Press Release

Mar, 28 2023

La creciente penetración de los servicios de Internet y los dispositivos inteligentes impulsa el crecimiento del mercado

Recientemente, el internet de las cosas (IoT) y la realidad aumentada han recibido una atención considerable, considerándose cruciales, ya que permiten que las tecnologías hagan los espacios más interactivos e innovadores. Además, en la era digital actual, nuevas tecnologías como la realidad aumentada/virtual (RA/RV), la inteligencia artificial (IA), la cadena de bloques, la automatización y la impresión 3D han transformado enormemente el ciclo de vida de los productos. Por lo tanto, la introducción de la tecnología inteligente ha brindado valiosas oportunidades para que los minoristas interactúen con los consumidores y creen una ventaja competitiva, lo que probablemente impulsará el crecimiento del mercado en los próximos años.

Acceda al informe completo en https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-wearable-conferencing-technology-market

Data Bridge Market Research analiza una tasa de crecimiento del mercado global de tecnología de conferencias portátiles que se espera alcance los USD 7219,13 millones para 2029, desde los USD 2689,54 millones de 2021, con una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 12,9 % entre 2022 y 2029. El aumento de decisiones estratégicas, como adquisiciones y asociaciones, probablemente impulsará el crecimiento del mercado global de biotecnología.

Mercado de tecnología de conferencias portátiles

Se espera que la creciente adopción de tecnología de conferencias por parte de los institutos educativos impulse la tasa de crecimiento del mercado.

En la actualidad, la tecnología de conferencias ha cobrado mayor relevancia en el sector educativo. Esta relevancia se ha incrementado gracias a su facilidad de uso y a la disponibilidad de dispositivos técnicos para el estudiante. La tecnología de conferencias wearable facilita la colaboración e interacción entre estudiantes y docentes. Conecta a docentes y estudiantes individualmente, desde sesiones de asesoría hasta la respuesta a las preguntas de los estudiantes a distancia. Por lo tanto, el concepto de eLearning con tecnología de conferencias wearable se ha convertido en una estrategia importante para el aprendizaje interactivo, lo que se prevé que impulse el crecimiento del mercado global de la tecnología de conferencias wearable.

Alcance del informe y segmentación del mercado

Métrica del informe

Detalles

Período de pronóstico

2022 a 2029

Año base

2021

Años históricos

2020 (personalizable para 2014-2019)

Unidades cuantitativas

Ingresos en millones de USD, volúmenes en unidades, precios en USD

Segmentos cubiertos

Oferta (hardware, software y servicios), tipo de conferencia (audioconferencia y videoconferencia), modo de implementación (local y en la nube), tamaño de la organización (pequeñas y medianas, grandes), aplicación (consumidor y empresa), uso final (corporativo, educación, salud, gobierno y defensa, banca, servicios financieros y seguros [BSFI], medios y entretenimiento, entre otros).

Países cubiertos

EE. UU., Canadá y México en América del Norte, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, Resto de Europa en Europa, China, Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC) en Asia-Pacífico (APAC), Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA), Brasil, Argentina y Resto de Sudamérica como parte de Sudamérica

Actores del mercado cubiertos

           

Logitech (Suiza), Vuzix Corporation (EE. UU.), Vidyo, Inc. (EE. UU.), Ricoh (Japón), Zoom Video Communications, Inc. (EE. UU.), Microsoft (EE. UU.), LogMeIn, Inc. (EE. UU.), RealWear, Inc. (EE. UU.), DIALPAD, INC. (EE. UU.), Google (EE. UU.), Chironix (Australia), Seiko Epson Corporation (Japón), Iristick (Bélgica), Robert Bosch GmbH (Alemania), ezTalks (China), HTC Corporation (Taiwán), Sony Corporation (Japón), Lenovo (China), EON Reality (EE. UU.) y TeamViewer (Alemania).

Puntos de datos cubiertos en el informe

Además de los conocimientos del mercado, como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, los segmentos del mercado, la cobertura geográfica, los actores del mercado y el escenario del mercado, el informe de mercado elaborado por el equipo de investigación de mercado de Data Bridge incluye un análisis en profundidad de expertos, análisis de importación/exportación, análisis de precios, análisis de consumo de producción y análisis pestle.

Análisis de segmentos:

El mercado de tecnología de conferencias portátiles está segmentado en función de la oferta, el tipo de conferencia, el modo de implementación, el tamaño de la organización, la aplicación y el uso final.

  • Según la oferta, el mercado global de tecnología de conferencias wearables se segmenta en hardware, software y servicios. Se prevé que el hardware domine el mercado global de tecnología de conferencias wearables con una cuota de mercado del 49,39 %, ya que ofrece funciones como transmisión en vivo y edición de vídeo, y su sencilla conexión a diferentes dispositivos.
  • Según el tipo de conferencia, el mercado global de tecnología de conferencias portátiles se segmenta en audioconferencia y videoconferencia.

Se prevé que el segmento de videoconferencias domine el mercado de la tecnología de conferencias portátiles.

Se espera que el segmento de videoconferencia domine el mercado mundial de tecnología de conferencias portátiles con una participación de mercado del 84,73% porque facilita la colaboración y las reuniones virtuales en documentos digitales y también presentaciones compartidas al conectar a las personas en tiempo real a través de comunicaciones de video y audio.

  • Según el modo de implementación, el mercado global de tecnología de conferencias wearables se segmenta en local y en la nube. Se prevé que el segmento local domine el mercado global de tecnología de conferencias wearables con una cuota de mercado del 63,22 %, ya que contribuye a la privacidad y seguridad de la infraestructura del sector. Además, facilita la grabación segura de vídeo para futuras consultas, lo que aumenta su demanda.
  • Según el tamaño de la organización, el mercado global de tecnología de conferencias portátiles se segmenta en organizaciones pequeñas y medianas y organizaciones grandes.

Se prevé que el segmento de organizaciones de gran tamaño domine el mercado de la tecnología de conferencias portátil.

Se anticipa que el segmento de grandes organizaciones domine el mercado global de tecnología de conferencias portátiles con una participación de mercado del 71,11% porque esta solución ayuda a la empresa a avanzar de manera competente hacia sus objetivos al optimizar las operaciones y mejorar la productividad.

  • Según su aplicación, el mercado global de tecnología de conferencias wearables se segmenta en consumidor y empresa. Se prevé que el segmento empresarial domine el mercado global de tecnología de conferencias wearables con una cuota de mercado del 74,94 %, ya que facilita el teletrabajo.
  • Según el uso final, el mercado global de tecnología de conferencias wearables se segmenta en los sectores corporativo, educativo, sanitario, gubernamental y de defensa, bancario, de servicios financieros y seguros (BSFI), de medios y entretenimiento, y otros. Se prevé que el sector corporativo domine el mercado global de tecnología de conferencias wearables con una cuota de mercado del 38,34 %, ya que las soluciones de conferencia permiten a los empleados trabajar y colaborar en documentos compartidos mediante pantalla compartida o en tiempo real.

Actores principales

Data Bridge Market Research reconoce a las siguientes empresas como los principales actores del mercado de tecnología de conferencias portátiles: Logitech (Suiza), Vuzix Corporation, (EE. UU.), Vidyo, Inc. (EE. UU.), Ricoh (Japón), Zoom Video Communications, Inc. (EE. UU.), Microsoft (EE. UU.), LogMeIn, Inc. (EE. UU.), RealWear, Inc. (EE. UU.), DIALPAD, INC. (EE. UU.), Google (EE. UU.), Chironix (Australia), Seiko Epson Corporation (Japón), Iristick (Bélgica), Robert Bosch GmbH (Alemania).

Desarrollo del mercado

Mercado de tecnología de conferencias portátiles

  • En 2021, Microsoft anunció un acuerdo con el ejército estadounidense para la adquisición de cascos de realidad aumentada para soldados, valorados en 21.880 millones de dólares. Estas HoloLens proporcionarán visión nocturna de última generación para cualquier guerra y una visibilidad más eficiente para los soldados. Esto también ha ayudado a la compañía a trascender las fronteras tradicionales de tiempo y espacio en la RA, ampliando así la presencia de sus productos en el mercado.
  • En 2021, Zoom Video Communications, Inc. anunció la adquisición de Five9, Inc., proveedor líder de centros de contacto inteligentes en la nube. La combinación de la solución de Centro de Contacto como Servicio (CaaS) de Five9 con su plataforma de comunicaciones creará una plataforma de interacción con el cliente para conectar con sus clientes. La adquisición ayudará a la compañía a ampliar su cartera de clientes en el mercado global.
  • En 2021, RealWear, Inc. colaboró ​​con Zoom para ampliar el uso de sus dispositivos de realidad virtual compatibles con el personal de primera línea de ExxonMobil a nivel mundial. Los trabajadores de campo utilizarán los dispositivos integrados con Zoom para una experiencia manos libres. También incluye visualización de datos de IoT en tiempo real e instrucciones de trabajo autoguiadas para mejorar la calidad y reducir errores. De esta forma, la empresa podrá optimizar la experiencia de sus clientes.

Análisis regional

Geográficamente, los países cubiertos en el informe del mercado de tecnología de conferencias portátiles son EE. UU., Canadá y México en América del Norte, Alemania, Francia, Reino Unido, Países Bajos, Suiza, Bélgica, Rusia, Italia, España, Turquía, Resto de Europa en Europa, China, Japón, India, Corea del Sur, Singapur, Malasia, Australia, Tailandia, Indonesia, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico (APAC) en Asia-Pacífico (APAC), Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica, Egipto, Israel, Resto de Medio Oriente y África (MEA) como parte de Medio Oriente y África (MEA), Brasil, Argentina y Resto de América del Sur como parte de América del Sur.

Según el análisis de investigación de mercado de Data Bridge:

América del Norte es la región dominante en el mercado de tecnología de conferencias portátiles durante el período de pronóstico de 2022 a 2029.

Norteamérica domina el mercado de tecnología de conferencias wearables debido a la creciente demanda de este tipo de tecnología y a la sólida presencia de fabricantes regionales. Además, el aumento del gasto en atención médica impulsará aún más el crecimiento del mercado en esta región.

Se estima que Asia-Pacífico será la región de más rápido crecimiento en el mercado de tecnología de conferencias portátiles durante el período de pronóstico de 2022 a 2029.

Se prevé que Asia-Pacífico crezca entre 2022 y 2029 gracias a la presencia de importantes fabricantes y al aumento de las actividades de investigación y desarrollo en esta región. Además, la creciente demanda de tecnología wearable para conferencias, debido al teletrabajo, impulsará aún más el crecimiento del mercado en esta región. 

Para obtener información más detallada sobre el informe de mercado de tecnología de conferencias portátiles , haga clic aquí: https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-wearable-conferencing-technology-market


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