Global Licensed Sports Merchandise Market
Tamaño del mercado en miles de millones de dólares
Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) :
%
USD
37.03 Billion
USD
55.42 Billion
2024
2032
| 2025 –2032 | |
| USD 37.03 Billion | |
| USD 55.42 Billion | |
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Segmentación del mercado mundial de productos deportivos con licencia, por producto (ropa, calzado, accesorios y juguetes, videojuegos, regalos y novedades, souvenirs y otros), canal de distribución (tiendas físicas y tiendas online), aplicación (individual y comercial), usuario final (hombres, mujeres y niños): tendencias del sector y previsiones hasta 2032.
Tamaño del mercado de productos deportivos con licencia
- El tamaño del mercado mundial de productos deportivos con licencia se valoró en 37.030 millones de dólares en 2024 y se espera que alcance los 55.420 millones de dólares en 2032 , con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 5,17% durante el período de previsión.
- El crecimiento del mercado se debe principalmente a la intensificación de la afición mundial por los deportes, el aumento de la renta disponible y la proliferación de ligas y torneos deportivos que impulsan la participación de los aficionados tanto en las economías desarrolladas como en las emergentes.
- El auge de las plataformas de comercio electrónico, las colaboraciones exclusivas entre equipos deportivos y marcas de moda, y la creciente tendencia de colecciones de productos impulsadas por atletas están acelerando significativamente la expansión del mercado.
Análisis del mercado de productos deportivos con licencia
- El merchandising deportivo con licencia abarca una amplia gama de productos, incluyendo ropa, calzado, accesorios, juguetes, juegos y artículos de colección, con la marca oficial de organizaciones deportivas, equipos y atletas. Estos productos se han convertido en poderosas extensiones de marca que profundizan la lealtad de los aficionados y generan ingresos significativos para las ligas y franquicias.
- La creciente popularidad de eventos deportivos mundiales como la Copa Mundial de la FIFA, los Juegos Olímpicos, el Super Bowl y la IPL, junto con la demanda constante de productos de equipos y jugadores emblemáticos, está impulsando las ventas sostenidas de productos.
- Además, la transformación digital en el sector minorista a través de tiendas online, aplicaciones móviles y experiencias de realidad aumentada está redefiniendo la forma en que los aficionados interactúan con los productos con licencia y los adquieren, haciendo que la experiencia de compra sea más personalizada y accesible a nivel mundial.
- América del Norte domina el mercado de productos deportivos con licencia, con la mayor cuota de ingresos (52,36%) en 2024, impulsada por una sólida cultura deportiva, un elevado gasto de los consumidores y marcos de licencias robustos en las principales ligas como la NFL, la NBA, la MLB y la NHL.
- Se prevé que el mercado de Asia-Pacífico crezca a la tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) más rápida, del 24,25%, entre 2025 y 2032, impulsado por la creciente base de aficionados al fútbol europeo, el baloncesto y las franquicias estadounidenses en países como China, Japón e India.
- El segmento de indumentaria dominó el mercado con la mayor cuota de ingresos, un 37,8% en 2024, impulsado por la gran popularidad de las camisetas, playeras y sudaderas con capucha de equipos deportivos entre los aficionados.
Alcance del informe y segmentación del mercado de productos deportivos con licencia
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Atributos |
Información clave del mercado de productos deportivos con licencia |
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Segmentos cubiertos |
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Países cubiertos |
América del norte
Europa
Asia-Pacífico
Oriente Medio y África
Sudamerica
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Principales actores del mercado |
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Oportunidades de mercado |
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Conjuntos de datos de valor añadido |
Además de información sobre escenarios de mercado como valor de mercado, tasa de crecimiento, segmentación, cobertura geográfica y principales actores, los informes de mercado elaborados por Data Bridge Market Research también incluyen análisis de expertos en profundidad, análisis de precios, análisis de cuota de mercado de marcas, encuestas a consumidores, análisis demográfico, análisis de la cadena de suministro, análisis de la cadena de valor, descripción general de materias primas/consumibles, criterios de selección de proveedores, análisis PESTLE, análisis de Porter y marco regulatorio. |
Tendencias del mercado de productos deportivos con licencia
“ Aumento de la participación de los aficionados a través de productos digitales y personalizables ”
- Una tendencia importante que está transformando el mercado global de productos deportivos con licencia es la creciente demanda de artículos personalizados e interactivos digitalmente, que permiten a los aficionados conectar de forma más profunda con sus equipos, jugadores y eventos favoritos. Las innovaciones digitales permiten a las marcas deportivas ofrecer experiencias inmersivas a los aficionados y productos personalizados.
- Por ejemplo, las principales ligas deportivas como la NBA y la NFL han lanzado plataformas donde los aficionados pueden diseñar y comprar camisetas personalizadas con su nombre y número. Del mismo modo, clubes como el Manchester United ofrecen productos con realidad aumentada, donde al escanear un artículo se desbloquea contenido exclusivo como entrevistas a jugadores o vídeos con las mejores jugadas.
- Tecnologías como la realidad aumentada (RA), los chips NFC y la integración móvil se están incorporando en prendas de vestir y accesorios para mejorar la interactividad. Los consumidores pueden acceder a estadísticas de partidos en tiempo real, actualizaciones de equipos o contenido multimedia exclusivo a través de prendas inteligentes.
- El auge de los deportes electrónicos y las plataformas digitales de interacción con los aficionados también está impulsando esta tendencia, ya que los consumidores más jóvenes buscan productos conectados que conecten los mundos físico y virtual.
- Este impulso hacia la personalización y la experiencia digital está ayudando a las marcas a fortalecer las conexiones emocionales con sus seguidores, impulsar ventas de mayor valor y reducir la dependencia de los formatos minoristas tradicionales.
- Como resultado, empresas como Fanatics, Adidas y Nike están invirtiendo en producción bajo demanda y experiencias de merchandising mejoradas, allanando el camino para modelos de merchandising escalables y centrados en el aficionado.
Dinámica del mercado de productos deportivos con licencia
Conductor
“Expansión de la cultura deportiva global y la influencia de las celebridades”
- La creciente popularidad mundial de las ligas, eventos y atletas deportivos es un factor clave que impulsa el mercado de productos deportivos con licencia. La globalización del deporte a través de plataformas de streaming, redes sociales y torneos internacionales está convirtiendo a equipos locales en marcas globales.
- Por ejemplo, las ventas de productos oficiales de la Eurocopa 2024 alcanzaron niveles récord gracias a la ampliación de los derechos de retransmisión a nivel mundial y a las campañas de activación para los aficionados. Del mismo modo, las colaboraciones con atletas, como el auge de la mercancía del Inter Miami de Lionel Messi, ponen de manifiesto el poder de influencia de las estrellas en el comportamiento de compra del consumidor.
- El auge de los influencers deportivos y las líneas de moda lideradas por atletas está influyendo significativamente en las preferencias de compra, especialmente entre la Generación Z y los millennials. Plataformas de redes sociales como Instagram y TikTok funcionan como canales clave de comercialización, impulsando las ventas directas al consumidor (DTC).
- Además, los megaeventos deportivos como los Juegos Olímpicos, la Copa Mundial de la FIFA y el Super Bowl siguen impulsando la demanda estacional de productos temáticos en ropa, souvenirs y accesorios.
- Los equipos y franquicias deportivas recurren cada vez más a embajadores de marca famosos y a alianzas estratégicas con marcas de moda para generar expectación y aumentar el valor de sus productos. Por ejemplo, la colaboración de Nike con estrellas de la NBA ha expandido su presencia comercial a nivel mundial.
- Esta tendencia está generando una demanda constante en todos los segmentos de usuarios finales e impulsando el crecimiento de los canales de distribución tanto offline como online.
Restricción/Desafío
“ Complejidad de las licencias y riesgos de falsificación ”
- Uno de los principales desafíos a los que se enfrenta el mercado de productos deportivos con licencia es la complejidad de las licencias de propiedad intelectual (PI) y la amenaza generalizada de los productos falsificados, que pueden diluir el valor de la marca y afectar a los ingresos.
- La fragmentación y la especificidad regional de las normativas de licencias a menudo dificultan que las marcas gestionen de forma eficiente sus operaciones transfronterizas. Las marcas y los minoristas más pequeños pueden tener dificultades con los costes y las barreras legales para obtener licencias oficiales de equipos o ligas.
- La falsificación de productos es una gran preocupación tanto en los mercados físicos como en las plataformas en línea. Por ejemplo, la Oficina de Aduanas y Protección Fronteriza de EE. UU. decomisó más de 25 millones de dólares en artículos deportivos falsificados antes del Super Bowl de 2024. Estos incidentes provocan pérdidas económicas y dañan la confianza en las marcas y la seguridad del consumidor.
- Para contrarrestar estos riesgos, las empresas están invirtiendo en autenticación basada en blockchain , códigos QR y etiquetas inteligentes para permitir la verificación y trazabilidad de los productos. Marcas como Puma y Adidas utilizan etiquetas NFC integradas para demostrar la autenticidad y rastrear el ciclo de vida del producto.
- Sin embargo, la protección de los derechos de propiedad intelectual y la educación del consumidor sobre los productos falsificados siguen siendo obstáculos persistentes. Además, las regalías por licencias y las restricciones contractuales pueden aumentar los costos de producción y limitar la flexibilidad de diseño para los fabricantes.
- Para superar estos desafíos se requerirá una colaboración más estrecha entre marcas, organismos de concesión de licencias y gobiernos, junto con tecnologías sólidas contra la falsificación y la aplicación de la ley.
Alcance del mercado de productos deportivos con licencia
El mercado está segmentado en función del producto, el canal de distribución, la aplicación y el usuario final.
• Por producto
Según el tipo de producto, el mercado de artículos deportivos con licencia se segmenta en ropa, calzado, accesorios y juguetes, videojuegos, regalos y novedades, souvenirs y otros. El segmento de ropa dominó el mercado con la mayor cuota de ingresos, un 37,8 % en 2024, impulsado por la gran popularidad de las camisetas, playeras y sudaderas de los equipos deportivos entre los aficionados. La ropa sigue siendo un medio fundamental para que los aficionados demuestren su lealtad al equipo, especialmente durante eventos deportivos, torneos y encuentros de aficionados. La demanda se ve aún más impulsada por las frecuentes colaboraciones entre equipos deportivos y marcas de moda, que ofrecen colecciones exclusivas de edición limitada.
Se prevé que el segmento de videojuegos experimente la mayor tasa de crecimiento anual compuesto (CAGR) entre 2025 y 2032, impulsado por la creciente integración de contenido deportivo con licencia en las franquicias de videojuegos y la popularidad en auge de los eSports. Estos juegos suelen incluir la imagen oficial de los equipos, la apariencia de los jugadores y equipamiento auténtico, lo que mejora la experiencia del usuario y atrae a un público más joven.
• Por canal de distribución
Según el canal de distribución, el mercado de productos deportivos con licencia se divide en tiendas físicas y tiendas online. En 2024, las tiendas físicas representaron la mayor cuota de mercado, con un 64,5%, gracias a la experiencia de compra inmersiva que ofrecen y a la disponibilidad de productos exclusivos de equipos en las tiendas de los estadios y otros establecimientos de la marca. Las tiendas físicas permiten a los clientes comprobar la calidad y el ajuste, y suelen beneficiarse de una gran afluencia de público durante eventos en directo y torneos deportivos de temporada.
Se prevé que el segmento de tiendas online experimente el mayor crecimiento entre 2025 y 2032, impulsado por la creciente penetración de las plataformas de comercio electrónico, el acceso a una base de fans global y la comodidad de la entrega a domicilio. Las plataformas online también ofrecen una mayor variedad de productos, descuentos frecuentes y tiendas oficiales de equipos que atienden a un público internacional.
• Mediante solicitud
Según su aplicación, el mercado de productos deportivos con licencia se divide en individual y comercial. El segmento individual dominó el mercado con una cuota de ingresos del 69,3 % en 2024, impulsado por el fuerte vínculo emocional que los aficionados tienen con sus equipos y atletas favoritos. Los consumidores individuales suelen comprar productos para uso personal, para regalar y para coleccionar, sobre todo durante las temporadas de campeonatos o cuando un jugador popular se une a un equipo.
Se prevé que el segmento comercial crezca a la tasa de crecimiento anual compuesto (CAGR) más rápida entre 2025 y 2032, impulsado por el aumento de las alianzas comerciales, los acuerdos de patrocinio y la demanda de decoración y accesorios con temática deportiva en entornos comerciales como bares deportivos, gimnasios y tiendas minoristas temáticas.
• Por el usuario final
Según el usuario final, el mercado de productos deportivos con licencia se segmenta en hombres, mujeres y niños. El segmento masculino ostentó la mayor cuota de mercado, con un 51,6 % en 2024, debido principalmente al mayor consumo tradicional de productos deportivos por parte de los aficionados masculinos, especialmente de equipos y eventos como la NFL, la NBA y las principales ligas de fútbol europeas. La ropa deportiva, los accesorios para videojuegos y los artículos de colección para hombre experimentan una demanda sólida y constante durante todo el año.
Se prevé que el segmento femenino registre la mayor tasa de crecimiento anual compuesto (CAGR) entre 2025 y 2032, impulsado por el aumento de la audiencia femenina en los principales eventos deportivos y la expansión de las líneas de productos diseñadas específicamente para mujeres. Los equipos y las marcas están invirtiendo más en diseños y estrategias de marketing centrados en la mujer para captar a este creciente segmento demográfico.
Análisis regional del mercado de productos deportivos con licencia
- América del Norte domina el mercado de productos deportivos con licencia, con la mayor cuota de ingresos (52,36%) en 2024, impulsada por una sólida cultura deportiva, un elevado gasto de los consumidores y marcos de licencias robustos en las principales ligas como la NFL, la NBA, la MLB y la NHL.
- El dominio de la región se ve reforzado por la gran popularidad de la ropa deportiva con licencia de los equipos, los artículos de colección y las experiencias exclusivas para los aficionados, promocionadas tanto en línea como en tiendas físicas.
- Además, las colaboraciones entre atletas y marcas globales impulsan aún más la captación de mercado, especialmente entre los jóvenes y los millennials.
Perspectivas del mercado de productos deportivos con licencia en EE. UU.
En 2024, Estados Unidos ostentó la mayor cuota de ingresos en Norteamérica, impulsada por la arraigada afición deportiva del país y la comercialización del deporte universitario y profesional. El auge de plataformas de comercio electrónico como Fanatics y Amazon, junto con acuerdos de exclusividad de productos durante eventos como el Super Bowl y las Finales de la NBA, está acelerando la demanda. Los picos de ventas estacionales y las alianzas con universidades y equipos locales siguen consolidando a Estados Unidos como un centro neurálgico para la expansión del mercado.
Perspectivas del mercado europeo de productos deportivos con licencia
Se prevé que el mercado europeo experimente un notable crecimiento anual compuesto durante el período de pronóstico, impulsado por la popularidad de clubes de fútbol como el FC Barcelona, el Real Madrid y el Manchester United. La fidelidad a los clubes en distintos países y las activas comunidades de aficionados generan una demanda constante de productos oficiales, en particular camisetas, bufandas y accesorios. La integración de productos con licencia tanto en tiendas físicas como en las tiendas online oficiales de los clubes aumenta su visibilidad y accesibilidad.
Análisis del mercado de productos deportivos con licencia en el Reino Unido
Se prevé que el mercado británico crezca a una tasa de crecimiento anual compuesto (TCAC) notable, impulsado por el atractivo internacional de la Premier League y su arraigada cultura de merchandising. Los lanzamientos de ediciones limitadas, las reediciones de equipaciones retro y el patrocinio de atletas contribuyen significativamente a la actividad del mercado. El auge de las compras móviles y las experiencias de realidad aumentada (RA) a través de las aplicaciones oficiales de los clubes está mejorando la interacción con los aficionados y las ventas.
Perspectivas del mercado alemán de productos deportivos con licencia
Se prevé que el mercado alemán crezca a una tasa de crecimiento anual compuesto considerable, impulsado por los clubes de la Bundesliga y la mercancía de las selecciones nacionales. El comportamiento de los consumidores con conciencia ecológica está animando a las marcas a lanzar materiales sostenibles y reciclados en sus líneas de productos. Los torneos regionales, las equipaciones de entrenamiento y las colaboraciones con minoristas como Adidas y Puma contribuyen al éxito de la comercialización local.
Perspectivas del mercado de productos deportivos con licencia en Asia-Pacífico
Se prevé que el mercado de Asia-Pacífico experimente el mayor crecimiento anual compuesto (CAGR) del 24,25 % entre 2025 y 2032, impulsado por la creciente afición al fútbol europeo, el baloncesto y las franquicias estadounidenses en países como China, Japón e India. El aumento de la clase media en la región, el mayor gasto en entretenimiento y el auge de la interacción de los aficionados en línea son factores clave para el crecimiento del mercado. Los acuerdos de licencia para torneos regionales como la IPL (India) y la CBA (China) están fortaleciendo el desarrollo de productos adaptados a cada región.
Perspectivas del mercado de productos deportivos con licencia en Japón
El mercado japonés está cobrando impulso, impulsado por la afición del país por el béisbol, el fútbol y la lucha libre. Los artículos de colección, figuras de acción y ropa con licencia, tanto de ligas nacionales como de franquicias internacionales, son muy populares entre los coleccionistas. La fusión de anime y colaboraciones deportivas también se está consolidando como un segmento de nicho en el mercado de productos.
Perspectivas del mercado chino de productos deportivos con licencia
En 2024, el mercado chino ostentó la mayor cuota de ingresos en la región Asia-Pacífico, impulsado por la gran participación de los aficionados en el baloncesto (NBA), el fútbol americano y los deportes electrónicos. Las ligas locales y el patrocinio de atletas, junto con el apoyo estatal al desarrollo deportivo, están ampliando el alcance del mercado. Con el auge del comercio digital y la fortaleza de la industria manufacturera regional, la asequibilidad y la accesibilidad de los productos con licencia están aumentando significativamente.
Cuota de mercado de productos deportivos con licencia
La industria de productos deportivos con licencia está liderada principalmente por empresas bien establecidas, entre las que se incluyen:
- EVERLAST WORLDWIDE INC. (EE. UU.)
- G-III Apparel Group, Ltd. (EE. UU.)
- Fanatics Inc. (EE. UU.)
- adidas (Alemania)
- Under Armour, Inc. (EE. UU.)
- NIKE, Inc. (EE. UU.)
- Gorra New Era (EE. UU.)
- PRADA (Italia)
- PUMA SE (Alemania)
- Compañía de ropa deportiva Columbia (EE. UU.)
- Artículos deportivos DICK'S (EE. UU.)
- HANESBRANDS INC. (EE. UU.)
- Li Ning Sports Goods Co., Ltd. (China)
- SportsDirect (Reino Unido)
- Artículos deportivos Rawlings (EE. UU.)
- Revgear (EE. UU.)
Últimos avances en el mercado mundial de productos deportivos con licencia
- En septiembre de 2023, Adidas presentó las botas X Crazyfast Messi 'Las Estrellas', seguidas poco después por el lanzamiento de sus botas 'Infinito'. Estas botas de edición especial fueron diseñadas para conmemorar la victoria de Lionel Messi con Argentina en la Copa Mundial de 2022. Este lanzamiento representó un hito importante en la colección de zapatillas de Messi y reforzó la conexión de Adidas con las leyendas del fútbol.
- En junio de 2023, Adidas presentó una nueva camiseta de críquet para la selección india, disponible en todos los formatos (Test, T20 y ODI), diseñada especialmente para el capitán del equipo, Rohit Sharma. Esta iniciativa reforzó la presencia de Adidas en el mercado de merchandising de críquet y consolidó su influencia en el mercado indio de ropa deportiva.
- En mayo de 2023, PUMA se asoció con la Fórmula 1 para convertirse en socio oficial de licencias y distribuidor exclusivo en pista de la indumentaria para aficionados de la F1, incluyendo ropa, calzado y accesorios de marca para los diez equipos a partir de 2024. Esta colaboración representó una expansión estratégica de la presencia de PUMA en el mercado global de productos para el automovilismo.
- En noviembre de 2022, la Federación de Fútbol de Arabia Saudita (SAFF) firmó un acuerdo con Adidas para convertirse en el proveedor exclusivo de equipaciones para sus selecciones nacionales de fútbol, reemplazando a Nike, con vigencia desde 2023 hasta 2026. Este acuerdo consolidó la presencia de Adidas en el fútbol de Oriente Medio y amplió su cartera global de patrocinios de selecciones nacionales.
- En marzo de 2022, Puma renovó su colaboración con la W Series, el campeonato de automovilismo femenino más importante del mundo, para proporcionar ropa de competición ignífuga diseñada específicamente para mujeres. Esta alianza puso de relieve el compromiso de Puma con la inclusión y la innovación en la indumentaria para el automovilismo.
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Tabla de contenido
1 INTRODUCTION
1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY
1.2 MARKET DEFINITION
1.3 OVERVIEW OF GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET
1.4 CURRENCY AND PRICING
1.5 LIMITATION
1.6 MARKETS COVERED
2 MARKET SEGMENTATION
2.1 KEY TAKEAWAYS
2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET SIZE
2.3 VENDOR POSITIONING GRID
2.4 MARKETS COVERED
2.5 GEOGRAPHIC SCOPE
2.6 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY
2.7 RESEARCH METHODOLOGY
2.8 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE
2.9 MULTIVARIATE MODELLING
2.1 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS
2.11 DBMR MARKET POSITION GRID
2.12 MARKET APPLICATION COVERAGE GRID
2.13 DBMR MARKET CHALLENGE MATRIX
2.14 SECONDARY SOURCES
2.15 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET: RESEARCH SNAPSHOT
2.16 ASSUMPTIONS
3 MARKET OVERVIEW
3.1 DRIVERS
3.2 RESTRAINTS
3.3 OPPORTUNITIES
3.4 CHALLENGES
4 EXECUTIVE SUMMARY
5 PREMIUM INSIGHTS
5.1 CONSUMER BUYING BEHAVIOUR
5.2 FACTORS AFFECTING BUYING DECISION
5.3 PRODUCT ADOPTION SCENARIO
5.4 PORTER’S FIVE FORCES
5.5 REGULATION COVERAGE
5.6 RAW MATERIAL SOURCING ANALYSIS
5.7 IMPORT EXPORT SCENARIO
6 PRODUCTION CAPACITY OUTLOOK
7 PRICING ANALYSIS
8 BRAND OUTLOOK
8.1 BRAND COMPARATIVE ANALYSIS
8.2 PRODUCT VS BRAND OVERVIEW
9 IMPACT OF ECONOMIC SLOWDOWN
9.1 IMPACT ON PRICES
9.2 IMPACT ON SUPPLY CHAIN
9.3 IMPACT ON SHIPMENT
9.4 IMPACT ON DEMAND
9.5 IMPACT ON STRATEGIC DECISIONS
10 SUPPLY CHAIN ANALYSIS
10.1 OVERVIEW
10.2 LOGISTIC COST SCENARIO
10.3 IMPORTANCE OF LOGISTICS SERVICE PROVIDERS
11 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2032 (USD MILLION) (MILLION UNITS)
11.1 OVERVIEW
11.2 APPAREL
11.2.1 JERSEYS
11.2.1.1. REPLICA JERSEYS
11.2.1.2. AUTHENTIC JERSEYS
11.2.1.3. LIMITED EDITION JERSEYS
11.2.1.4. TRAINING JERSEYS
11.2.1.5. RETRO/THROWBACK JERSEYS
11.2.1.6. ESPORTS JERSEYS
11.2.1.7. OTHERS
11.2.2 T-SHIRTS & POLOS
11.2.2.1. GRAPHIC TEAM TEES
11.2.2.2. PLAYER-INSPIRED TEES
11.2.2.3. TRAINING T-SHIRTS
11.2.2.4. PERFORMANCE POLOS
11.2.2.5. OTHERS
11.2.3 HOODIES & SWEATSHIRTS
11.2.3.1. PULLOVER HOODIES
11.2.3.2. ZIP-UP HOODIES
11.2.3.3. CREWNECK SWEATSHIRTS
11.2.3.4. THERMAL/FLEECE-LINED HOODIES
11.2.3.5. OTHERS
11.2.4 JACKETS
11.2.5 CAPS, HATS & BEANIES
11.2.5.1. SNAPBACK CAPS
11.2.5.2. FITTED CAPS
11.2.5.3. TRUCKER HATS
11.2.5.4. BUCKET HATS
11.2.5.5. WINTER BEANIES
11.2.5.6. VISORS
11.2.5.7. OTHERS
11.2.6 PANTS & SHORTS
11.2.7 SOCKS
11.2.8 OTHERS
11.3 FOOTWEAR
11.3.1 SNEAKERS
11.3.1.1. SIGNATURE PLAYER SNEAKERS
11.3.1.2. LIMITED-EDITION TEAM SNEAKERS
11.3.1.3. LIFESTYLE SNEAKERS
11.3.1.4. PERFORMANCE SNEAKERS
11.3.1.5. RETRO SNEAKERS
11.3.1.6. ESPORTS SNEAKERS
11.3.1.7. SKATEBOARDING-INSPIRED SNEAKERS
11.3.1.8. OTHERS
11.3.2 CLEATS
11.3.2.1. FOOTBALL (SOCCER) CLEATS
11.3.2.2. AMERICAN FOOTBALL CLEATS
11.3.2.3. BASEBALL CLEATS
11.3.2.4. CRICKET SHOES
11.3.2.5. RUGBY CLEATS
11.3.2.6. LACROSSE CLEATS
11.3.2.7. OTHERS
11.3.3 SANDALS & FLIP-FLOPS
11.3.3.1. FOAM SLIDES
11.3.3.2. GEL-CUSHIONED SANDALS
11.3.3.3. RETRO-THEMED FLIP-FLOPS
11.3.3.4. OTHERS
11.3.4 CUSTOM-THEMED SHOES
11.3.5 OTHERS
11.4 ACCESSORIES
11.4.1 BAGS & BACKPACKS
11.4.1.1. GYM BAGS
11.4.1.2. TOTES
11.4.1.3. LAPTOP BAGS
11.4.1.4. TRAVEL DUFFLE BAGS
11.4.1.5. OTHERS
11.4.2 BELTS, WALLETS & KEYCHAINS
11.4.3 WATCHES & JEWELRY
11.4.3.1. BRACELETS
11.4.3.2. NECKLACES
11.4.3.3. RINGS
11.4.3.4. OTHERS
11.4.4 HEADBANDS, WRISTBANDS & SWEATBANDS
11.4.5 SUNGLASSES & EYEWEAR
11.4.5.1. SPORT-SPECIFIC SUNGLASSES
11.4.5.2. STREETWEAR-INSPIRED SPORTS EYEWEAR
11.4.6 OTHERS
11.5 PROTECTIVE GEAR & SPORTS EQUIPMENT
11.5.1 HELMETS & PADS
11.5.1.1. NFL-STYLE REPLICA HELMETS
11.5.1.2. BASEBALL BATTING HELMETS
11.5.1.3. CRICKET HELMETS
11.5.1.4. HOCKEY GOALIE HELMETS
11.5.1.5. OTHERS
11.5.2 GLOVES
11.5.2.1. FOOTBALL RECEIVER GLOVES
11.5.2.2. GOALKEEPER GLOVES
11.5.2.3. BASEBALL BATTING GLOVES
11.5.2.4. MMA & BOXING GLOVES
11.5.2.5. OTHERS
11.5.3 SHIN GUARDS, ELBOW & KNEE PADS
11.5.4 RACKETS
11.5.4.1. TENNIS RACKET
11.5.4.2. BASMINTON RACKET
11.5.4.3. SQUASH RACKET
11.5.4.4. TABLE TENNIS PADDLES
11.5.4.5. OTHERS
11.5.5 STICKS
11.5.5.1. ICE HOCKEY STICKS
11.5.5.2. FIELD HOCKEY STICKS
11.5.5.3. LACROSSE STICKS
11.5.5.4. POLO MALLETS
11.5.5.5. OTHERS
11.5.6 BATS
11.5.6.1. BASEBALL BATS
11.5.6.2. CRICKET BATS
11.5.6.3. SOFTBALL BATS
11.5.6.4. OTHERS
11.5.7 GOALPOSTS, HOOPS, & NETS
11.5.8 TRAINING EQUIPMENT
11.5.8.1. AGILITY LADDERS
11.5.8.2. RESISTANCE BANDS
11.5.8.3. OTHES
11.6 TOYS, GAMES & COLLECTIBLES
11.6.1 TOYS & GAMES
11.6.1.1. ACTION FIGURES
11.6.1.2. TRADING CARDS
11.6.1.3. BOARD GAMES & PUZZLES
11.6.1.4. OTHERS
11.6.2 VIDEO GAMES & SOFTWARE
11.6.2.1. CONSOLE VIDEO GAMES
11.6.2.2. PC VIDEO GAMES
11.6.2.3. MOBILE SPORTS GAMES
11.6.2.4. VIRTUAL REALITY (VR) & AUGMENTED REALITY (AR) SPORTS GAMES
11.6.2.5. OTHERS
11.6.3 COLLECTIBLES & MEMORABILIA
11.6.3.1. AUTOGRAPHED MERCHANDISE
11.6.3.1.1. JERSEYS
11.6.3.1.2. BALLS
11.6.3.1.3. POSTERS
11.6.3.1.4. OTHERS
11.6.3.2. LIMITED EDITION MERCHANDISE
11.6.3.3. REPLICA TROPHIES & MEDALS
11.6.3.4. HISTORIC SPORTS ARTIFACTS
11.6.3.5. OTHERS
11.7 HOME, OFFICE & LIFESTYLE GOODS
11.7.1 HOME DECOR & OFFICE MERCHANDISE
11.7.1.1. POSTERS & WALL ART
11.7.1.2. FURNITURE & BEDDING
11.7.1.3. CLOCKS, LAMPS & LIGHTING
11.7.1.4. OTHERS
11.7.2 DRINKWARE & KITCHENWARE
11.7.2.1. MUGS
11.7.2.2. TUMBLERS
11.7.2.3. WATER BOTTLES
11.7.2.4. PLATES & BOWLS
11.7.2.5. UTENSILS
11.7.2.6. OTHERS
11.7.3 STATIONERY & OFFICE SUPPLIES
11.7.3.1. NOTEBOOKS
11.7.3.2. PENS
11.7.3.3. PLANNERS
11.7.3.4. LAPTOP SKINS
11.7.3.5. MOUSE PADS
11.7.3.6. OTHERS
11.8 OTHERS
12 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY SPORT TYPE, 2018-2032 (USD MILLION)
12.1 OVERVIEW
12.2 TEAM SPORTS
12.2.1 FOOTBALL (SOCCER)
12.2.2 AMERICAN FOOTBALL
12.2.3 BASEBALL
12.2.4 BASKETBALL
12.2.5 ICE HOCKEY
12.2.6 CRICKET
12.2.7 RUGBY
12.2.8 OTHERS
12.3 INDIVIDUAL SPORTS
12.3.1 TENNIS
12.3.2 GOLF
12.3.3 BOXING & MIXED MARTIAL ARTS (MMA)
12.3.4 MOTORSPORTS
12.3.5 WRESTLING
12.3.6 OTHERS
12.4 MULTI-SPORT & SPECIAL EVENTS
12.4.1 OLYMPICS
12.4.2 PARALYMPICS & SPECIAL OLYMPICS
12.4.3 ESPORTS & VIRTUAL SPORTS
12.4.4 OTHERS
13 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY PRICE RANGE, 2018-2032 (USD MILLION)
13.1 OVERVIEW
13.2 MASS MARKET
13.3 PREMIUM & LUXURY
13.4 COLLECTOR’S ITEMS & EXCLUSIVE RELEASES
14 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY LICENSING TYPE, 2018-2032 (USD MILLION)
14.1 OVERVIEW
14.2 OFFICIAL TEAM & LEAGUE LICENSED MERCHANDISE
14.3 PLAYER-ENDORSED MERCHANDISE
14.4 BRAND COLLABORATIONS & LIMITED-EDITION DROPS
14.5 OTHERS
15 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY DEMOGRAPHY, 2018-2032 (USD MILLION)
15.1 OVERVIEW
15.2 KIDS & YOUTH
15.3 MILLENNIALS & GEN Z (18-35 YEARS)
15.4 ADULTS (35+ YEARS)
16 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY END-USER, 2018-2032 (USD MILLION)
16.1 OVERVIEW
16.2 MEN
16.3 WOMEN
16.4 KIDS
17 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2032 (USD MILLION)
17.1 OVERVIEW
17.2 OFFLINE STORES
17.2.1 SPORTS SPECIALTY STORES
17.2.2 BRAND-OWNED STORES
17.2.3 DEPARTMENT STORES
17.2.4 SUPERMARKETS & HYPERMARKETS
17.2.5 AIRPORT & TRAVEL RETAIL
17.2.6 OTHERS
17.3 ONLINE STORES
17.3.1 OFFICIAL TEAM & LEAGUE WEBSITES
17.3.2 E-COMMERCE MARKETPLACES
17.3.3 RETAIL BRAND WEBSITES
18 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY GEOGRAPHY, 2018-2032 (USD MILLION) (MILLION UNITS)
Global licensed sports merchandise market, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)
18.1 NORTH AMERICA
18.1.1 U.S.
18.1.2 CANADA
18.1.3 MEXICO
18.2 EUROPE
18.2.1 GERMANY
18.2.2 U.K.
18.2.3 ITALY
18.2.4 FRANCE
18.2.5 SPAIN
18.2.6 RUSSIA
18.2.7 SWITZERLAND
18.2.8 TURKEY
18.2.9 BELGIUM
18.2.10 POLAND
18.2.11 DENMARK
18.2.12 NORWAY
18.2.13 SWEDEN
18.2.14 NETHERLANDS
18.2.15 REST OF EUROPE
18.3 ASIA-PACIFIC
18.3.1 JAPAN
18.3.2 CHINA
18.3.3 SOUTH KOREA
18.3.4 INDIA
18.3.5 SINGAPORE
18.3.6 THAILAND
18.3.7 INDONESIA
18.3.8 MALAYSIA
18.3.9 PHILIPPINES
18.3.10 AUSTRALIA
18.3.11 NEW ZEALAND
18.3.12 REST OF ASIA-PACIFIC
18.4 SOUTH AMERICA
18.4.1 BRAZIL
18.4.2 ARGENTINA
18.4.3 REST OF SOUTH AMERICA
18.5 MIDDLE EAST AND AFRICA
18.5.1 SOUTH AFRICA
18.5.2 EGYPT
18.5.3 SAUDI ARABIA
18.5.4 UNITED ARAB EMIRATES
18.5.5 ISRAEL
18.5.6 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA
19 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, COMPANY LANDSCAPE
19.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL
19.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA
19.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE
19.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA-PACIFIC
19.5 MERGERS AND ACQUISITIONS
19.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS
19.7 EXPANSIONS
19.8 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS
20 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET - SWOT ANALYSIS
21 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET - COMPANY PROFILES
21.1 EVERLAST WORLDWIDE INC.
21.1.1 COMPANY SNAPSHOT
21.1.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.1.3 REVENUE ANALYSIS
21.1.4 RECENT UPDATES
21.2 G-III APPAREL GROUP, LTD.
21.2.1 COMPANY SNAPSHOT
21.2.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.2.3 REVENUE ANALYSIS
21.2.4 RECENT UPDATES
21.3 FANATICS INC.
21.3.1 COMPANY SNAPSHOT
21.3.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.3.3 REVENUE ANALYSIS
21.3.4 RECENT UPDATES
21.4 ADIDAS
21.4.1 COMPANY SNAPSHOT
21.4.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.4.3 REVENUE ANALYSIS
21.4.4 RECENT UPDATES
21.5 UNDER ARMOUR, INC.
21.5.1 COMPANY SNAPSHOT
21.5.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.5.3 REVENUE ANALYSIS
21.5.4 RECENT UPDATES
21.6 NEW ERA CAP
21.6.1 COMPANY SNAPSHOT
21.6.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.6.3 REVENUE ANALYSIS
21.6.4 RECENT UPDATES
21.7 PUMA SE
21.7.1 COMPANY SNAPSHOT
21.7.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.7.3 REVENUE ANALYSIS
21.7.4 RECENT UPDATES
21.8 COLUMBIA SPORTSWEAR INDIA
21.8.1 COMPANY SNAPSHOT
21.8.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.8.3 REVENUE ANALYSIS
21.8.4 RECENT UPDATES
21.9 DICK'S SPORTING GOODS
21.9.1 COMPANY SNAPSHOT
21.9.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.9.3 REVENUE ANALYSIS
21.9.4 RECENT UPDATES
21.1 HANESBRANDS INC.
21.10.1 COMPANY SNAPSHOT
21.10.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.10.3 REVENUE ANALYSIS
21.10.4 RECENT UPDATES
21.11 SUNLIGHT SPORTS STUDIO LLP
21.11.1 COMPANY SNAPSHOT
21.11.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.11.3 REVENUE ANALYSIS
21.11.4 RECENT UPDATES
21.12 RAWLINGS SPORTING GOODS.
21.12.1 COMPANY SNAPSHOT
21.12.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.12.3 REVENUE ANALYSIS
21.12.4 RECENT UPDATES
21.13 LI NING (CHINA) SPORTS GOODS CO. LTD
21.13.1 COMPANY SNAPSHOT
21.13.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.13.3 REVENUE ANALYSIS
21.13.4 RECENT UPDATES
21.14 ASICS CORPORATION
21.14.1 COMPANY SNAPSHOT
21.14.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.14.3 REVENUE ANALYSIS
21.14.4 RECENT UPDATES
21.15 ICONIX BRAND GROUP
21.15.1 COMPANY SNAPSHOT
21.15.2 PRODUCT PORTFOLIO
21.15.3 REVENUE ANALYSIS
21.15.4 RECENT UPDATES
*NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDY AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST
22 RELATED REPORTS
23 QUESTIONNAIRE
24 CONCLUSION
25 ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH
Metodología de investigación
La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.
La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.
Personalización disponible
Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

