雲端遊戲是一種基於網路的遊戲技術,用戶無需下載或購買即可將遊戲傳輸到他們的裝置上。透過連接遠端伺服器,遊戲玩家可以存取和玩各種各樣的遊戲。這項創新解決方案提供了一個整合的遊戲環境,讓使用者可以觀看其他玩家的遊戲直播。雲端遊戲憑藉其無縫且易於訪問的遊戲體驗,正在改變遊戲市場並吸引全球遊戲玩家。
根據 Data Bridge Market Research 的數據,雲端遊戲市場在 2022 年的價值為 10.0035 億美元,到 2030 年將達到 273.5433 億美元,在 2023 年至 2030 年的預測期內,複合年增長率為 51.22%。
“視頻遊戲串流服務的興起使玩家可以隨時隨地玩遊戲”
能夠直接從強大的伺服器傳輸遊戲,無需傳輸或更新遊戲,徹底改變了遊戲體驗。由於能夠在任何地方、任何有網路連線的裝置上玩遊戲,雲端遊戲市場可望大幅成長。全球電子遊戲玩家數量的不斷增加以及電子競技的日益普及為預測期內的市場擴張創造了充足的機會。
什麼因素限制了雲端遊戲市場的成長?
“雲端遊戲的便利性加劇了人們對遊戲成癮的擔憂”
基於雲端的遊戲系統以實惠且便捷的方式提供各種遊戲,吸引了新客戶。然而,這種便利性會導致久坐行為和身體活動的減少,對身心健康產生負面影響。這種與成癮相關的健康問題可能會阻礙消費者參與並提高人們對平衡健康的遊戲生活方式需求的認識,從而限制市場的擴張。
細分:全球雲端遊戲市場
雲端遊戲市場根據產品、設備類型、解決方案類型、遊戲玩家類型、部署和遊戲系統進行細分。
- 根據產品類型,雲端遊戲市場細分為基礎設施、遊戲平台服務。
- 根據裝置類型,雲端遊戲市場細分為智慧型手機、平板電腦、遊戲機、個人電腦和筆記型電腦、智慧電視、頭戴式顯示器。
- 根據解決方案類型,雲端遊戲市場細分為視訊串流、檔案流。
- 根據遊戲玩家類型,雲端遊戲市場分為休閒遊戲玩家、狂熱遊戲玩家、鐵桿遊戲玩家/專業玩家和生活風格遊戲玩家。
- 依部署情況,雲端遊戲市場分為公有雲、混合雲、私有雲。
- 根據遊戲系統,雲端遊戲市場細分為 G-Cluster、PlayStation、Stream My Game、Steam 家庭串流媒體、遠端播放等。
區域洞察:歐洲主導雲端遊戲市場
歐洲在遊戲市場保持主導地位,預計在預測期內將繼續保持主導趨勢。這可以歸因於遊戲愛好者數量的增加和高速網路連線的提供,從而增強了該地區的遊戲體驗。
另一方面,亞太地區預計將在預測期內實現最高的成長率。這種增長是由雲端遊戲平台的出現所推動的,該平台使用戶能夠串流自己喜歡的視訊遊戲,而不必在智慧型手機或遊戲機上下載。這些解決方案已在中國等測試市場開始採用,目前只有有限數量的用戶可以註冊該服務。這項戰略舉措旨在使企業在該地區即將蓬勃發展的遊戲市場中脫穎而出,超越競爭對手。
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雲端遊戲市場的最新發展
- 2021年,NVIDIA公司推出了GeForce RTX 3080,這是GeForce NOW的增強型遊戲平台。 GeForce RTX 3080 的訂閱者可以體驗到極致的遊戲表現、卓越的解析度、最小的延遲和極快的幀速率,確保無與倫比的遊戲體驗。
- 2021 年,亞馬遜網路服務公司 (Amazon Web Services, Inc.) 推出面向家庭的訂閱計劃,擴展了其服務範圍。客戶可以每月額外支付 2.99 美元來升級他們的 Luna+ 訂閱,從而可以玩 36 款兒童友好遊戲,包括《海綿寶寶》、《Wandersong》、《胡鬧廚房》和《胡鬧廚房》等深受兒童喜愛的遊戲。這些新功能專門針對家庭,增強他們在 Luna 平台上的遊戲體驗。
雲端遊戲市場的主要參與者包括:
- NVIDIA公司(美國)
- 英特爾公司(美國)
- Google(美國)
- 微軟(美國)
- 亞馬遜網路服務公司(美國)
- 超微半導體公司(美國)
- 索尼公司(日本)
- IBM(美國)
- Paperspace,(美國)
- 電子藝界公司(美國)
- LP Technologies LLC(美國)
- 黑胡桃(法國)
- Crunchbase Inc.(美國)
- 蘋果公司(美國)
- Ubitus KK(台灣)
- 騰訊雲。 (中國)
- 廣傳媒株式會社(日本)
- Unity Technologies(美國)
- AT&T(美國)
以上是報告中涉及的關鍵參與者,要了解更多有關雲端遊戲市場公司聯絡資訊的詳盡列表,請造訪 https://www.databridgemarketresearch.com/contact
研究方法:全球雲端遊戲市場
資料收集和基準年分析是使用具有大樣本量的資料收集模組完成的。使用市場統計和相干模型來分析和估計市場數據。此外,市佔率分析和關鍵趨勢分析是市場報告中的主要成功因素。 DBMR 研究團隊使用的關鍵研究方法是資料三角測量,其中涉及資料探勘、資料變數對市場的影響分析以及初步(產業專家)驗證。除此之外,資料模型還包括供應商定位網格、市場時間軸分析、市場概覽和指南、公司定位網格、公司市場份額分析、測量標準、全球與區域以及供應商份額分析。如有進一步疑問,請要求分析師致電。
