Der Markt für gamifizierte Lösungen im Gesundheitswesen soll zwischen 2019 und 2026 voraussichtlich um 54,81 % wachsen und bis 2026 einen geschätzten Wert von 21.714,84 Millionen US-Dollar erreichen. Die hohen Kosten dieser Spiele und die Probleme im Zusammenhang mit der langfristigen Benutzereinbindung hemmen das Marktwachstum.
Der Markt für gamifizierte Gesundheitslösungen weist eine hohe Akzeptanz und Beliebtheit im asiatisch-pazifischen Raum auf. Länder wie Japan nutzen Spieltechnologie zur Verbesserung der Gesundheit. Die zunehmende Zahl chronischer Erkrankungen und der Ausbau der Gesundheitsinfrastruktur fördern die Akzeptanz und Nachfrage nach gamifizierten Gesundheitslösungen.
Marktszenario für gamifizierte Gesundheitslösungen
Laut Data Bridge Market Research verzeichnet der Markt für gamifizierte Gesundheitslösungen in Entwicklungsregionen ein Wachstum, was auf die zunehmende Verbreitung gamifizierter Modelle im Gesundheitswesen und die zunehmende Verbreitung von Smartphones zurückzuführen ist. Auch die zunehmende Urbanisierung und Industrialisierung dürfte das Marktwachstum fördern. Andererseits sind das steigende Gesundheitsbewusstsein, die zunehmende Anzahl von Wellness- und Gesundheits-Apps sowie die zunehmende Nutzung von Gamification zur HIV- und Ebola-Prävention Faktoren, die den Markt für gamifizierte Gesundheitslösungen im Prognosezeitraum 2019–2026 beeinflussen werden.
Die Frage ist nun, auf welche Regionen sich Marktteilnehmer im Bereich gamifizierter Gesundheitslösungen konzentrieren sollten. Data Bridge Market Research prognostiziert, dass Marktführer die Entwicklungsregionen im asiatisch-pazifischen Raum sowie den Nahen Osten und Afrika ins Visier nehmen werden, um dort höhere Umsätze zu erzielen.
Der Markt für gamifizierte Gesundheitslösungen wird von Jahr zu Jahr wettbewerbsintensiver, wobei unternehmensbasierte Lösungen derzeit das größte Marktprodukt für den Prognosezeitraum 2019 bis 2026 darstellen. Der neue Bericht von Data Bridge Market Research beleuchtet die wichtigsten Wachstumsfaktoren und Chancen auf dem Markt für gamifizierte Gesundheitslösungen.
Für weitere Analysen zum Markt für gamifizierte Gesundheitslösungen fordern Sie ein Briefing mit unseren Analysten an : https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-gamified-healthcare-solutions-market
Marktentwicklungen für gamifizierte Gesundheitslösungen im Jahr 2019
TrialCard Incorporated gab im September 2019 die Übernahme von Mango Health bekannt. Diese Übernahme wird dem Unternehmen helfen, sein aktuelles Angebot an TrialCard zu erweitern und ihm die fortschrittlichsten und neuesten technologischen Lösungen zu bieten, die dazu beitragen, das Risiko von Patienten zu verringern, indem ein optimierter Ansatz für die Einbindung der Patienten in die Gesundheitsversorgung ermöglicht wird.
Abbott kündigte im März 2019 die Einführung seines digitalen Gesundheitsdienstes für Indien im Rahmen seines globalen a:care-Programms an. Die a:care-Plattform bietet Ärzten, Klinikern und anderen Verbrauchern die notwendigen Dienstleistungen und Informationen für eine höhere Qualität der Gesundheitsversorgung. Diese Plattform verbessert nicht nur die Qualität und Effizienz der Gesundheitssysteme, sondern verringert auch die Abhängigkeit und Belastung von Gesundheitseinrichtungen weltweit.
Umfang des Marktes für gamifizierte Gesundheitslösungen
Der globale Markt für gamifizierte Gesundheitslösungen ist nach Ländern unterteilt in die USA, Kanada, Mexiko, Brasilien, Argentinien, den Rest von Südamerika, Deutschland, Frankreich, Großbritannien, die Niederlande, die Schweiz, Belgien, Russland, Italien, Spanien, die Türkei, den Rest von Europa, China, Japan, Indien, Südkorea, Singapur, Malaysia, Australien, Thailand, Indonesien, die Philippinen, den Rest des asiatisch-pazifischen Raums, Saudi-Arabien, die Vereinigten Arabischen Emirate, Südafrika, Ägypten, Israel, den Rest des Nahen Ostens und Afrikas.
Alle länderspezifischen Analysen des Marktes für gamifizierte Gesundheitslösungen werden detailliert segmentiert. Der Markt für gamifizierte Gesundheitslösungen ist produktbezogen in Unternehmens- und Verbraucherlösungen unterteilt. Nach Typ wird der Markt für gamifizierte Gesundheitslösungen in Casual Games, Serious Games und Exercise Games unterteilt. Der Markt für gamifizierte Gesundheitslösungen ist zudem nach Anwendungsbereichen wie Fitnessmanagement, medizinisches Training, Medikamentenmanagement und Physiotherapie segmentiert.
Gamifizierte Gesundheitslösungen werden als Einführung spielerischer Technologie für Gesundheitssysteme beschrieben. Diese Technologie verbessert die Benutzerfreundlichkeit dieser Gesundheitslösungen und wirkt dank ihrer hochgradig interaktiven Benutzeroberfläche motivierend. Sie integriert hochinteressante Technologien wie Belohnungssysteme, Bewertungssysteme und Feedbacksysteme, um die Akzeptanz von Gesundheitssystemen zu erhöhen.
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Wichtige Hinweise zu den Branchentrends und Prognosen für Gamified Healthcare Solutions bis 2026
- Marktgröße für gamifizierte Gesundheitslösungen
- Gamified Healthcare Solutions vermarkten neue Verkaufsvolumina
- Absatzvolumen für gamifizierte Lösungen im Gesundheitswesen
- Installierte Basis gamifizierter Lösungen im Gesundheitswesen
- Markt für gamifizierte Gesundheitslösungen nach Marken
- Marktverfahrensvolumen für gamifizierte Gesundheitslösungen
- Gamified Healthcare Solutions Marktproduktpreisanalyse
- Marktanteile gamifizierter Gesundheitslösungen in verschiedenen Regionen
- Gamifizierte Lösungen im Gesundheitswesen – Aktuelle Entwicklungen für Marktkonkurrenten
- Markt für gamifizierte Gesundheitslösungen: Kommende Anwendungen
- Studie zu Marktinnovatoren für gamifizierte Gesundheitslösungen
Wichtige Marktkonkurrenten, die im Bericht behandelt werden
- Akili Interactive Labs, Inc.
- Ayogo, Bunchball Inc.
- EveryMove, Inc.
- Fitbit, Inc.
- Hubbub Health Inc.
- Kieferknochen
- MANGO-GESUNDHEIT
- Microsoft
- Nike, Inc.
- Rally Health, Inc.
- Reflexion Health
- SuperBetter, LLC.
- Welltok, Inc.
Oben sind die im Bericht behandelten Hauptakteure aufgeführt. Um mehr über und eine umfassende Liste gamifizierter Gesundheitslösungen zu erfahren, kontaktieren Sie uns unter https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-gamified-healthcare-solutions-market
Forschungsmethodik: Globaler Markt für gamifizierte Gesundheitslösungen
Die Datenerhebung und Basisjahresanalyse erfolgt mithilfe von Datenerfassungsmodulen mit großen Stichproben. Die Marktdaten werden mithilfe marktstatistischer und kohärenter Modelle analysiert und prognostiziert. Marktanteilsanalysen und Schlüsseltrendanalysen sind ebenfalls wichtige Erfolgsfaktoren des Marktberichts. Für weitere Informationen fordern Sie bitte einen Analystenanruf an oder senden Sie Ihre Anfrage direkt an uns.
Die wichtigste Forschungsmethode des DBMR-Forschungsteams ist die Datentriangulation. Diese umfasst Data Mining, die Analyse der Auswirkungen von Datenvariablen auf den Markt und die primäre Validierung durch Branchenexperten. Darüber hinaus umfassen die Datenmodelle ein Vendor Positioning Grid, eine Marktzeitlinienanalyse, einen Marktüberblick und -leitfaden, ein Company Positioning Grid, eine Unternehmensmarktanteilsanalyse, Messstandards, eine Top-to-Bottom-Analyse und eine Vendor-Share-Analyse. Um mehr über die Forschungsmethodik zu erfahren, kontaktieren Sie unsere Branchenexperten.
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