Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado global de marketing inmersivo: panorama general del sector y pronóstico hasta 2032

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Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado global de marketing inmersivo: panorama general del sector y pronóstico hasta 2032

  • ICT
  • Upcoming Report
  • Apr 2025
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tablas: 220
  • Número de figuras: 60
  • Author : Megha Gupta

Supera los desafíos arancelarios con una consultoría ágil de la cadena de suministro

El análisis del ecosistema de la cadena de suministro ahora forma parte de los informes de DBMR

Global Immersive Marketing Market

Tamaño del mercado en miles de millones de dólares

Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) :  % Diagram

Chart Image USD 958.16 Billion USD 1,474.94 Billion 2020 2028
Diagram Período de pronóstico
2021 –2028
Diagram Tamaño del mercado (año base)
USD 958.16 Billion
Diagram Tamaño del mercado (año de pronóstico)
USD 1,474.94 Billion
Diagram Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR)
%
Diagram Jugadoras de los principales mercados
  • EON Reality
  • Google LLC
  • Honeywell International Inc.
  • HTC Corporation
  • Magic Leap Inc.

Segmentación del mercado global de marketing inmersivo por componente (hardware, software, servicios), tecnología (realidad virtual, realidad aumentada, realidad mixta, otros), aplicación (formación y aprendizaje, servicios de emergencia, desarrollo de productos, ventas y marketing, otros), sector vertical (aeroespacial y defensa, fabricación, automoción, educación, medios y entretenimiento, videojuegos, atención médica, comercio minorista y electrónico, otros): tendencias y pronóstico de la industria hasta 2032.

 Mercado de marketing inmersivo

Tamaño del mercado del marketing inmersivo

  • El mercado global de marketing inmersivo se valoró en USD 7.200 millones en 2024 y se espera que alcance los USD 52.800 millones en 2032.
  • Durante el período de pronóstico de 2025 a 2032, es probable que el mercado crezca a una CAGR del 28,3%, impulsado principalmente por la alta optimización de la investigación y el crecimiento en los sectores emergentes.
  • Este crecimiento está impulsado por la creciente demanda de experiencias de cliente personalizadas y atractivas a través de tecnologías como la realidad virtual, aumentada y mixta.

Análisis del mercado del marketing inmersivo

  • El marketing inmersivo se está adoptando cada vez más en sectores como el comercio minorista, el automotriz, el inmobiliario y el entretenimiento para crear interacciones de marca memorables e impulsar la participación del cliente.
  • El rápido progreso en las tecnologías AR, VR y MR, junto con la integración de IA, está permitiendo experiencias más realistas e interactivas, ampliando el alcance y la eficacia de las campañas inmersivas.
  • Las empresas están cambiando sus presupuestos de formatos de marketing tradicionales a formatos de marketing digital inmersivo para seguir siendo competitivas y captar mejor la atención del consumidor en un panorama mediático saturado.
  • Análisis mejorado del consumidor Las plataformas inmersivas ofrecen seguimiento del comportamiento del consumidor en tiempo real y análisis de datos, lo que permite a los especialistas en marketing adaptar el contenido con mayor precisión y mejorar el ROI.
  • Se espera que América del Norte domine el mercado de marketing inmersivo debido a su infraestructura tecnológica avanzada y al alto poder adquisitivo de los consumidores, con una participación de mercado del 41,8 % en 2024.
  • Se espera que Asia-Pacífico sea la región de más rápido crecimiento durante el período de pronóstico debido a la creciente penetración de teléfonos inteligentes y la creciente adopción de AR/VR en países como China e India.
  • Se espera que el segmento de hardware domine el mercado con una participación de mercado del 48,2% en 2025 debido al papel fundamental de los auriculares VR, las gafas AR y los dispositivos hápticos en la entrega de experiencias inmersivas.

Alcance del informe y segmentación del mercado de marketing inmersivo        

Atributos

Perspectivas clave del mercado del marketing inmersivo

Segmentos cubiertos

  • Por componente: Hardware, Software, Servicios
  • Por tecnología: Realidad virtual, Realidad aumentada, Realidad mixta, Otros
  • Por aplicación: Formación y aprendizaje, Servicios de emergencia, Desarrollo de productos, Ventas y marketing, Otros
  • Por sector industrial: Aeroespacial y defensa, Manufactura, Automotriz, Educación, Medios y entretenimiento, Juegos, Salud, Comercio minorista y electrónico, Otros

Países cubiertos

EE. UU., Canadá, México, Alemania, Reino Unido, Francia, Italia, España, Rusia, Turquía, Países Bajos, Noruega, Finlandia, Dinamarca, Suecia, Polonia, Suiza, Bélgica, Resto de Europa, China, Japón, India, Corea del Sur, Australia, Indonesia, Tailandia, Malasia, Singapur, Filipinas, Resto de Asia-Pacífico, Brasil, Argentina, Resto de Sudamérica, Emiratos Árabes Unidos, Arabia Saudita, Sudáfrica, Egipto, Israel y Resto de Oriente Medio y África.

Actores clave del mercado

  • EON Reality (EE. UU.)
  • Google LLC (EE. UU.)
  • Honeywell International Inc. (EE. UU.)
  • HTC Corporation (Taiwán)
  • Magic Leap, Inc. (EE. UU.)
  • Meta Platforms Inc. (EE. UU.)
  • Microsoft Corporation (EE. UU.)
  • Samsung Electronics Co., Ltd. (Corea del Sur)
  • Sony Corporation (Japón)
  • Unity Software Inc. (EE. UU.)

Oportunidades de mercado

  • Expansión en mercados emergentes con creciente infraestructura y adopción digital.
  • La integración de IA mejora la personalización y el análisis de marketing inmersivo en tiempo real.

Conjuntos de información de datos de valor añadido

Además de los conocimientos del mercado, como el valor de mercado, la tasa de crecimiento, los segmentos del mercado, la cobertura geográfica, los actores del mercado y el escenario del mercado, el informe de mercado elaborado por el equipo de investigación de mercado de Data Bridge incluye un análisis en profundidad de expertos, análisis de importación y exportación, análisis de precios, análisis de producción y consumo, análisis PORTER y análisis PESTLE.

Tendencias del mercado del marketing inmersivo

“La adopción de la realidad mixta acelera las experiencias de marca inmersivas e interactivas para los consumidores”.

  • La realidad mixta (RM) se está consolidando rápidamente como una tendencia revolucionaria en el panorama del marketing inmersivo. Al integrar a la perfección los mundos físico y digital, la RM permite a las marcas crear experiencias altamente atractivas e interactivas que van más allá de los métodos publicitarios tradicionales.
  • Los consumidores ahora pueden visualizar productos en entornos reales, interactuar con elementos virtuales en tiempo real y participar en la narrativa inmersiva de la marca. Este nivel de interacción no solo capta la atención, sino que también genera conexiones emocionales más profundas y mejora la retención de clientes.
  • A medida que la tecnología de realidad aumentada (MR) se vuelve más accesible y fácil de usar, empresas de todos los sectores, desde el comercio minorista hasta la automoción, la aprovechan para diferenciarse en mercados competitivos. Esta tendencia redefinirá la forma en que las marcas conectan con sus audiencias y ofrecen experiencias personalizadas y memorables.
  • Por ejemplo, en diciembre de 2023, Telefónica y Meta se asociaron para promover y promover el acceso a la realidad mixta entre las personas mayores a través de la iniciativa de Fundación Telefónica «RECONECTADOS, la tecnología no tiene edad». Esta colaboración busca facilitar el acceso y la participación de las personas mayores mediante talleres centrados en tecnología inmersiva y metaversa.
  • El auge de la conectividad 5G y los dispositivos wearables avanzados impulsa aún más la adopción de la realidad mixta en marketing. La mayor velocidad de datos y la menor latencia permiten interacciones de realidad mixta más fluidas y realistas, lo que facilita a las marcas el despliegue de campañas inmersivas a gran escala en plataformas móviles y en tiendas físicas.

Dinámica del mercado del marketing inmersivo

Conductor

Creciente demanda de experiencias de entretenimiento inmersivo

  • La creciente demanda de experiencias de entretenimiento inmersivo está transformando la forma en que el público interactúa con el contenido. Los consumidores actuales buscan formas de entretenimiento más profundas e interactivas que vayan más allá de la visualización pasiva. Tecnologías como la realidad virtual (RV), la realidad aumentada (RA) y la realidad mixta (RM) están propiciando este cambio, ofreciendo a los usuarios una sensación de presencia y participación que los medios tradicionales no pueden igualar.
  • Desde conciertos virtuales y películas de 360 ​​grados hasta juegos interactivos y eventos de realidad aumentada en vivo, las empresas de entretenimiento están invirtiendo fuertemente en formatos inmersivos para atraer y fidelizar al público. Esta tendencia no solo mejora la satisfacción del usuario, sino que también abre nuevas fuentes de ingresos y posibilidades creativas tanto para creadores de contenido como para profesionales del marketing.
  • Por ejemplo , en febrero de 2024, PROVEN Solution, un innovador estudio de riesgo especializado en IA, robótica y tecnologías inmersivas, anunció su participación en LEAP 2024 en Riad, Arabia Saudita. Esta iniciativa se alinea con la creciente demanda de experiencias de entretenimiento inmersivo, ya que la compañía planea presentar sus soluciones avanzadas de realidad virtual y aumentada a través de PROVEN Reality. Al destacar las innovaciones en Automatización Inteligente de Procesos y robótica impulsada por IA, PROVEN Solution aprovecha el creciente interés de los consumidores por contenido interactivo y experiencial, demostrando cómo la tecnología inmersiva está transformando los sectores del entretenimiento y la empresa.
  • A medida que las marcas priorizan la diferenciación, aumenta la demanda de soluciones de marketing inmersivo, lo que garantiza conexiones más profundas con los consumidores.

Oportunidad

“Participación inmersiva de los fans a través de activaciones de marca en múltiples plataformas”.

  • Las marcas de deportes y entretenimiento recurren cada vez más a plataformas integradas para mejorar la experiencia de los aficionados. Al combinar radio, streaming digital, redes sociales y activaciones en el terreno, crean puntos de contacto dinámicos e inmersivos que acercan a los aficionados a la acción y fomentan conexiones emocionales más profundas.
  • Este enfoque multiplataforma transforma la interacción tradicional con el público en participación en tiempo real, permitiendo a los aficionados interactuar con sus equipos y artistas favoritos de forma significativa. Funciones como contenido entre bastidores, encuestas interactivas y experiencias de realidad aumentada (RA) mantienen al público constantemente involucrado, tanto durante los eventos como a lo largo de la temporada.
  • Para las marcas y los patrocinadores, estas estrategias ofrecen importantes oportunidades para aumentar la visibilidad y conectar con el público a través de múltiples canales. Con información detallada y un amplio alcance, estas activaciones mejoran la interacción, incrementan el recuerdo de marca e impulsan un impacto medible en el competitivo mercado actual del entretenimiento.
  • Por ejemplo, en marzo de 2025, Olio Pizza anunció su alianza con los Rajasthan Royals, presentando activaciones exclusivas con temática del equipo. Esta colaboración incluyó la imagen de marca del estadio, el lanzamiento de una cafetería deportiva insignia, novedades en el menú inspiradas en la IPL y campañas digitales. Al integrar la presencia física con iniciativas digitales, Olio buscaba crear una experiencia de marca integral, mejorando la interacción de los aficionados y ofreciendo a los patrocinadores vías innovadoras para conectar con la comunidad del críquet.
  • Las marcas están redefiniendo la interacción con la audiencia al combinar plataformas digitales, presenciales y mediáticas. Esta estrategia fortalece la fidelidad de los fans a la vez que ofrece experiencias consistentes y memorables. A medida que crece la demanda, representa una gran oportunidad para que los profesionales del marketing impulsen la visibilidad y la interacción.

Restricción/Desafío

“Los altos costos de implementación limitan la adopción generalizada de tecnología”.

  • Implementar tecnologías de marketing inmersivo suele requerir una inversión inicial considerable. Las empresas deben destinar presupuestos para hardware, software, creación de contenido y personal cualificado.
  • Esta barrera de costos puede ser especialmente difícil para las pequeñas y medianas empresas, lo que frena una adopción más amplia en todos los sectores. Como resultado, muchas empresas dudan en adoptar plenamente las estrategias inmersivas.
  • Por ejemplo, en octubre de 2023, Future Stores lanzó un concepto de venta minorista inmersiva en Oxford Street, Londres, con el objetivo de revolucionar la experiencia de compra física mediante la integración de tecnologías avanzadas como pantallas micro-LED de alta definición y activaciones generativas impulsadas por IA. A pesar de su enfoque innovador, la empresa enfrentó importantes desafíos financieros debido a los altos costos iniciales asociados con la implementación de estas tecnologías de vanguardia.

Alcance del mercado del marketing inmersivo

El mercado está segmentado en cuatro segmentos notables según el componente, la tecnología, la aplicación y la industria vertical.

Segmentación

Subsegmentación

Por componente

  • Hardware
  • Software
  • Servicios

Por tecnología

  • Realidad virtual
  • Realidad aumentada
  • Realidad mixta
  • Otros

Por aplicación

  • Formación y aprendizaje
  • Servicios de emergencia
  • Desarrollo de productos
  • Ventas y marketing
  • Otros

Por sector industrial vertical

  • Aeroespacial y defensa
  • Fabricación
  • Automotor
  • Educación
  • Medios y entretenimiento
  • Juego de azar
  • Cuidado de la salud
  • Comercio minorista y electrónico
  • Otros.

En 2025, se proyecta que el segmento de hardware domine el mercado con la mayor participación en el segmento de componentes.

Se espera que el segmento de hardware domine el mercado de marketing inmersivo con la mayor participación del 48,2% en 2025 debido al papel esencial de los cascos de realidad virtual (VR), las gafas de realidad aumentada (AR) y los dispositivos hápticos en la entrega de experiencias inmersivas para los consumidores.

Análisis del mercado de marketing inmersivo por país

América del Norte es una región dominante en el mercado global del marketing inmersivo.

  • Norteamérica domina el mercado global del marketing inmersivo gracias a su avanzada infraestructura tecnológica y a la adopción temprana de tecnologías emergentes como la RA, la RV y la realidad mixta. Grandes gigantes tecnológicos como Meta, Google y Microsoft tienen su sede en la región, impulsando continuamente la innovación y la inversión en soluciones inmersivas.
  • La región también se beneficia de un ecosistema de publicidad digital consolidado y una base de consumidores altamente receptiva al contenido interactivo y personalizado. Esto hace que las campañas de marketing inmersivo sean más efectivas y escalables, incentivando a las marcas a experimentar y adoptar estas estrategias ampliamente.
  • Además, la sólida colaboración entre empresas tecnológicas, agencias de medios y empresas de entretenimiento impulsa el rápido desarrollo e implementación de experiencias inmersivas. El apoyo gubernamental a la innovación y la importante inversión en I+D consolidan aún más la posición de Norteamérica como líder mundial en este mercado.

“Se proyecta que Europa registre la tasa de crecimiento más alta”

  • Se prevé que Europa registre la mayor tasa de crecimiento en el mercado del marketing inmersivo debido al aumento de las inversiones en transformación digital en todos los sectores. Empresas de los sectores minorista, automovilístico y turístico están adoptando activamente la realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV) para mejorar la experiencia del cliente y obtener una ventaja competitiva. El creciente interés en el marketing experiencial impulsa la demanda de herramientas y plataformas inmersivas.
  • Las iniciativas gubernamentales que apoyan la innovación y la adopción de tecnología también contribuyen al rápido crecimiento de Europa. Numerosos proyectos financiados por la UE fomentan la integración de tecnologías inmersivas en la educación, la sanidad y los servicios públicos, ampliando así el alcance del mercado y la presencia en EE. UU.
  • Además, la base de consumidores digitales altamente comprometida de Europa y las estrictas regulaciones de protección de datos fomentan la confianza y una mayor aceptación de las experiencias inmersivas. Con una industria creativa consolidada y una creciente demanda de contenido interactivo, la región ofrece un terreno fértil para el desarrollo de soluciones de marketing inmersivo.

Cuota de mercado del marketing inmersivo

El panorama competitivo del mercado ofrece detalles por competidor. Se incluye información general de la empresa, sus estados financieros, ingresos generados, potencial de mercado, inversión en investigación y desarrollo, nuevas iniciativas de mercado, presencia global, plantas de producción, capacidad de producción, fortalezas y debilidades de la empresa, lanzamiento de productos, alcance y variedad de productos, y dominio de las aplicaciones. Los datos anteriores se refieren únicamente al enfoque de mercado de las empresas.

Los principales líderes del mercado que operan en el mercado son:

  • EON Reality (EE. UU.)
  • Google LLC (EE. UU.)
  • Honeywell International Inc. (EE. UU.)
  • HTC Corporation (Taiwán)
  • Magic Leap, Inc. (EE. UU.)
  • Meta Platforms Inc. (EE. UU.)
  • Microsoft Corporation (EE. UU.)
  • Samsung Electronics Co., Ltd. (Corea del Sur)
  • Sony Corporation (Japón)
  • Unity Software Inc. (EE. UU.)

Últimos avances en el mercado del marketing inmersivo

  • En febrero de 2024, el Centro de Enseñanza, Aprendizaje y Tecnología recibió a Meta en Space154 para una atractiva demostración del visor de vanguardia Meta Quest 3. El evento se diseñó para destacar las innovadoras capacidades de la tecnología de realidad virtual (RV) para revolucionar los métodos de aprendizaje de los estudiantes y prepararlos para una futura fuerza laboral impulsada por la tecnología.
  • En julio de 2024, Layered Reality, la empresa británica de entretenimiento inmersivo, firmó una alianza estratégica con Technicolor Group, reconocido por su red mundial de estudios de efectos visuales galardonados con premios BAFTA y de la Academia. The Mill, el estudio de publicidad y experiencias de Technicolor, con sede en Londres y oficinas en París, Nueva York, Los Ángeles, Seúl, Shanghái y Bangalore, liderará la alianza.
  • En agosto de 2024, Super League, empresa enfocada en transformar la industria de los videojuegos en un canal de comunicación, unió fuerzas con Meta-Stadiums, una plataforma innovadora para la creación y gestión de estadios virtuales en el metaverso. Esta alianza estratégica busca unir sus fortalezas y ofrecer experiencias y eventos inmersivos multiplataforma diseñados para artistas musicales, equipos deportivos, empresas de entretenimiento y marcas de consumo. Esta alianza establece un proveedor de programas y estrategias de metaverso, extendiendo su alcance a todo el universo virtual. Sus ofertas abarcan desde espacios 3D personalizados hasta plataformas inmersivas líderes, como Roblox, Fortnite Creative, The Sandbox, Decentraland y Minecraft.
  • En mayo de 2024, Technicolor Group aceleró su expansión en el sector del entretenimiento experiencial, consolidando su legado de innovación y reforzando a su dedicado equipo. Esta decisión estratégica se alinea con la creciente demanda de entretenimiento experiencial, que se extiende más allá de los parques temáticos tradicionales para abarcar museos, comercio minorista, marketing, viajes, deportes y recreación. 


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Metodología de investigación

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

Personalización disponible

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

Preguntas frecuentes

El mercado se segmenta según Segmentación del mercado global de marketing inmersivo por componente (hardware, software, servicios), tecnología (realidad virtual, realidad aumentada, realidad mixta, otros), aplicación (formación y aprendizaje, servicios de emergencia, desarrollo de productos, ventas y marketing, otros), sector vertical (aeroespacial y defensa, fabricación, automoción, educación, medios y entretenimiento, videojuegos, atención médica, comercio minorista y electrónico, otros): tendencias y pronóstico de la industria hasta 2032. .
El tamaño del Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado se valoró en 958.16 USD Billion USD en 2020.
Se prevé que el Informe de análisis del tamaño, la participación y las tendencias del mercado crezca a una CAGR de 6.14% durante el período de pronóstico de 2021 a 2028.
Los principales actores del mercado incluyen EON Reality, Google LLC, Honeywell International Inc., HTC Corporation, Magic Leap Inc..
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