ال سوق الألعاب والألعاب التقليدية العالمية من المتوقع أن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب قدره 7.42٪ في الفترة المتوقعة من 2021 إلى 2028. وستعمل الزيادة في قطاع امتياز الأفلام على مستوى العالم على تعزيز معدل نمو السوق.
علاوة على ذلك، زيادة منتج سيعزز الابتكار الفرص المفيدة لنمو سوق الألعاب والألعاب التقليدية.
سيناريو سوق الألعاب والألعاب التقليدية
وفقًا لأبحاث سوق Data Bridge، من المتوقع أن يحقق سوق الألعاب والألعاب التقليدية نموًا بسبب التحضر السريع. كما أن تزايد مستوى الدخل المتاح للأشخاص سيخفف من نمو سوق الألعاب والألعاب التقليدية خلال الفترة المتوقعة من 2021 إلى 2028. ومع ذلك، فإن تكامل الهواتف الذكية والألعاب المتقدمة ستعيق نمو سوق الألعاب والألعاب التقليدية في فترة التوقعات المذكورة أعلاه.
والسؤال الآن هو ما هي المناطق الأخرى التي يستهدفها سوق الألعاب والألعاب التقليدية؟ تقدر أبحاث سوق Data Bridge منطقة آسيا والمحيط الهادئ، وهي منطقة السوق المتنامية بسبب التركيز التقليدي المتزايد على الألعاب باعتبارها تنمية حيوية للطفل في هذه المنطقة.
لمزيد من التحليل حول سوق الألعاب والألعاب التقليدية، اطلب إحاطة مع محللينا، https://www.databridgemarketresearch.com/speak-to-analyst/?dbmr=global-traditional-toys-and-games-market
نطاق سوق الألعاب والألعاب التقليدية
يتم تقسيم سوق الألعاب والألعاب التقليدية على أساس البلدان إلى الولايات المتحدة وكندا والمكسيك والبرازيل والأرجنتين وبقية أمريكا الجنوبية وألمانيا وفرنسا وإيطاليا والمملكة المتحدة وبلجيكا وإسبانيا وروسيا وتركيا وهولندا وسويسرا والباقي. من أوروبا واليابان والصين والهند وكوريا الجنوبية وأستراليا وسنغافورة وماليزيا وتايلاند وإندونيسيا والفلبين وبقية دول آسيا والمحيط الهادئ والإمارات العربية المتحدة والمملكة العربية السعودية ومصر وجنوب أفريقيا وإسرائيل وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا.
- يتم تحليل جميع التحليلات القائمة على الدولة لسوق الألعاب والألعاب التقليدية بشكل أكبر بناءً على أقصى قدر من التفصيل في مزيد من التجزئة. على أساس نوع المنتج، يتم تقسيم سوق الألعاب والألعاب التقليدية إلى مجموعات البناء، والألعاب الخارجية والرياضية، والدمى، والألعاب القطيفة، وشخصيات الحركة، مركبات و اخرين. على أساس قناة التوزيع، يتم تقسيم سوق الألعاب والألعاب التقليدية إلى متاجر بيع بالتجزئة متخصصة، وهايبر ماركت/سوبر ماركت، ومتاجر بيع بالتجزئة عبر الإنترنت.
- تقليدي ألعاب الأطفال وتتعلق الألعاب بنوع الألعاب التي تم لعبها لسنوات عديدة داخل المجتمع حيث يُعتقد أن المشاركة تسمح للأشخاص بممارسة شيء مفيد لمجتمعهم. هذه ليست ألعاب متقدمة من الناحية التكنولوجية.
لمعرفة المزيد عن الدراسة، https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-traditional-toys-and-games-market
المؤشرات الرئيسية المغطاة في اتجاهات صناعة سوق الألعاب والألعاب التقليدية وتوقعاتها حتى عام 2028
- حجم السوق
- أحجام المبيعات الجديدة في السوق
- حجم مبيعات استبدال السوق
- قاعدة السوق المثبتة
- السوق حسب العلامات التجارية
- أحجام إجراءات السوق
- تحليل أسعار المنتجات في السوق
- تحليل تكلفة السوق للرعاية
- حصص السوق في مناطق مختلفة
- التطورات الأخيرة للمنافسين في السوق
- تطبيقات السوق القادمة
- دراسة مبتكري السوق
المنافسين الرئيسيين في السوق المشمولين في التقرير
- ورشة الألعاب المحدودة
- NECA/WizKids LLC (WizKids).
- إيلو
- العاب الثعلب الرمادي
- ديزني
- العاب بافالو.
- شركة الألعاب الجامعية.
- ألعاب LongPack.
- العاب زفاف
- شنتشن YHD منتجات التغليف المحدودة
- شنتشن ITIS منتجات التعبئة والتغليف المحدودة
- شركة شنتشن ياهونج للطباعة الملونة المحدودة
- تشجيانغ تشينو التعبئة والطباعة المحدودة
- نينغبو تشارون الصناعة المحدودة
- برايت سي الصناعية المحدودة
- أوراق اللعب المخصصة
- صناع ألعاب الطاولة
- كارترايت الولايات المتحدة الأمريكية
- العاب ديلانو
- مصنع كيلينمانو
فيما يلي اللاعبين الرئيسيين الذين يغطيهم التقرير، للتعرف على قائمة أكثر شمولاً للألعاب التقليدية وشركات الألعاب، اتصل بنا، https://www.databridgemarketresearch.com/toc/?dbmr=global-traditional-toys-and-games-market
منهجية البحث العالمية سوق الألعاب والألعاب التقليدية
يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. يتم تحليل بيانات السوق والتنبؤ بها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما يعد تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاه الرئيسي من عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو يمكنك إسقاط استفسارك.
منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي تثليث البيانات الذي يتضمن استخراج البيانات، وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق، والتحقق الأولي (خبير الصناعة). وبصرف النظر عن ذلك، تشمل نماذج البيانات شبكة تحديد مواقع البائعين، وتحليل الخط الزمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليله، وشبكة تحديد مواقع الشركة، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، والتحليل من الأعلى إلى الأسفل، وتحليل حصص البائعين. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.
التقارير ذات الصلة
- سوق أوراق اللعب وألعاب الطاولة العالمية – اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2028
- سوق ألعاب السباق العالمية – اتجاهات الصناعة وتوقعات حتى عام 2028
- السوق العالمية للخل البلسمي التقليدي - اتجاهات الصناعة وتوقعات حتى عام 2028
تصفح في فئة السلع الاستهلاكية سريعة الحركة التقارير ذات الصلة@ https://www.databridgemarketresearch.com/report-category/fmcg
