Product Launch (Blog)

Jul, 05 2023

إمكانات الفيديو الحجمي كعصر جديد في التجارب الغامرة

 

تُحدث تقنية الفيديو الحجمي ثورةً في طريقة إدراك الناس للمحتوى الرقمي وتفاعلهم معه. فمن خلال تصوير المساحات والأشياء ثلاثية الأبعاد، وحتى الكائنات الحية، تُتيح هذه التقنية تجربة مشاهدة طبيعية عبر الهواتف المحمولة والويب والعوالم الافتراضية. مع الفيديو الحجمي، يتمتع المشاهدون بحرية الاستكشاف من أي زاوية، مما يمنحهم تحكمًا غير مسبوق وإحساسًا مُعززًا بالحضور. ومن المتوقع أن يُحدث هذا الابتكار ثورةً في مختلف الصناعات، والواقع الافتراضي، والواقع المعزز، مما يفتح آفاقًا جديدة لسرد القصص الغامرة والتجارب التفاعلية.

وفقًا لبحث Data Bridge Market Research، بلغت قيمة سوق الفيديو الحجمي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ 1,519.02 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2030، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 28.40٪ خلال الفترة المتوقعة.

"الاعتماد المتزايد على الفيديو الحجمي في صناعة الترفيه والألعاب"

من المتوقع أن يُسهم الاعتماد المتزايد على الفيديو الحجمي في قطاع الألعاب والترفيه في دفع عجلة نمو السوق. ويشهد تطوير برمجيات الواقع المعزز (AR) نموًا متزايدًا، مما يستلزم التقاط مقاطع فيديو حجمية ثنائية وثلاثية الأبعاد. ونتيجةً لذلك، أدى توسع الواقع المعزز في تطبيقات الترفيه إلى زيادة الطلب على الفيديو الحجمي نظرًا للتعقيد المتزايد الذي ينطوي عليه التقاط الصور ثلاثية الأبعاد مقارنةً بالطرق ثنائية الأبعاد. ويعود هذا الارتفاع في الطلب إلى الرغبة في خلق تجارب أكثر غامرة وواقعية للمستخدمين في بيئات الواقع المعزز.

ما الذي يعيق نمو سوق الفيديو الحجمي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ؟

"تكلفة التصنيع العالية"

تُشكّل تكاليف التصنيع المرتفعة المرتبطة بتقنية الفيديو الحجمي عائقًا أمام نمو السوق. يتطلب تطوير وإنتاج محتوى الفيديو الحجمي معدات متخصصة، وكاميرات متطورة، واستوديوهات مخصصة، وتقنيات معالجة لاحقة معقدة. تُسهم هذه العوامل في تكاليف استثمار أولية كبيرة ونفقات مستمرة، مما يحدّ من إمكانية وصول الشركات الصغيرة إلى تقنية الفيديو الحجمي، ويُعيق نمو السوق. لذا، لا بد من بذل جهود لخفض التكاليف وتطوير تقنيات الإنتاج للتخفيف من هذا العائق.

التجزئة: سوق الفيديو الحجمي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ

يتم تقسيم سوق الفيديو الحجمي بناءً على الالتقاط الحجمي والتطبيق وتسليم المحتوى. 

  • على أساس الالتقاط الحجمي، يتم تقسيم سوق الفيديو الحجمي إلى أجهزة وبرامج وخدمات.
  • على أساس التطبيق، يتم تقسيم سوق الفيديو الحجمي إلى الرياضة والأحداث والترفيه واللافتات والإعلان والتعليم الطبي والتدريب والتجارة الإلكترونية وألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية والتدريب والتعليم وبث الفيديو والواقع البديل والسياحة وغيرها.
  • على أساس تقديم المحتوى، يتم تقسيم سوق الفيديو الحجمي إلى أجهزة العرض، وشاشات العرض المثبتة على الرأس AR / VR، والهواتف الذكية ، والشاشات الحجمية.

رؤى إقليمية: من المتوقع أن تهيمن الصين على سوق الفيديو الحجمي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ

يُعزى بروز الصين كقوة مهيمنة في السوق إلى ظهور منافسين جدد أقوياء وزيادة الإنفاق على البحث والتطوير في الدول الآسيوية. يُسهم وجود هؤلاء المنافسين واستثماراتهم في البحث والتطوير في نمو السوق. ويدل هذا المكان الرائد للصين على قدرتها على الاستفادة من مواردها وخبراتها وإمكاناتها السوقية لدفع عجلة التقدم في هذه الصناعة.

من المتوقع أن تتبنى دول مثل اليابان والهند هذه التقنية نظرًا لتوسع قطاعات الرياضة والترفيه فيها، إلى جانب التقدم التكنولوجي. ويتيح نمو قطاعي الرياضة والترفيه فرصًا لاعتماد تقنيات مبتكرة، مثل الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR). وتدرك هذه الدول إمكانات هذه التقنيات في تحسين تجارب المستخدمين، وتعمل على دمجها بنشاط في قطاعاتها.

لمعرفة المزيد عن زيارة الدراسة، https://www.databridgemarketresearch.com/reports/asia-pacific-volumetric-video-market

التطورات الأخيرة في سوق الفيديو الحجمي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ

  • في أكتوبر 2021، كشفت شركتا 8i و8th Wall عن حلهما المشترك للصور المجسمة، مما أتاح إجراء أول مقابلة هولوغرامية مباشرة بتقنية WebAR. دمج هذا التعاون تقنيات الشركتين لإنشاء حل متكامل شامل يسمح بتحويل مقاطع الفيديو ذات الحجم الكبير والتقاطها وبثها الفوري بتقنية WebAR، مما أحدث ثورة في تجربة المحتوى الغامر.

تشمل أبرز اللاعبين الرئيسيين العاملين في سوق الفيديو الحجمي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ ما يلي:

  • شركة 3dicon (الولايات المتحدة)
  • شركة هولوغرافيكس المحدودة (المجر)
  • تقنيات لايت سبيس. (الولايات المتحدة)
  • شركة هولوكسيكا المحدودة (المملكة المتحدة)
  • تصوير الحمار الوحشي (الولايات المتحدة)
  • فوكسون (أستراليا)
  • شركة بيرتون (اليابان)
  • شركة جيانجمن سيكواي للتكنولوجيا المحدودة (الصين)
  • اقرأ المحدودة (الصين)
  • تنظير البطن (فرنسا)
  • شركة سوشو المحدودة (ألمانيا)
  • مايكروسوفت (الولايات المتحدة)
  • شركة إنتل (الولايات المتحدة)
  • شركة جوجل المحدودة (الولايات المتحدة)
  • يونيتي تكنولوجيز (الولايات المتحدة)
  • شركة هومنس المحدودة (أستراليا)

فيما يلي اللاعبون الرئيسيون المشمولون في التقرير، لمعرفة المزيد عن قائمة شركات سوق الفيديو الحجمي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، اتصل على https://www.databridgemarketresearch.com/contact

منهجية البحث: سوق الفيديو الحجمي العالمي في منطقة آسيا والمحيط الهادئ

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع بيانات ذات أحجام عينات كبيرة. ويتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام إحصاءات السوق ونماذج متماسكة. بالإضافة إلى ذلك، يُعد تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية من أهم عوامل نجاح تقرير السوق. منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق أبحاث DBMR هي التثليث، والتي تتضمن استخراج البيانات، وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق، والتحقق الأولي (من قِبل خبراء الصناعة). بالإضافة إلى ذلك، تشمل نماذج البيانات شبكة مواقع الموردين، وتحليل الجدول الزمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليله، وشبكة مواقع الشركات، وتحليل حصة الشركات في السوق، ومعايير القياس، والتحليل العالمي مقابل الإقليمي، وتحليل حصة الموردين. يرجى طلب مكالمة مع محلل في حال وجود أي استفسارات إضافية.

 


Client Testimonials