El mercado de las tecnologías de realidad aumentada (RA) y realidad virtual (RV) ha ampliado las posibilidades de las tareas cotidianas realizadas con dispositivos conectados. La RA mejora la experiencia del usuario al superponer información digital en el mundo real, lo que permite que actividades como la búsqueda de información y las compras sean más interactivas e inmersivas. Por otro lado, la RV transporta al usuario a entornos virtuales, brindándole la oportunidad de explorar e interactuar con entornos simulados. Los juegos de RV, en particular, sumergen al jugador en un mundo 3D, creando una sensación de presencia física y mejorando la experiencia de juego en general. Estas tecnologías revolucionan la forma en que las personas interactúan con el contenido digital y ofrecen nuevas vías de entretenimiento, educación y exploración.
Según Data Bridge Market Research, se espera que el mercado global de realidad aumentada y realidad virtual alcance un valor de USD 2.094,08 mil millones en 2021 y se espera que alcance un valor de USD 1.39.343,56 mil millones para 2029, con una CAGR del 69,00% durante el período de pronóstico de 2022 a 2029.
La importancia de la realidad aumentada ante el aumento de la demanda en el sector salud
La realidad aumentada es esencial para el sector sanitario. Mediante realidad aumentada, un cirujano puede obtener una vista virtual de las partes del cuerpo de un paciente. Esto puede ayudarle a realizar procedimientos mínimamente invasivos. Se prevé que el sector sanitario se beneficie de la visualización 3D y el modelado de realidad aumentada. Los mercados de realidad aumentada y realidad virtual en este sector están experimentando un gran impulso gracias al uso de la realidad aumentada (RA) en la formación compleja de estudiantes de medicina, la formación de médicos, la gestión de farmacias y la atención y el apoyo al paciente tras el alta hospitalaria.
¿Qué limita el crecimiento del mercado global de realidad aumentada y realidad virtual ?
“Los altos requisitos de inversión pueden obstaculizar el crecimiento del mercado”
Los mercados de realidad aumentada (RA) y realidad virtual (RV) se enfrentan a un desafío significativo debido a los altos requisitos de inversión para el desarrollo y la integración de sistemas en chip (SoC). Estas tecnologías requieren importantes inversiones en hardware, software, creación de contenido e infraestructura. Los altos costos asociados al desarrollo de RA/RV y la integración de SoC representan una barrera, especialmente para las pequeñas empresas y las startups.
Segmentación: Mercado global de realidad aumentada y realidad virtual
El mercado global de realidad aumentada y realidad virtual está segmentado en función de la tecnología, la oferta, el tipo de dispositivo y la vertical.
- Sobre la base de la tecnología, el mercado de realidad aumentada y realidad virtual se segmenta en tecnología de realidad aumentada y tecnología de realidad virtual.
- En función de la oferta, el mercado de realidad aumentada y realidad virtual se segmenta en hardware y software.
- Según el tipo de dispositivo, el mercado de realidad aumentada y realidad virtual se segmenta en realidad aumentada, pantallas montadas en la cabeza, pantallas de visualización frontal, realidad virtual, pantallas montadas en la cabeza, dispositivos de seguimiento de gestos, proyectores y paredes de visualización.
- Sobre la base de la vertical, el mercado de realidad aumentada y realidad virtual se segmentan en electrónica de consumo , medios y entretenimiento, atención médica, comercio minorista, aeroespacial y defensa, automotriz, BFSI, TI y telecomunicaciones, manufactura, educación, viajes y turismo, y bienes raíces.
Perspectivas regionales: América del Norte domina el mercado global de realidad aumentada y realidad virtual
Norteamérica es una potencia dominante en el mercado de la realidad aumentada y la realidad virtual, impulsada por la sólida demanda de diversas industrias, como la de videojuegos, entretenimiento y medios de comunicación, aeroespacial y defensa, comercio minorista y manufactura. Grandes empresas como Google, Facebook y DAQRI, entre otras, que ofrecen soluciones innovadoras, contribuyen al liderazgo de Norteamérica. Además, las empresas de la región han realizado importantes inversiones en tecnologías de realidad aumentada, realidad virtual y simulación, impulsando el crecimiento y los avances en este dinámico mercado.
Asia-Pacífico se perfila para experimentar un rápido crecimiento en los mercados de realidad aumentada y virtual, impulsado por diversos factores. La adopción de las tecnologías de RA y RV en la región se ha visto impulsada por la introducción generalizada de la tecnología 4G y la infraestructura de comunicaciones de alta velocidad, lo que facilita una conectividad fluida y experiencias inmersivas. Además, el creciente número de usuarios de teléfonos inteligentes en Asia-Pacífico ha abierto nuevas vías para las aplicaciones de RA y RV. Con una amplia base de consumidores y un ecosistema tecnológico próspero, la región presenta un inmenso potencial para la expansión e innovación de soluciones de RA y RV en diversas industrias.
Para obtener más información sobre el estudio, visite https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-augmented-reality-and-virtual-reality-market
Desarrollos recientes en el mercado global de realidad aumentada y realidad virtual
- En 2020, para empezar a vender las gafas de realidad aumentada (RA) de Epson, Epson America, Inc., una división de la japonesa Seiko Epson Corporation, se asoció con 3D HoloGroup (EE. UU.). Esta empresa se especializa en arquitectura de software de RA e integración de sistemas.
- En 2019, para acelerar la creación de aplicaciones empresariales de RA, PTC adquirió TWNKLS (Países Bajos), un proveedor de soluciones de RA útiles para la Industria 4.0.
- En 2019, Microsoft presentó HoloLens 2, la segunda generación del dispositivo. El paquete completo de HoloLens 2 incluye créditos de Azure, el complemento de datos CAD Unity PiXYZ y pruebas gratuitas de Unity Pro. Además, la empresa anunció la compatibilidad con Unreal Engine 4 para HoloLens 2, lo que ofrecerá a los usuarios una experiencia más realista.
Los actores clave destacados que operan en el mercado global de realidad aumentada y realidad virtual incluyen:
- Google (EE. UU.)
- Sony Corporation (Japón)
- Apple Inc. (EE. UU.)
- Samsung (Corea del Sur)
- Microsoft (EE. UU.)
- HTC Corporation (Taiwán)
- Oculus (EE. UU.)
- PTC (EE. UU.)
- Seiko Epson Corporation (Japón)
- Lenovo (China)
- Wikitude (Austria)
- Blippar Group Limited (Reino Unido)
- MAXST CO., Ltd. (Corea del Sur)
- EON Reality (EE. UU.)
- Uil VR Solutions BV (EE. UU.)
- CyberGlove Systems Inc. (EE. UU.)
- Nintendo (Japón)
Arriba están los actores clave cubiertos en el informe, para conocer más y una lista exhaustiva de empresas del mercado global de realidad aumentada y realidad virtual, comuníquese con https://www.databridgemarketresearch.com/contact
Metodología de investigación: Mercado global de realidad aumentada y realidad virtual
La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan mediante módulos con muestras de gran tamaño. Los datos de mercado se analizan y estiman mediante modelos estadísticos y coherentes. Además, el análisis de la cuota de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito del informe de mercado. La metodología de investigación clave que utiliza el equipo de investigación de dbmr es la triangulación de datos, que incluye la minería de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (con expertos del sector). Además, los modelos de datos incluyen una matriz de posicionamiento de proveedores, un análisis cronológico del mercado, una visión general y una guía del mercado, una matriz de posicionamiento de la empresa, un análisis de la cuota de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global vs. regional y de la cuota de proveedores. Para cualquier consulta, solicite la llamada de un analista.
