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Jul, 05 2023

Potenzial von Volumetric Video als neue Ära immersiver Erlebnisse

 

Volumetrische Videotechnologie verändert die Wahrnehmung und Interaktion digitaler Inhalte. Durch die Erfassung von 3D-Räumen, Objekten und sogar Lebewesen ermöglicht diese Technik ein natürliches Seherlebnis auf Mobilgeräten, im Web und in virtuellen Welten. Mit volumetrischen Videos haben Zuschauer die Freiheit, aus jedem Blickwinkel zu erkunden, was ihnen beispiellose Kontrolle und ein gesteigertes Präsenzgefühl verleiht. Diese Innovation wird verschiedene Branchen, Virtual Reality und Augmented Reality revolutionieren und neue Möglichkeiten für immersives Storytelling und interaktive Erlebnisse eröffnen.

Laut Data Bridge Market Research wird der Markt für volumetrische Videos im asiatisch-pazifischen Raum bis 2030 ein Volumen von 1.519,02 Millionen US-Dollar erreichen, was einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 28,40 % während des Prognosezeitraums entspricht.

„Steigende Nutzung volumetrischer Videos in der Unterhaltungs- und Spielebranche“

Die zunehmende Verbreitung volumetrischer Videos in der Spiele- und Unterhaltungsbranche dürfte das Marktwachstum ankurbeln. Die Entwicklung von Augmented-Reality-Software (AR) nimmt zu und erfordert die Erfassung sowohl zwei- als auch dreidimensionaler volumetrischer Videos. Folglich hat die Verbreitung von AR in Unterhaltungsanwendungen zu einer erhöhten Nachfrage nach volumetrischen Videos geführt, da die dreidimensionale Erfassung im Vergleich zu zweidimensionalen Methoden komplexer ist. Dieser Nachfrageschub ist auf den Wunsch zurückzuführen, Nutzern in Augmented-Reality-Umgebungen intensivere und realistischere Erlebnisse zu bieten.

Was hemmt das Wachstum des volumetrischen Videomarktes im asiatisch-pazifischen Raum?

„Hohe Herstellungskosten“

Die hohen Herstellungskosten der volumetrischen Videotechnologie wirken marktbeschränkend. Die Entwicklung und Produktion volumetrischer Videoinhalte erfordert Spezialausrüstung, moderne Kameras, eigene Studios und komplexe Nachbearbeitungstechniken. Diese Faktoren führen zu erheblichen Anfangsinvestitionen und laufenden Kosten, schränken den Zugang zur volumetrischen Videotechnologie für kleinere Unternehmen ein und behindern das Marktwachstum. Um dieses Hindernis zu überwinden, sind Kostensenkungsmaßnahmen und Fortschritte in den Produktionstechniken erforderlich.

Segmentierung: Volumetrischer Videomarkt im asiatisch-pazifischen Raum

Der volumetrische Videomarkt ist nach volumetrischer Erfassung, Anwendung und Inhaltsbereitstellung segmentiert. 

  • Auf der Grundlage der volumetrischen Erfassung ist der volumetrische Videomarkt in Hardware, Software und Dienste segmentiert.
  • Auf der Grundlage der Anwendung ist der volumetrische Videomarkt in Sport, Veranstaltungen und Unterhaltung, Beschilderung und Werbung, medizinische Aus- und Weiterbildung, E-Commerce, Videospiele und E-Sport, Training, Bildung, Videostreaming und alternative Realitäten, Tourismus und andere segmentiert.
  • Auf der Grundlage der Inhaltsbereitstellung ist der volumetrische Videomarkt in Projektoren, AR/VR-Head-Mounted-Displays, Smartphones und volumetrische Displays segmentiert.

Regionale Einblicke: China wird voraussichtlich den volumetrischen Videomarkt im Asien-Pazifik-Raum dominieren

Chinas Aufstieg zur dominierenden Kraft im Markt ist auf die Etablierung starker neuer Wettbewerber und erhöhte Forschungs- und Entwicklungsausgaben (F&E) in asiatischen Ländern zurückzuführen. Die Präsenz dieser Wettbewerber und ihre Investitionen in F&E tragen zum Marktwachstum bei. Chinas führende Position zeigt, dass das Land seine Ressourcen, sein Know-how und sein Marktpotenzial nutzen kann, um den Fortschritt in der Branche voranzutreiben.

Es wird erwartet, dass Länder wie Japan und Indien aufgrund des Wachstums ihrer Sport- und Unterhaltungsindustrie sowie des technologischen Fortschritts die Technologie nutzen werden. Die wachsenden Sport- und Unterhaltungssektoren bieten Möglichkeiten für die Einführung innovativer Technologien wie Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR). Diese Länder erkennen das Potenzial dieser Technologien zur Verbesserung des Nutzererlebnisses und integrieren sie aktiv in ihre jeweiligen Branchen.

Um mehr über die Studie zu erfahren, besuchen Sie https://www.databridgemarketresearch.com/reports/asia-pacific-volumetric-video-market

Aktuelle Entwicklungen im volumetrischen Videomarkt im Asien-Pazifik-Raum

  • Im Oktober 2021 stellten 8i und 8th Wall ihre gemeinsame Hologrammlösung vor, die das erste live gestreamte Hologramm-Interview in WebAR ermöglichte. Diese Zusammenarbeit vereinte die Technologien beider Unternehmen zu einer integrierten End-to-End-Lösung, die die Transformation, Erfassung und das Echtzeit-Streaming von volumetrischen Videos in WebAR ermöglicht und so das immersive Content-Erlebnis revolutioniert.

Zu den wichtigsten Akteuren auf dem volumetrischen Videomarkt im asiatisch-pazifischen Raum zählen:

  • 3dicon Corp. (USA)
  • Holographics Ltd. (Ungarn)
  • Lightspace Technologies. (USA)
  • Holoxica Limited (Großbritannien)
  • Zebra Imaging (USA)
  • Voxon (Australien)
  • Burton Inc. (Japan)
  • Jiangmen Seekway Technology Ltd. (China)
  • Read Inc. (China)
  • Alioscopy (Frankreich)
  • Soscho GmbH (Deutschland)
  • Microsoft (US)
  • Intel Corporation (USA)
  • Google LLC (USA)
  • Unity Technologies (USA)
  • Humense PTY LTD (Australien)

Oben sind die wichtigsten Akteure aufgeführt, die im Bericht behandelt werden. Um mehr über die Unternehmen im Markt für volumetrische Videos im asiatisch-pazifischen Raum zu erfahren und eine vollständige Liste zu erhalten, wenden Sie sich an https://www.databridgemarketresearch.com/contact

Forschungsmethodik: Globaler Markt für volumetrische Videos im asiatisch-pazifischen Raum

Die Datenerhebung und die Basisjahresanalyse erfolgen mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichproben. Die Marktdaten werden mithilfe marktstatistischer und kohärenter Modelle analysiert und geschätzt. Darüber hinaus sind Marktanteilsanalysen und Schlüsseltrendanalysen die wichtigsten Erfolgsfaktoren des Marktberichts. Die zentrale Forschungsmethode des DBMR-Forschungsteams ist die Datentriangulation. Diese umfasst Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und eine primäre (Branchenexperten-)Validierung. Darüber hinaus umfassen die Datenmodelle ein Lieferantenpositionierungsraster, eine Marktzeitlinienanalyse, einen Marktüberblick und -leitfaden, ein Unternehmenspositionierungsraster, eine Unternehmensmarktanteilsanalyse, Messstandards, eine globale vs. regionale Analyse sowie eine Lieferantenanteilsanalyse. Bei weiteren Fragen wenden Sie sich bitte an einen Analysten.

 


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