет способствовать рост потребительских расходов на отдых в помещении, сильная культура настольных игр и устоявшиеся розничные и распределительные сети. Растущее присутствие специализированных игровых магазинов, кафе для настольных игр и расширяющихся платформ электронной коммерции повышает доступность продукта и углубляет проникновение на рынок. Крупные городские центры, такие как Берлин, Мюнхен, Гамбург и Кельн, становятся ключевыми центрами для организованных настольных игровых сообществ, любительских конвенций и крупномасштабных мероприятий по настольным играм, что еще больше укрепляет позиции Германии как одного из ведущих европейских рынков настольных игр.

Саудовская АравияРынок игральных карт и настольных игрПроницательность

Ожидается, что рынок карточных игр и настольных игр в Саудовской Аравии будет неуклонно расти, чему будет способствовать рост потребительских расходов на развлечения в помещении, расширение современных розничных сетей и повышение культурной открытости для социальных и семейных развлечений. Рост специализированных игровых магазинов, кафе и усиленных каналов электронной коммерции улучшает доступность продукта и ускоряет проникновение на рынок. Крупные городские центры, такие как Эр-Рияд, Джидда и Даммам, становятся ключевыми центрами для организованных настольных игровых сообществ, хобби-мероприятий и конвенций поп-культуры, что еще больше способствует расширению рынка.

БразилияРынок игральных карт и настольных игрПроницательность

Ожидается, что рынок игральных карт и настольных игр в Бразилии будет неуклонно расти, чему будет способствовать рост потребительских расходов на отдых в помещении, расширение розничных сетей и сильная внутренняя и международная торговая деятельность. Растущее присутствие специализированных игровых магазинов, кафе и быстро растущих платформ электронной коммерции повышает доступность продукта и углубляет проникновение на рынок. Крупные городские центры, такие как Сан-Паулу, Рио-де-Жанейро, Бразилиа и Порту-Алегри, становятся ключевыми центрами для организованных настольных игровых сообществ, мероприятий для любителей и крупномасштабных игровых конвенций, что еще больше ускоряет рост рынка.

Основными лидерами рынка, работающими на рынке, являются:

  • Mattel (США)
  • Hasbro (США)
  • Asmodee Nordics(Дания)
  • Spin Master (Канада)
  • Картамунди (Бельгия)
  • NINGBO THREE A GROUP CO., LTD (Китай)
  • Ravensburger Group (Германия)
  • Игры Буффало(США)
  • HABA USA(США)
  • CMON (Сингапур)
  • UNIVERSITY GAMES CORPORATION (США)
  • Z-MAN Games (США)
  • USAOPOLY, Inc. (США)
  • GOLIATH GAMES LLC (Нидерланды)
  • LongPack Games (Китай)
  • CZECH GAMES EDITION (Чехия)
  • Пятник (Австрия)
  • R&R Games (США)
  • NECA/WizKids LLC (США)
  • Hicreate Games (Китай)

Последние разработки в играх в карты и настольные игры

  • В апреле 2025 года Z-MAN Games анонсировала Disney Stitch: The Fix for 626, быстро развивающуюся карточную игру, вдохновленную любимой франшизой Lilo & Stitch и отмеченной наградами механикой Love Letter. Разработанная для 2-5 игроков, игра задает участникам задачи с захватом Stitch при управлении уникальным двухсторонним токеном, который переключается между «Good Stitch» и «626», непосредственно влияя на геймплей и забивание. С акцентом на семейную, интерактивную механику и минимальное исключение игроков, игра доступна и привлекательна для более молодой аудитории. Завершение опыта - это плюшевый коллекционный пакет для хранения в форме стежка, который повышает мобильность и привлекательность для поклонников Disney, семей и случайных игроков.
  • В мае 2024 года The Op Games запустила MONOPOLY®: One Piece Edition по лицензии Hasbro, отмечая 25-летие культовой манги и аниме-сериала. В этом издании есть специальная игровая доска, девять специальных символов и геймплей, ориентированный на сборку мощных команд из Дрессросы. Поклонники могут покупать, продавать и торговать любимыми персонажами, такими как Луффи, Зоро и Нами, и этот запуск помогает. Op Games расширяет свой охват рынка, привлекает поклонников аниме и укрепляет свой портфель лицензированных игр.
  • В июле 2025 года компания Hansen объявила о глобальном дистрибьюторском соглашении, предоставляющем University Games эксклюзивные права на распространение всей линейки продуктов Hansen, включая Hoberman Spheres, модели Fame Master, портативные электронные игры, классические игры под брендом Hansen и различные распределенные игры и куклы. Это эксклюзивное соглашение расширит портфель продуктов University Games и укрепит ее позиции на мировом рынке.
  • В феврале 2022 года Ravensburger AG объявила о стратегических инвестициях в Gamefound, краудфандинговую платформу, посвященную настольным играм. В рамках этого партнерства Ravensburger предоставит отраслевой опыт и поддержит рост и развитие платформы, помогая создателям выводить больше игр на рынок. Это первая инвестиция Ravensburger в рамках программы «Next Ventures», направленной на расширение инноваций в играх, игрушках и головоломках, в то время как Gamefound использует расширенные инструменты и ресурсы для обслуживания глобального игрового сообщества.
  • В ноябре R&R Games объявила о выпуске Amalfi: Renaissance, стратегической игры для размещения рабочих, в которой игроки выступают в качестве торговых семей, плавающих по торговым маршрутам и собирающих сокровища. В игре представлены уникальные корабли, которые служат как рабочими, так и маркерами ресурсов, подчеркивая экономическую стратегию и управление ресурсами.


SKU-

Получите онлайн-доступ к отчету на первой в мире облачной платформе рыночной аналитики

  • Интерактивная панель анализа данных
  • Панель анализа компании для возможностей с высоким потенциалом роста
  • Доступ аналитика-исследователя для настройки и запросов
  • Анализ конкурентов с помощью интерактивной панели
  • Последние новости, обновления и анализ тенденций
  • Используйте возможности сравнительного анализа для комплексного отслеживания конкурентов
Запросить демонстрацию

Содержание

1 ВВЕДЕНИЕ

1.1 ЦЕЛИ ИССЛЕДОВАНИЯ

1.2 ОПРЕДЕЛЕНИЕ РЫНКА

1.3 ОБЗОР МИРОВОГО РЫНКА ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР

1.4 ОГРАНИЧЕНИЯ

1.5 Охваченных рынков

2. СЕГМЕНТАЦИЯ РЫНКА

2.1 Охваченные рынки

2.2 ГЕОГРАФИЧЕСКИЙ ОГРАНИЧЕНИЕ

Для исследования был учтен период в 2,3 года.

2.4 ВАЛЮТА И ЦЕНЫ

2.5 DBMR МОДЕЛЬ ПРОВЕРКИ ДАННЫХ НА ШТАТИВЕ

2.6 МНОГОВАРИАНТНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ

2.7 ПЕРВИЧНЫЕ ИНТЕРВЬЮ С КЛЮЧЕВЫМИ ЛИДЕРАМИ МНЕНИЯ

2.8 DBMR РЫНОЧНАЯ ПОЗИЦИОННАЯ СЕТЬ

2.9 СЕТЬ КОНЕЧНЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ РЫНКА

2.1 ВТОРИЧНЫЕ ИСТОЧНИКИ

2.11 ДОПУЩЕНИЯ

3. КРАТКОЕ ИЗЛОЖЕНИЕ

4 ПРЕМИАЛЬНЫХ АНАЛИТИЧЕСКИХ ОТЧЕТА

4.1 АНАЛИТИКА КОНКУРЕНТОСПОСОБНОСТИ

4.1.1 СТРУКТУРА РЫНКА И РОЛИ

4.1.2 ПРЕИМУЩЕСТВА ПРОИЗВОДСТВЕННЫХ МОЩНОСТЕЙ И МАСШТАБА

4.1.3 СТРАТЕГИИ В ОБЛАСТИ ПРОДУКТОВ, ИНФОРМАЦИИ И ЛИЦЕНЗИРОВАНИЯ

4.1.4 КОНКУРЕНЦИЯ В ОБЛАСТИ ЦИФРОВЫХ, ГИБРИДНЫХ И ТЕХНОЛОГИЧЕСКИХ ТЕХНОЛОГИЙ

4.1.5 ИЗДАТЕЛИ-ЛЮБИТЕЛИ, МИНИАТЮРЫ И ОБЩЕСТВЕННАЯ ЭКОНОМИКА

4.1.6 РЕГИОНАЛЬНЫЕ ПРОИЗВОДИТЕЛИ, КИТАЙСКИЕ OEM-ПРОИЗВОДИТЕЛИ И ВАРИАНТЫ ПОСТАВОК

4.1.7 КАНАЛЫ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ И КОНКУРЕНЦИЯ НА РЫНКЕ

4.1.8 ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ КАЧЕСТВА, ПРОИСХОЖДЕНИЯ И ЗАЩИТЫ ОТ ПОДДЕЛОК

4.1.9 УСТОЙЧИВОЕ РАЗВИТИЕ, СОБЛЮДЕНИЕ НОРМАТИВНЫХ ТРЕБОВАНИЙ И РЕГУЛЯТОРНОЕ ДАВЛЕНИЕ

4.1.10 КОНСОЛИДАЦИЯ, ФИНАНСИРОВАНИЕ И СТРАТЕГИЧЕСКИЕ ДЕЙСТВИЯ

4.2 ПОВЕДЕНИЕ ПОТРЕБИТЕЛЕЙ ПРИ ПОКУПКАХ

4.2.1 ЦЕНОВАЯ ЧУВСТВИТЕЛЬНОСТЬ И УЧЕТ СТОИМОСТИ

4.2.2 РОЛЬ СОЦИАЛЬНОГО ВЛИЯНИЯ, ВОВЛЕЧЕННОСТИ СЕМЬИ И ГРУППЫ

4.2.3 ВЛИЯНИЕ КЛИМАТА И РЕГИОНАЛЬНЫХ УСЛОВИЙ

4.2.4 ВАЖНОСТЬ ДОВЕРИЯ К БРЕНДУ И НАДЕЖНОСТИ ПРОДУКЦИИ

4.2.5 Сдвиг в сторону тематической глубины, эстетики и коллекционной ценности

4.3 АНАЛИЗ ЦЕПОЧКИ ПОСТАВОК

4.3.1 ОБЗОР

4.3.2 СЫРЬЕ

4.3.3 ПРОИЗВОДСТВО И УПАКОВКА

4.3.4 РАСПРЕДЕЛЕНИЕ

4.3.5 КОНЕЧНЫЕ ПОЛЬЗОВАТЕЛИ

4.4 ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЕ ДОСТИЖЕНИЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЕЙ

4.4.1 АВТОМАТИЗАЦИЯ, РОБОТОТЕХНИКА И ПРОМЫШЛЕННОСТЬ 4.0 В ПОЛИГРАФИИ, РЕЗКЕ И УПАКОВКЕ

4.4.2 Передовые материалы и проектирование поверхностей

4.4.3 ГИБРИДИЗАЦИЯ ЦИФРОВЫХ И ФИЗИЧЕСКИХ ТЕХНОЛОГИЙ (NFC, BLUETOOTH, ИНТЕГРАЦИЯ С ПРИЛОЖЕНИЯМИ)

4.4.4 ИНТЕГРАЦИЯ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ (AR) И ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА (AI)

4.4.5 БЫСТРОЕ ПРОТОТИПИРОВАНИЕ И КОРОТКОСРОЧНАЯ КАСТОМИЗАЦИЯ

4.4.6 ТЕХНОЛОГИИ УСТОЙЧИВОГО РАЗВИТИЯ И ЭКОЛОГИЧЕСКИ ЧИСТЫЕ МАТЕРИАЛЫ

4.4.7 ТЕХНОЛОГИИ ОБЕСПЕЧЕНИЯ КАЧЕСТВА И ЗАЩИТЫ ОТ ПОДДЕЛОК

4.5 КРИТЕРИИ ВЫБОРА ПОСТАВЩИКА

4.5.1 КАЧЕСТВО И СТАБИЛЬНОСТЬ

4.5.2 ТЕХНИЧЕСКАЯ ЭКСПЕРТИЗА И ПОДДЕРЖКА В НИОКР

4.5.3 НАДЕЖНОСТЬ ЦЕПОЧКИ ПОСТАВОК И ЛОГИСТИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ

4.5.4 ДОКУМЕНТАЦИЯ ПО СОБЛЮДЕНИЮ ТРЕБОВАНИЙ, БЕЗОПАСНОСТИ И НОРМАТИВНЫМ ТРЕБОВАНИЯМ

4.5.5 УСТОЙЧИВОЕ РАЗВИТИЕ И ЭКОЛОГИЧЕСКАЯ СЕТЬ

4.5.6 СТРУКТУРА ЗАТРАТ, ПРОЗРАЧНОСТЬ ЦЕНООБРАЗОВАНИЯ И ОБЩАЯ СТОИМОСТЬ ВЛАДЕНИЯ

4.5.7 ФИНАНСОВАЯ СТАБИЛЬНОСТЬ И ВОЗМОЖНОСТЬ ОБЕСПЕЧЕНИЯ НЕПРЕРЫВНОСТИ БИЗНЕСА

4.5.8 ГИБКОСТЬ, НАСТРОЙКА И ВОЗМОЖНОСТИ СОТРУДНИЧЕСТВА

4.5.9 УПРАВЛЕНИЕ РИСКАМИ, ПЛАНИРОВАНИЕ НА СЛУЧАЙ НЕПРЕДВИДЕННЫХ СИТУАЦИЙ И ОТСЛЕЖИВАЕМОСТЬ

5 ОБЗОР РЫНКА

5.1 ВОДИТЕЛИ

5.1.1 Рост спроса на тематические и стратегические настольные игры

5.1.2 ОНЛАЙН-ТОРГОВЛЯ И КАНАЛЫ ЦИФРОВОЙ РОЗНИЧНОЙ ТОРГОВЛИ

5.1.3 РАСТУЩИЙ ИНТЕРЕС К ОФЛАЙН-СОЦИАЛЬНЫМ РАЗВЛЕЧЕНИЯМ

5.1.4 КРУПНЫЕ СДЕЛКИ В ОБЛАСТИ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ СОБСТВЕННОСТИ И ЛИЦЕНЗИРОВАННЫЕ ПРОЕКТЫ

5.2 ОГРАНИЧЕНИЯ

5.2.1 Вытеснение конкурентами со стороны более крупных цифровых/видеоигр

5.2.2 Выраженные сезонные колебания спроса, особенно в праздничные периоды, приводят к неравномерным циклам доходов и сложным требованиям к управлению запасами.

5.3 ВОЗМОЖНОСТИ

5.3.1 ИНТЕГРАЦИЯ С ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТЬЮ (AR) И СМЕШАННОЙ РЕАЛЬНОСТЬЮ

5.3.2 ПРЕМИАЛЬНЫЕ КОЛЛЕКЦИОННЫЕ И ЛИЦЕНЗИРОВАННЫЕ ПРОДУКТЫ

5.3.3 РАСШИРЕНИЕ МОДЕЛИ ПОДПИСКИ

5.4 ПРОБЛЕМЫ

5.4.1 ГРУЗЫ И СТОИМОСТЬ СОБЛЮДЕНИЯ ИЗМЕНЯЮЩИХСЯ ЗАКОНОВ ОБ УПАКОВКЕ/ОТХОДАХ

5.4.2 Фрагментация внимания потребителей

6. МИРОВОЙ РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

6.1 ОБЗОР

6.2 ИГРЫ

6.3 ИГРОВЫЕ КАРТЫ

6.4 МИРОВОЙ РЫНОК НАСТОЛЬНЫХ ИГР: ИГРОВЫЕ КАРТОЧНЫЕ И НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ ПО РЕГИОНАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

6.4.1 АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКИЙ РЕГИОН

6.4.2 СЕВЕРНАЯ АМЕРИКА

6.4.3 ЕВРОПА

6.4.4 БЛИЖНИЙ ВОСТОК И АФРИКА

6.4.5 ЮЖНАЯ АМЕРИКА

6.5 МИРОВОЙ РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ ДЛЯ НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО РЕГИОНАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

6.5.1 АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКИЙ РЕГИОН

6.5.2 СЕВЕРНАЯ АМЕРИКА

6.5.3 ЕВРОПА

6.5.4 БЛИЖНИЙ ВОСТОК И АФРИКА

6.5.5 ЮЖНАЯ АМЕРИКА

7. МИРОВОЙ РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

7.1 ОБЗОР

7.2 5–12 ЛЕТ

7.3 СТАРШЕ 12 ЛЕТ

7.4 2–5 ЛЕТ

7.4.1 0–2 ЛЕТ

7.5 МИРОВОЙ РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ДЛЯ ДЕТЕЙ ОТ 5 ДО 12 ЛЕТ, ПО РЕГИОНАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

7.5.1 АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКИЙ РЕГИОН

7.5.2 СЕВЕРНАЯ АМЕРИКА

7.5.3 ЕВРОПА

7.5.4 БЛИЖНИЙ ВОСТОК И АФРИКА

7.5.5 ЮЖНАЯ АМЕРИКА

7.6 МИРОВОЙ РЫНОК НАСТОЛЬНЫХ ИГР СТАРШЕ 12 ЛЕТ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР, ПО РЕГИОНАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

7.6.1 АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКИЙ РЕГИОН

7.6.2 СЕВЕРНАЯ АМЕРИКА

7.6.3 ЕВРОПА

7.6.4 БЛИЖНИЙ ВОСТОК И АФРИКА

7.6.5 ЮЖНАЯ АМЕРИКА

7.7 МИРОВОЙ РЫНОК НАСТОЛЬНЫХ ИГР (ИГРОВЫЕ КАРТЫ И НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ) ЗА 2–5 ЛЕТ, ПО РЕГИОНАМ, 2018–2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

7.7.1 АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКИЙ РЕГИОН

7.7.2 СЕВЕРНАЯ АМЕРИКА

7.7.3 ЕВРОПА

7.7.4 БЛИЖНИЙ ВОСТОК И АФРИКА

7.7.5 ЮЖНАЯ АМЕРИКА

7.8 МИРОВОЙ РЫНОК НАСТОЛЬНЫХ ИГР ДЛЯ ДЕТЕЙ ОТ 0 ДО 2 ЛЕТ, ПО РЕГИОНАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

7.8.1 АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКИЙ РЕГИОН

7.8.2 СЕВЕРНАЯ АМЕРИКА

7.8.3 ЕВРОПА

7.8.4 БЛИЖНИЙ ВОСТОК И АФРИКА

7.8.5 ЮЖНАЯ АМЕРИКА

8. МИРОВОЙ РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ

8.1 ОБЗОР

8.2 ОФФЛАЙН

8.2.1 СУПЕРМАРКЕТЫ И ГИПЕРМАРКЕТЫ

8.2.2 СПЕЦИАЛИЗИРОВАННЫЕ МАГАЗИНЫ

8.2.3 ДРУГИЕ

8.3 ОНЛАЙН

8.3.1 Сторонний дистрибьютор

8.3.2 СОБСТВЕННЫЙ САЙТ КОМПАНИИ

9. МИРОВОЙ РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ

9.1 ОБЗОР

9.2 ДЕТСКИЙ

9.2.1 МАЛЬЧИК

9.2.2 ДЕВУШКА

9.3 ВЗРОСЛЫЙ

10 МИРОВЫХ РЫНКОВ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО РЕГИОНАМ

10.1 ОБЗОР

10.2 АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКИЙ РЕГИОН

10.2.1 КИТАЙ

10.2.2 ЯПОНИЯ

10.2.3 ИНДИЯ

10.2.4 ЮЖНАЯ КОРЕЯ

10.2.5 АВСТРАЛИЯ И НОВАЯ ЗЕЛАНДИЯ

10.2.6 ИНДОНЕЗИЯ

10.2.7 ТАИЛАНД

10.2.8 ФИЛИППИНЫ

10.2.9 МАЛАЙЗИЯ

10.2.10 ОСТАЛЬНАЯ ЧАСТЬ АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА

10.3 СЕВЕРНАЯ АМЕРИКА

10.3.1 США

10.3.2 КАНАДА

10.3.3 МЕКСИКА

10.4 ЕВРОПА

10.4.1 ГЕРМАНИЯ

10.4.2 Великобритания

10.4.3 ФРАНЦИЯ

10.4.4 ИТАЛИЯ

10.4.5 ИСПАНИЯ

10.4.6 РОССИЯ

10.4.7 НИДЕРЛАНДЫ

10.4.8 БЕЛЬГИЯ

10.4.9 ШВЕЙЦАРИЯ

10.4.10 ИНДЕЙКА

10.4.11 ЛЮКСЕМБУРГ

10.4.12 ОСТАЛЬНАЯ ЕВРОПА

10.5 БЛИЖНИЙ ВОСТОК И АФРИКА

10.5.1 ЮЖНАЯ АФРИКА

10.5.2 САУДОВСКАЯ АРАБИЯ

10.5.3 ОБЪЕДИНЕННЫЕ АРАБСКИЕ ЭМИРАТЫ

10.5.4 ЕГИПЕТ

10.5.5 ИЗРАИЛЬ

10.5.6 ОСТАЛЬНАЯ ЧАСТЬ БЛИЖНЕГО ВОСТОКА И АФРИКИ

10.6 ЮЖНАЯ АМЕРИКА

10.6.1 БРАЗИЛИЯ

10.6.2 АРГЕНТИНА

10.6.3 ОСТАЛЬНАЯ ЧАСТЬ ЮЖНОЙ АМЕРИКИ

11. МИРОВОЙ РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР: АНАЛИТИКА КОМПАНИЙ

11.1 АНАЛИЗ АКЦИЙ КОМПАНИЙ-ПРОИЗВОДИТЕЛЕЙ: ГЛОБАЛЬНЫЙ

11.2 АНАЛИЗ АКЦИЙ КОМПАНИИ: ЕВРОПА

11.3 АНАЛИЗ АКЦИЙ КОМПАНИИ: АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКИЙ РЕГИОН

11.4 АНАЛИЗ АКЦИЙ КОМПАНИИ: СЕВЕРНАЯ АМЕРИКА

12 ПРОФИЛЕЙ КОМПАНИЙ

12.1 MATTEL

12.1.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.1.2 АНАЛИЗ ДОХОДОВ

12.1.3 АНАЛИЗ АКЦИЙ КОМПАНИИ

12.1.4 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.1.5 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.2 HASBRO

12.2.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.2.2 АНАЛИЗ ДОХОДОВ

12.2.3 АНАЛИЗ АКЦИЙ КОМПАНИИ

12.2.4 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.2.5 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.3 ASMODEE NORDICS

12.3.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.3.2 АНАЛИЗ АКЦИЙ КОМПАНИИ

12.3.3 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.3.4 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.4 SPIN MASTER

12.4.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.4.2 АНАЛИЗ ДОХОДОВ

12.4.3 АНАЛИЗ АКЦИЙ КОМПАНИИ

12.4.4 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.4.5 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.5 КАРТАМУНДИ

12.5.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.5.2 АНАЛИЗ АКЦИЙ КОМПАНИИ

12.5.3 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.5.4 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.6 BUFFALO GAMES

12.6.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.6.2 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.6.3 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.7 CMON

12.7.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.7.2 АНАЛИЗ ДОХОДОВ

12.7.3 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.7.4 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.8 ЧЕШСКОЕ ИЗДАНИЕ ИГР (CGE)

12.8.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.8.2 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.8.3 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.9 ИГРЫ ГОЛИАФА

12.9.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.9.2 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.9.3 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.1 HABA США

12.10.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.10.2 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.10.3 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.11 HICREATE GAMES

12.11.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.11.2 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.11.3 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.12 ИГРЫ ИЗ ДЛИННОГО НАБОРА

12.12.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.12.2 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.12.3 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.13 NECA/WIZKIDS LLC (WIZKIDS)

12.13.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.13.2 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.13.3 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.14 NINGBO THREE A GROUP CO., LTD.

12.14.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.14.2 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.14.3 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.15 ПИАТНИК

12.15.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.15.2 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.15.3 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.16 Игры R&R

12.16.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.16.2 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.16.3 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.17 ГРУППА RAVENSBURGER

12.17.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.17.2 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.17.3 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.18 Корпорация университетских игр

12.18.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.18.2 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.18.3 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.19 ИГРЫ ОП

12.19.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.19.2 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.19.3 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

12.2 Игры Z-MAN

12.20.1 КРАТКАЯ ИНФОРМАЦИЯ О КОМПАНИИ

12.20.2 ПОРТФОЛИО ПРОДУКЦИИ

12.20.3 НОВЕЙШИЕ РАЗРАБОТКИ

13 АНКЕТА

14 СОПУТСТВУЮЩИХ ОТЧЕТОВ

Список таблиц

ТАБЛИЦА 1. МИРОВОЙ РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 2. МИРОВОЙ РЫНОК НАСТОЛЬНЫХ ИГР: КАРТОЧНЫЕ И НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ ПО РЕГИОНАМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 3. МИРОВОЙ РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ ДЛЯ НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО РЕГИОНАМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 4. МИРОВОЙ РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 5. МИРОВОЙ РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ДЛЯ ДЕТЕЙ 5–12 ЛЕТ ПО РЕГИОНАМ, 2018–2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 6. МИРОВОЙ РЫНОК НАСТОЛЬНЫХ ИГР ДЛЯ ЛЮДЕЙ СТАРШЕ 12 ЛЕТ ПО РЕГИОНАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 7. МИРОВОЙ РЫНОК НАСТОЛЬНЫХ ИГР (ИГРОВЫЕ КАРТЫ И НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ) ЗА 2–5 ЛЕТ ПО РЕГИОНАМ, 2018–2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 8. МИРОВОЙ РЫНОК НАСТОЛЬНЫХ ИГР ДЛЯ ДЕТЕЙ ОТ 0 ДО 2 ЛЕТ ПО РЕГИОНАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 9. МИРОВОЙ РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО КАНАЛАМ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 10. МИРОВОЙ РЫНОК ОФЛАЙН-ИГР В КАРТОЧНЫЙ И НАСТОЛЬНЫЙ ФОРМАТ ПО РЕГИОНАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 11. МИРОВОЙ РЫНОК ОФЛАЙН-ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО КАНАЛАМ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ, 2018-2033 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 12. МИРОВОЙ ОНЛАЙН-РЫНОК НАСТОЛЬНЫХ ИГР, КАРТОЧНЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР, ПО РЕГИОНАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 13. МИРОВОЙ ОНЛАЙН-РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО КАНАЛАМ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ, 2018-2033 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 14. МИРОВОЙ РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018–2033 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 15. МИРОВОЙ ОНЛАЙН-РЫНОК НАСТОЛЬНЫХ ИГР, КАРТОЧНЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР, ПО РЕГИОНАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 16. МИРОВОЙ РЫНОК ДЕТСКИХ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 17. МИРОВОЙ ПОТРЕБИТЕЛЬ НАСТОЛЬНЫХ ИГР НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО РЕГИОНАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 18. МИРОВОЙ РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО РЕГИОНАМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 19. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО СТРАНАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 20. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 21. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОМ РЕГИОНЕ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 22. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОМ РЕГИОНЕ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМЕ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 23. ИГРОВЫЕ КАРТЫ АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 24. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 25. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 26. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 27. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОМ РЕГИОНЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 28. РЫНОК ОНЛАЙН-ПРОДАЖ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОМ РЕГИОНЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 29. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 30. РЫНОК ДЕТСКИХ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 31. РЫНОК КИТАЙСКИХ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 32. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В КИТАЕ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 33. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В КИТАЕ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМАТИКАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 34. КИТАЙСКИЕ ИГРОВЫЕ КАРТЫ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 35. КИТАЙСКИЕ ИГРОВЫЕ КАРТЫ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 36. РЫНОК КИТАЙСКИХ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 37. РЫНОК КИТАЙСКИХ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 38. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ОФЛАЙН-РЕЖИМЕ В КИТАЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 39. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИНТЕРНЕТЕ В КИТАЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 40. РЫНОК КИТАЙСКИХ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 41. КИТАЙСКИЙ РЫНОК ДЕТСКИХ ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 42. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ЯПОНИИ ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 43. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В ЯПОНИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 44. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В ЯПОНИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМАТИЧЕСКИМ КЛАССАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 45. ЯПОНСКИЕ ИГРОВЫЕ КАРТЫ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 46. ЯПОНСКИЕ ИГРОВЫЕ КАРТЫ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 47. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ЯПОНИИ ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 48. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ЯПОНИИ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 49. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ЯПОНИИ (ОФФЛАЙН), ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 50. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИНТЕРНЕТЕ ЯПОНИИ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 51. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ЯПОНИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018–2033 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 52. РЫНОК ДЕТСКИХ ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ЯПОНИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 53. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИНДИИ ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 54. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В ИНДИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 55. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В ИНДИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 56. ИГРОВЫЕ КАРТЫ В ИНДИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 57. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИНДИИ ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 58. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИНДИИ ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 59. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИНДИИ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 60. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИНДИИ (ОФФЛАЙН), ПО КАНАЛАМ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ, 2018-2033 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 61. РЫНОК ОНЛАЙН-ПРОДАЖ ИГРАЛЬНЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИНДИИ ПО КАНАЛАМ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 62. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИНДИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 63. ДЕТСКИЙ РЫНОК ИГРАЮЩИХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИНДИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 64. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ЮЖНОЙ КОРЕИ ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 65. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ ЮЖНОЙ КОРЕИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 66. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ ЮЖНОЙ КОРЕИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 67. ИГРОВЫЕ КАРТЫ ЮЖНОЙ КОРЕИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 68. ИГРОВЫЕ КАРТЫ ЮЖНОЙ КОРЕИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 69. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ЮЖНОЙ КОРЕИ ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 70. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ЮЖНОЙ КОРЕИ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 71. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ЮЖНОЙ КОРЕЕ В ОФЛАЙН-РЕЖИМЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 72. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ЮЖНОЙ КОРЕЕ ОНЛАЙН ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 73. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ЮЖНОЙ КОРЕИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 74. РЫНОК ДЕТСКИХ ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ЮЖНОЙ КОРЕИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 75. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АВСТРАЛИИ И НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 76 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В АВСТРАЛИИ И НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 77 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ АВСТРАЛИИ И НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМЕ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 78. ИГРОВЫЕ КАРТЫ АВСТРАЛИИ И НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 79. ИГРОВЫЕ КАРТЫ АВСТРАЛИИ И НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 80. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АВСТРАЛИИ И НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 81. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АВСТРАЛИИ И НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 82. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В АВСТРАЛИИ И НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ В ОФФЛАЙН-РЕЖИМЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 83. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИНТЕРНЕТЕ АВСТРАЛИИ И НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 84. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АВСТРАЛИИ И НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 85. ДЕТСКИЙ РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АВСТРАЛИИ И НОВОЙ ЗЕЛАНДИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 86. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ИНДОНЕЗИИ ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 87. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В ИНДОНЕЗИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 88. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В ИНДОНЕЗИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 89. ИГРОВЫЕ КАРТЫ В ИНДОНЕЗИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 90. ИГРОВЫЕ КАРТЫ В ИНДОНЕЗИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 91. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ИНДОНЕЗИИ ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 92. РЫНОК ИНДОНЕЗИЙСКИХ ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 93. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИНДОНЕЗИИ В ОФЛАЙН-РЕЖИМЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРЕДЕЛЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 94. РЫНОК ОНЛАЙН-ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИНДОНЕЗИИ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 95. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ИНДОНЕЗИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 96. РЫНОК ДЕТСКИХ ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИНДОНЕЗИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 97 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ТАИЛАНДА ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 98 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В ТАИЛАНДЕ НА РЫНКЕ КАРТОЧНЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 99 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В ТАИЛАНДЕ НА РЫНКЕ КАРТОЧНЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 100. ИГРОВЫЕ КАРТЫ ТАИЛАНДА НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 101. ИГРОВЫЕ КАРТЫ ТАИЛАНДА НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 102 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ТАИЛАНДЕ ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 103 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ТАИЛАНДЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 104. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ТАИЛАНДЕ В ОФЛАЙН-РЕЖИМЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 105. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИНТЕРНЕТЕ ТАИЛАНДА ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 106 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ТАИЛАНДЕ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 107. РЫНОК ДЕТСКИХ ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ТАИЛАНДА ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 108 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ФИЛИППИН ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 109. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ НА ФИЛИППИНАХ: РЫНОК КАРТОЧНЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР, ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 110 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ НА ФИЛИППИНАХ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМЕ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 111. ИГРОВЫЕ КАРТЫ ФИЛИППИН НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 112. ИГРОВЫЕ КАРТЫ НА ФИЛИППИНАХ: РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР, ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 113. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР НА ФИЛИППИНАХ ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 114. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ФИЛИППИН ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 115. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР НА ФИЛИППИНАХ В ОФЛАЙН-РЕЖИМЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 116. РЫНОК ОНЛАЙН-ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР НА ФИЛИППИНАХ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 117. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ФИЛИППИН ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 118. ДЕТСКИЙ РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР НА ФИЛИППИНАХ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 119 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР МАЛАЙЗИИ ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 120 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ МАЛАЙЗИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 121 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ МАЛАЙЗИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМЕ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 122. ИГРОВЫЕ КАРТЫ МАЛАЙЗИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 123. ИГРОВЫЕ КАРТЫ МАЛАЙЗИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 124 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР МАЛАЙЗИИ ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 125 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР МАЛАЙЗИИ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 126. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В МАЛАЙЗИИ (ОФФЛАЙН), ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 127. РЫНОК ОНЛАЙН-ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В МАЛАЙЗИИ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 128 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР МАЛАЙЗИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 129. РЫНОК ДЕТСКИХ ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР МАЛАЙЗИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 130. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР СИНГАПУРА ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 131. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В СИНГАПУРЕ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 132. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В СИНГАПУРЕ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 133. СИНГАПУРСКИЕ ИГРОВЫЕ КАРТЫ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 134. СИНГАПУРСКИЕ ИГРОВЫЕ КАРТЫ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 135. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР СИНГАПУРА ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 136. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР СИНГАПУРА ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 137. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В СИНГАПУРЕ В ОФЛАЙН-РЕЖИМЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 138. РЫНОК ОНЛАЙН-ПРОДАЖ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В СИНГАПУРЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 139. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР СИНГАПУРА ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 140. РЫНОК ДЕТСКИХ ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР СИНГАПУРА ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 141. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ОСТАЛЬНОЙ ЧАСТИ АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 142. ОСТАЛЬНЫЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 143. ОСТАЛЬНЫЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМЕ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 144. ОСТАЛЬНЫЕ СТРАНЫ АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 145. ОСТАЛЬНЫЕ СТРАНЫ АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 146 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ОСТАЛЬНОЙ ЧАСТИ АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 147. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ОСТАЛЬНОЙ ЧАСТИ АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 148. ОСТАЛЬНАЯ ЧАСТЬ АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ОФЛАЙН-РЕЖИМЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 149. РЫНОК ОНЛАЙН-ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ОСТАЛЬНОЙ ЧАСТИ АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 150. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ОСТАЛЬНОЙ ЧАСТИ АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 151. РЫНОК ДЕТСКИХ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ОСТАЛЬНОЙ ЧАСТИ АЗИАТСКО-ТИХООКЕАНСКОГО РЕГИОНА ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 152 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР СЕВЕРНОЙ АМЕРИКИ ПО СТРАНАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 153 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР СЕВЕРНОЙ АМЕРИКИ ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 154 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В СЕВЕРНОЙ АМЕРИКЕ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 155 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ СЕВЕРНОЙ АМЕРИКИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 156. ИГРОВЫЕ КАРТЫ СЕВЕРНОЙ АМЕРИКИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 157. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР СЕВЕРНОЙ АМЕРИКИ ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 158 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР СЕВЕРНОЙ АМЕРИКИ ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 159 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР СЕВЕРНОЙ АМЕРИКИ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 160. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В СЕВЕРНОЙ АМЕРИКЕ В ОФЛАЙН-РЕЖИМЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 161. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В СЕВЕРНОЙ АМЕРИКЕ ОНЛАЙН ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 162 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР СЕВЕРНОЙ АМЕРИКИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 163. РЫНОК ДЕТСКИХ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР СЕВЕРНОЙ АМЕРИКИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018–2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 164. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР США ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 165 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В США НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 166. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В США НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМАТИКАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 167. ИГРОВЫЕ КАРТЫ США НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 168. ИГРОВЫЕ КАРТЫ США НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 169. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР США ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018–2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 170. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР США ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 171. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В США В ОФФЛАЙН-РЕЖИМЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 172. РЫНОК ОНЛАЙН-ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В США ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 173. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР США ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018–2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 174. РЫНОК ДЕТСКИХ ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В США ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018–2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 175 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В КАНАДЕ ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 176 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В КАНАДЕ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 177 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В КАНАДЕ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 178. ИГРОВЫЕ КАРТЫ В КАНАДЕ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 179. ИГРОВЫЕ КАРТЫ В КАНАДЕ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 180. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В КАНАДЕ ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 181. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В КАНАДЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 182. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В КАНАДЕ В ОФФЛАЙН-РЕЖИМЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 183. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИНТЕРНЕТЕ В КАНАДЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 184 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В КАНАДЕ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 185. РЫНОК ДЕТСКИХ ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В КАНАДЕ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 186 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В МЕКСИКЕ ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 187. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В МЕКСИКЕ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 188. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ МЕКСИКИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 189. ИГРОВЫЕ КАРТЫ МЕКСИКИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 190. ИГРОВЫЕ КАРТЫ МЕКСИКИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 191 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В МЕКСИКЕ ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 192 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В МЕКСИКЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 193. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В МЕКСИКЕ (ОФФЛАЙН), ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 194. РЫНОК ОНЛАЙН-ПРОДАЖ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В МЕКСИКЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 195 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В МЕКСИКЕ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 196. ДЕТСКИЙ РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В МЕКСИКЕ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 197 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО СТРАНАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 198 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 199. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В ЕВРОПЕ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 200 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В ЕВРОПЕ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМАТИЧЕСКИМ КЛАССАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 201. ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 202. ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР, ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 203 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 204 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 205. ЕВРОПА. ОФЛАЙН-РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 206. ЕВРОПА. ОНЛАЙН-РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 207 ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 208. ЕВРОПЕЙСКИЙ РЫНОК ДЕТСКИХ ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 209. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ГЕРМАНИИ ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 210. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В ГЕРМАНИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 211. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В ГЕРМАНИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМЕ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 212. ГЕРМАНСКИЕ ИГРОВЫЕ КАРТЫ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 213. ГЕРМАНИЯ. ИГРОВЫЕ КАРТЫ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР, ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США).

ТАБЛИЦА 214. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ГЕРМАНИИ ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 215. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ГЕРМАНИИ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 216. ГЕРМАНИЯ. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ОФЛАЙН-РЕЖИМЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 217. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ГЕРМАНИИ ОНЛАЙН ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 218. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ГЕРМАНИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 219. ДЕТСКИЙ РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ГЕРМАНИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 220 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ВЕЛИКОБРИТАНИИ ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 221 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В ВЕЛИКОБРИТАНИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 222 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В ВЕЛИКОБРИТАНИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 223. ИГРОВЫЕ КАРТЫ ВЕЛИКОБРИТАНИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 224. ИГРОВЫЕ КАРТЫ ВЕЛИКОБРИТАНИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 225 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ВЕЛИКОБРИТАНИИ ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 226 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ВЕЛИКОБРИТАНИИ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 227. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ВЕЛИКОБРИТАНИИ (ОФФЛАЙН), ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 228. РЫНОК ОНЛАЙН-ПРОДАЖ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ВЕЛИКОБРИТАНИИ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 229 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ВЕЛИКОБРИТАНИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 230. РЫНОК ДЕТСКИХ ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ВЕЛИКОБРИТАНИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 231. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ФРАНЦИИ ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 232. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ ВО ФРАНЦИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 233. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ ФРАНЦИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМЕ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 234. ФРАНЦИЯ. ИГРОВЫЕ КАРТЫ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США).

ТАБЛИЦА 235. ФРАНЦИЯ. ИГРОВЫЕ КАРТЫ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 236. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ФРАНЦИИ ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 237. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ФРАНЦИИ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 238. ФРАНЦИЯ. ОФЛАЙН-ПРОДАЖА ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 239. ФРАНЦИЯ. ОНЛАЙН-РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 240. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ФРАНЦИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 241. РЫНОК ДЕТСКИХ ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ФРАНЦИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 242 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИТАЛИИ ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 243. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В ИТАЛИИ НА РЫНКЕ КАРТОЧНЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 244 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В ИТАЛИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМЕ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 245. ИТАЛИЯ. ИГРОВЫЕ КАРТЫ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 246. ИТАЛИЯ. ИГРОВЫЕ КАРТЫ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США).

ТАБЛИЦА 247 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИТАЛИИ ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 248 РЫНОК ИТАЛЬЯНСКИХ ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 249. ИТАЛИЯ: ОФЛАЙН-РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 250. ИТАЛИЯ: ОНЛАЙН-РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 251 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИТАЛИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 252. РЫНОК ДЕТСКИХ ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИТАЛИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 253 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИСПАНИИ ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 254 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В ИСПАНИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 255 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В ИСПАНИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМЕ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 256. ИСПАНИЯ. ИГРОВЫЕ КАРТЫ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 257. ИГРОВЫЕ КАРТЫ ИЗ ИСПАНИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 258 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИСПАНИИ ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 259 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИСПАНИИ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 260. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИСПАНИИ (ОФФЛАЙН), ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 261. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИНТЕРНЕТЕ В ИСПАНИИ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 262 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИСПАНИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 263. РЫНОК ДЕТСКИХ ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИСПАНИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 264 РОССИЙСКИЙ РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 265. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В РОССИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 266. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В РОССИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМЕ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 267. РОССИЯ. ИГРОВЫЕ КАРТЫ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 268. РОССИЯ. ИГРОВЫЕ КАРТЫ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 269 РОССИЙСКИЙ РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 270 РОССИЙСКИЙ РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 271. РОССИЯ: РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ОФФЛАЙН-РЕЖИМЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 272 РОССИЯ ОНЛАЙН НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 273 РОССИЙСКИЙ РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 274. ДЕТСКИЙ РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В РОССИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 275 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР НИДЕРЛАНДОВ ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 276 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ НИДЕРЛАНДОВ НА РЫНКЕ КАРТОЧНЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 277 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ НИДЕРЛАНДОВ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМЕ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 278. ИГРОВЫЕ КАРТЫ НИДЕРЛАНДОВ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 279. ИГРОВЫЕ КАРТЫ НИДЕРЛАНДОВ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 280 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР НИДЕРЛАНДОВ ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 281 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР НИДЕРЛАНДОВ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 282. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В НИДЕРЛАНДАХ (ОФФЛАЙН), ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 283. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В НИДЕРЛАНДАХ ОНЛАЙН ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 284 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР НИДЕРЛАНДОВ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 285. РЫНОК ДЕТСКИХ ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР НИДЕРЛАНДОВ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 286. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В БЕЛЬГИИ ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 287. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В БЕЛЬГИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 288. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ БЕЛЬГИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМЕ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 289. ИГРОВЫЕ КАРТЫ БЕЛЬГИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 290. ИГРОВЫЕ КАРТЫ БЕЛЬГИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 291. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В БЕЛЬГИИ ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 292. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В БЕЛЬГИИ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 293. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В БЕЛЬГИИ (ОФФЛАЙН) ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 294. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В БЕЛЬГИИ ОНЛАЙН ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 295. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В БЕЛЬГИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 296. ДЕТСКИЙ РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В БЕЛЬГИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 297 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ШВЕЙЦАРИИ ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 298 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ ШВЕЙЦАРИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 299 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ ШВЕЙЦАРИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 300 ШВЕЙЦАРСКИЕ ИГРОВЫЕ КАРТЫ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 301 ШВЕЙЦАРСКИЕ ИГРОВЫЕ КАРТЫ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 302. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ШВЕЙЦАРИИ ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 303. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ШВЕЙЦАРИИ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 304. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ШВЕЙЦАРИИ (ОФФЛАЙН), ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 305 ШВЕЙЦАРИЯ ОНЛАЙН НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 306. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ШВЕЙЦАРИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018–2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 307. ДЕТСКИЙ РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ШВЕЙЦАРИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018–2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 308 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ТУРЦИИ ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 309 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В ТУРЦИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 310 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В ТУРЦИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 311. ИГРОВЫЕ КАРТЫ ТУРЦИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 312. ИГРОВЫЕ КАРТЫ ТУРЦИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 313 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ТУРЦИИ ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 314 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ТУРЦИИ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 315. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ТУРЦИИ (ОФФЛАЙН), ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 316. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИНТЕРНЕТЕ В ТУРЦИИ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 317 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ТУРЦИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 318. РЫНОК ДЕТСКИХ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ТУРЦИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 319 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ЛЮКСЕМБУРГА ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 320 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ ЛЮКСЕМБУРГА НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 321 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ ЛЮКСЕМБУРГА НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМАТИЧЕСКИМ КЛАССИФИКАЦИЯМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 322 ЛЮКСЕМБУРГСКИЕ ИГРОВЫЕ КАРТЫ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 323 ЛЮКСЕМБУРГСКИЕ ИГРОВЫЕ КАРТЫ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 324 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ЛЮКСЕМБУРГА ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 325 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ЛЮКСЕМБУРГА ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 326. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ЛЮКСЕМБУРГЕ (ОФФЛАЙН), ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 327 ЛЮКСЕМБУРГ: ОНЛАЙН-РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 328 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ЛЮКСЕМБУРГА ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 329. РЫНОК ДЕТСКИХ ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ЛЮКСЕМБУРГА ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 330 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ОСТАЛЬНОЙ ЕВРОПЕ ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 331. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В ОСТАЛЬНОЙ ЕВРОПЕ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 332. ОЦЕНКА ЕВРОПЕЙСКОГО РЫНКА НАСТОЛЬНЫХ И КАРТОЧНЫХ ИГР ПО ТЕМАТИЧЕСКИМ ТЕМАТИЧЕСКИМ КЛАССАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 333. ОСТАЛЬНАЯ ЕВРОПА. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР, ПО ТИПАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 334. ОСТАЛЬНАЯ ЕВРОПА. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР, ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США).

ТАБЛИЦА 335 РЫНОК КАРТОЧНЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ОСТАЛЬНОЙ ЕВРОПЕ ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 336 РЫНОК КАРТОЧНЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ОСТАЛЬНОЙ ЕВРОПЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 337. ОСТАЛЬНАЯ ЕВРОПА. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ОФЛАЙН-РЕЖИМЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 338. ОСТАЛЬНАЯ ЕВРОПА. ОНЛАЙН-РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 339 РЫНОК КАРТОЧНЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ОСТАЛЬНОЙ ЕВРОПЫ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 340. РЫНОК ДЕТСКИХ ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ОСТАЛЬНОЙ ЕВРОПЫ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 341 РЫНОК КАРТОЧНЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР НА БЛИЖНЕМ ВОСТОКЕ И АФРИКЕ ПО СТРАНАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 342 РЫНОК КАРТОЧНЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР НА БЛИЖНЕМ ВОСТОКЕ И АФРИКЕ ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 343 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ НА БЛИЖНЕМ ВОСТОКЕ И АФРИКЕ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 344 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ БЛИЖНЕГО ВОСТОКА И АФРИКИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМЕ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 345. ИГРОВЫЕ КАРТЫ БЛИЖНЕГО ВОСТОКА И АФРИКИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 346. ИГРОВЫЕ КАРТЫ НА БЛИЖНЕМ ВОСТОКЕ И АФРИКЕ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 347 РЫНОК КАРТОЧНЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР НА БЛИЖНЕМ ВОСТОКЕ И АФРИКЕ ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 348 РЫНОК КАРТОЧНЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР НА БЛИЖНЕМ ВОСТОКЕ И АФРИКЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 349. ОФЛАЙН-РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР НА БЛИЖНЕМ ВОСТОКЕ И АФРИКЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 350. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИНТЕРНЕТЕ НА БЛИЖНЕМ ВОСТОКЕ И АФРИКЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 351 РЫНОК КАРТОЧНЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР НА БЛИЖНЕМ ВОСТОКЕ И АФРИКЕ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 352. РЫНОК ДЕТСКИХ ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР НА БЛИЖНЕМ ВОСТОКЕ И АФРИКЕ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 353 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ЮЖНОЙ АФРИКИ ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 354 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В ЮЖНОЙ АФРИКЕ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 355 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ ЮЖНОЙ АФРИКИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМАТИЧЕСКИМ КЛАССАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 356. ИГРОВЫЕ КАРТЫ ЮЖНОЙ АФРИКИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 357 ЮЖНАЯ АФРИКА: ИГРОВЫЕ КАРТЫ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР, ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 358 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ЮЖНОЙ АФРИКИ ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 359 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ЮЖНОЙ АФРИКИ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 360. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ЮЖНОЙ АФРИКЕ В ОФЛАЙН-РЕЖИМЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 361 ЮЖНАЯ АФРИКА: ОНЛАЙН-РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 362 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ЮЖНОЙ АФРИКИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 363. РЫНОК ДЕТСКИХ ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ЮЖНОЙ АФРИКИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 364 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР САУДОВСКОЙ АРАБИИ ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 365 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ САУДОВСКОЙ АРАБИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 366 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ САУДОВСКОЙ АРАБИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 367. ИГРОВЫЕ КАРТЫ САУДОВСКОЙ АРАБИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 368. ИГРОВЫЕ КАРТЫ САУДОВСКОЙ АРАБИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 369 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР САУДОВСКОЙ АРАБИИ ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 370 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР САУДОВСКОЙ АРАБИИ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 371. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В САУДОВСКОЙ АРАБИИ В ОФФЛАЙН-РЕЖИМЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 372. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В САУДОВСКОЙ АРАБИИ ОНЛАЙН ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 373 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР САУДОВСКОЙ АРАБИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 374. РЫНОК ДЕТСКИХ ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР САУДОВСКОЙ АРАБИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 375 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ОБЪЕДИНЕННЫХ АРАБСКИХ ЭМИРАТОВ ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 376 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ ОБЪЕДИНЕННЫХ АРАБСКИХ ЭМИРАТОВ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 377 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ ОБЪЕДИНЕННЫХ АРАБСКИХ ЭМИРАТОВ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМАТИЧЕСКИМ КЛАССАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 378. ИГРОВЫЕ КАРТЫ ОБЪЕДИНЕННЫХ АРАБСКИХ ЭМИРАТОВ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 379. ИГРОВЫЕ КАРТЫ ОБЪЕДИНЕННЫХ АРАБСКИХ ЭМИРАТОВ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 380 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ОБЪЕДИНЕННЫХ АРАБСКИХ ЭМИРАТОВ ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 381 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ОБЪЕДИНЕННЫХ АРАБСКИХ ЭМИРАТОВ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 382. ОФЛАЙН-ПРОДАЖА ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ОБЪЕДИНЕННЫХ АРАБСКИХ ЭМИРАТАХ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 383 ОБЪЕДИНЕННЫЕ АРАБСКИЕ ЭМИРАТЫ: ОНЛАЙН-РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 384 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ОБЪЕДИНЕННЫХ АРАБСКИХ ЭМИРАТОВ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 385. ДЕТСКИЙ РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ОБЪЕДИНЕННЫХ АРАБСКИХ ЭМИРАТОВ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 386. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ЕГИПТЕ ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 387. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В ЕГИПТЕ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 388. ЕГИПЕТСКИЕ НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 389. ИГРОВЫЕ КАРТЫ ЕГИПТА НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 390. ЕГИПЕТСКИЕ ИГРОВЫЕ КАРТЫ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 391. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ЕГИПТЕ ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 392. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ЕГИПТЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 393. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ЕГИПТЕ В ОФЛАЙН-РЕЖИМЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 394. ЕГИПЕТ: ОНЛАЙН-РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 395. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ЕГИПТЕ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 396. РЫНОК ДЕТСКИХ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ЕГИПТА ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 397 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИЗРАИЛЕ ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 398 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В ИЗРАИЛЕ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 399 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ ИЗРАИЛЯ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 400 ИЗРАИЛЬСКИЕ ИГРОВЫЕ КАРТЫ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 401. ИГРОВЫЕ КАРТЫ ИЗРАИЛЯ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 402 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИЗРАИЛЕ ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 403 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИЗРАИЛЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 404. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ОФЛАЙН-РЕЖИМЕ ИЗРАИЛЯ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 405. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИНТЕРНЕТЕ В ИЗРАИЛЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 406 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИЗРАИЛЕ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 407. РЫНОК ДЕТСКИХ ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИЗРАИЛЕ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 408 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ОСТАЛЬНЫХ СТРАН БЛИЖНЕГО ВОСТОКА И АФРИКИ ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 409. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В ОСТАЛЬНЫХ РЕГИОНАХ БЛИЖНЕГО ВОСТОКА И АФРИКИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 410 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В ОСТАЛЬНЫХ РЕГИОНАХ БЛИЖНЕГО ВОСТОКА И АФРИКИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМЕ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 411. ОСТАЛЬНЫЕ СТРАНЫ БЛИЖНЕГО ВОСТОКА И АФРИКИ: ИГРОВЫЕ КАРТЫ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 412. ОСТАЛЬНЫЕ СТРАНЫ БЛИЖНЕГО ВОСТОКА И АФРИКИ: РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР, ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 413 РЫНОК ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ОСТАЛЬНЫХ СТРАН БЛИЖНЕГО ВОСТОКА И АФРИКИ ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 414 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ОСТАЛЬНЫХ СТРАН БЛИЖНЕГО ВОСТОКА И АФРИКИ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 415. ОСТАЛЬНЫЕ СТРАНЫ БЛИЖНЕГО ВОСТОКА И АФРИКИ: РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ОФФЛАЙН-РЕЖИМЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 416. ОСТАЛЬНЫЕ СТРАНЫ БЛИЖНЕГО ВОСТОКА И АФРИКИ: ОНЛАЙН-РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 417 РЫНОК ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ОСТАЛЬНЫХ СТРАН БЛИЖНЕГО ВОСТОКА И АФРИКИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 418. РЫНОК ДЕТСКИХ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ОСТАЛЬНЫХ СТРАН БЛИЖНЕГО ВОСТОКА И АФРИКИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 419 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ЮЖНОЙ АМЕРИКИ ПО СТРАНАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 420 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ЮЖНОЙ АМЕРИКИ ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 421 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ ЮЖНОЙ АМЕРИКИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 422 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ ЮЖНОЙ АМЕРИКИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 423. ИГРОВЫЕ КАРТЫ ЮЖНОЙ АМЕРИКИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 424. ИГРОВЫЕ КАРТЫ ЮЖНОЙ АМЕРИКИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 425 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ЮЖНОЙ АМЕРИКИ ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 426 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ЮЖНОЙ АМЕРИКИ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 427. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ЮЖНОЙ АМЕРИКЕ В ОФЛАЙН-РЕЖИМЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 428. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ЮЖНОЙ АМЕРИКЕ ОНЛАЙН ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 429 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ЮЖНОЙ АМЕРИКИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 430. РЫНОК ДЕТСКИХ ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ЮЖНОЙ АМЕРИКИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 431. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В БРАЗИЛИИ ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 432. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В БРАЗИЛИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 433. НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В БРАЗИЛИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМЕ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 434. ИГРОВЫЕ КАРТЫ В БРАЗИЛИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 435. ИГРОВЫЕ КАРТЫ В БРАЗИЛИИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 436. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В БРАЗИЛИИ ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 437. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В БРАЗИЛИИ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 438. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В БРАЗИЛИИ (ОФФЛАЙН), ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 439. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В БРАЗИЛИИ ОНЛАЙН ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 440. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В БРАЗИЛИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 441. РЫНОК ДЕТСКИХ ИГРОВЫХ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В БРАЗИЛИИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 442 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АРГЕНТИНЫ ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 443 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ АРГЕНТИНЫ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 444 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ АРГЕНТИНЫ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМАТИЧЕСКИМ КЛАССАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 445. АРГЕНТИНСКИЕ ИГРОВЫЕ КАРТЫ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 446. ИГРОВЫЕ КАРТЫ АРГЕНТИНЫ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 447 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АРГЕНТИНЫ ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 448 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АРГЕНТИНЫ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 449. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В АРГЕНТИНЕ (ОФФЛАЙН), ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 450. АРГЕНТИНА: ОНЛАЙН-РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 451 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АРГЕНТИНЫ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 452. РЫНОК ДЕТСКИХ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР АРГЕНТИНЫ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 453 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ОСТАЛЬНОЙ ЧАСТИ ЮЖНОЙ АМЕРИКИ ПО ТИПАМ ПРОДУКЦИИ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 454 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В ОСТАЛЬНОЙ ЧАСТИ ЮЖНОЙ АМЕРИКИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТИПАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 455 НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ В ОСТАЛЬНОЙ ЧАСТИ ЮЖНОЙ АМЕРИКИ НА РЫНКЕ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ПО ТЕМАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 456. ОСТАЛЬНАЯ ЧАСТЬ ЮЖНОЙ АМЕРИКИ. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР, ПО ТИПАМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 457. ОСТАЛЬНАЯ ЧАСТЬ ЮЖНОЙ АМЕРИКИ. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР, ПО МАТЕРИАЛАМ, 2018-2033 (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США).

ТАБЛИЦА 458 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ОСТАЛЬНОЙ ЧАСТИ ЮЖНОЙ АМЕРИКИ ПО ВОЗРАСТНЫМ ГРУППАМ, 2018-2033 ГОДЫ (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 459 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ОСТАЛЬНОЙ ЧАСТИ ЮЖНОЙ АМЕРИКИ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 460. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ОСТАЛЬНОЙ ЧАСТИ ЮЖНОЙ АМЕРИКИ (ОФФЛАЙН), ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 гг. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 461. ОСТАЛЬНАЯ ЧАСТЬ ЮЖНОЙ АМЕРИКИ. РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ИНТЕРНЕТЕ ПО КАНАЛАМ РАСПРОСТРАНЕНИЯ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 462 РЫНОК ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР В ОСТАЛЬНОЙ ЧАСТИ ЮЖНОЙ АМЕРИКИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

ТАБЛИЦА 463. РЫНОК ДЕТСКИХ ИГРОВЫХ КАРТ И НАСТОЛЬНЫХ ИГР ОСТАЛЬНОЙ ЧАСТИ ЮЖНОЙ АМЕРИКИ ПО КОНЕЧНЫМ ПОТРЕБИТЕЛЯМ, 2018-2033 Г. (ТЫСЯЧИ ДОЛЛАРОВ США)

 

Список рисунков

Рисунок 1. Мировой рынок игральных карт и настольных игр: сегментация.

Рисунок 2. Мировой рынок игральных карт и настольных игр: триангуляция данных.

Рисунок 3. Мировой рынок игральных карт и настольных игр: анализ DROC.

Рисунок 4. Мировой рынок игральных карт и настольных игр: глобальный и региональный анализ.

Рисунок 5. Мировой рынок игральных карт и настольных игр: анализ компаний.

Рисунок 6. Мировой рынок игральных карт и настольных игр: демографические данные по результатам интервью.

Рисунок 7. Мировой рынок игральных карт и настольных игр: сетка позиций на рынке DBMR.

Рисунок 8. Мировой рынок игральных карт и настольных игр: сетка охвата конечных пользователей.

РИСУНОК 9 КРАТКОЕ ИЗЛОЖЕНИЕ

РИСУНОК 10 СТРАТЕГИЧЕСКИЕ РЕШЕНИЯ

Рисунок 11. Мировой рынок игральных карт и настольных игр состоит из двух сегментов по каналам сбыта (2026).

Рисунок 12. Мировой рынок игральных карт и настольных игр: сегментация.

Рисунок 13. Ожидается, что растущая потребительская предпочтение тематических и стратегических настольных игр будет стимулировать мировой рынок игральных карт и настольных игр в прогнозируемый период с 2026 по 2033 год.

Рисунок 14. Ожидается, что в 2026 и 2033 годах на долю офлайн-сегмента будет приходиться наибольшая доля мирового рынка игральных карт и настольных игр.

РИСУНОК 15 КРИТЕРИИ ВЫБОРА ПОСТАВЩИКА

Рисунок 16. Анализ DROC.

Рисунок 17. Мировой рынок игральных карт и настольных игр по типам продукции, 2018-2033 гг. (тысячи долларов США)

Рисунок 18. Мировой рынок игральных карт и настольных игр по возрастным группам, 2018-2033 гг. (тысячи долларов США)

Рисунок 19. Мировой рынок игральных карт и настольных игр: по каналам сбыта, 2025 год.

Рисунок 20. Мировой рынок игральных карт и настольных игр: по конечным потребителям, 2025 год.

Рисунок 21. Мировой рынок игральных карт и настольных игр: краткий обзор (2025 г.)

Рисунок 22. Мировой рынок игральных карт и настольных игр: доля компаний 2025 (%)

Рисунок 23. Европейский рынок игральных карт и настольных игр: доля компаний на рынке в 2025 году (%).

Рисунок 24. Рынок игральных карт и настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе: доля компаний на рынке в 2025 (%)

Рисунок 25. Рынок игральных карт и настольных игр в Северной Америке: доля компаний в 2024 году (%).

View Detailed Information Right Arrow

Методология исследования

Сбор данных и анализ базового года выполняются с использованием модулей сбора данных с большими размерами выборки. Этап включает получение рыночной информации или связанных данных из различных источников и стратегий. Он включает изучение и планирование всех данных, полученных из прошлого заранее. Он также охватывает изучение несоответствий информации, наблюдаемых в различных источниках информации. Рыночные данные анализируются и оцениваются с использованием статистических и последовательных моделей рынка. Кроме того, анализ доли рынка и анализ ключевых тенденций являются основными факторами успеха в отчете о рынке. Чтобы узнать больше, пожалуйста, запросите звонок аналитика или оставьте свой запрос.

Ключевой методологией исследования, используемой исследовательской группой DBMR, является триангуляция данных, которая включает в себя интеллектуальный анализ данных, анализ влияния переменных данных на рынок и первичную (отраслевую экспертную) проверку. Модели данных включают сетку позиционирования поставщиков, анализ временной линии рынка, обзор рынка и руководство, сетку позиционирования компании, патентный анализ, анализ цен, анализ доли рынка компании, стандарты измерения, глобальный и региональный анализ и анализ доли поставщика. Чтобы узнать больше о методологии исследования, отправьте запрос, чтобы поговорить с нашими отраслевыми экспертами.

Доступна настройка

Data Bridge Market Research является лидером в области передовых формативных исследований. Мы гордимся тем, что предоставляем нашим существующим и новым клиентам данные и анализ, которые соответствуют и подходят их целям. Отчет можно настроить, включив в него анализ ценовых тенденций целевых брендов, понимание рынка для дополнительных стран (запросите список стран), данные о результатах клинических испытаний, обзор литературы, обновленный анализ рынка и продуктовой базы. Анализ рынка целевых конкурентов можно проанализировать от анализа на основе технологий до стратегий портфеля рынка. Мы можем добавить столько конкурентов, о которых вам нужны данные в нужном вам формате и стиле данных. Наша команда аналитиков также может предоставить вам данные в сырых файлах Excel, сводных таблицах (книга фактов) или помочь вам в создании презентаций из наборов данных, доступных в отчете.

Часто задаваемые вопросы

Объем мирового рынка игральных карт и настольных игр в 2024 году оценивался в 20,25 млрд долларов.
Мировой рынок игральных карт и настольных игр вырастет на 9,20% в течение прогнозируемого периода 2025-2032 годов.
Основными компаниями на рынке игральных карт и настольных игр являются Games Workshop Limited (Великобритания), Disney (США), NECA/WizKids LLC (США), Grey Fox Games (США), Buffalo Games (США), Tennent Holdings Ltd. (Китай), LongPack Games (Китай), Nintendo Games (США), Blizzard Entertainment, Inc. (США), Shenzhen ITIS Packaging Products Co., Ltd (Китай), GungHo Online Entertainment, Inc. (Япония), Rovio Entertainment Corporation (Финляндия), Gameloft (Франция), SQUARE ENIX CO., LTD. (Япония).
Размер рынка игральных карт и настольных игр к 2031 году составит 37,51 млрд долларов.
Темпы роста рынка игральных карт и настольных игр составляют 9,2%.
Такие компании, как Games Workshop Limited (Великобритания), Disney (США), NECA/WizKids LLC (США), Grey Fox Games (США), Buffalo Games (США), являются основными игроками на рынке игр в карты и настольные игры.
В апреле 2022 года University Games Corporation, видный игрок индустрии игр и настольных игр, приобрела Racoon Tycoon, Mosaic и интеллектуальную собственность Forbidden Games. Это приобретение также включало Гленна Дровера, гейм-дизайнера и президента Forbidden Games. Кроме того, University Games приобрела The Learning Journey International, известного производителя образовательных игрушек.
Странами, охваченными рынком игральных карт и настольных игр, являются США, Канада, Мексика, Германия, Франция, Великобритания, Нидерланды, Швейцария, Бельгия, Россия, Италия, Испания, Турция, остальная часть Европы, Китай, Япония, Индия, Южная Корея, Сингапур, Малайзия, Австралия, Таиланд, Индонезия, Филиппины, остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона, Бразилия, Аргентина, остальная часть Южной Америки, Саудовская Аравия, ОАЭ, Южная Африка, Египет, Израиль и остальная часть Ближнего Востока и Африки.
Одной из заметных тенденций на мировом рынке игральных карт и настольных игр является рост спроса на тематические и стратегические настольные игры.
Основными факторами роста рынка игральных карт и настольных игр являются растущие потребности из-за растущего интереса к оффлайновым социальным развлечениям.
Основными проблемами являются растущее предпочтение цифровых игровых альтернатив.
Сегмент настольных игр доминировал на рынке с самой большой долей доходов в 2024 году, что обусловлено растущим спросом на стратегические и тематические игры, которые предлагают захватывающий и социальный опыт. Потребители всех возрастных групп все чаще предпочитают игры, которые способствуют личному взаимодействию и когнитивному взаимодействию. Рост образовательных игр и растущая популярность семейных игр еще больше ускорили эту тенденцию, причем как случайные, так и любители игр способствуют росту продаж на мировых рынках.
Ожидается, что США будут доминировать на рынке игральных карт и настольных игр, что обусловлено сильной культурой настольных игр, большим количеством игровых кафе и магазинов хобби, а также постоянным запуском новых, инновационных игр, привлекательных для разных возрастных групп.
Северная Америка доминирует на рынке игральных карт и настольных игр, чему способствуют хорошо зарекомендовавшие себя дистрибьюторские сети, популярность игровых ночей и настольных игр, а также присутствие ведущих игроков, постоянно расширяющих свои продуктовые портфели.
Ожидается, что в Индии будет наблюдаться самый высокий совокупный годовой темп роста (CAGR) на рынке игральных карт и настольных игр из-за растущей урбанизации, роста молодежного населения и растущего проникновения международных брендов, предлагающих современные тематические игры, адаптированные для индийских потребителей.

Отраслевые связанные отчеты

Отзывы