تقرير تحليل حجم وحصة واتجاهات سوق السلع الرياضية المرخصة العالمية - نظرة عامة على الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2032

Request for TOC طلب جدول المحتويات Speak to Analyst تحدث إلى المحلل Free Sample Report تقرير عينة مجاني Inquire Before Buying استفسر قبل Buy Now اشتري الآن

تقرير تحليل حجم وحصة واتجاهات سوق السلع الرياضية المرخصة العالمية - نظرة عامة على الصناعة وتوقعاتها حتى عام 2032

  • FMCG
  • Upcoming Report
  • Oct 2024
  • Global
  • 350 الصفحات
  • عدد الجداول: 60
  • عدد الأرقام: 220

تجاوز تحديات الرسوم الجمركية من خلال استشارات سلسلة التوريد المرنة

تحليل نظام سلسلة التوريد أصبح الآن جزءًا من تقارير DBMR

Global Licensed Sports Merchandise Market

حجم السوق بالمليار دولار أمريكي

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 37.03 Billion USD 55.42 Billion 2024 2032
Diagram فترة التنبؤ
2025 –2032
Diagram حجم السوق (السنة الأساسية)
USD 37.03 Billion
Diagram حجم السوق (سنة التنبؤ)
USD 55.42 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram اللاعبين الرئيسيين في الأسواق
  • EVERLAST WORLDWIDE INC. (U.S.)
  • G-III Apparel Group
  • Ltd. (U.S.)
  • Fanatics Inc. (U.S.)
  • adidas (Germany)

تجزئة سوق السلع الرياضية المرخصة عالميًا، حسب المنتج (الملابس، الأحذية، الإكسسوارات والألعاب، ألعاب الفيديو، الهدايا والتحف، التذكارات، وغيرها)، قناة التوزيع (متاجر التجزئة التقليدية والإلكترونية)، التطبيق (الفردي والتجاري)، المستخدم النهائي (الرجال، النساء، والأطفال) - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام ٢٠٣٢

سوق السلع الرياضية المرخصة

حجم سوق السلع الرياضية المرخصة

  • تم تقدير حجم سوق السلع الرياضية المرخصة عالميًا بنحو 37.03 مليار دولار أمريكي في عام 2024  ومن المتوقع أن يصل إلى  55.42 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2032 ، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 5.17٪ خلال الفترة المتوقعة.
  • ينشأ نمو السوق في المقام الأول من خلال تكثيف مشجعي الرياضة العالمية، وزيادة الدخول المتاحة، وانتشار الدوريات والبطولات الرياضية التي تعزز مشاركة المشجعين في كل من الاقتصادات المتقدمة والناشئة
  • إن الارتفاع في منصات التجارة الإلكترونية والتعاون الحصري بين الفرق الرياضية والعلامات التجارية للأزياء والاتجاه المتزايد لمجموعات البضائع التي يقودها الرياضيون تعمل على تسريع توسع السوق بشكل كبير

تحليل سوق السلع الرياضية المرخصة

  • تشمل السلع الرياضية المرخصة مجموعة واسعة من المنتجات، بما في ذلك الملابس والأحذية والإكسسوارات والألعاب والمقتنيات، والتي تحمل علامات تجارية رسمية من قِبل المنظمات الرياضية والفرق والرياضيين. وقد أصبحت هذه المنتجات امتدادات قوية للعلامات التجارية، تُعزز ولاء الجماهير وتُدرّ إيرادات كبيرة للبطولات والفرق الرياضية.
  • إن الشعبية المتزايدة للأحداث الرياضية العالمية مثل كأس العالم لكرة القدم والألعاب الأولمبية وسوبر بول والدوري الهندي الممتاز، إلى جانب الطلب على مدار العام على البضائع من الفرق واللاعبين المشهورين، تعمل على تغذية مبيعات المنتجات المستدامة
  • علاوة على ذلك، فإن التحول الرقمي في مجال البيع بالتجزئة من خلال المتاجر عبر الإنترنت وتطبيقات الهاتف المحمول وتجارب الواقع المعزز يعيد تشكيل كيفية تفاعل المعجبين مع البضائع المرخصة وشرائها - مما يجعل تجربة الشراء أكثر تخصيصًا ويمكن الوصول إليها عالميًا
  • تهيمن أمريكا الشمالية على سوق السلع الرياضية المرخصة بأكبر حصة إيرادات بنسبة 52.36٪ في عام 2024، مدفوعة بثقافة رياضية قوية، وإنفاق استهلاكي مرتفع، وأطر ترخيص قوية عبر الدوريات الكبرى مثل NFL وNBA وMLB وNHL
  • من المتوقع أن ينمو سوق آسيا والمحيط الهادئ بأسرع معدل نمو سنوي مركب بنسبة 24.25٪ من عام 2025 إلى عام 2032، مدفوعًا بتوسيع قواعد المعجبين لكرة القدم الأوروبية وكرة السلة والامتيازات الأمريكية في دول مثل الصين واليابان والهند.
  • هيمن قطاع الملابس على السوق بأكبر حصة إيرادات بلغت 37.8% في عام 2024، مدفوعًا بالشعبية الواسعة لقمصان الفريق والقمصان والبلوزات ذات القلنسوة بين مشجعي الرياضة.

نطاق التقرير وتقسيم سوق السلع الرياضية المرخصة      

صفات

رؤى رئيسية حول سوق السلع الرياضية المرخصة

القطاعات المغطاة

  • حسب المنتج: الملابس والأحذية والإكسسوارات والألعاب وألعاب الفيديو والهدايا والتحف والتذكارات وغيرها
  • حسب قناة التوزيع: متاجر التجزئة غير المتصلة بالإنترنت ومتاجر التجزئة عبر الإنترنت
  • حسب الطلب: فردي وتجاري
  • حسب المستخدم النهائي: الرجال والنساء والأطفال

الدول المغطاة

أمريكا الشمالية

  • نحن
  • كندا
  • المكسيك

أوروبا

  • ألمانيا
  • فرنسا
  • المملكة المتحدة
  • هولندا
  • سويسرا
  • بلجيكا
  • روسيا
  • إيطاليا
  • إسبانيا
  • ديك رومى
  • بقية أوروبا

آسيا والمحيط الهادئ

  • الصين
  • اليابان
  • الهند
  • كوريا الجنوبية
  • سنغافورة
  • ماليزيا
  • أستراليا
  • تايلاند
  • أندونيسيا
  • فيلبيني
  • بقية منطقة آسيا والمحيط الهادئ

الشرق الأوسط وأفريقيا

  • المملكة العربية السعودية
  • الإمارات العربية المتحدة
  • جنوب أفريقيا
  • مصر
  • إسرائيل
  • بقية الشرق الأوسط وأفريقيا

أمريكا الجنوبية

  • البرازيل
  • الأرجنتين
  • بقية أمريكا الجنوبية

اللاعبون الرئيسيون في السوق

  • شركة إيفرلاست العالمية المحدودة (الولايات المتحدة)
  • مجموعة جي-ثالثي للملابس المحدودة (الولايات المتحدة)
  • شركة فاناتيكس (الولايات المتحدة)
  • أديداس (ألمانيا)
  • شركة أندر آرمور (الولايات المتحدة)
  • شركة نايكي (الولايات المتحدة)
  • قبعة العصر الجديد (الولايات المتحدة)
  • برادا (إيطاليا)
  • بوما SE (ألمانيا)
  • شركة كولومبيا للملابس الرياضية (الولايات المتحدة)
  • DICK'S Sporting Goods (الولايات المتحدة)
  • شركة هانسبراندز (الولايات المتحدة)
  • شركة لي نينغ للسلع الرياضية المحدودة (الصين)
  • سبورتس دايركت (المملكة المتحدة)
  • رولينجز للسلع الرياضية (الولايات المتحدة)
  • ريفجير (الولايات المتحدة)

فرص السوق

  • ظهور المقتنيات الرقمية (NFTs)
  • التعاون مع ماركات الأزياء

مجموعات معلومات البيانات ذات القيمة المضافة

بالإضافة إلى الرؤى حول سيناريوهات السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو والتجزئة والتغطية الجغرافية واللاعبين الرئيسيين، فإن تقارير السوق التي تم تنظيمها بواسطة Data Bridge Market Research تشمل أيضًا تحليلًا متعمقًا من الخبراء وتحليل التسعير وتحليل حصة العلامة التجارية واستطلاع رأي المستهلكين وتحليل التركيبة السكانية وتحليل سلسلة التوريد وتحليل سلسلة القيمة ونظرة عامة على المواد الخام / المواد الاستهلاكية ومعايير اختيار البائعين وتحليل PESTLE وتحليل Porter والإطار التنظيمي.

اتجاهات سوق السلع الرياضية المرخصة

" زيادة مشاركة المعجبين من خلال البضائع الرقمية والقابلة للتخصيص "

  • من الاتجاهات المهمة التي تُعيد تشكيل سوق السلع الرياضية المرخصة عالميًا الطلب المتزايد على السلع المُخصصة والتفاعلية رقميًا، مما يُتيح للجماهير التفاعل بشكل أعمق مع فرقهم ولاعبيهم وفعالياتهم المُفضلة. تُمكّن الابتكارات الرقمية العلامات التجارية الرياضية من تقديم تجارب غامرة للمشجعين ومنتجات مُخصصة.
    • على سبيل المثال، أطلقت دوريات رياضية كبرى، مثل دوري كرة السلة الأمريكي للمحترفين (NBA) ودوري كرة القدم الأمريكية (NFL)، منصات تتيح للجماهير تصميم وشراء قمصان مخصصة تحمل أسمائهم وأرقامهم. وبالمثل، تقدم أندية مثل مانشستر يونايتد منتجات مزودة بتقنية الواقع المعزز، حيث يتيح مسح المنتج الحصول على محتوى حصري مثل مقابلات اللاعبين أو لقطات مميزة.
  • تُدمج تقنيات مثل الواقع المعزز (AR) وشرائح NFC وتكامل الأجهزة المحمولة في الملابس والإكسسوارات لتعزيز التفاعل. يمكن للمستهلكين الوصول إلى إحصائيات المباريات في الوقت الفعلي، وتحديثات الفرق، أو الوسائط الحصرية من خلال المنتجات القابلة للارتداء.
  • كما أن الارتفاع الكبير في منصات الرياضات الإلكترونية والتفاعل الرقمي مع المشجعين يغذي هذا الاتجاه، حيث يسعى المستهلكون الأصغر سنًا إلى الحصول على سلع متصلة تربط بين العالمين المادي والافتراضي.
  • يساعد هذا التوجه نحو التخصيص والتجربة الرقمية العلامات التجارية على تعزيز الروابط العاطفية مع المعجبين، ودفع المبيعات ذات القيمة الأعلى، وتقليل الاعتماد على تنسيقات البيع بالتجزئة التقليدية
  • ونتيجة لذلك، تستثمر شركات مثل Fanatics وAdidas وNike في الإنتاج عند الطلب وتجارب البضائع المعززة، مما يمهد الطريق لنماذج تسويق قابلة للتطوير وموجهة نحو المشجعين.

ديناميكيات سوق السلع الرياضية المرخصة

سائق

"توسيع ثقافة الرياضة العالمية وتأثير المشاهير"

  • تُعدّ الشعبية العالمية المتزايدة للبطولات والفعاليات الرياضية والرياضيين دافعًا رئيسيًا لنمو سوق السلع الرياضية المرخصة. وتُحوّل عولمة الرياضة عبر منصات البث المباشر ووسائل التواصل الاجتماعي والبطولات الدولية الفرق المحلية إلى علامات تجارية عالمية.
  • على سبيل المثال، تجاوزت مبيعات منتجات كأس أمم أوروبا 2024 أرقامًا قياسية بفضل توسيع حقوق البث العالمية وحملات تنشيط المشجعين. وبالمثل، تُبرز تعاونات الرياضيين، مثل زيادة مبيعات منتجات ليونيل ميسي مع إنتر ميامي، قوة تأثير النجوم على سلوك الشراء لدى المستهلكين.
  • يُسهم صعود المؤثرين الرياضيين وخطوط الأزياء التي يقودها الرياضيون بشكل كبير في تشكيل تفضيلات المنتجات، لا سيما بين المستهلكين من جيل Z والألفية. تُعدّ منصات التواصل الاجتماعي، مثل إنستغرام وتيك توك، قنوات تسويق رئيسية، مما يُعزز المبيعات المباشرة للمستهلك.
  • علاوة على ذلك، تستمر الأحداث الرياضية الضخمة مثل الألعاب الأولمبية وكأس العالم لكرة القدم وكأس السوبر بول في تعزيز الطلب الموسمي على البضائع ذات الطابع الخاص عبر الملابس والهدايا التذكارية والإكسسوارات
  • تتزايد استفادة الفرق الرياضية والامتيازات التجارية من سفراء العلامات التجارية المشاهير والشراكات الاستراتيجية في عالم الموضة لتعزيز الدعاية وزيادة قيمة منتجاتها. على سبيل المثال، ساهم تعاون نايكي مع نجوم دوري كرة السلة الأمريكي للمحترفين (NBA) في توسيع نطاق تواجدها التسويقي عالميًا.
  • يؤدي هذا الاتجاه إلى خلق طلب ثابت عبر جميع قطاعات المستخدم النهائي ودفع نمو قنوات التوزيع غير المتصلة بالإنترنت والمتصلة بالإنترنت

ضبط النفس/التحدي

" تعقيدات الترخيص ومخاطر التزوير "

  • إن التحدي الرئيسي الذي يواجه سوق السلع الرياضية المرخصة هو تعقيد ترخيص الملكية الفكرية والتهديد الواسع النطاق للسلع المقلدة، مما قد يؤدي إلى إضعاف قيمة العلامة التجارية والتأثير على الإيرادات.
  • غالبًا ما تُصعّب لوائح الترخيص المُجزّأة والخاصة بكل منطقة على العلامات التجارية إدارة عملياتها العابرة للحدود بكفاءة. قد تُواجه العلامات التجارية وتجار التجزئة الأصغر حجمًا صعوبات في التكلفة والعوائق القانونية للحصول على تراخيص رسمية للفرق أو الدوريات.
  • تُعدّ البضائع المقلدة مصدر قلق كبير في كلٍّ من الأسواق التقليدية والمنصات الإلكترونية. على سبيل المثال، صادرت هيئة الجمارك وحماية الحدود الأمريكية سلعًا رياضية مقلدة تزيد قيمتها عن 25 مليون دولار أمريكي قبل مباراة السوبر بول لعام 2024. تُسبب هذه الحوادث خسائر في الإيرادات وتضرّ بثقة العلامة التجارية وسلامة المستهلك.
  • لمواجهة هذه المخاطر، تستثمر الشركات في المصادقة القائمة على تقنية بلوكتشين ، ورموز الاستجابة السريعة (QR codes)، والملصقات الذكية لتمكين التحقق من المنتجات وتتبعها. تستخدم علامات تجارية مثل بوما وأديداس علامات NFC مدمجة لإثبات الأصالة وتتبع دورة حياة المنتج.
  • ومع ذلك، لا يزال إنفاذ حقوق الملكية الفكرية وتوعية المستهلكين بشأن المنتجات المقلدة يمثلان عقباتٍ مستمرة. إضافةً إلى ذلك، قد تؤدي رسوم الترخيص والقيود التعاقدية إلى زيادة تكاليف الإنتاج وتقييد مرونة التصميم لدى المصنّعين.
  • إن التغلب على هذه التحديات سيتطلب تعاونًا أقوى بين العلامات التجارية وهيئات الترخيص والحكومات، إلى جانب تقنيات قوية لمكافحة التزييف وإنفاذ القانون.

نطاق سوق السلع الرياضية المرخصة

يتم تقسيم السوق على أساس المنتج وقناة التوزيع والتطبيق والمستخدم النهائي.

• حسب المنتج

بناءً على المنتج، يُقسّم سوق السلع الرياضية المرخصة إلى الملابس، والأحذية، والإكسسوارات والألعاب، وألعاب الفيديو، والهدايا والتحف، والتذكارات، وغيرها. هيمن قطاع الملابس على السوق محققًا أكبر حصة إيرادات بلغت 37.8% في عام 2024، مدفوعًا بالشعبية الواسعة لقمصان الفرق الرياضية، والتيشيرتات، والبلوزات ذات القلنسوة بين مشجعي الرياضة. ولا تزال الملابس وسيلةً أساسيةً للمشجعين لإظهار ولائهم لفريقهم، خاصةً خلال الفعاليات الرياضية، والبطولات، ولقاءات المشجعين. ويزداد الطلب على هذه السلع بفضل التعاون المتكرر بين الفرق الرياضية وعلامات الأزياء، حيث تُقدّم مجموعات حصرية محدودة الإصدار.

من المتوقع أن يشهد قطاع ألعاب الفيديو أسرع معدل نمو سنوي مركب بين عامي 2025 و2032، مدعومًا بالتكامل المتزايد للمحتوى الرياضي المرخص في امتيازات الألعاب، والشعبية المتزايدة للرياضات الإلكترونية. غالبًا ما تتميز هذه الألعاب بعلامات تجارية رسمية للفرق، وصور للاعبين، ومعدات أصلية، مما يُحسّن تجربة المستخدم ويجذب شريحة سكانية أصغر سنًا.

• حسب قناة التوزيع

بناءً على قنوات التوزيع، يُقسّم سوق السلع الرياضية المرخصة إلى متاجر التجزئة التقليدية ومتاجر التجزئة الإلكترونية. وقد حصد قطاع متاجر التجزئة التقليدية أكبر حصة من إيرادات السوق بنسبة 64.5% في عام 2024، بفضل تجربة التسوق الغامرة داخل المتاجر وتوافر منتجات حصرية للفرق في متاجر الملاعب والمنافذ ذات العلامات التجارية. تُمكّن المتاجر التقليدية العملاء من التحقق من الجودة والملاءمة، وغالبًا ما تستفيد من الإقبال الكثيف خلال الفعاليات الرياضية المباشرة والبطولات الرياضية الموسمية.

من المتوقع أن يشهد قطاع متاجر التجزئة الإلكترونية أسرع معدل نمو خلال الفترة من 2025 إلى 2032، مدفوعًا بالانتشار المتزايد لمنصات التجارة الإلكترونية، وسهولة الوصول إلى قاعدة جماهيرية عالمية، وسهولة التوصيل إلى المنازل. كما توفر المنصات الإلكترونية مجموعة واسعة من المنتجات، وخصومات متكررة، ومتاجر رسمية للفرق تلبي احتياجات الجماهير العالمية.

• حسب الطلب

بناءً على التطبيق، يُقسّم سوق السلع الرياضية المرخصة إلى قسمين: فردي وتجاري. وقد هيمن قطاع السلع الفردية على السوق بحصة إيرادات بلغت 69.3% في عام 2024، مدعومًا بالعلاقة العاطفية القوية التي تربط المشجعين بفرقهم ورياضييهم المفضلين. يشتري المستهلكون الأفراد السلع بشكل متكرر للاستخدام الشخصي أو للإهداء أو للجمع، خاصةً خلال مواسم البطولات أو عند انضمام لاعب مشهور إلى فريق.

من المتوقع أن ينمو القطاع التجاري بأسرع معدل نمو سنوي مركب من عام 2025 إلى عام 2032، مدفوعًا بشراكات التسويق المتزايدة، وصفقات الرعاية، والطلب على الديكورات والإكسسوارات ذات الطابع الرياضي في الأماكن التجارية مثل الحانات الرياضية والصالات الرياضية ومنافذ البيع بالتجزئة ذات الطابع الرياضي.

• بواسطة المستخدم النهائي

بناءً على المستخدم النهائي، يُقسّم سوق السلع الرياضية المرخصة إلى فئات الرجال والنساء والأطفال. وقد استحوذت فئة الرجال على حصة سوقية مهيمنة بلغت 51.6% في عام 2024، ويعود ذلك بشكل رئيسي إلى الاستهلاك الأعلى التقليدي للسلع الرياضية من قبل المشجعين الذكور، وخاصةً للفرق والفعاليات الرياضية مثل دوري كرة القدم الأمريكية (NFL) ودوري كرة السلة الأمريكي للمحترفين (NBA) ودوريات كرة القدم الأوروبية الكبرى. وتشهد الملابس الرياضية الرجالية، وإكسسوارات الألعاب، والمقتنيات طلبًا قويًا ومستمرًا على مدار العام.

من المتوقع أن يُسجل قطاع النساء أسرع معدل نمو سنوي مركب بين عامي 2025 و2032، مدفوعًا بتزايد عدد مشاهدي النساء للأحداث الرياضية الكبرى وتوسع خطوط المنتجات المصممة خصيصًا للنساء. وتستثمر الفرق والعلامات التجارية بشكل أكبر في التصاميم واستراتيجيات التسويق التي تُركز على النساء للاستفادة من هذه الشريحة السكانية المتنامية.

تحليل إقليمي لسوق السلع الرياضية المرخصة

  • تهيمن أمريكا الشمالية على سوق السلع الرياضية المرخصة بأكبر حصة إيرادات بنسبة 52.36٪ في عام 2024، مدفوعة بثقافة رياضية قوية، وإنفاق استهلاكي مرتفع، وأطر ترخيص قوية عبر الدوريات الكبرى مثل NFL وNBA وMLB وNHL.
  • يتم تعزيز هيمنة المنطقة من خلال الشعبية الواسعة النطاق لملابس الفريق المرخصة والمقتنيات وتجارب المشجعين الحصرية التي يتم الترويج لها من خلال القنوات عبر الإنترنت وقنوات البيع بالتجزئة
  • بالإضافة إلى ذلك، تعمل التعاونات بين الرياضيين والعلامات التجارية العالمية على تعزيز جاذبية السوق، وخاصة بين الفئات العمرية من الشباب والألفية.

نظرة عامة على سوق السلع الرياضية المرخصة في الولايات المتحدة

استحوذت الولايات المتحدة على أكبر حصة من الإيرادات في أمريكا الشمالية عام ٢٠٢٤، مدعومةً بقاعدة المشجعين الرياضية الراسخة في البلاد، وتسويق الرياضات الجامعية والاحترافية. ويساهم صعود منصات التجارة الإلكترونية مثل "فانيتكس" و"أمازون"، إلى جانب اتفاقيات بيع حصرية للمنتجات خلال فعاليات مثل "سوبر بول" ونهائيات دوري كرة السلة الأمريكي للمحترفين، في تسريع الطلب على المنتجات. ولا تزال ارتفاعات المبيعات الموسمية والشراكات مع الجامعات والفرق المحلية تجعل الولايات المتحدة مركزًا رئيسيًا لتوسع السوق.

نظرة عامة على سوق السلع الرياضية المرخصة في أوروبا

من المتوقع أن يشهد السوق الأوروبي نموًا ملحوظًا بمعدل نمو سنوي مركب خلال فترة التوقعات، مدفوعًا بشعبية أندية كرة القدم مثل برشلونة وريال مدريد ومانشستر يونايتد. ويعزز ولاء الأندية في مختلف البلدان ونشاط مجتمعات المشجعين الطلب على المنتجات، لا سيما القمصان والأوشحة والإكسسوارات. ويعزز دمج المنتجات المرخصة في كل من المتاجر الفعلية والمتاجر الإلكترونية الرسمية للأندية من وضوحها وسهولة الوصول إليها.

نظرة عامة على سوق السلع الرياضية المرخصة في المملكة المتحدة

من المتوقع أن ينمو سوق المملكة المتحدة بمعدل نمو سنوي مركب ملحوظ، مدعومًا بالجاذبية العالمية للدوري الإنجليزي الممتاز وثقافة التسويق الراسخة. تُسهم إصدارات الإصدارات المحدودة، وإصدارات أطقم الملابس الرياضية الكلاسيكية، ورعاية الرياضيين بشكل كبير في نشاط السوق. كما يُعزز انتشار التسوق عبر الهاتف المحمول وتجارب الواقع المعزز (AR) من خلال تطبيقات الأندية الرسمية تفاعل الجماهير وزيادة المبيعات.

نظرة عامة على سوق السلع الرياضية المرخصة في ألمانيا

من المتوقع أن يشهد السوق الألماني نموًا بمعدل نمو سنوي مركب كبير، تقوده منتجات أندية الدوري الألماني والمنتخبات الوطنية. ويشجع سلوك المستهلك الواعي بيئيًا العلامات التجارية على استخدام مواد مستدامة ومعاد تدويرها في منتجاتها. وتدعم البطولات الإقليمية، وأطقم التدريب، والشراكات مع تجار التجزئة مثل أديداس وبوما نجاح التسويق المحلي.

نظرة عامة على سوق السلع الرياضية المرخصة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ

من المتوقع أن ينمو سوق آسيا والمحيط الهادئ بأسرع معدل نمو سنوي مركب قدره 24.25% بين عامي 2025 و2032، مدفوعًا بتوسع قاعدة جماهير فرق كرة القدم وكرة السلة الأوروبية والأمريكية في دول مثل الصين واليابان والهند. ويُعد ارتفاع عدد سكان الطبقة المتوسطة في المنطقة، وزيادة الإنفاق على الترفيه، والزيادة الكبيرة في تفاعل الجماهير عبر الإنترنت، عوامل رئيسية داعمة للسوق. كما تُعزز صفقات الترخيص للبطولات الإقليمية، مثل الدوري الهندي الممتاز (الهند) ودوري كرة السلة الصيني (الصين)، تطوير المنتجات المحلية.

نظرة عامة على سوق السلع الرياضية المرخصة في اليابان

يشهد السوق الياباني ازدهارًا متزايدًا، متأثرًا بحبّ الشعب الياباني للبيسبول وكرة القدم والمصارعة. وتحظى التذكارات المرخصة، ودمى الحركة، والملابس المرتبطة بالدوريات المحلية والدولية بشعبية كبيرة بين هواة الجمع. كما يبرز مزيج التعاون بين الأنمي والرياضة كقطاع سلعي متخصص.

نظرة عامة على سوق السلع الرياضية المرخصة في الصين

استحوذت السوق الصينية على أكبر حصة من الإيرادات في منطقة آسيا والمحيط الهادئ عام ٢٠٢٤، مدفوعةً بتفاعل الجماهير الواسع مع كرة السلة (NBA) وكرة القدم الأمريكية والرياضات الإلكترونية. وتُسهم الدوريات المحلية ورعاية الرياضيين، إلى جانب الدعم الحكومي لتطوير الرياضة، في توسيع نطاق السوق. ومع تنامي التجارة الرقمية وقوة التصنيع الإقليمي، تشهد أسعار المنتجات المرخصة وسهولة الوصول إليها نموًا ملحوظًا.

حصة سوق السلع الرياضية المرخصة

إن صناعة السلع الرياضية المرخصة يقودها في المقام الأول شركات راسخة، بما في ذلك:

  • شركة إيفرلاست العالمية المحدودة (الولايات المتحدة)
  • مجموعة جي-ثالثي للملابس المحدودة (الولايات المتحدة)
  • شركة فاناتيكس (الولايات المتحدة)
  • أديداس (ألمانيا)
  • شركة أندر آرمور (الولايات المتحدة)
  • شركة نايكي (الولايات المتحدة)
  • قبعة العصر الجديد (الولايات المتحدة)
  • برادا (إيطاليا)
  • بوما SE (ألمانيا)
  • شركة كولومبيا للملابس الرياضية (الولايات المتحدة)
  • DICK'S Sporting Goods (الولايات المتحدة)
  • شركة هانسبراندز (الولايات المتحدة)
  • شركة لي نينغ للسلع الرياضية المحدودة (الصين)
  • سبورتس دايركت (المملكة المتحدة)
  • رولينجز للسلع الرياضية (الولايات المتحدة)
  • ريفجير (الولايات المتحدة)

أحدث التطورات في سوق السلع الرياضية المرخصة عالميًا

  • في سبتمبر 2023، أطلقت أديداس حذاء X Crazyfast Messi 'Las Estrellas'، وتبعه بفترة وجيزة إطلاق حذاء Infinito. صُممت هذه النسخة الخاصة من الأحذية لإحياء ذكرى فوز ليونيل ميسي بكأس العالم 2022 مع الأرجنتين. أضاف هذا الإطلاق إنجازًا هامًا لمجموعة ميسي المميزة، وعزز علاقة أديداس بأساطير كرة القدم.
  • في يونيو 2023، كشفت أديداس عن قميص كريكيت جديد كليًا لمنتخب الهند، لجميع البطولات - مباريات الاختبار، ومباريات T20، ومباريات اليوم الواحد، والذي أُطلق خصيصًا لقائد فريق الكريكيت الهندي، روهيت شارما. عززت هذه الخطوة حضور أديداس في مجال تسويق منتجات الكريكيت، وعززت نفوذها في سوق الملابس الرياضية الهندية.
  • في مايو 2023، دخلت PUMA في شراكة مع Formula 1 لتصبح شريك الترخيص الرسمي والتاجر الحصري على جانب المسار لملابس مشجعي F1، بما في ذلك الملابس ذات العلامات التجارية والأحذية والإكسسوارات لجميع الفرق العشرة بدءًا من عام 2024. وقد مثل هذا التعاون توسعًا استراتيجيًا لبصمة PUMA في مجال بضائع رياضة السيارات العالمية.
  • في نوفمبر 2022، وقع الاتحاد السعودي لكرة القدم اتفاقية مع شركة أديداس لتصبح المورد الحصري للأزياء لفرق كرة القدم الوطنية، لتحل محل شركة نايكي، اعتبارًا من عام 2023 حتى عام 2026. وقد عززت هذه الصفقة حضور أديداس في كرة القدم في الشرق الأوسط ووسعت محفظتها العالمية من رعاية المنتخبات الوطنية.
  • في مارس 2022، جددت بوما تعاونها مع سلسلة W، وهي بطولة سباقات سيارات رائدة للسائقات، لتوفير ملابس سباق مقاومة للهب مصممة خصيصًا للنساء. وقد أبرزت هذه الشراكة التزام بوما بالشمولية والابتكار في معدات رياضة السيارات.


SKU-

احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم

  • لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
  • لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
  • إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
  • تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
  • آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
  • استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
طلب التجريبي

Table of Content

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATION

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 KEY TAKEAWAYS

2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET SIZE

2.3 VENDOR POSITIONING GRID

2.4 MARKETS COVERED

2.5 GEOGRAPHIC SCOPE

2.6 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.7 RESEARCH METHODOLOGY

2.8 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE

2.9 MULTIVARIATE MODELLING

2.1 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.11 DBMR MARKET POSITION GRID

2.12 MARKET APPLICATION COVERAGE GRID

2.13 DBMR MARKET CHALLENGE MATRIX

2.14 SECONDARY SOURCES

2.15 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET: RESEARCH SNAPSHOT

2.16 ASSUMPTIONS

3 MARKET OVERVIEW

3.1 DRIVERS

3.2 RESTRAINTS

3.3 OPPORTUNITIES

3.4 CHALLENGES

4 EXECUTIVE SUMMARY

5 PREMIUM INSIGHTS

5.1 CONSUMER BUYING BEHAVIOUR

5.2 FACTORS AFFECTING BUYING DECISION

5.3 PRODUCT ADOPTION SCENARIO

5.4 PORTER’S FIVE FORCES

5.5 REGULATION COVERAGE

5.6 RAW MATERIAL SOURCING ANALYSIS

5.7 IMPORT EXPORT SCENARIO

6 PRODUCTION CAPACITY OUTLOOK

 

7 PRICING ANALYSIS

8 BRAND OUTLOOK

8.1 BRAND COMPARATIVE ANALYSIS

 

8.2 PRODUCT VS BRAND OVERVIEW

 

 

9 IMPACT OF ECONOMIC SLOWDOWN

9.1 IMPACT ON PRICES

9.2 IMPACT ON SUPPLY CHAIN

9.3 IMPACT ON SHIPMENT

9.4 IMPACT ON DEMAND

9.5 IMPACT ON STRATEGIC DECISIONS

10 SUPPLY CHAIN ANALYSIS

10.1 OVERVIEW

10.2 LOGISTIC COST SCENARIO

10.3 IMPORTANCE OF LOGISTICS SERVICE PROVIDERS

11 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2032 (USD MILLION) (MILLION UNITS)

11.1 OVERVIEW

11.2 APPAREL

11.2.1 JERSEYS

11.2.1.1. REPLICA JERSEYS

11.2.1.2. AUTHENTIC JERSEYS

11.2.1.3. LIMITED EDITION JERSEYS

11.2.1.4. TRAINING JERSEYS

11.2.1.5. RETRO/THROWBACK JERSEYS

11.2.1.6. ESPORTS JERSEYS

11.2.1.7. OTHERS

11.2.2 T-SHIRTS & POLOS

11.2.2.1. GRAPHIC TEAM TEES

11.2.2.2. PLAYER-INSPIRED TEES

11.2.2.3. TRAINING T-SHIRTS

11.2.2.4. PERFORMANCE POLOS

11.2.2.5. OTHERS

11.2.3 HOODIES & SWEATSHIRTS

11.2.3.1. PULLOVER HOODIES

11.2.3.2. ZIP-UP HOODIES

11.2.3.3. CREWNECK SWEATSHIRTS

11.2.3.4. THERMAL/FLEECE-LINED HOODIES

11.2.3.5. OTHERS

11.2.4 JACKETS

11.2.5 CAPS, HATS & BEANIES

11.2.5.1. SNAPBACK CAPS

11.2.5.2. FITTED CAPS

11.2.5.3. TRUCKER HATS

11.2.5.4. BUCKET HATS

11.2.5.5. WINTER BEANIES

11.2.5.6. VISORS

11.2.5.7. OTHERS

11.2.6 PANTS & SHORTS

11.2.7 SOCKS

11.2.8 OTHERS

11.3 FOOTWEAR

11.3.1 SNEAKERS

11.3.1.1. SIGNATURE PLAYER SNEAKERS

11.3.1.2. LIMITED-EDITION TEAM SNEAKERS

11.3.1.3. LIFESTYLE SNEAKERS

11.3.1.4. PERFORMANCE SNEAKERS

11.3.1.5. RETRO SNEAKERS

11.3.1.6. ESPORTS SNEAKERS

11.3.1.7. SKATEBOARDING-INSPIRED SNEAKERS

11.3.1.8. OTHERS

11.3.2 CLEATS

11.3.2.1. FOOTBALL (SOCCER) CLEATS

11.3.2.2. AMERICAN FOOTBALL CLEATS

11.3.2.3. BASEBALL CLEATS

11.3.2.4. CRICKET SHOES

11.3.2.5. RUGBY CLEATS

11.3.2.6. LACROSSE CLEATS

11.3.2.7. OTHERS

11.3.3 SANDALS & FLIP-FLOPS

11.3.3.1. FOAM SLIDES

11.3.3.2. GEL-CUSHIONED SANDALS

11.3.3.3. RETRO-THEMED FLIP-FLOPS

11.3.3.4. OTHERS

11.3.4 CUSTOM-THEMED SHOES

11.3.5 OTHERS

11.4 ACCESSORIES

11.4.1 BAGS & BACKPACKS

11.4.1.1. GYM BAGS

11.4.1.2. TOTES

11.4.1.3. LAPTOP BAGS

11.4.1.4. TRAVEL DUFFLE BAGS

11.4.1.5. OTHERS

11.4.2 BELTS, WALLETS & KEYCHAINS

11.4.3 WATCHES & JEWELRY

11.4.3.1. BRACELETS

11.4.3.2. NECKLACES

11.4.3.3. RINGS

11.4.3.4. OTHERS

11.4.4 HEADBANDS, WRISTBANDS & SWEATBANDS

11.4.5 SUNGLASSES & EYEWEAR

11.4.5.1. SPORT-SPECIFIC SUNGLASSES

11.4.5.2. STREETWEAR-INSPIRED SPORTS EYEWEAR

11.4.6 OTHERS

11.5 PROTECTIVE GEAR & SPORTS EQUIPMENT

11.5.1 HELMETS & PADS

11.5.1.1. NFL-STYLE REPLICA HELMETS

11.5.1.2. BASEBALL BATTING HELMETS

11.5.1.3. CRICKET HELMETS

11.5.1.4. HOCKEY GOALIE HELMETS

11.5.1.5. OTHERS

11.5.2 GLOVES

11.5.2.1. FOOTBALL RECEIVER GLOVES

11.5.2.2. GOALKEEPER GLOVES

11.5.2.3. BASEBALL BATTING GLOVES

11.5.2.4. MMA & BOXING GLOVES

11.5.2.5. OTHERS

11.5.3 SHIN GUARDS, ELBOW & KNEE PADS

11.5.4 RACKETS

11.5.4.1. TENNIS RACKET

11.5.4.2. BASMINTON RACKET

11.5.4.3. SQUASH RACKET

11.5.4.4. TABLE TENNIS PADDLES

11.5.4.5. OTHERS

11.5.5 STICKS

11.5.5.1. ICE HOCKEY STICKS

11.5.5.2. FIELD HOCKEY STICKS

11.5.5.3. LACROSSE STICKS

11.5.5.4. POLO MALLETS

11.5.5.5. OTHERS

11.5.6 BATS

11.5.6.1. BASEBALL BATS

11.5.6.2. CRICKET BATS

11.5.6.3. SOFTBALL BATS

11.5.6.4. OTHERS

11.5.7 GOALPOSTS, HOOPS, & NETS

11.5.8 TRAINING EQUIPMENT

11.5.8.1. AGILITY LADDERS

11.5.8.2. RESISTANCE BANDS

11.5.8.3. OTHES

11.6 TOYS, GAMES & COLLECTIBLES

11.6.1 TOYS & GAMES

11.6.1.1. ACTION FIGURES

11.6.1.2. TRADING CARDS

11.6.1.3. BOARD GAMES & PUZZLES

11.6.1.4. OTHERS

11.6.2 VIDEO GAMES & SOFTWARE

11.6.2.1. CONSOLE VIDEO GAMES

11.6.2.2. PC VIDEO GAMES

11.6.2.3. MOBILE SPORTS GAMES

11.6.2.4. VIRTUAL REALITY (VR) & AUGMENTED REALITY (AR) SPORTS GAMES

11.6.2.5. OTHERS

11.6.3 COLLECTIBLES & MEMORABILIA

11.6.3.1. AUTOGRAPHED MERCHANDISE

11.6.3.1.1. JERSEYS

11.6.3.1.2. BALLS

11.6.3.1.3. POSTERS

11.6.3.1.4. OTHERS

11.6.3.2. LIMITED EDITION MERCHANDISE

11.6.3.3. REPLICA TROPHIES & MEDALS

11.6.3.4. HISTORIC SPORTS ARTIFACTS

11.6.3.5. OTHERS

11.7 HOME, OFFICE & LIFESTYLE GOODS

11.7.1 HOME DECOR & OFFICE MERCHANDISE

11.7.1.1. POSTERS & WALL ART

11.7.1.2. FURNITURE & BEDDING

11.7.1.3. CLOCKS, LAMPS & LIGHTING

11.7.1.4. OTHERS

11.7.2 DRINKWARE & KITCHENWARE

11.7.2.1. MUGS

11.7.2.2. TUMBLERS

11.7.2.3. WATER BOTTLES

11.7.2.4. PLATES & BOWLS

11.7.2.5. UTENSILS

11.7.2.6. OTHERS

11.7.3 STATIONERY & OFFICE SUPPLIES

11.7.3.1. NOTEBOOKS

11.7.3.2. PENS

11.7.3.3. PLANNERS

11.7.3.4. LAPTOP SKINS

11.7.3.5. MOUSE PADS

11.7.3.6. OTHERS

11.8 OTHERS

12 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY SPORT TYPE, 2018-2032 (USD MILLION)

12.1 OVERVIEW

12.2 TEAM SPORTS

12.2.1 FOOTBALL (SOCCER)

12.2.2 AMERICAN FOOTBALL

12.2.3 BASEBALL

12.2.4 BASKETBALL

12.2.5 ICE HOCKEY

12.2.6 CRICKET

12.2.7 RUGBY

12.2.8 OTHERS

12.3 INDIVIDUAL SPORTS

12.3.1 TENNIS

12.3.2 GOLF

12.3.3 BOXING & MIXED MARTIAL ARTS (MMA)

12.3.4 MOTORSPORTS

12.3.5 WRESTLING

12.3.6 OTHERS

12.4 MULTI-SPORT & SPECIAL EVENTS

12.4.1 OLYMPICS

12.4.2 PARALYMPICS & SPECIAL OLYMPICS

12.4.3 ESPORTS & VIRTUAL SPORTS

12.4.4 OTHERS

13 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY PRICE RANGE, 2018-2032 (USD MILLION)

13.1 OVERVIEW

13.2 MASS MARKET

13.3 PREMIUM & LUXURY

13.4 COLLECTOR’S ITEMS & EXCLUSIVE RELEASES

14 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY LICENSING TYPE, 2018-2032 (USD MILLION)

14.1 OVERVIEW

14.2 OFFICIAL TEAM & LEAGUE LICENSED MERCHANDISE

14.3 PLAYER-ENDORSED MERCHANDISE

14.4 BRAND COLLABORATIONS & LIMITED-EDITION DROPS

14.5 OTHERS

15 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY DEMOGRAPHY, 2018-2032 (USD MILLION)

15.1 OVERVIEW

15.2 KIDS & YOUTH

15.3 MILLENNIALS & GEN Z (18-35 YEARS)

15.4 ADULTS (35+ YEARS)

16 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY END-USER, 2018-2032 (USD MILLION)

16.1 OVERVIEW

16.2 MEN

16.3 WOMEN

16.4 KIDS

17 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2032 (USD MILLION)

17.1 OVERVIEW

17.2 OFFLINE STORES

17.2.1 SPORTS SPECIALTY STORES

17.2.2 BRAND-OWNED STORES

17.2.3 DEPARTMENT STORES

17.2.4 SUPERMARKETS & HYPERMARKETS

17.2.5 AIRPORT & TRAVEL RETAIL

17.2.6 OTHERS

17.3 ONLINE STORES

17.3.1 OFFICIAL TEAM & LEAGUE WEBSITES

17.3.2 E-COMMERCE MARKETPLACES

17.3.3 RETAIL BRAND WEBSITES

18 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY GEOGRAPHY, 2018-2032 (USD MILLION) (MILLION UNITS)

Global licensed sports merchandise market, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)

18.1 NORTH AMERICA

18.1.1 U.S.

18.1.2 CANADA

18.1.3 MEXICO

18.2 EUROPE

18.2.1 GERMANY

18.2.2 U.K.

18.2.3 ITALY

18.2.4 FRANCE

18.2.5 SPAIN

18.2.6 RUSSIA

18.2.7 SWITZERLAND

18.2.8 TURKEY

18.2.9 BELGIUM

18.2.10 POLAND

18.2.11 DENMARK

18.2.12 NORWAY

18.2.13 SWEDEN

18.2.14 NETHERLANDS

18.2.15 REST OF EUROPE

18.3 ASIA-PACIFIC

18.3.1 JAPAN

18.3.2 CHINA

18.3.3 SOUTH KOREA

18.3.4 INDIA

18.3.5 SINGAPORE

18.3.6 THAILAND

18.3.7 INDONESIA

18.3.8 MALAYSIA

18.3.9 PHILIPPINES

18.3.10 AUSTRALIA

18.3.11 NEW ZEALAND

18.3.12 REST OF ASIA-PACIFIC

18.4 SOUTH AMERICA

18.4.1 BRAZIL

18.4.2 ARGENTINA

18.4.3 REST OF SOUTH AMERICA

18.5 MIDDLE EAST AND AFRICA

18.5.1 SOUTH AFRICA

18.5.2 EGYPT

18.5.3 SAUDI ARABIA

18.5.4 UNITED ARAB EMIRATES

18.5.5 ISRAEL

18.5.6 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA

19 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, COMPANY LANDSCAPE

19.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL

19.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA

19.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE

19.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA-PACIFIC

19.5 MERGERS AND ACQUISITIONS

19.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS

19.7 EXPANSIONS

19.8 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS

20 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET - SWOT ANALYSIS

21 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET - COMPANY PROFILES

21.1 EVERLAST WORLDWIDE INC.

21.1.1 COMPANY SNAPSHOT

21.1.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.1.3 REVENUE ANALYSIS

21.1.4 RECENT UPDATES

21.2 G-III APPAREL GROUP, LTD.

21.2.1 COMPANY SNAPSHOT

21.2.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.2.3 REVENUE ANALYSIS

21.2.4 RECENT UPDATES

21.3 FANATICS INC.

21.3.1 COMPANY SNAPSHOT

21.3.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.3.3 REVENUE ANALYSIS

21.3.4 RECENT UPDATES

21.4 ADIDAS

21.4.1 COMPANY SNAPSHOT

21.4.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.4.3 REVENUE ANALYSIS

21.4.4 RECENT UPDATES

21.5 UNDER ARMOUR, INC.

21.5.1 COMPANY SNAPSHOT

21.5.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.5.3 REVENUE ANALYSIS

21.5.4 RECENT UPDATES

21.6 NEW ERA CAP

21.6.1 COMPANY SNAPSHOT

21.6.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.6.3 REVENUE ANALYSIS

21.6.4 RECENT UPDATES

21.7 PUMA SE

21.7.1 COMPANY SNAPSHOT

21.7.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.7.3 REVENUE ANALYSIS

21.7.4 RECENT UPDATES

21.8 COLUMBIA SPORTSWEAR INDIA

21.8.1 COMPANY SNAPSHOT

21.8.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.8.3 REVENUE ANALYSIS

21.8.4 RECENT UPDATES

21.9 DICK'S SPORTING GOODS

21.9.1 COMPANY SNAPSHOT

21.9.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.9.3 REVENUE ANALYSIS

21.9.4 RECENT UPDATES

21.1 HANESBRANDS INC.

21.10.1 COMPANY SNAPSHOT

21.10.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.10.3 REVENUE ANALYSIS

21.10.4 RECENT UPDATES

21.11 SUNLIGHT SPORTS STUDIO LLP

21.11.1 COMPANY SNAPSHOT

21.11.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.11.3 REVENUE ANALYSIS

21.11.4 RECENT UPDATES

21.12 RAWLINGS SPORTING GOODS.

21.12.1 COMPANY SNAPSHOT

21.12.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.12.3 REVENUE ANALYSIS

21.12.4 RECENT UPDATES

21.13 LI NING (CHINA) SPORTS GOODS CO. LTD

21.13.1 COMPANY SNAPSHOT

21.13.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.13.3 REVENUE ANALYSIS

21.13.4 RECENT UPDATES

21.14 ASICS CORPORATION

21.14.1 COMPANY SNAPSHOT

21.14.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.14.3 REVENUE ANALYSIS

21.14.4 RECENT UPDATES

21.15 ICONIX BRAND GROUP

21.15.1 COMPANY SNAPSHOT

21.15.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.15.3 REVENUE ANALYSIS

21.15.4 RECENT UPDATES

*NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDY AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST

22 RELATED REPORTS

23 QUESTIONNAIRE

24 CONCLUSION

25 ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH

View Detailed Information Right Arrow

منهجية البحث

يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.

منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.

التخصيص متاح

تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

Frequently Asked Questions

يتم تقسيم السوق بناءً على تجزئة سوق السلع الرياضية المرخصة عالميًا، حسب المنتج (الملابس، الأحذية، الإكسسوارات والألعاب، ألعاب الفيديو، الهدايا والتحف، التذكارات، وغيرها)، قناة التوزيع (متاجر التجزئة التقليدية والإلكترونية)، التطبيق (الفردي والتجاري)، المستخدم النهائي (الرجال، النساء، والأطفال) - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام ٢٠٣٢ .
تم تقييم حجم تقرير تحليل حجم وحصة واتجاهات سوق بمبلغ 37.03 USD Billion دولارًا أمريكيًا في عام 2024.
من المتوقع أن ينمو تقرير تحليل حجم وحصة واتجاهات سوق بمعدل نمو سنوي مركب قدره 5.17% خلال فترة التوقعات من 2025 إلى 2032.
تشمل الشركات الكبرى العاملة في السوق EVERLAST WORLDWIDE INC. (U.S.), G-III Apparel Group, Ltd. (U.S.), Fanatics Inc. (U.S.), adidas (Germany), and Under Armour, Inc. (U.S.).
Testimonial