Global Licensed Sports Merchandise Market
حجم السوق بالمليار دولار أمريكي
CAGR :
%
USD
37.03 Billion
USD
55.42 Billion
2024
2032
| 2025 –2032 | |
| USD 37.03 Billion | |
| USD 55.42 Billion | |
|
|
|
|
تجزئة سوق السلع الرياضية المرخصة عالميًا، حسب المنتج (الملابس، الأحذية، الإكسسوارات والألعاب، ألعاب الفيديو، الهدايا والتحف، التذكارات، وغيرها)، قناة التوزيع (متاجر التجزئة التقليدية والإلكترونية)، التطبيق (الفردي والتجاري)، المستخدم النهائي (الرجال، النساء، والأطفال) - اتجاهات الصناعة وتوقعاتها حتى عام ٢٠٣٢
حجم سوق السلع الرياضية المرخصة
- تم تقدير حجم سوق السلع الرياضية المرخصة عالميًا بنحو 37.03 مليار دولار أمريكي في عام 2024 ومن المتوقع أن يصل إلى 55.42 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2032 ، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 5.17٪ خلال الفترة المتوقعة.
- ينشأ نمو السوق في المقام الأول من خلال تكثيف مشجعي الرياضة العالمية، وزيادة الدخول المتاحة، وانتشار الدوريات والبطولات الرياضية التي تعزز مشاركة المشجعين في كل من الاقتصادات المتقدمة والناشئة
- إن الارتفاع في منصات التجارة الإلكترونية والتعاون الحصري بين الفرق الرياضية والعلامات التجارية للأزياء والاتجاه المتزايد لمجموعات البضائع التي يقودها الرياضيون تعمل على تسريع توسع السوق بشكل كبير
تحليل سوق السلع الرياضية المرخصة
- تشمل السلع الرياضية المرخصة مجموعة واسعة من المنتجات، بما في ذلك الملابس والأحذية والإكسسوارات والألعاب والمقتنيات، والتي تحمل علامات تجارية رسمية من قِبل المنظمات الرياضية والفرق والرياضيين. وقد أصبحت هذه المنتجات امتدادات قوية للعلامات التجارية، تُعزز ولاء الجماهير وتُدرّ إيرادات كبيرة للبطولات والفرق الرياضية.
- إن الشعبية المتزايدة للأحداث الرياضية العالمية مثل كأس العالم لكرة القدم والألعاب الأولمبية وسوبر بول والدوري الهندي الممتاز، إلى جانب الطلب على مدار العام على البضائع من الفرق واللاعبين المشهورين، تعمل على تغذية مبيعات المنتجات المستدامة
- علاوة على ذلك، فإن التحول الرقمي في مجال البيع بالتجزئة من خلال المتاجر عبر الإنترنت وتطبيقات الهاتف المحمول وتجارب الواقع المعزز يعيد تشكيل كيفية تفاعل المعجبين مع البضائع المرخصة وشرائها - مما يجعل تجربة الشراء أكثر تخصيصًا ويمكن الوصول إليها عالميًا
- تهيمن أمريكا الشمالية على سوق السلع الرياضية المرخصة بأكبر حصة إيرادات بنسبة 52.36٪ في عام 2024، مدفوعة بثقافة رياضية قوية، وإنفاق استهلاكي مرتفع، وأطر ترخيص قوية عبر الدوريات الكبرى مثل NFL وNBA وMLB وNHL
- من المتوقع أن ينمو سوق آسيا والمحيط الهادئ بأسرع معدل نمو سنوي مركب بنسبة 24.25٪ من عام 2025 إلى عام 2032، مدفوعًا بتوسيع قواعد المعجبين لكرة القدم الأوروبية وكرة السلة والامتيازات الأمريكية في دول مثل الصين واليابان والهند.
- هيمن قطاع الملابس على السوق بأكبر حصة إيرادات بلغت 37.8% في عام 2024، مدفوعًا بالشعبية الواسعة لقمصان الفريق والقمصان والبلوزات ذات القلنسوة بين مشجعي الرياضة.
نطاق التقرير وتقسيم سوق السلع الرياضية المرخصة
|
صفات |
رؤى رئيسية حول سوق السلع الرياضية المرخصة |
|
القطاعات المغطاة |
|
|
الدول المغطاة |
أمريكا الشمالية
أوروبا
آسيا والمحيط الهادئ
الشرق الأوسط وأفريقيا
أمريكا الجنوبية
|
|
اللاعبون الرئيسيون في السوق |
|
|
فرص السوق |
|
|
مجموعات معلومات البيانات ذات القيمة المضافة |
بالإضافة إلى الرؤى حول سيناريوهات السوق مثل القيمة السوقية ومعدل النمو والتجزئة والتغطية الجغرافية واللاعبين الرئيسيين، فإن تقارير السوق التي تم تنظيمها بواسطة Data Bridge Market Research تشمل أيضًا تحليلًا متعمقًا من الخبراء وتحليل التسعير وتحليل حصة العلامة التجارية واستطلاع رأي المستهلكين وتحليل التركيبة السكانية وتحليل سلسلة التوريد وتحليل سلسلة القيمة ونظرة عامة على المواد الخام / المواد الاستهلاكية ومعايير اختيار البائعين وتحليل PESTLE وتحليل Porter والإطار التنظيمي. |
اتجاهات سوق السلع الرياضية المرخصة
" زيادة مشاركة المعجبين من خلال البضائع الرقمية والقابلة للتخصيص "
- من الاتجاهات المهمة التي تُعيد تشكيل سوق السلع الرياضية المرخصة عالميًا الطلب المتزايد على السلع المُخصصة والتفاعلية رقميًا، مما يُتيح للجماهير التفاعل بشكل أعمق مع فرقهم ولاعبيهم وفعالياتهم المُفضلة. تُمكّن الابتكارات الرقمية العلامات التجارية الرياضية من تقديم تجارب غامرة للمشجعين ومنتجات مُخصصة.
- على سبيل المثال، أطلقت دوريات رياضية كبرى، مثل دوري كرة السلة الأمريكي للمحترفين (NBA) ودوري كرة القدم الأمريكية (NFL)، منصات تتيح للجماهير تصميم وشراء قمصان مخصصة تحمل أسمائهم وأرقامهم. وبالمثل، تقدم أندية مثل مانشستر يونايتد منتجات مزودة بتقنية الواقع المعزز، حيث يتيح مسح المنتج الحصول على محتوى حصري مثل مقابلات اللاعبين أو لقطات مميزة.
- تُدمج تقنيات مثل الواقع المعزز (AR) وشرائح NFC وتكامل الأجهزة المحمولة في الملابس والإكسسوارات لتعزيز التفاعل. يمكن للمستهلكين الوصول إلى إحصائيات المباريات في الوقت الفعلي، وتحديثات الفرق، أو الوسائط الحصرية من خلال المنتجات القابلة للارتداء.
- كما أن الارتفاع الكبير في منصات الرياضات الإلكترونية والتفاعل الرقمي مع المشجعين يغذي هذا الاتجاه، حيث يسعى المستهلكون الأصغر سنًا إلى الحصول على سلع متصلة تربط بين العالمين المادي والافتراضي.
- يساعد هذا التوجه نحو التخصيص والتجربة الرقمية العلامات التجارية على تعزيز الروابط العاطفية مع المعجبين، ودفع المبيعات ذات القيمة الأعلى، وتقليل الاعتماد على تنسيقات البيع بالتجزئة التقليدية
- ونتيجة لذلك، تستثمر شركات مثل Fanatics وAdidas وNike في الإنتاج عند الطلب وتجارب البضائع المعززة، مما يمهد الطريق لنماذج تسويق قابلة للتطوير وموجهة نحو المشجعين.
ديناميكيات سوق السلع الرياضية المرخصة
سائق
"توسيع ثقافة الرياضة العالمية وتأثير المشاهير"
- تُعدّ الشعبية العالمية المتزايدة للبطولات والفعاليات الرياضية والرياضيين دافعًا رئيسيًا لنمو سوق السلع الرياضية المرخصة. وتُحوّل عولمة الرياضة عبر منصات البث المباشر ووسائل التواصل الاجتماعي والبطولات الدولية الفرق المحلية إلى علامات تجارية عالمية.
- على سبيل المثال، تجاوزت مبيعات منتجات كأس أمم أوروبا 2024 أرقامًا قياسية بفضل توسيع حقوق البث العالمية وحملات تنشيط المشجعين. وبالمثل، تُبرز تعاونات الرياضيين، مثل زيادة مبيعات منتجات ليونيل ميسي مع إنتر ميامي، قوة تأثير النجوم على سلوك الشراء لدى المستهلكين.
- يُسهم صعود المؤثرين الرياضيين وخطوط الأزياء التي يقودها الرياضيون بشكل كبير في تشكيل تفضيلات المنتجات، لا سيما بين المستهلكين من جيل Z والألفية. تُعدّ منصات التواصل الاجتماعي، مثل إنستغرام وتيك توك، قنوات تسويق رئيسية، مما يُعزز المبيعات المباشرة للمستهلك.
- علاوة على ذلك، تستمر الأحداث الرياضية الضخمة مثل الألعاب الأولمبية وكأس العالم لكرة القدم وكأس السوبر بول في تعزيز الطلب الموسمي على البضائع ذات الطابع الخاص عبر الملابس والهدايا التذكارية والإكسسوارات
- تتزايد استفادة الفرق الرياضية والامتيازات التجارية من سفراء العلامات التجارية المشاهير والشراكات الاستراتيجية في عالم الموضة لتعزيز الدعاية وزيادة قيمة منتجاتها. على سبيل المثال، ساهم تعاون نايكي مع نجوم دوري كرة السلة الأمريكي للمحترفين (NBA) في توسيع نطاق تواجدها التسويقي عالميًا.
- يؤدي هذا الاتجاه إلى خلق طلب ثابت عبر جميع قطاعات المستخدم النهائي ودفع نمو قنوات التوزيع غير المتصلة بالإنترنت والمتصلة بالإنترنت
ضبط النفس/التحدي
" تعقيدات الترخيص ومخاطر التزوير "
- إن التحدي الرئيسي الذي يواجه سوق السلع الرياضية المرخصة هو تعقيد ترخيص الملكية الفكرية والتهديد الواسع النطاق للسلع المقلدة، مما قد يؤدي إلى إضعاف قيمة العلامة التجارية والتأثير على الإيرادات.
- غالبًا ما تُصعّب لوائح الترخيص المُجزّأة والخاصة بكل منطقة على العلامات التجارية إدارة عملياتها العابرة للحدود بكفاءة. قد تُواجه العلامات التجارية وتجار التجزئة الأصغر حجمًا صعوبات في التكلفة والعوائق القانونية للحصول على تراخيص رسمية للفرق أو الدوريات.
- تُعدّ البضائع المقلدة مصدر قلق كبير في كلٍّ من الأسواق التقليدية والمنصات الإلكترونية. على سبيل المثال، صادرت هيئة الجمارك وحماية الحدود الأمريكية سلعًا رياضية مقلدة تزيد قيمتها عن 25 مليون دولار أمريكي قبل مباراة السوبر بول لعام 2024. تُسبب هذه الحوادث خسائر في الإيرادات وتضرّ بثقة العلامة التجارية وسلامة المستهلك.
- لمواجهة هذه المخاطر، تستثمر الشركات في المصادقة القائمة على تقنية بلوكتشين ، ورموز الاستجابة السريعة (QR codes)، والملصقات الذكية لتمكين التحقق من المنتجات وتتبعها. تستخدم علامات تجارية مثل بوما وأديداس علامات NFC مدمجة لإثبات الأصالة وتتبع دورة حياة المنتج.
- ومع ذلك، لا يزال إنفاذ حقوق الملكية الفكرية وتوعية المستهلكين بشأن المنتجات المقلدة يمثلان عقباتٍ مستمرة. إضافةً إلى ذلك، قد تؤدي رسوم الترخيص والقيود التعاقدية إلى زيادة تكاليف الإنتاج وتقييد مرونة التصميم لدى المصنّعين.
- إن التغلب على هذه التحديات سيتطلب تعاونًا أقوى بين العلامات التجارية وهيئات الترخيص والحكومات، إلى جانب تقنيات قوية لمكافحة التزييف وإنفاذ القانون.
نطاق سوق السلع الرياضية المرخصة
يتم تقسيم السوق على أساس المنتج وقناة التوزيع والتطبيق والمستخدم النهائي.
• حسب المنتج
بناءً على المنتج، يُقسّم سوق السلع الرياضية المرخصة إلى الملابس، والأحذية، والإكسسوارات والألعاب، وألعاب الفيديو، والهدايا والتحف، والتذكارات، وغيرها. هيمن قطاع الملابس على السوق محققًا أكبر حصة إيرادات بلغت 37.8% في عام 2024، مدفوعًا بالشعبية الواسعة لقمصان الفرق الرياضية، والتيشيرتات، والبلوزات ذات القلنسوة بين مشجعي الرياضة. ولا تزال الملابس وسيلةً أساسيةً للمشجعين لإظهار ولائهم لفريقهم، خاصةً خلال الفعاليات الرياضية، والبطولات، ولقاءات المشجعين. ويزداد الطلب على هذه السلع بفضل التعاون المتكرر بين الفرق الرياضية وعلامات الأزياء، حيث تُقدّم مجموعات حصرية محدودة الإصدار.
من المتوقع أن يشهد قطاع ألعاب الفيديو أسرع معدل نمو سنوي مركب بين عامي 2025 و2032، مدعومًا بالتكامل المتزايد للمحتوى الرياضي المرخص في امتيازات الألعاب، والشعبية المتزايدة للرياضات الإلكترونية. غالبًا ما تتميز هذه الألعاب بعلامات تجارية رسمية للفرق، وصور للاعبين، ومعدات أصلية، مما يُحسّن تجربة المستخدم ويجذب شريحة سكانية أصغر سنًا.
• حسب قناة التوزيع
بناءً على قنوات التوزيع، يُقسّم سوق السلع الرياضية المرخصة إلى متاجر التجزئة التقليدية ومتاجر التجزئة الإلكترونية. وقد حصد قطاع متاجر التجزئة التقليدية أكبر حصة من إيرادات السوق بنسبة 64.5% في عام 2024، بفضل تجربة التسوق الغامرة داخل المتاجر وتوافر منتجات حصرية للفرق في متاجر الملاعب والمنافذ ذات العلامات التجارية. تُمكّن المتاجر التقليدية العملاء من التحقق من الجودة والملاءمة، وغالبًا ما تستفيد من الإقبال الكثيف خلال الفعاليات الرياضية المباشرة والبطولات الرياضية الموسمية.
من المتوقع أن يشهد قطاع متاجر التجزئة الإلكترونية أسرع معدل نمو خلال الفترة من 2025 إلى 2032، مدفوعًا بالانتشار المتزايد لمنصات التجارة الإلكترونية، وسهولة الوصول إلى قاعدة جماهيرية عالمية، وسهولة التوصيل إلى المنازل. كما توفر المنصات الإلكترونية مجموعة واسعة من المنتجات، وخصومات متكررة، ومتاجر رسمية للفرق تلبي احتياجات الجماهير العالمية.
• حسب الطلب
بناءً على التطبيق، يُقسّم سوق السلع الرياضية المرخصة إلى قسمين: فردي وتجاري. وقد هيمن قطاع السلع الفردية على السوق بحصة إيرادات بلغت 69.3% في عام 2024، مدعومًا بالعلاقة العاطفية القوية التي تربط المشجعين بفرقهم ورياضييهم المفضلين. يشتري المستهلكون الأفراد السلع بشكل متكرر للاستخدام الشخصي أو للإهداء أو للجمع، خاصةً خلال مواسم البطولات أو عند انضمام لاعب مشهور إلى فريق.
من المتوقع أن ينمو القطاع التجاري بأسرع معدل نمو سنوي مركب من عام 2025 إلى عام 2032، مدفوعًا بشراكات التسويق المتزايدة، وصفقات الرعاية، والطلب على الديكورات والإكسسوارات ذات الطابع الرياضي في الأماكن التجارية مثل الحانات الرياضية والصالات الرياضية ومنافذ البيع بالتجزئة ذات الطابع الرياضي.
• بواسطة المستخدم النهائي
بناءً على المستخدم النهائي، يُقسّم سوق السلع الرياضية المرخصة إلى فئات الرجال والنساء والأطفال. وقد استحوذت فئة الرجال على حصة سوقية مهيمنة بلغت 51.6% في عام 2024، ويعود ذلك بشكل رئيسي إلى الاستهلاك الأعلى التقليدي للسلع الرياضية من قبل المشجعين الذكور، وخاصةً للفرق والفعاليات الرياضية مثل دوري كرة القدم الأمريكية (NFL) ودوري كرة السلة الأمريكي للمحترفين (NBA) ودوريات كرة القدم الأوروبية الكبرى. وتشهد الملابس الرياضية الرجالية، وإكسسوارات الألعاب، والمقتنيات طلبًا قويًا ومستمرًا على مدار العام.
من المتوقع أن يُسجل قطاع النساء أسرع معدل نمو سنوي مركب بين عامي 2025 و2032، مدفوعًا بتزايد عدد مشاهدي النساء للأحداث الرياضية الكبرى وتوسع خطوط المنتجات المصممة خصيصًا للنساء. وتستثمر الفرق والعلامات التجارية بشكل أكبر في التصاميم واستراتيجيات التسويق التي تُركز على النساء للاستفادة من هذه الشريحة السكانية المتنامية.
تحليل إقليمي لسوق السلع الرياضية المرخصة
- تهيمن أمريكا الشمالية على سوق السلع الرياضية المرخصة بأكبر حصة إيرادات بنسبة 52.36٪ في عام 2024، مدفوعة بثقافة رياضية قوية، وإنفاق استهلاكي مرتفع، وأطر ترخيص قوية عبر الدوريات الكبرى مثل NFL وNBA وMLB وNHL.
- يتم تعزيز هيمنة المنطقة من خلال الشعبية الواسعة النطاق لملابس الفريق المرخصة والمقتنيات وتجارب المشجعين الحصرية التي يتم الترويج لها من خلال القنوات عبر الإنترنت وقنوات البيع بالتجزئة
- بالإضافة إلى ذلك، تعمل التعاونات بين الرياضيين والعلامات التجارية العالمية على تعزيز جاذبية السوق، وخاصة بين الفئات العمرية من الشباب والألفية.
نظرة عامة على سوق السلع الرياضية المرخصة في الولايات المتحدة
استحوذت الولايات المتحدة على أكبر حصة من الإيرادات في أمريكا الشمالية عام ٢٠٢٤، مدعومةً بقاعدة المشجعين الرياضية الراسخة في البلاد، وتسويق الرياضات الجامعية والاحترافية. ويساهم صعود منصات التجارة الإلكترونية مثل "فانيتكس" و"أمازون"، إلى جانب اتفاقيات بيع حصرية للمنتجات خلال فعاليات مثل "سوبر بول" ونهائيات دوري كرة السلة الأمريكي للمحترفين، في تسريع الطلب على المنتجات. ولا تزال ارتفاعات المبيعات الموسمية والشراكات مع الجامعات والفرق المحلية تجعل الولايات المتحدة مركزًا رئيسيًا لتوسع السوق.
نظرة عامة على سوق السلع الرياضية المرخصة في أوروبا
من المتوقع أن يشهد السوق الأوروبي نموًا ملحوظًا بمعدل نمو سنوي مركب خلال فترة التوقعات، مدفوعًا بشعبية أندية كرة القدم مثل برشلونة وريال مدريد ومانشستر يونايتد. ويعزز ولاء الأندية في مختلف البلدان ونشاط مجتمعات المشجعين الطلب على المنتجات، لا سيما القمصان والأوشحة والإكسسوارات. ويعزز دمج المنتجات المرخصة في كل من المتاجر الفعلية والمتاجر الإلكترونية الرسمية للأندية من وضوحها وسهولة الوصول إليها.
نظرة عامة على سوق السلع الرياضية المرخصة في المملكة المتحدة
من المتوقع أن ينمو سوق المملكة المتحدة بمعدل نمو سنوي مركب ملحوظ، مدعومًا بالجاذبية العالمية للدوري الإنجليزي الممتاز وثقافة التسويق الراسخة. تُسهم إصدارات الإصدارات المحدودة، وإصدارات أطقم الملابس الرياضية الكلاسيكية، ورعاية الرياضيين بشكل كبير في نشاط السوق. كما يُعزز انتشار التسوق عبر الهاتف المحمول وتجارب الواقع المعزز (AR) من خلال تطبيقات الأندية الرسمية تفاعل الجماهير وزيادة المبيعات.
نظرة عامة على سوق السلع الرياضية المرخصة في ألمانيا
من المتوقع أن يشهد السوق الألماني نموًا بمعدل نمو سنوي مركب كبير، تقوده منتجات أندية الدوري الألماني والمنتخبات الوطنية. ويشجع سلوك المستهلك الواعي بيئيًا العلامات التجارية على استخدام مواد مستدامة ومعاد تدويرها في منتجاتها. وتدعم البطولات الإقليمية، وأطقم التدريب، والشراكات مع تجار التجزئة مثل أديداس وبوما نجاح التسويق المحلي.
نظرة عامة على سوق السلع الرياضية المرخصة في منطقة آسيا والمحيط الهادئ
من المتوقع أن ينمو سوق آسيا والمحيط الهادئ بأسرع معدل نمو سنوي مركب قدره 24.25% بين عامي 2025 و2032، مدفوعًا بتوسع قاعدة جماهير فرق كرة القدم وكرة السلة الأوروبية والأمريكية في دول مثل الصين واليابان والهند. ويُعد ارتفاع عدد سكان الطبقة المتوسطة في المنطقة، وزيادة الإنفاق على الترفيه، والزيادة الكبيرة في تفاعل الجماهير عبر الإنترنت، عوامل رئيسية داعمة للسوق. كما تُعزز صفقات الترخيص للبطولات الإقليمية، مثل الدوري الهندي الممتاز (الهند) ودوري كرة السلة الصيني (الصين)، تطوير المنتجات المحلية.
نظرة عامة على سوق السلع الرياضية المرخصة في اليابان
يشهد السوق الياباني ازدهارًا متزايدًا، متأثرًا بحبّ الشعب الياباني للبيسبول وكرة القدم والمصارعة. وتحظى التذكارات المرخصة، ودمى الحركة، والملابس المرتبطة بالدوريات المحلية والدولية بشعبية كبيرة بين هواة الجمع. كما يبرز مزيج التعاون بين الأنمي والرياضة كقطاع سلعي متخصص.
نظرة عامة على سوق السلع الرياضية المرخصة في الصين
استحوذت السوق الصينية على أكبر حصة من الإيرادات في منطقة آسيا والمحيط الهادئ عام ٢٠٢٤، مدفوعةً بتفاعل الجماهير الواسع مع كرة السلة (NBA) وكرة القدم الأمريكية والرياضات الإلكترونية. وتُسهم الدوريات المحلية ورعاية الرياضيين، إلى جانب الدعم الحكومي لتطوير الرياضة، في توسيع نطاق السوق. ومع تنامي التجارة الرقمية وقوة التصنيع الإقليمي، تشهد أسعار المنتجات المرخصة وسهولة الوصول إليها نموًا ملحوظًا.
حصة سوق السلع الرياضية المرخصة
إن صناعة السلع الرياضية المرخصة يقودها في المقام الأول شركات راسخة، بما في ذلك:
- شركة إيفرلاست العالمية المحدودة (الولايات المتحدة)
- مجموعة جي-ثالثي للملابس المحدودة (الولايات المتحدة)
- شركة فاناتيكس (الولايات المتحدة)
- أديداس (ألمانيا)
- شركة أندر آرمور (الولايات المتحدة)
- شركة نايكي (الولايات المتحدة)
- قبعة العصر الجديد (الولايات المتحدة)
- برادا (إيطاليا)
- بوما SE (ألمانيا)
- شركة كولومبيا للملابس الرياضية (الولايات المتحدة)
- DICK'S Sporting Goods (الولايات المتحدة)
- شركة هانسبراندز (الولايات المتحدة)
- شركة لي نينغ للسلع الرياضية المحدودة (الصين)
- سبورتس دايركت (المملكة المتحدة)
- رولينجز للسلع الرياضية (الولايات المتحدة)
- ريفجير (الولايات المتحدة)
أحدث التطورات في سوق السلع الرياضية المرخصة عالميًا
- في سبتمبر 2023، أطلقت أديداس حذاء X Crazyfast Messi 'Las Estrellas'، وتبعه بفترة وجيزة إطلاق حذاء Infinito. صُممت هذه النسخة الخاصة من الأحذية لإحياء ذكرى فوز ليونيل ميسي بكأس العالم 2022 مع الأرجنتين. أضاف هذا الإطلاق إنجازًا هامًا لمجموعة ميسي المميزة، وعزز علاقة أديداس بأساطير كرة القدم.
- في يونيو 2023، كشفت أديداس عن قميص كريكيت جديد كليًا لمنتخب الهند، لجميع البطولات - مباريات الاختبار، ومباريات T20، ومباريات اليوم الواحد، والذي أُطلق خصيصًا لقائد فريق الكريكيت الهندي، روهيت شارما. عززت هذه الخطوة حضور أديداس في مجال تسويق منتجات الكريكيت، وعززت نفوذها في سوق الملابس الرياضية الهندية.
- في مايو 2023، دخلت PUMA في شراكة مع Formula 1 لتصبح شريك الترخيص الرسمي والتاجر الحصري على جانب المسار لملابس مشجعي F1، بما في ذلك الملابس ذات العلامات التجارية والأحذية والإكسسوارات لجميع الفرق العشرة بدءًا من عام 2024. وقد مثل هذا التعاون توسعًا استراتيجيًا لبصمة PUMA في مجال بضائع رياضة السيارات العالمية.
- في نوفمبر 2022، وقع الاتحاد السعودي لكرة القدم اتفاقية مع شركة أديداس لتصبح المورد الحصري للأزياء لفرق كرة القدم الوطنية، لتحل محل شركة نايكي، اعتبارًا من عام 2023 حتى عام 2026. وقد عززت هذه الصفقة حضور أديداس في كرة القدم في الشرق الأوسط ووسعت محفظتها العالمية من رعاية المنتخبات الوطنية.
- في مارس 2022، جددت بوما تعاونها مع سلسلة W، وهي بطولة سباقات سيارات رائدة للسائقات، لتوفير ملابس سباق مقاومة للهب مصممة خصيصًا للنساء. وقد أبرزت هذه الشراكة التزام بوما بالشمولية والابتكار في معدات رياضة السيارات.
SKU-
احصل على إمكانية الوصول عبر الإنترنت إلى التقرير الخاص بأول سحابة استخبارات سوقية في العالم
- لوحة معلومات تحليل البيانات التفاعلية
- لوحة معلومات تحليل الشركة للفرص ذات إمكانات النمو العالية
- إمكانية وصول محلل الأبحاث للتخصيص والاستعلامات
- تحليل المنافسين باستخدام لوحة معلومات تفاعلية
- آخر الأخبار والتحديثات وتحليل الاتجاهات
- استغل قوة تحليل المعايير لتتبع المنافسين بشكل شامل
Table of Content
1 INTRODUCTION
1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY
1.2 MARKET DEFINITION
1.3 OVERVIEW OF GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET
1.4 CURRENCY AND PRICING
1.5 LIMITATION
1.6 MARKETS COVERED
2 MARKET SEGMENTATION
2.1 KEY TAKEAWAYS
2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET SIZE
2.3 VENDOR POSITIONING GRID
2.4 MARKETS COVERED
2.5 GEOGRAPHIC SCOPE
2.6 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY
2.7 RESEARCH METHODOLOGY
2.8 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE
2.9 MULTIVARIATE MODELLING
2.1 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS
2.11 DBMR MARKET POSITION GRID
2.12 MARKET APPLICATION COVERAGE GRID
2.13 DBMR MARKET CHALLENGE MATRIX
2.14 SECONDARY SOURCES
2.15 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET: RESEARCH SNAPSHOT
2.16 ASSUMPTIONS
3 MARKET OVERVIEW
3.1 DRIVERS
3.2 RESTRAINTS
3.3 OPPORTUNITIES
3.4 CHALLENGES
4 EXECUTIVE SUMMARY
5 PREMIUM INSIGHTS
5.1 CONSUMER BUYING BEHAVIOUR
5.2 FACTORS AFFECTING BUYING DECISION
5.3 PRODUCT ADOPTION SCENARIO
5.4 PORTER’S FIVE FORCES
5.5 REGULATION COVERAGE
5.6 RAW MATERIAL SOURCING ANALYSIS
5.7 IMPORT EXPORT SCENARIO
6 PRODUCTION CAPACITY OUTLOOK
7 PRICING ANALYSIS
8 BRAND OUTLOOK
8.1 BRAND COMPARATIVE ANALYSIS
8.2 PRODUCT VS BRAND OVERVIEW
9 IMPACT OF ECONOMIC SLOWDOWN
9.1 IMPACT ON PRICES
9.2 IMPACT ON SUPPLY CHAIN
9.3 IMPACT ON SHIPMENT
9.4 IMPACT ON DEMAND
9.5 IMPACT ON STRATEGIC DECISIONS
10 SUPPLY CHAIN ANALYSIS
10.1 OVERVIEW
10.2 LOGISTIC COST SCENARIO
10.3 IMPORTANCE OF LOGISTICS SERVICE PROVIDERS
11 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2032 (USD MILLION) (MILLION UNITS)
11.1 OVERVIEW
11.2 APPAREL
11.2.1 JERSEYS
11.2.1.1. REPLICA JERSEYS
11.2.1.2. AUTHENTIC JERSEYS
11.2.1.3. LIMITED EDITION JERSEYS
11.2.1.4. TRAINING JERSEYS
11.2.1.5. RETRO/THROWBACK JERSEYS
11.2.1.6. ESPORTS JERSEYS
11.2.1.7. OTHERS
11.2.2 T-SHIRTS & POLOS
11.2.2.1. GRAPHIC TEAM TEES
11.2.2.2. PLAYER-INSPIRED TEES
11.2.2.3. TRAINING T-SHIRTS
11.2.2.4. PERFORMANCE POLOS
11.2.2.5. OTHERS
11.2.3 HOODIES & SWEATSHIRTS
11.2.3.1. PULLOVER HOODIES
11.2.3.2. ZIP-UP HOODIES
11.2.3.3. CREWNECK SWEATSHIRTS
11.2.3.4. THERMAL/FLEECE-LINED HOODIES
11.2.3.5. OTHERS
11.2.4 JACKETS
11.2.5 CAPS, HATS & BEANIES
11.2.5.1. SNAPBACK CAPS
11.2.5.2. FITTED CAPS
11.2.5.3. TRUCKER HATS
11.2.5.4. BUCKET HATS
11.2.5.5. WINTER BEANIES
11.2.5.6. VISORS
11.2.5.7. OTHERS
11.2.6 PANTS & SHORTS
11.2.7 SOCKS
11.2.8 OTHERS
11.3 FOOTWEAR
11.3.1 SNEAKERS
11.3.1.1. SIGNATURE PLAYER SNEAKERS
11.3.1.2. LIMITED-EDITION TEAM SNEAKERS
11.3.1.3. LIFESTYLE SNEAKERS
11.3.1.4. PERFORMANCE SNEAKERS
11.3.1.5. RETRO SNEAKERS
11.3.1.6. ESPORTS SNEAKERS
11.3.1.7. SKATEBOARDING-INSPIRED SNEAKERS
11.3.1.8. OTHERS
11.3.2 CLEATS
11.3.2.1. FOOTBALL (SOCCER) CLEATS
11.3.2.2. AMERICAN FOOTBALL CLEATS
11.3.2.3. BASEBALL CLEATS
11.3.2.4. CRICKET SHOES
11.3.2.5. RUGBY CLEATS
11.3.2.6. LACROSSE CLEATS
11.3.2.7. OTHERS
11.3.3 SANDALS & FLIP-FLOPS
11.3.3.1. FOAM SLIDES
11.3.3.2. GEL-CUSHIONED SANDALS
11.3.3.3. RETRO-THEMED FLIP-FLOPS
11.3.3.4. OTHERS
11.3.4 CUSTOM-THEMED SHOES
11.3.5 OTHERS
11.4 ACCESSORIES
11.4.1 BAGS & BACKPACKS
11.4.1.1. GYM BAGS
11.4.1.2. TOTES
11.4.1.3. LAPTOP BAGS
11.4.1.4. TRAVEL DUFFLE BAGS
11.4.1.5. OTHERS
11.4.2 BELTS, WALLETS & KEYCHAINS
11.4.3 WATCHES & JEWELRY
11.4.3.1. BRACELETS
11.4.3.2. NECKLACES
11.4.3.3. RINGS
11.4.3.4. OTHERS
11.4.4 HEADBANDS, WRISTBANDS & SWEATBANDS
11.4.5 SUNGLASSES & EYEWEAR
11.4.5.1. SPORT-SPECIFIC SUNGLASSES
11.4.5.2. STREETWEAR-INSPIRED SPORTS EYEWEAR
11.4.6 OTHERS
11.5 PROTECTIVE GEAR & SPORTS EQUIPMENT
11.5.1 HELMETS & PADS
11.5.1.1. NFL-STYLE REPLICA HELMETS
11.5.1.2. BASEBALL BATTING HELMETS
11.5.1.3. CRICKET HELMETS
11.5.1.4. HOCKEY GOALIE HELMETS
11.5.1.5. OTHERS
11.5.2 GLOVES
11.5.2.1. FOOTBALL RECEIVER GLOVES
11.5.2.2. GOALKEEPER GLOVES
11.5.2.3. BASEBALL BATTING GLOVES
11.5.2.4. MMA & BOXING GLOVES
11.5.2.5. OTHERS
11.5.3 SHIN GUARDS, ELBOW & KNEE PADS
11.5.4 RACKETS
11.5.4.1. TENNIS RACKET
11.5.4.2. BASMINTON RACKET
11.5.4.3. SQUASH RACKET
11.5.4.4. TABLE TENNIS PADDLES
11.5.4.5. OTHERS
11.5.5 STICKS
11.5.5.1. ICE HOCKEY STICKS
11.5.5.2. FIELD HOCKEY STICKS
11.5.5.3. LACROSSE STICKS
11.5.5.4. POLO MALLETS
11.5.5.5. OTHERS
11.5.6 BATS
11.5.6.1. BASEBALL BATS
11.5.6.2. CRICKET BATS
11.5.6.3. SOFTBALL BATS
11.5.6.4. OTHERS
11.5.7 GOALPOSTS, HOOPS, & NETS
11.5.8 TRAINING EQUIPMENT
11.5.8.1. AGILITY LADDERS
11.5.8.2. RESISTANCE BANDS
11.5.8.3. OTHES
11.6 TOYS, GAMES & COLLECTIBLES
11.6.1 TOYS & GAMES
11.6.1.1. ACTION FIGURES
11.6.1.2. TRADING CARDS
11.6.1.3. BOARD GAMES & PUZZLES
11.6.1.4. OTHERS
11.6.2 VIDEO GAMES & SOFTWARE
11.6.2.1. CONSOLE VIDEO GAMES
11.6.2.2. PC VIDEO GAMES
11.6.2.3. MOBILE SPORTS GAMES
11.6.2.4. VIRTUAL REALITY (VR) & AUGMENTED REALITY (AR) SPORTS GAMES
11.6.2.5. OTHERS
11.6.3 COLLECTIBLES & MEMORABILIA
11.6.3.1. AUTOGRAPHED MERCHANDISE
11.6.3.1.1. JERSEYS
11.6.3.1.2. BALLS
11.6.3.1.3. POSTERS
11.6.3.1.4. OTHERS
11.6.3.2. LIMITED EDITION MERCHANDISE
11.6.3.3. REPLICA TROPHIES & MEDALS
11.6.3.4. HISTORIC SPORTS ARTIFACTS
11.6.3.5. OTHERS
11.7 HOME, OFFICE & LIFESTYLE GOODS
11.7.1 HOME DECOR & OFFICE MERCHANDISE
11.7.1.1. POSTERS & WALL ART
11.7.1.2. FURNITURE & BEDDING
11.7.1.3. CLOCKS, LAMPS & LIGHTING
11.7.1.4. OTHERS
11.7.2 DRINKWARE & KITCHENWARE
11.7.2.1. MUGS
11.7.2.2. TUMBLERS
11.7.2.3. WATER BOTTLES
11.7.2.4. PLATES & BOWLS
11.7.2.5. UTENSILS
11.7.2.6. OTHERS
11.7.3 STATIONERY & OFFICE SUPPLIES
11.7.3.1. NOTEBOOKS
11.7.3.2. PENS
11.7.3.3. PLANNERS
11.7.3.4. LAPTOP SKINS
11.7.3.5. MOUSE PADS
11.7.3.6. OTHERS
11.8 OTHERS
12 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY SPORT TYPE, 2018-2032 (USD MILLION)
12.1 OVERVIEW
12.2 TEAM SPORTS
12.2.1 FOOTBALL (SOCCER)
12.2.2 AMERICAN FOOTBALL
12.2.3 BASEBALL
12.2.4 BASKETBALL
12.2.5 ICE HOCKEY
12.2.6 CRICKET
12.2.7 RUGBY
12.2.8 OTHERS
12.3 INDIVIDUAL SPORTS
12.3.1 TENNIS
12.3.2 GOLF
12.3.3 BOXING & MIXED MARTIAL ARTS (MMA)
12.3.4 MOTORSPORTS
12.3.5 WRESTLING
12.3.6 OTHERS
12.4 MULTI-SPORT & SPECIAL EVENTS
12.4.1 OLYMPICS
12.4.2 PARALYMPICS & SPECIAL OLYMPICS
12.4.3 ESPORTS & VIRTUAL SPORTS
12.4.4 OTHERS
13 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY PRICE RANGE, 2018-2032 (USD MILLION)
13.1 OVERVIEW
13.2 MASS MARKET
13.3 PREMIUM & LUXURY
13.4 COLLECTOR’S ITEMS & EXCLUSIVE RELEASES
14 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY LICENSING TYPE, 2018-2032 (USD MILLION)
14.1 OVERVIEW
14.2 OFFICIAL TEAM & LEAGUE LICENSED MERCHANDISE
14.3 PLAYER-ENDORSED MERCHANDISE
14.4 BRAND COLLABORATIONS & LIMITED-EDITION DROPS
14.5 OTHERS
15 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY DEMOGRAPHY, 2018-2032 (USD MILLION)
15.1 OVERVIEW
15.2 KIDS & YOUTH
15.3 MILLENNIALS & GEN Z (18-35 YEARS)
15.4 ADULTS (35+ YEARS)
16 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY END-USER, 2018-2032 (USD MILLION)
16.1 OVERVIEW
16.2 MEN
16.3 WOMEN
16.4 KIDS
17 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2032 (USD MILLION)
17.1 OVERVIEW
17.2 OFFLINE STORES
17.2.1 SPORTS SPECIALTY STORES
17.2.2 BRAND-OWNED STORES
17.2.3 DEPARTMENT STORES
17.2.4 SUPERMARKETS & HYPERMARKETS
17.2.5 AIRPORT & TRAVEL RETAIL
17.2.6 OTHERS
17.3 ONLINE STORES
17.3.1 OFFICIAL TEAM & LEAGUE WEBSITES
17.3.2 E-COMMERCE MARKETPLACES
17.3.3 RETAIL BRAND WEBSITES
18 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY GEOGRAPHY, 2018-2032 (USD MILLION) (MILLION UNITS)
Global licensed sports merchandise market, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)
18.1 NORTH AMERICA
18.1.1 U.S.
18.1.2 CANADA
18.1.3 MEXICO
18.2 EUROPE
18.2.1 GERMANY
18.2.2 U.K.
18.2.3 ITALY
18.2.4 FRANCE
18.2.5 SPAIN
18.2.6 RUSSIA
18.2.7 SWITZERLAND
18.2.8 TURKEY
18.2.9 BELGIUM
18.2.10 POLAND
18.2.11 DENMARK
18.2.12 NORWAY
18.2.13 SWEDEN
18.2.14 NETHERLANDS
18.2.15 REST OF EUROPE
18.3 ASIA-PACIFIC
18.3.1 JAPAN
18.3.2 CHINA
18.3.3 SOUTH KOREA
18.3.4 INDIA
18.3.5 SINGAPORE
18.3.6 THAILAND
18.3.7 INDONESIA
18.3.8 MALAYSIA
18.3.9 PHILIPPINES
18.3.10 AUSTRALIA
18.3.11 NEW ZEALAND
18.3.12 REST OF ASIA-PACIFIC
18.4 SOUTH AMERICA
18.4.1 BRAZIL
18.4.2 ARGENTINA
18.4.3 REST OF SOUTH AMERICA
18.5 MIDDLE EAST AND AFRICA
18.5.1 SOUTH AFRICA
18.5.2 EGYPT
18.5.3 SAUDI ARABIA
18.5.4 UNITED ARAB EMIRATES
18.5.5 ISRAEL
18.5.6 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA
19 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, COMPANY LANDSCAPE
19.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL
19.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA
19.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE
19.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA-PACIFIC
19.5 MERGERS AND ACQUISITIONS
19.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS
19.7 EXPANSIONS
19.8 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS
20 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET - SWOT ANALYSIS
21 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET - COMPANY PROFILES
21.1 EVERLAST WORLDWIDE INC.
21.1.1 COMPANY SNAPSHOT
21.1.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.1.3 REVENUE ANALYSIS
21.1.4 RECENT UPDATES
21.2 G-III APPAREL GROUP, LTD.
21.2.1 COMPANY SNAPSHOT
21.2.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.2.3 REVENUE ANALYSIS
21.2.4 RECENT UPDATES
21.3 FANATICS INC.
21.3.1 COMPANY SNAPSHOT
21.3.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.3.3 REVENUE ANALYSIS
21.3.4 RECENT UPDATES
21.4 ADIDAS
21.4.1 COMPANY SNAPSHOT
21.4.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.4.3 REVENUE ANALYSIS
21.4.4 RECENT UPDATES
21.5 UNDER ARMOUR, INC.
21.5.1 COMPANY SNAPSHOT
21.5.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.5.3 REVENUE ANALYSIS
21.5.4 RECENT UPDATES
21.6 NEW ERA CAP
21.6.1 COMPANY SNAPSHOT
21.6.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.6.3 REVENUE ANALYSIS
21.6.4 RECENT UPDATES
21.7 PUMA SE
21.7.1 COMPANY SNAPSHOT
21.7.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.7.3 REVENUE ANALYSIS
21.7.4 RECENT UPDATES
21.8 COLUMBIA SPORTSWEAR INDIA
21.8.1 COMPANY SNAPSHOT
21.8.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.8.3 REVENUE ANALYSIS
21.8.4 RECENT UPDATES
21.9 DICK'S SPORTING GOODS
21.9.1 COMPANY SNAPSHOT
21.9.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.9.3 REVENUE ANALYSIS
21.9.4 RECENT UPDATES
21.1 HANESBRANDS INC.
21.10.1 COMPANY SNAPSHOT
21.10.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.10.3 REVENUE ANALYSIS
21.10.4 RECENT UPDATES
21.11 SUNLIGHT SPORTS STUDIO LLP
21.11.1 COMPANY SNAPSHOT
21.11.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.11.3 REVENUE ANALYSIS
21.11.4 RECENT UPDATES
21.12 RAWLINGS SPORTING GOODS.
21.12.1 COMPANY SNAPSHOT
21.12.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.12.3 REVENUE ANALYSIS
21.12.4 RECENT UPDATES
21.13 LI NING (CHINA) SPORTS GOODS CO. LTD
21.13.1 COMPANY SNAPSHOT
21.13.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.13.3 REVENUE ANALYSIS
21.13.4 RECENT UPDATES
21.14 ASICS CORPORATION
21.14.1 COMPANY SNAPSHOT
21.14.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.14.3 REVENUE ANALYSIS
21.14.4 RECENT UPDATES
21.15 ICONIX BRAND GROUP
21.15.1 COMPANY SNAPSHOT
21.15.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.15.3 REVENUE ANALYSIS
21.15.4 RECENT UPDATES
*NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDY AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST
22 RELATED REPORTS
23 QUESTIONNAIRE
24 CONCLUSION
25 ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH
منهجية البحث
يتم جمع البيانات وتحليل سنة الأساس باستخدام وحدات جمع البيانات ذات أحجام العينات الكبيرة. تتضمن المرحلة الحصول على معلومات السوق أو البيانات ذات الصلة من خلال مصادر واستراتيجيات مختلفة. تتضمن فحص وتخطيط جميع البيانات المكتسبة من الماضي مسبقًا. كما تتضمن فحص التناقضات في المعلومات التي شوهدت عبر مصادر المعلومات المختلفة. يتم تحليل بيانات السوق وتقديرها باستخدام نماذج إحصائية ومتماسكة للسوق. كما أن تحليل حصة السوق وتحليل الاتجاهات الرئيسية هي عوامل النجاح الرئيسية في تقرير السوق. لمعرفة المزيد، يرجى طلب مكالمة محلل أو إرسال استفسارك.
منهجية البحث الرئيسية التي يستخدمها فريق بحث DBMR هي التثليث البيانات والتي تتضمن استخراج البيانات وتحليل تأثير متغيرات البيانات على السوق والتحقق الأولي (من قبل خبراء الصناعة). تتضمن نماذج البيانات شبكة تحديد موقف البائعين، وتحليل خط زمني للسوق، ونظرة عامة على السوق ودليل، وشبكة تحديد موقف الشركة، وتحليل براءات الاختراع، وتحليل التسعير، وتحليل حصة الشركة في السوق، ومعايير القياس، وتحليل حصة البائعين على المستوى العالمي مقابل الإقليمي. لمعرفة المزيد عن منهجية البحث، أرسل استفسارًا للتحدث إلى خبراء الصناعة لدينا.
التخصيص متاح
تعد Data Bridge Market Research رائدة في مجال البحوث التكوينية المتقدمة. ونحن نفخر بخدمة عملائنا الحاليين والجدد بالبيانات والتحليلات التي تتطابق مع هدفهم. ويمكن تخصيص التقرير ليشمل تحليل اتجاه الأسعار للعلامات التجارية المستهدفة وفهم السوق في بلدان إضافية (اطلب قائمة البلدان)، وبيانات نتائج التجارب السريرية، ومراجعة الأدبيات، وتحليل السوق المجدد وقاعدة المنتج. ويمكن تحليل تحليل السوق للمنافسين المستهدفين من التحليل القائم على التكنولوجيا إلى استراتيجيات محفظة السوق. ويمكننا إضافة عدد كبير من المنافسين الذين تحتاج إلى بيانات عنهم بالتنسيق وأسلوب البيانات الذي تبحث عنه. ويمكن لفريق المحللين لدينا أيضًا تزويدك بالبيانات في ملفات Excel الخام أو جداول البيانات المحورية (كتاب الحقائق) أو مساعدتك في إنشاء عروض تقديمية من مجموعات البيانات المتوفرة في التقرير.

