من المتوقع أن ينمو سوق حلول الرعاية الصحية الممتعة بنسبة 54.81٪ في الفترة من 2019 إلى 2026 إلى قيمة تقديرية تبلغ 21،714.84 مليون دولار أمريكي بحلول عام 2026 مع عوامل التكلفة العالية لهذه الألعاب والمشكلة المرتبطة بمشاركة المستخدم على المدى الطويل والتي تعيق نمو السوق.
شهد سوق حلول الرعاية الصحية المُدمجة بالألعاب معدل تبني وتفضيل كبيرين في منطقة آسيا والمحيط الهادئ، حيث تستخدم دول مثل اليابان تقنية الألعاب لتحسين الحالة الصحية. ويساهم ارتفاع حالات الأمراض المزمنة والتطور المتزايد في البنية التحتية للرعاية الصحية في زيادة معدل تبني حلول الرعاية الصحية المُدمجة بالألعاب وزيادة الطلب عليها.
سيناريو سوق حلول الرعاية الصحية المُلَعَّبة
وفقًا لأبحاث سوق داتا بريدج، يشهد سوق حلول الرعاية الصحية المُصممة بتقنية الألعاب في المناطق النامية نموًا في معدل تبنيها، وذلك بفضل تزايد اعتماد نموذج الألعاب في قطاع الرعاية الصحية وتزايد انتشار الهواتف الذكية. ومن المتوقع أيضًا أن يُعزز التحضر والتصنيع نمو السوق. من ناحية أخرى، يُعدّ تزايد الوعي بالصحة الشخصية، وتزايد عدد تطبيقات العافية والصحة، وتزايد استخدام الألعاب للوقاية من فيروس نقص المناعة البشرية (HIV) والإيبولا، من العوامل التي ستؤثر على سوق حلول الرعاية الصحية المُصممة بتقنية الألعاب في الفترة المتوقعة 2019-2026.
السؤال الآن هو: ما هي المناطق التي ينبغي على الشركات الرائدة في سوق حلول الرعاية الصحية القائمة على الألعاب استهدافها؟ توقعت شركة داتا بريدج لأبحاث السوق أن تستهدف الشركات الرائدة في السوق المناطق النامية في آسيا والمحيط الهادئ والشرق الأوسط وأفريقيا لمساعدتها على تحقيق حجم أكبر من الإيرادات.
تزداد المنافسة في سوق حلول الرعاية الصحية الممتعة كل عام، حيث أصبحت الحلول القائمة على المؤسسات حاليًا أكبر منتج في السوق للفترة المتوقعة من 2019 إلى 2026. يسلط تقرير Data Bridge Market Research الجديد الضوء على عوامل النمو الرئيسية والفرص في سوق حلول الرعاية الصحية الممتعة.
لمزيد من التحليلات حول سوق حلول الرعاية الصحية المُلَعَّبة، اطلب إحاطة من محللينا https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-gamified-healthcare-solutions-market
تطورات سوق حلول الرعاية الصحية المُدمجة في عام 2019
أعلنت شركة TrialCard Incorporated عن استحواذها على Mango Health في سبتمبر 2019. سيساعد هذا الاستحواذ الشركة على تحسين عروضها الحالية من TrialCard مما يوفر لها أحدث الحلول التكنولوجية وأكثرها تقدمًا مما يساعد على تقليل المرضى المعرضين للخطر من خلال توفير نهج أكثر انسيابية لمشاركة الرعاية الصحية في المرضى.
أعلنت شركة أبوت عن إطلاق خدمتها الصحية الرقمية لمنطقة الهند ضمن برنامجها العالمي "a:care" في مارس 2019. تُوفر منصة "a:care" للمستهلكين، كالأطباء والمعالجين السريريين وغيرهم، الخدمات والمعلومات اللازمة لتحقيق جودة رعاية صحية أعلى. لا تُعزز هذه المنصة جودة وكفاءة أنظمة الرعاية الصحية فحسب، بل تُخفف أيضًا من الاعتماد على مرافق الرعاية الصحية عالميًا وتخفف العبء عنها.
نطاق سوق حلول الرعاية الصحية المُلَعَّبة
يتم تقسيم سوق حلول الرعاية الصحية العالمية على أساس الدول إلى الولايات المتحدة وكندا والمكسيك والبرازيل والأرجنتين وبقية أمريكا الجنوبية وألمانيا وفرنسا والمملكة المتحدة وهولندا وسويسرا وبلجيكا وروسيا وإيطاليا وإسبانيا وتركيا وبقية أوروبا والصين واليابان والهند وكوريا الجنوبية وسنغافورة وماليزيا وأستراليا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ والمملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وجنوب إفريقيا ومصر وإسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا.
يُحلل سوق حلول الرعاية الصحية المُلَعَّبة (Gamified Healthcare Solutions) على مستوى جميع البلدان بدقة متناهية، مما يُتيح تقسيمه إلى فئات. يُقسَّم سوق حلول الرعاية الصحية المُلَعَّبة (Gamified Healthcare Solutions) بناءً على المنتج إلى حلول موجهة للشركات وحلول موجهة للمستهلكين. أما من حيث النوع، فيُقسَّم إلى ألعاب عادية، وألعاب جادة، وألعاب تمارين رياضية. كما يُقسَّم السوق إلى تطبيقات تشمل إدارة اللياقة البدنية، والتدريب الطبي، وإدارة الأدوية، والعلاج الطبيعي.
تُوصف حلول الرعاية الصحية المُصممة بتقنية الألعاب بأنها إدخال تقنية الألعاب إلى أنظمة الرعاية الصحية. تُعزز هذه التقنية سهولة استخدام المستهلكين لهذه الحلول، وتُحفزهم بفضل واجهة المستخدم التفاعلية للغاية. تدمج هذه التقنية تقنيات تفاعلية للغاية، مثل أنظمة المكافآت، وأنظمة المراجعة، وأنظمة مراجعة الملاحظات، لتعزيز معدل تبني أنظمة الرعاية الصحية.
لمعرفة المزيد عن الدراسة https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-gamified-healthcare-solutions-market
أهم المؤشرات التي تناولتها اتجاهات صناعة حلول الرعاية الصحية المُصممة للألعاب وتوقعاتها حتى عام 2026
- حجم سوق حلول الرعاية الصحية المُلَعَّبة
- حجم المبيعات الجديدة لسوق حلول الرعاية الصحية المُصممة للألعاب
- حجم مبيعات استبدال سوق حلول الرعاية الصحية المُصممة للألعاب
- قاعدة بيانات حلول الرعاية الصحية المُصممة للألعاب
- سوق حلول الرعاية الصحية المُلَعَّبة حسب العلامات التجارية
- حجم إجراءات سوق حلول الرعاية الصحية المُلَعَّبة
- تحليل أسعار منتجات سوق حلول الرعاية الصحية المُصممة للألعاب
- حصص سوق حلول الرعاية الصحية المُصممة للألعاب في مناطق مختلفة
- حلول الرعاية الصحية المُصممة على أساس الألعاب - التطورات الأخيرة للمنافسين في السوق
- تطبيقات سوق حلول الرعاية الصحية المُصممة للألعاب القادمة
- دراسة مبتكري سوق حلول الرعاية الصحية المُدمجة
المنافسون الرئيسيون في السوق المشمولون في التقرير
- Akili Interactive Labs, Inc.
- Ayogo, Bunchball inc.
- EveryMove, Inc.
- Fitbit,Inc.
- hubbub health inc
- Jawbone
- MANGO HEALTH
- Microsoft
- Nike, Inc.
- Rally Health, Inc.
- Reflexion Health
- SuperBetter, LLC.
- Welltok, Inc.
Above are the key players covered in the report to know about more and exhaustive list of gamified healthcare solutions, contact us https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-gamified-healthcare-solutions-market
Research Methodology: Global Gamified Healthcare Solutions Market
Data collection and base year analysis is done using data collection modules with large sample sizes. The market data is analysed and forecasted using market statistical and coherent models. Also market share analysis and key trend analysis are the major success factors in the market report. To know more please request an analyst call or can drop down your enquiry.
The key research methodology used by DBMR research team is data triangulation which involves data mining, analysis of the impact of data variables on the market, and primary (industry expert) validation. Apart from this, data models include Vendor Positioning Grid, Market Time Line Analysis, Market Overview and Guide, Company Positioning Grid, Company Market Share Analysis, Standards of Measurement, Top to Bottom Analysis and Vendor Share Analysis. To know more about the research methodology, drop in an inquiry to speak to our industry experts.
Related Reports
Global Internet of Things (IoT) Healthcare Market – Industry Trends and Forecast to 2026
https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-internet-of-things-iot-healthcare-market
Global 4D Printing in Healthcare Market – Industry Trends and Forecast to 2026
https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-4d-printing-in-healthcare-market
Browse in Healthcare Related Reports@ https://www.databridgemarketresearch.com/report-category/healthcare/
