全球Cosplay服裝市場-產業趨勢及2028年預測

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全球Cosplay服裝市場-產業趨勢及2028年預測

  • FMCG
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  • Nov 2021
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供应链生态系统分析现已成为 DBMR 报告的一部分

全球角色扮演服飾市場,按類型(遊戲週邊、動漫週邊)、產品(高端、中端和低端)、應用(青年群體、成人群體)、最終用戶(公司、家庭、學校、其他)、國家(美國、加拿大、墨西哥、巴西、阿根廷、南美洲其他地區、德國、法國、義大利、英國、比利時、西班牙、俄羅斯、土耳其、荷蘭、瑞士、歐洲其他地區、日本、中國、印度、韓國、澳洲、新加坡、馬來西亞、泰國、印尼、菲律賓、亞太其他地區、阿聯酋、沙烏地阿拉伯、埃及、南非、以色列、中東和非洲其他地區)產業趨勢與預測到2028 年。

Cosplay服裝市場

市場分析與洞察:全球角色扮演服飾市場

預計角色扮演服裝市場將在 2021 年至 2028 年的預測期內實現市場成長。 Data Bridge Market Research 分析該市場到 2028 年將達到 11.995 億美元的估值,並在上述預測期內以 4.4% 的複合年增長率增長。

Cosplay服裝是指參與者(稱為Cosplayer)穿著的服裝,他們穿著服裝和時尚配件來扮演特定角色。這些服裝是根據角色設計的,參與者也可以賦予自己的創意。 Cosplay服裝根據產品細分,例如高端、中端和低端。

主題趨勢的興起、動畫等娛樂產業的蓬勃發展、人們對某些角色的興趣日益濃厚,以及全球動畫、電影、電視劇和遊戲中知名角色的粉絲數量不斷增加等因素,是推動市場成長的主要因素。此外,消費者在模特兒和集體照中越來越多地採用這些服裝,也進一步促進了市場的成長。然而,Cosplay服裝市場是一個高度無組織的市場,這可能會在預測期內阻礙市場的成長。

Facebook、Instagram、Snapchat等社群媒體平台的日益普及,為市場帶來了長期成長機會。新冠疫情導致供應鏈大幅放緩,對市場構成挑戰。

本Cosplay服裝市場報告詳細介紹了近期發展動態、貿易法規、進出口分析、生產分析、價值鏈優化、市場份額、國內和本地市場參與者的影響,並分析了新興收入來源、市場法規變化、戰略市場增長分析、市場規模、品類市場增長、應用領域和主導地位、產品審批、產品發布、地域擴張以及市場技術創新等方面的機遇。如需了解更多關於Cosplay服裝市場的信息,請聯繫Data Bridge Market Research獲取分析師簡報,我們的團隊將幫助您做出明智的市場決策,實現市場成長。

全球Cosplay服裝市場範圍與市場規模

角色扮演服裝市場根據類型、產品、應用和最終用戶進行細分。這些細分市場的成長將幫助您分析行業中成長緩慢的細分市場,並為用戶提供有價值的市場概覽和市場洞察,幫助他們做出策略決策,識別核心市場應用。

  • 根據類型,cosplay服裝市場分為遊戲週邊和動漫週邊。
  • 根據產品,市場分為高端、中端和低端。
  • 根據應用,cosplay服飾市場分為青少年組和成人組
  • 根據最終用戶,市場分為公司、家庭、學校和其他。

角色扮演服裝市場國家級分析

對角色扮演服裝市場進行分析,並按類型、產品、應用和最終用戶提供市場規模洞察和趨勢,如上所述。

角色扮演服裝市場報告涵蓋的國家包括北美洲的美國、加拿大和墨西哥、歐洲的德國、法國、英國、荷蘭、瑞士、比利時、俄羅斯、義大利、西班牙、土耳其、歐洲其他地區、中國、日本、印度、韓國、新加坡、馬來西亞、澳洲、泰國、印尼、菲律賓、亞太地區 (APAC) 的其他地區、沙烏地阿拉伯、阿聯酋、以色列、其他、南非、歐洲的歐洲地區和其他地區的歐洲地區。

由於消費者購買力的提升和消費群體的不斷擴大,亞太地區在Cosplay服裝市場佔據主導地位。北美地區預計將實現最高的複合年增長率,這得益於主題派對的興起和娛樂業的蓬勃發展,Cosplay服裝的普及率將進一步提升,進一步推動該地區Cosplay服裝的普及。

角色扮演服裝市場報告的國家部分還提供了各個市場的影響因素以及國內市場監管變化,這些變化會影響市場的當前和未來趨勢。消費量、生產地點和產量、進出口分析、價格趨勢分析、原材料成本、上下游價值鏈分析等數據點是預測各國市場狀況的主要指標。此外,在對國家/地區數據進行預測分析時,還考慮了全球品牌的存在和供應情況,以及它們因本土和國內品牌的激烈競爭或稀缺而面臨的挑戰,國內關稅和貿易路線的影響。

競爭格局和角色扮演服裝市場佔有率分析

角色扮演服裝市場競爭格局提供了按競爭對手劃分的詳細資訊。詳細資訊包括公司概況、公司財務狀況、收入、市場潛力、研發投入、新市場舉措、全球佈局、生產基地和設施、生產能力、公司優勢和劣勢、產品發布、產品寬度和廣度以及應用主導地位。以上提供的數據僅與公司在角色扮演服裝市場的重點相關。

角色扮演服裝市場報告涵蓋的主要參與者包括 Do Win、Roma Costume Inc、USA CLOTHING MANUFACTURERS、shoprubies、THE.GOATS.STORE、California Costumes Collections Inc、Disguise, Inc.、Rubies UK Ltd、comportho、madhulikadresswala、Disguise, Inc.、Rubies UK Ltd、comportho、madhulikadresswala、meikcatumc​​ising以及其他國內外參與者。市佔率數據分別涵蓋全球、北美、歐洲、亞太地區 (APAC)、中東和非洲 (MEA) 以及南美。 DBMR 分析師了解競爭優勢,並針對每位競爭對手分別提供競爭力分析。


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目录

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF GLOBAL COSPLAY CLOTHING MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATION

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 KEY TAKEAWAYS

2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL COSPLAY CLOTHING MARKET SIZE

2.3 VENDOR POSITIONING GRID

2.4 MARKETS COVERED

2.5 GEOGRAPHIC SCOPE

2.6 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.7 RESEARCH METHODOLOGY

2.8 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE

2.9 MULTIVARIATE MODELLING

2.1 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.11 DBMR MARKET POSITION GRID

2.12 MARKET APPLICATION COVERAGE GRID

2.13 DBMR MARKET CHALLENGE MATRIX

2.14 SECONDARY SOURCES

2.15 GLOBAL COSPLAY CLOTHING MARKET: RESEARCH SNAPSHOT

2.16 ASSUMPTIONS

3 MARKET OVERVIEW

3.1 DRIVERS

3.2 RESTRAINTS

3.3 OPPORTUNITIES

3.4 CHALLENGES

4 EXECUTIVE SUMMARY

5 PREMIUM INSIGHTS

5.1 RAW MATERIAL COVERAGE

5.2 PRODUCTION CONSUMPTION ANALYSIS

5.3 IMPORT EXPORT SCENARIO

5.4 TECHNOLOGICAL ADVANCEMENT BY MANUFACTURERS

5.5 PORTER’S FIVE FORCES

5.6 VENDOR SELECTION CRITERIA

5.7 PESTEL ANALYSIS

5.8 REGULATION COVERAGE

5.8.1 PRODUCT CODES

5.8.2 CERTIFIED STANDARDS

5.8.3 SAFETY STANDARDS

5.8.3.1. MATERIAL HANDLING & STORAGE

5.8.3.2. TRANSPORT & PRECAUTIONS

5.8.3.3. HARAD IDENTIFICATION

6 PRICE INDEX

7 PRODUCTION CAPACITY OVERVIEW

8 SUPPLY CHAIN ANALYSIS

8.1 OVERVIEW

8.2 LOGISTIC COST SCENARIO

8.3 IMPORTANCE OF LOGISTICS SERVICE PROVIDERS

9 CLIMATE CHANGE SCENARIO

9.1 ENVIRONMENTAL CONCERNS

9.2 INDUSTRY RESPONSE

9.3 GOVERNMENT’S ROLE

9.4 ANALYST RECOMMENDATIONS

10 GLOBAL COSPLAY CLOTHING MARKET, BY TYPE, (2020-2029), (USD MILLION) (UNITS)

(VALUE, VOLUME AND ASP FOR EACH SEGMENT WILL BE PROVIDED)

10.1 OVERVIEW

10.2 GAME PERIPHERAL

10.2.1 GAME PERIPHERAL, BY PRODUCT

10.2.1.1. HIGH-END

10.2.1.2. MEDIUM

10.2.1.3. LOW END

10.3 ANIME PERIPHERAL

10.3.1 ANIME PERIPHERAL, BY PRODUCT

10.3.1.1. HIGH-END

10.3.1.2. MEDIUM

10.3.1.3. LOW END

10.4 OTHERS

11 GLOBAL COSPLAY CLOTHING MARKET, BY PRODUCT, (2020-2029), (USD MILLION) (KILO TONS)

11.1 OVERVIEW

11.2 HIGH-END

11.3 MEDIUM

11.4 LOW END

12 GLOBAL COSPLAY CLOTHING MARKET, BY PRICE, (2020-2029), (USD MILLION)

12.1 OVERVIEW

12.2 BELOW US$100

12.3 US$ 100-US$ 200

12.4 US$ 200-US$ 300

12.5 US$ 300-US$ 400

12.6 ABOVE US$ 400

13 GLOBAL COSPLAY CLOTHING MARKET, BY END USER, (2020-2029), (USD MILLION)

13.1 OVERVIEW

13.2 MEN

13.3 WOMEN

13.4 KIDS

13.5 UNISEX

14 GLOBAL COSPLAY CLOTHING MARKET, BY APPLICATION, (2020-2029), (USD MILLION)

14.1 OVERVIEW

14.2 HISTORICAL DRESS

14.3 VIDEO GAME COSTUMES

14.4 DANCE COSTUMES

14.5 MOVIE COSTUMES

14.6 FANTASTICAL DRESS

14.7 MODERN COSTUMES

14.8 OTHERS

15 GLOBAL COSPLAY CLOTHING MARKET, BY DISTRBUTION CHANNEL, (2020-2029), (USD MILLION)

15.1 OVERVIEW

15.2 OFFLINE-TRADE

15.2.1 STORE BASED RETAILERS

15.2.1.1. HYPERMARKETS/SUPERMARKETS

15.2.1.2. CONVENIENCE STORES

15.2.1.3. SPECIALTY STORES

15.2.1.4. OTHERS

15.3 ONLINE TRADE

15.3.1 COMPANY OWNED WEBSITE

15.3.2 E-COMMERCE

16 GLOBAL COSPLAY CLOTHING MARKET, BY REGION, (2020-2029), (USD MILLION) (TONS)

GLOBAL COSPLAY CLOTHING MARKET, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)

16.1 NORTH AMERICA

16.1.1 U.S.

16.1.2 CANADA

16.1.3 MEXICO

16.2 EUROPE

16.2.1 ERMANY

16.2.2 U.K.

16.2.3 ITALY

16.2.4 FRANCE

16.2.5 SPAIN

16.2.6 RUSSIA

16.2.7 SWITZERLAND

16.2.8 TURKEY

16.2.9 BELGIUM

16.2.10 NETHERLANDS

16.2.11 DENMARK

16.2.12 SWEDEN

16.2.13 POLAND

16.2.14 NORWAY

16.2.15 FINLAND

16.2.16 REST OF EUROPE

16.3 ASIA-PACIFIC

16.3.1 JAPAN

16.3.2 CHINA

16.3.3 SOUTH KOREA

16.3.4 INDIA

16.3.5 SINGAPORE

16.3.6 THAILAND

16.3.7 INDONESIA

16.3.8 MALAYSIA

16.3.9 PHILIPPINES

16.3.10 AUSTRALIA

16.3.11 NEW ZEALAND

16.3.12 VIETNAM

16.3.13 TAIWAN

16.3.14 REST OF ASIA-PACIFIC

16.4 SOUTH AMERICA

16.4.1 BRAZIL

16.4.2 ARGENTINA

16.4.3 REST OF SOUTH AMERICA

16.5 MIDDLE EAST AND AFRICA

16.5.1 SOUTH AFRICA

16.5.2 EGYPT

16.5.3 BAHRAIN

16.5.4 UNITED ARAB EMIRATES

16.5.5 KUWAIT

16.5.6 OMAN

16.5.7 QATAR

16.5.8 SAUDI ARABIA

16.5.9 REST OF MEA

17 GLOBAL COSPLAY CLOTHING MARKET, COMPANY LANDSCAPE

17.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL

17.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA

17.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE

17.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA-PACIFIC

17.5 MERGERS AND ACQUISITIONS

17.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS

17.7 EXPANSIONS

17.8 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS

18 SWOT AND DATA BRIDGE MARKET RESEARCH ANALYSIS

19 GLOBAL COSPLAY CLOTHING MARKET - COMPANY PROFILES

19.1 ROMA COSTUME INC

19.1.1 COMPANY SNAPSHOT

19.1.2 PRODUCT PORTFOLIO

19.1.3 PRODUCTION CAPACITY OVERVIEW

19.1.4 SWOT ANALYSIS

19.1.5 REVENUE ANALYSIS

19.1.6 RECENT UPDATES

19.2 RUBIES II LLC(SHOPRUBIES)

19.2.1 COMPANY SNAPSHOT

19.2.2 PRODUCT PORTFOLIO

19.2.3 PRODUCTION CAPACITY OVERVIEW

19.2.4 SWOT ANALYSIS

19.2.5 REVENUE ANALYSIS

19.2.6 RECENT UPDATES

19.3 THE GOAT STORE

19.3.1 COMPANY SNAPSHOT

19.3.2 PRODUCT PORTFOLIO

19.3.3 PRODUCTION CAPACITY OVERVIEW

19.3.4 SWOT ANALYSIS

19.3.5 REVENUE ANALYSIS

19.3.6 RECENT UPDATES

19.4 CALIFORNIA COSTUMES COLLECTIONS INC

19.4.1 COMPANY SNAPSHOT

19.4.2 PRODUCT PORTFOLIO

19.4.3 PRODUCTION CAPACITY OVERVIEW

19.4.4 SWOT ANALYSIS

19.4.5 REVENUE ANALYSIS

19.4.6 RECENT UPDATES

19.5 DISGUISE, INC.

19.5.1 COMPANY SNAPSHOT

19.5.2 PRODUCT PORTFOLIO

19.5.3 PRODUCTION CAPACITY OVERVIEW

19.5.4 SWOT ANALYSIS

19.5.5 REVENUE ANALYSIS

19.5.6 RECENT UPDATES

19.6 RUBIES UK LTD

19.6.1 COMPANY SNAPSHOT

19.6.2 PRODUCT PORTFOLIO

19.6.3 PRODUCTION CAPACITY OVERVIEW

19.6.4 SWOT ANALYSIS

19.6.5 REVENUE ANALYSIS

19.6.6 RECENT UPDATES

19.7 ABHIRUCHI

19.7.1 COMPANY SNAPSHOT

19.7.2 PRODUCT PORTFOLIO

19.7.3 PRODUCTION CAPACITY OVERVIEW

19.7.4 SWOT ANALYSIS

19.7.5 REVENUE ANALYSIS

19.7.6 RECENT UPDATES

19.8 MEIKEDRESS

19.8.1 COMPANY SNAPSHOT

19.8.2 PRODUCT PORTFOLIO

19.8.3 PRODUCTION CAPACITY OVERVIEW

19.8.4 SWOT ANALYSIS

19.8.5 REVENUE ANALYSIS

19.8.6 RECENT UPDATES

19.9 SIMCOSPLAY

19.9.1 COMPANY SNAPSHOT

19.9.2 PRODUCT PORTFOLIO

19.9.3 PRODUCTION CAPACITY OVERVIEW

19.9.4 SWOT ANALYSIS

19.9.5 REVENUE ANALYSIS

19.9.6 RECENT UPDATES

19.1 MADHULIKA IMPEX.

19.10.1 COMPANY SNAPSHOT

19.10.2 PRODUCT PORTFOLIO

19.10.3 PRODUCTION CAPACITY OVERVIEW

19.10.4 SWOT ANALYSIS

19.10.5 REVENUE ANALYSIS

19.10.6 RECENT UPDATES

19.11 COSTUMEKART

19.11.1 COMPANY SNAPSHOT

19.11.2 PRODUCT PORTFOLIO

19.11.3 PRODUCTION CAPACITY OVERVIEW

19.11.4 SWOT ANALYSIS

19.11.5 REVENUE ANALYSIS

19.11.6 RECENT UPDATES

19.12 SIAM COSTUMES

19.12.1 COMPANY SNAPSHOT

19.12.2 PRODUCT PORTFOLIO

19.12.3 PRODUCTION CAPACITY OVERVIEW

19.12.4 SWOT ANALYSIS

19.12.5 REVENUE ANALYSIS

19.12.6 RECENT UPDATES

19.13 COSTUMEFACTORY

19.13.1 COMPANY SNAPSHOT

19.13.2 PRODUCT PORTFOLIO

19.13.3 PRODUCTION CAPACITY OVERVIEW

19.13.4 SWOT ANALYSIS

19.13.5 REVENUE ANALYSIS

19.13.6 RECENT UPDATES

19.14 COSTUME SPECIALISTS INC

19.14.1 COMPANY SNAPSHOT

19.14.2 PRODUCT PORTFOLIO

19.14.3 PRODUCTION CAPACITY OVERVIEW

19.14.4 SWOT ANALYSIS

19.14.5 REVENUE ANALYSIS

19.14.6 RECENT UPDATES

19.15 UWOWO COSPLAY

19.15.1 COMPANY SNAPSHOT

19.15.2 PRODUCT PORTFOLIO

19.15.3 PRODUCTION CAPACITY OVERVIEW

19.15.4 SWOT ANALYSIS

19.15.5 REVENUE ANALYSIS

19.15.6 RECENT UPDATES

19.16 ROLECOSPLAY

19.16.1 COMPANY SNAPSHOT

19.16.2 PRODUCT PORTFOLIO

19.16.3 PRODUCTION CAPACITY OVERVIEW

19.16.4 SWOT ANALYSIS

19.16.5 REVENUE ANALYSIS

19.16.6 RECENT UPDATES

19.17 XCOSER INTERNATIONAL COSTUME LTD.

19.17.1 COMPANY SNAPSHOT

19.17.2 PRODUCT PORTFOLIO

19.17.3 PRODUCTION CAPACITY OVERVIEW

19.17.4 SWOT ANALYSIS

19.17.5 REVENUE ANALYSIS

19.17.6 RECENT UPDATES

19.18 YAYA HAN ELOPE, INC

19.18.1 COMPANY SNAPSHOT

19.18.2 PRODUCT PORTFOLIO

19.18.3 PRODUCTION CAPACITY OVERVIEW

19.18.4 SWOT ANALYSIS

19.18.5 REVENUE ANALYSIS

19.18.6 RECENT UPDATES

19.19 COSPLAY SHOPPER

19.19.1 COMPANY SNAPSHOT

19.19.2 PRODUCT PORTFOLIO

19.19.3 PRODUCTION CAPACITY OVERVIEW

19.19.4 SWOT ANALYSIS

19.19.5 REVENUE ANALYSIS

19.19.6 RECENT UPDATES

19.2 USA CLOTHING MANUFACTURERS

19.20.1 COMPANY SNAPSHOT

19.20.2 PRODUCT PORTFOLIO

19.20.3 PRODUCTION CAPACITY OVERVIEW

19.20.4 SWOT ANALYSIS

19.20.5 REVENUE ANALYSIS

19.20.6 RECENT UPDATES

*NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDY AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST

20 RELATED REPORTS

21 QUESTIONNAIRE

22 CONCLUSION

23 ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH

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研究方法

数据收集和基准年分析是使用具有大样本量的数据收集模块完成的。该阶段包括通过各种来源和策略获取市场信息或相关数据。它包括提前检查和规划从过去获得的所有数据。它同样包括检查不同信息源中出现的信息不一致。使用市场统计和连贯模型分析和估计市场数据。此外,市场份额分析和关键趋势分析是市场报告中的主要成功因素。要了解更多信息,请请求分析师致电或下拉您的询问。

DBMR 研究团队使用的关键研究方法是数据三角测量,其中包括数据挖掘、数据变量对市场影响的分析和主要(行业专家)验证。数据模型包括供应商定位网格、市场时间线分析、市场概览和指南、公司定位网格、专利分析、定价分析、公司市场份额分析、测量标准、全球与区域和供应商份额分析。要了解有关研究方法的更多信息,请向我们的行业专家咨询。

可定制

Data Bridge Market Research 是高级形成性研究领域的领导者。我们为向现有和新客户提供符合其目标的数据和分析而感到自豪。报告可定制,包括目标品牌的价格趋势分析、了解其他国家的市场(索取国家列表)、临床试验结果数据、文献综述、翻新市场和产品基础分析。目标竞争对手的市场分析可以从基于技术的分析到市场组合策略进行分析。我们可以按照您所需的格式和数据样式添加您需要的任意数量的竞争对手数据。我们的分析师团队还可以为您提供原始 Excel 文件数据透视表(事实手册)中的数据,或者可以帮助您根据报告中的数据集创建演示文稿。

Frequently Asked Questions

市场是基于 全球角色扮演服飾市場,按類型(遊戲週邊、動漫週邊)、產品(高端、中端和低端)、應用(青年群體、成人群體)、最終用戶(公司、家庭、學校、其他)、國家(美國、加拿大、墨西哥、巴西、阿根廷、南美洲其他地區、德國、法國、義大利、英國、比利時、西班牙、俄羅斯、土耳其、荷蘭、瑞士、歐洲其他地區、日本、中國、印度、韓國、澳洲、新加坡、馬來西亞、泰國、印尼、菲律賓、亞太其他地區、阿聯酋、沙烏地阿拉伯、埃及、南非、以色列、中東和非洲其他地區)產業趨勢與預測到2028 年。 进行细分的。
在2021年,全球Cosplay服裝市場的规模估计为0.00 USD Million美元。
全球Cosplay服裝市場预计将在2022年至2028年的预测期内以CAGR 0%的速度增长。
市场上的主要参与者包括Do Win, Roma Costume Inc, USA CLOTHING MANUFACTURERS, shoprubies, THE.GOATS.STORE, California Costumes Collections Inc, DisguiseInc., Rubies UK LtdComportho, madhulikadresswala, meikedress, simcosplayCostumekart, Siam CostumesCostumefactoryCostume Specialists Inc。
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