Global Immersive Marketing Market
حجم السوق بالمليار دولار أمريكي
CAGR :
%
USD
958.16 Billion
USD
1,474.94 Billion
2020
2028
| 2021 –2028 | |
| USD 958.16 Billion | |
| USD 1,474.94 Billion | |
|
|
|
|
تجزئة سوق التسويق الغامر العالمي ، حسب المكونات (الأجهزة، البرمجيات، الخدمات)، التكنولوجيا (الواقع الافتراضي، الواقع المعزز، الواقع المختلط، وغيرها)، التطبيق (التدريب والتعلم، خدمات الطوارئ، تطوير المنتجات، المبيعات والتسويق، وغيرها)، القطاعات الرأسية (الفضاء والدفاع، التصنيع، السيارات، التعليم، الإعلام والترفيه، الألعاب، الرعاية الصحية، التجزئة والتجارة الإلكترونية، وغيرها) - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2032
حجم سوق التسويق الشامل
- بلغت قيمة سوق التسويق الغامر العالمي 7.2 مليار دولار أمريكي في عام 2024 ومن المتوقع أن تصل إلى 52.8 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2032
- من المرجح أن ينمو السوق بمعدل نمو سنوي مركب قدره 28.3٪ خلال الفترة المتوقعة من 2025 إلى 2032، مدفوعًا في المقام الأول بتحسين البحث العالي والنمو في القطاعات الناشئة.
- ويأتي هذا النمو مدفوعًا بالطلب المتزايد على تجارب العملاء الشخصية والجذابة من خلال تقنيات مثل الواقع الافتراضي والمعزز والمختلط.
تحليل سوق التسويق الشامل
- يتم اعتماد التسويق الشامل بشكل متزايد في قطاعات مثل تجارة التجزئة والسيارات والعقارات والترفيه لإنشاء تفاعلات لا تُنسى مع العلامة التجارية وتعزيز مشاركة العملاء.
- يتيح التقدم السريع في تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي والواقع المختلط، إلى جانب دمج الذكاء الاصطناعي، تجارب أكثر واقعية وتفاعلية، مما يوسع نطاق وفعالية الحملات الغامرة.
- تقوم الشركات بتحويل ميزانياتها من أشكال التسويق التقليدية إلى أشكال التسويق الرقمي الشاملة لتظل قادرة على المنافسة وتجذب انتباه المستهلكين بشكل أفضل في مشهد إعلامي مشبع.
- تحليلات المستهلك المحسنة توفر المنصات الشاملة تتبع سلوك المستهلك في الوقت الفعلي وتحليلات البيانات، مما يسمح للمسوقين بتخصيص المحتوى بشكل أكثر دقة وتحسين عائد الاستثمار.
- من المتوقع أن تهيمن أمريكا الشمالية على سوق التسويق الشامل نظرًا لبنيتها التحتية التكنولوجية المتقدمة وقوتها الشرائية العالية، حيث ستستحوذ على حصة سوقية تبلغ 41.8٪ في عام 2024.
- من المتوقع أن تكون منطقة آسيا والمحيط الهادئ أسرع المناطق نمواً خلال الفترة المتوقعة بسبب ارتفاع معدل انتشار الهواتف الذكية وزيادة اعتماد الواقع المعزز والافتراضي في دول مثل الصين والهند.
- من المتوقع أن تهيمن شريحة الأجهزة على السوق بحصة سوقية تبلغ 48.2% في عام 2025 بسبب الدور الحاسم الذي تلعبه سماعات الواقع الافتراضي، ونظارات الواقع المعزز، والأجهزة اللمسية في تقديم تجارب غامرة.
نطاق التقرير وتجزئة سوق التسويق الشامل
|
صفات |
رؤى السوق الرئيسية لسوق التسويق الشامل |
|
القطاعات المغطاة |
|
|
الدول المغطاة |
الولايات المتحدة الأمريكية، كندا، المكسيك، ألمانيا، المملكة المتحدة، فرنسا، إيطاليا، إسبانيا، روسيا، تركيا، هولندا، النرويج، فنلندا، الدنمارك، السويد، بولندا، سويسرا، بلجيكا، بقية أوروبا، الصين، اليابان، الهند، كوريا الجنوبية، أستراليا، إندونيسيا، تايلاند، ماليزيا، سنغافورة، الفلبين، بقية دول آسيا والمحيط الهادئ، البرازيل، الأرجنتين، بقية دول أمريكا الجنوبية، الإمارات العربية المتحدة، المملكة العربية السعودية، جنوب أفريقيا، مصر، إسرائيل، وبقية دول الشرق الأوسط وأفريقيا |
|
اللاعبون الرئيسيون في السوق |
|
|
فرص السوق |
|
|
مجموعات معلومات البيانات ذات القيمة المضافة |
بالإضافة إلى رؤى السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو وشرائح السوق والتغطية الجغرافية والجهات الفاعلة في السوق وسيناريو السوق، فإن تقرير السوق الذي أعده فريق أبحاث السوق في Data Bridge يتضمن تحليلًا متعمقًا من الخبراء وتحليل الاستيراد / التصدير وتحليل التسعير وتحليل استهلاك الإنتاج وتحليل PORTER وتحليل PESTLE. |
اتجاهات سوق التسويق الغامر
"يعمل اعتماد الواقع المختلط على تسريع تجارب العلامة التجارية الغامرة والتفاعلية للمستهلكين."
- يبرز الواقع المختلط (MR) بسرعة كتوجهٍ رائد في مجال التسويق الغامر. فمن خلال الدمج السلس بين العالمين المادي والرقمي، يُمكّن الواقع المختلط العلامات التجارية من ابتكار تجارب تفاعلية وجذابة تتجاوز أساليب الإعلان التقليدية.
- أصبح بإمكان المستهلكين الآن تصوّر المنتجات في بيئات واقعية، والتفاعل مع العناصر الافتراضية آنيًا، والمشاركة في سرد قصص علامتهم التجارية بشكل غامر. هذا المستوى من التفاعل لا يجذب الانتباه فحسب، بل يُعزز أيضًا الروابط العاطفية ويُعزز الاحتفاظ بالعملاء.
- مع تزايد سهولة الوصول إلى تقنية الواقع المعزز وسهولة استخدامها، تستغلها الشركات في مختلف القطاعات، من تجارة التجزئة إلى صناعة السيارات، لتميز نفسها في الأسواق التنافسية. ومن المتوقع أن يُعيد هذا التوجه تعريف كيفية تواصل العلامات التجارية مع جماهيرها وتقديم تجارب شخصية لا تُنسى.
- على سبيل المثال، في ديسمبر 2023، تعاونت تليفونيكا وميتا لتعزيز ودعم الوصول إلى الواقع المختلط بين كبار السن من خلال مبادرة مؤسسة تليفونيكا "RECONECTADOS، التكنولوجيا لا تعرف العمر". يهدف هذا التعاون إلى تسهيل الوصول والمشاركة لكبار السن من خلال تنظيم ورش عمل تركز على تقنيات الواقع المختلط الغامرة والميتافيرس في الولايات المتحدة.
- يُعزز انتشار تقنية الجيل الخامس (5G) والأجهزة القابلة للارتداء المتطورة اعتماد الواقع المختلط في التسويق. تُمكّن سرعات البيانات العالية وزمن الوصول المنخفض تفاعلات الواقع المختلط أكثر سلاسة وواقعية، مما يُسهّل على العلامات التجارية نشر حملات تسويقية شاملة على نطاق واسع عبر منصات الهواتف المحمولة وداخل المتاجر.
ديناميكيات سوق التسويق الشامل
سائق
"الطلب المتزايد على تجارب الترفيه الغامرة"
- يُعيد الطلب المتزايد على تجارب الترفيه الغامرة صياغة كيفية تفاعل الجمهور مع المحتوى. يبحث المستهلكون اليوم عن أشكال ترفيه أعمق وأكثر تفاعلية تتجاوز المشاهدة السلبية. تُمكّن تقنيات مثل الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR) هذا التحول، حيث تمنح المستخدمين شعورًا بالتواجد والمشاركة لا تُضاهيه وسائل الإعلام التقليدية.
- من الحفلات الموسيقية الافتراضية والأفلام بتقنية 360 درجة إلى الألعاب التفاعلية وفعاليات الواقع المعزز المباشرة، تستثمر شركات الترفيه بكثافة في صيغ المحتوى الغامر لجذب الجمهور والاحتفاظ به. هذا التوجه لا يعزز رضا المستخدمين فحسب، بل يفتح أيضًا مصادر دخل جديدة وإمكانيات إبداعية لمنشئي المحتوى والمسوقين على حد سواء.
- على سبيل المثال ، في فبراير 2024، أعلنت PROVEN Solution، وهي شركة ناشئة متخصصة في الذكاء الاصطناعي والروبوتات والتقنيات الغامرة، عن مشاركتها في معرض LEAP 2024 في الرياض، المملكة العربية السعودية. تتماشى هذه الخطوة مع الطلب المتزايد على تجارب الترفيه الغامرة، حيث تخطط الشركة لعرض حلولها المتقدمة للواقع الافتراضي والمعزز من خلال PROVEN Reality. من خلال تسليط الضوء على الابتكارات في أتمتة العمليات الذكية والروبوتات المدعومة بالذكاء الاصطناعي، تستغل PROVEN Solution إقبال المستهلكين المتزايد على المحتوى التفاعلي والتجريبي، موضحةً كيف تُعيد التقنيات الغامرة تشكيل قطاعي الترفيه والمؤسسات.
- مع إعطاء العلامات التجارية الأولوية للتمييز، يرتفع الطلب على حلول التسويق الشاملة، مما يضمن اتصالات أعمق مع المستهلكين.
فرصة
"التفاعل الشامل مع المعجبين من خلال تنشيط العلامة التجارية عبر منصات متعددة."
- تتجه العلامات التجارية الرياضية والترفيهية بشكل متزايد نحو المنصات المتكاملة للارتقاء بتجربة المشجعين. فمن خلال دمج الراديو والبث الرقمي ووسائل التواصل الاجتماعي والأنشطة الميدانية، تُنشئ هذه العلامات نقاط تواصل ديناميكية وغامرة تُقرّب المشجعين من الحدث وتُعزز روابطهم العاطفية.
- يُحوّل هذا النهج متعدد المنصات تفاعل الجمهور التقليدي إلى مشاركة آنية، مما يُمكّن المشجعين من التفاعل مع فرقهم وفنانيهم المفضلين بطرق فعّالة. تُبقي ميزات مثل محتوى ما وراء الكواليس، واستطلاعات الرأي التفاعلية، وتجارب الواقع المعزز الجمهور مُنغمسًا باستمرار، سواءً أثناء الفعاليات أو طوال الموسم.
- بالنسبة للعلامات التجارية والرعاة، تُتيح هذه الاستراتيجيات فرصًا فعّالة لتعزيز حضورها والتواصل مع الجماهير عبر قنوات متعددة. بفضل رؤى البيانات المُفصّلة ونطاق الوصول الواسع، تُعزّز هذه الأنشطة التفاعل، وتُعزّز تذكّر العلامة التجارية، وتُحقّق تأثيرًا ملموسًا في سوق الترفيه التنافسي اليوم.
- على سبيل المثال، في مارس 2025، أعلنت أوليو بيتزا عن شراكتها مع فريق راجستان رويالز، مقدمةً فعالياتٍ حصرية مستوحاة من الفريق. وشمل هذا التعاون تصميم هوية الملعب، وإطلاق مقهى رياضي رائد، وإضافة قوائم طعام مستوحاة من الدوري الهندي الممتاز، وإطلاق حملات رقمية. ومن خلال دمج الحضور الميداني مع المبادرات الرقمية، سعت أوليو إلى خلق تجربة شاملة للعلامة التجارية، وتعزيز تفاعل المشجعين، وتوفير سبل مبتكرة للرعاة للتواصل مع مجتمع الكريكيت.
- تُعيد العلامات التجارية تعريف تفاعل الجمهور من خلال دمج المنصات الرقمية والواقعية والإعلامية. تُعزز هذه الاستراتيجية ولاء الجمهور مع تقديم تجارب مُستمرة لا تُنسى. ومع تزايد الطلب، تُتيح هذه الاستراتيجية للمسوقين فرصةً قويةً لتعزيز حضورهم وتفاعلهم.
ضبط النفس/التحدي
"إن تكاليف التنفيذ المرتفعة تحد من اعتماد التكنولوجيا على نطاق واسع."
- يتطلب تطبيق تقنيات التسويق الغامر عادةً استثمارًا أوليًا كبيرًا. يجب على الشركات تخصيص ميزانيات للأجهزة والبرامج وإنشاء المحتوى والكوادر المؤهلة.
- قد يُشكّل هذا الحاجز المتعلق بالتكلفة تحديًا كبيرًا للشركات الصغيرة والمتوسطة، مما يُبطئ انتشار استخدام الحلول الغامرة في مختلف القطاعات. ونتيجةً لذلك، تتردد العديد من الشركات في تبني استراتيجيات الغامرة بالكامل.
- على سبيل المثال، في أكتوبر 2023، أطلقت شركة "فيوتشر ستورز" مفهومًا غامرًا لتجارة التجزئة في شارع أكسفورد بلندن، بهدف إحداث ثورة في تجارب التسوق المادي من خلال دمج تقنيات متقدمة مثل شاشات micro-LED عالية الدقة والتنشيطات المُولّدة المدعومة بالذكاء الاصطناعي. على الرغم من نهجها المبتكر، واجهت الشركة تحديات مالية كبيرة نظرًا للتكاليف الأولية المرتفعة المرتبطة بتطبيق هذه التقنيات المتطورة.
نطاق سوق التسويق الشامل
يتم تقسيم السوق إلى أربعة قطاعات بارزة بناءً على المكون والتكنولوجيا والتطبيق والقطاع الصناعي.
|
التجزئة |
التجزئة الفرعية |
|
حسب المكون |
|
|
حسب التكنولوجيا |
|
|
حسب الطلب |
|
|
حسب القطاع الصناعي |
|
في عام 2025، من المتوقع أن يهيمن قطاع الأجهزة على السوق بأكبر حصة في قطاع المكونات
من المتوقع أن تهيمن شريحة الأجهزة على سوق التسويق الغامر بأكبر حصة تبلغ 48.2% في عام 2025 بسبب الدور الأساسي الذي تلعبه سماعات الواقع الافتراضي، ونظارات الواقع المعزز، والأجهزة اللمسية في تقديم تجارب غامرة للمستهلكين.
تحليل سوق التسويق الشامل في كل دولة
"أمريكا الشمالية هي منطقة مهيمنة في سوق التسويق الغامر العالمي"
- تُهيمن أمريكا الشمالية على سوق التسويق الغامر العالمي بفضل بنيتها التحتية التكنولوجية المتقدمة وتبنيها المُبكر للتقنيات الناشئة مثل الواقع المعزز والواقع الافتراضي والواقع المُختلط. وتتخذ شركات التكنولوجيا العملاقة، مثل ميتا وجوجل ومايكروسوفت، من المنطقة مقرًا لها، مما يُسهم باستمرار في دفع عجلة الابتكار والاستثمار في حلول التسويق الغامر.
- تستفيد المنطقة أيضًا من منظومة إعلانية رقمية متطورة وقاعدة مستهلكين سريعة الاستجابة للمحتوى التفاعلي والمُخصص. هذا يجعل حملات التسويق الغامرة أكثر فعالية وقابلية للتوسع، مما يشجع العلامات التجارية على تجربة هذه الاستراتيجيات وتبنيها على نطاق واسع.
- علاوة على ذلك، يُعزز التعاون الوثيق بين شركات التكنولوجيا ووكالات الإعلام وشركات الترفيه التطويرَ السريعَ للتجارب الغامرة ونشرها. كما يُعزز الدعم الحكومي للابتكار والاستثمار الكبير في البحث والتطوير مكانة أمريكا الشمالية كرائدة عالمية في هذا السوق.
من المتوقع أن تسجل أوروبا أعلى معدل نمو
- من المتوقع أن تسجل أوروبا أعلى معدل نمو في سوق التسويق الغامر بفضل تزايد الاستثمارات في التحول الرقمي عبر مختلف القطاعات. وتعتمد شركات التجزئة والسيارات والسياحة تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي بنشاط لتحسين تجارب العملاء واكتساب ميزة تنافسية. ويؤدي الاهتمام المتزايد بالتسويق التجريبي إلى زيادة الطلب على الأدوات والمنصات الغامرة.
- تُسهم المبادرات الحكومية الداعمة للابتكار وتبني التكنولوجيا في النمو السريع لأوروبا. تُشجع العديد من المشاريع الممولة من الاتحاد الأوروبي على دمج التقنيات الغامرة في التعليم والرعاية الصحية والخدمات العامة، مما يُوسّع نطاق السوق ويزيد من فرص التعاون بين الولايات المتحدة وأوروبا.
- علاوةً على ذلك، تُعزز قاعدة المستهلكين الرقميين المتفاعلة في أوروبا، ولوائح حماية البيانات الصارمة، الثقةَ وقبولَ التجارب الغامرة على نطاق أوسع. وبفضل صناعة إبداعية راسخة وطلب متزايد على المحتوى التفاعلي، تُوفر المنطقة بيئةً خصبةً لازدهار حلول التسويق الغامرة.
حصة سوق التسويق الغامر
يُقدم المشهد التنافسي في السوق تفاصيل لكل منافس. تشمل هذه التفاصيل لمحة عامة عن الشركة، وبياناتها المالية، وإيراداتها المحققة، وإمكانياتها السوقية، والاستثمار في البحث والتطوير، ومبادراتها التسويقية الجديدة، وحضورها العالمي، ومواقع ومرافق الإنتاج، وقدراتها الإنتاجية، ونقاط قوتها وضعفها، وإطلاق المنتجات، ونطاقها، وهيمنة تطبيقاتها. تتعلق نقاط البيانات المذكورة أعلاه فقط بتركيز الشركات على السوق.
الشركات الرائدة الرئيسية العاملة في السوق هي:
- إي أو إن ريالتي (الولايات المتحدة)
- شركة جوجل المحدودة (الولايات المتحدة)
- شركة هانيويل الدولية (الولايات المتحدة)
- شركة HTC (تايوان)
- ماجيك ليب، المحدودة (الولايات المتحدة)
- شركة ميتا بلاتفورمز المحدودة (الولايات المتحدة)
- شركة مايكروسوفت (الولايات المتحدة)
- شركة سامسونج للإلكترونيات المحدودة (كوريا الجنوبية)
- شركة سوني (اليابان)
- شركة يونيتي للبرمجيات (الولايات المتحدة)
أحدث التطورات في سوق التسويق الغامر
- في فبراير 2024، استضاف مركز التعليم والتعلم والتكنولوجيا شركة ميتا في Space154 لعرضٍ شيق لسماعة الرأس المتطورة ميتا كويست 3. صُممت هذه الفعالية لتسليط الضوء على القدرات المبتكرة لتقنية الواقع الافتراضي (VR) في إحداث ثورة في أساليب تعلم الطلاب وتأهيلهم لقوى عاملة مستقبلية تعتمد على التكنولوجيا.
- في يوليو 2024، دخلت شركة "لايرد رياليتي"، الشركة البريطانية المتخصصة في الترفيه الغامر، في شراكة استراتيجية مع مجموعة "تكنيكولور"، المعروفة بشبكتها العالمية من استوديوهات المؤثرات البصرية الحائزة على جوائز بافتا وأكاديمية الفنون الجميلة. وسيقود هذه الشراكة استوديو "ذا ميل" للإعلان والتجارب التابع لشركة "تكنيكولور"، ومقره لندن، وله مكاتب في باريس ونيويورك ولوس أنجلوس وسيول وشنغهاي وبنغالور.
- في أغسطس 2024، انضمت شركة "سوبر ليج"، وهي شركة تُركز على تحويل صناعة الألعاب إلى قناة إعلامية، إلى "ميتا-ستاديومز"، وهي منصة مبتكرة لإنشاء وإدارة الملاعب الافتراضية في عالم الميتافيرس. تهدف هذه الشراكة الاستراتيجية إلى دمج نقاط قوة الشركتين، وتقديم تجارب وفعاليات غامرة متعددة المنصات، مُصممة خصيصًا للفنانين الموسيقيين والفرق الرياضية وشركات الترفيه والعلامات التجارية الاستهلاكية. يُنشئ هذا التحالف شركةً مُزودة لبرامج واستراتيجيات الميتافيرس، مما يُوسّع نطاقها في العالم الافتراضي. تمتد عروضها من مساحات ثلاثية الأبعاد مُخصصة إلى منصات غامرة رائدة، بما في ذلك "روبلوكس" و"فورتنايت كرييتف" و"ذا ساندبوكس" و"ديسنترلاند" و"ماينكرافت".
- في مايو 2024، سرّعت مجموعة تكنيكولور توسعها في مجال الترفيه التجريبي، مستفيدةً من إرثها العريق في الابتكار ومعززةً فريقها المتفاني. يتماشى هذا القرار الاستراتيجي مع الطلب المتزايد على الترفيه التجريبي، متجاوزةً المتنزهات الترفيهية التقليدية لتشمل المتاحف، وتجارة التجزئة، والتسويق، والسفر، والرياضة، والترفيه.
SKU-
احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم
- لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
- لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
- إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
- تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
- آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
- استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
منهجية البحث
يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.
منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.
التخصيص متاح
تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

