Informe de análisis del tamaño, la cuota de mercado y las tendencias del mercado mundial de productos deportivos con licencia: descripción general del sector y previsiones hasta 2032

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Informe de análisis del tamaño, la cuota de mercado y las tendencias del mercado mundial de productos deportivos con licencia: descripción general del sector y previsiones hasta 2032

  • FMCG
  • Upcoming Report
  • Oct 2024
  • Global
  • 350 Páginas
  • Número de tablas: 60
  • Número de figuras: 220

Supera los desafíos arancelarios con una consultoría ágil de la cadena de suministro

El análisis del ecosistema de la cadena de suministro ahora forma parte de los informes de DBMR

Global Licensed Sports Merchandise Market

Tamaño del mercado en miles de millones de dólares

Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) :  % Diagram

Chart Image USD 37.03 Billion USD 55.42 Billion 2024 2032
Diagram Período de pronóstico
2025 –2032
Diagram Tamaño del mercado (año base)
USD 37.03 Billion
Diagram Tamaño del mercado (año de pronóstico)
USD 55.42 Billion
Diagram Tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR)
%
Diagram Jugadoras de los principales mercados
  • EVERLAST WORLDWIDE INC. (U.S.)
  • G-III Apparel Group
  • Ltd. (U.S.)
  • Fanatics Inc. (U.S.)
  • adidas (Germany)

Segmentación del mercado mundial de productos deportivos con licencia, por producto (ropa, calzado, accesorios y juguetes, videojuegos, regalos y novedades, souvenirs y otros), canal de distribución (tiendas físicas y tiendas online), aplicación (individual y comercial), usuario final (hombres, mujeres y niños): tendencias del sector y previsiones hasta 2032.

Mercado de artículos deportivos con licencia

Tamaño del mercado de productos deportivos con licencia

  • El tamaño del mercado mundial de productos deportivos con licencia se valoró en 37.030 millones de dólares en 2024  y se espera que alcance los  55.420 millones de dólares en 2032 , con una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 5,17% durante el período de previsión.
  • El crecimiento del mercado se debe principalmente a la intensificación de la afición mundial por los deportes, el aumento de la renta disponible y la proliferación de ligas y torneos deportivos que impulsan la participación de los aficionados tanto en las economías desarrolladas como en las emergentes.
  • El auge de las plataformas de comercio electrónico, las colaboraciones exclusivas entre equipos deportivos y marcas de moda, y la creciente tendencia de colecciones de productos impulsadas por atletas están acelerando significativamente la expansión del mercado.

Análisis del mercado de productos deportivos con licencia

  • El merchandising deportivo con licencia abarca una amplia gama de productos, incluyendo ropa, calzado, accesorios, juguetes, juegos y artículos de colección, con la marca oficial de organizaciones deportivas, equipos y atletas. Estos productos se han convertido en poderosas extensiones de marca que profundizan la lealtad de los aficionados y generan ingresos significativos para las ligas y franquicias.
  • La creciente popularidad de eventos deportivos mundiales como la Copa Mundial de la FIFA, los Juegos Olímpicos, el Super Bowl y la IPL, junto con la demanda constante de productos de equipos y jugadores emblemáticos, está impulsando las ventas sostenidas de productos.
  • Además, la transformación digital en el sector minorista a través de tiendas online, aplicaciones móviles y experiencias de realidad aumentada está redefiniendo la forma en que los aficionados interactúan con los productos con licencia y los adquieren, haciendo que la experiencia de compra sea más personalizada y accesible a nivel mundial.
  • América del Norte domina el mercado de productos deportivos con licencia, con la mayor cuota de ingresos (52,36%) en 2024, impulsada por una sólida cultura deportiva, un elevado gasto de los consumidores y marcos de licencias robustos en las principales ligas como la NFL, la NBA, la MLB y la NHL.
  • Se prevé que el mercado de Asia-Pacífico crezca a la tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) más rápida, del 24,25%, entre 2025 y 2032, impulsado por la creciente base de aficionados al fútbol europeo, el baloncesto y las franquicias estadounidenses en países como China, Japón e India.
  • El segmento de indumentaria dominó el mercado con la mayor cuota de ingresos, un 37,8% en 2024, impulsado por la gran popularidad de las camisetas, playeras y sudaderas con capucha de equipos deportivos entre los aficionados.

Alcance del informe y segmentación del mercado de productos deportivos con licencia      

Atributos

Información clave del mercado de productos deportivos con licencia

Segmentos cubiertos

  • Por producto: Ropa, calzado, accesorios y juguetes, videojuegos, regalos y novedades, souvenirs y otros.
  • Por canal de distribución: Tiendas minoristas físicas y tiendas minoristas en línea.
  • Por solicitud: Individual y comercial
  • Por usuario final: hombres, mujeres y niños

Países cubiertos

América del norte

  • A NOSOTROS
  • Canadá
  • México

Europa

  • Alemania
  • Francia
  • Reino Unido
  • Países Bajos
  • Suiza
  • Bélgica
  • Rusia
  • Italia
  • España
  • Pavo
  • El resto de Europa

Asia-Pacífico

  • Porcelana
  • Japón
  • India
  • Corea del Sur
  • Singapur
  • Malasia
  • Australia
  • Tailandia
  • Indonesia
  • Filipinas
  • Resto de Asia-Pacífico

Oriente Medio y África

  • Arabia Saudita
  • Emiratos Árabes Unidos
  • Sudáfrica
  • Egipto
  • Israel
  • Resto de Oriente Medio y África

Sudamerica

  • Brasil
  • Argentina
  • El resto de Sudamérica

Principales actores del mercado

  • EVERLAST WORLDWIDE INC. (EE. UU.)
  • G-III Apparel Group, Ltd. (EE. UU.)
  • Fanatics Inc. (EE. UU.)
  • adidas (Alemania)
  • Under Armour, Inc. (EE. UU.)
  • NIKE, Inc. (EE. UU.)
  • Gorra New Era (EE. UU.)
  • PRADA (Italia)
  • PUMA SE (Alemania)
  • Compañía de ropa deportiva Columbia (EE. UU.)
  • Artículos deportivos DICK'S (EE. UU.)
  • HANESBRANDS INC. (EE. UU.)
  • Li Ning Sports Goods Co., Ltd. (China)
  • SportsDirect (Reino Unido)
  • Artículos deportivos Rawlings (EE. UU.)
  • Revgear (EE. UU.)

Oportunidades de mercado

  • Surgimiento de los coleccionables digitales (NFT)
  • Colaboraciones con marcas de moda

Conjuntos de datos de valor añadido

Además de información sobre escenarios de mercado como valor de mercado, tasa de crecimiento, segmentación, cobertura geográfica y principales actores, los informes de mercado elaborados por Data Bridge Market Research también incluyen análisis de expertos en profundidad, análisis de precios, análisis de cuota de mercado de marcas, encuestas a consumidores, análisis demográfico, análisis de la cadena de suministro, análisis de la cadena de valor, descripción general de materias primas/consumibles, criterios de selección de proveedores, análisis PESTLE, análisis de Porter y marco regulatorio.

Tendencias del mercado de productos deportivos con licencia

Aumento de la participación de los aficionados a través de productos digitales y personalizables

  • Una tendencia importante que está transformando el mercado global de productos deportivos con licencia es la creciente demanda de artículos personalizados e interactivos digitalmente, que permiten a los aficionados conectar de forma más profunda con sus equipos, jugadores y eventos favoritos. Las innovaciones digitales permiten a las marcas deportivas ofrecer experiencias inmersivas a los aficionados y productos personalizados.
    • Por ejemplo, las principales ligas deportivas como la NBA y la NFL han lanzado plataformas donde los aficionados pueden diseñar y comprar camisetas personalizadas con su nombre y número. Del mismo modo, clubes como el Manchester United ofrecen productos con realidad aumentada, donde al escanear un artículo se desbloquea contenido exclusivo como entrevistas a jugadores o vídeos con las mejores jugadas.
  • Tecnologías como la realidad aumentada (RA), los chips NFC y la integración móvil se están incorporando en prendas de vestir y accesorios para mejorar la interactividad. Los consumidores pueden acceder a estadísticas de partidos en tiempo real, actualizaciones de equipos o contenido multimedia exclusivo a través de prendas inteligentes.
  • El auge de los deportes electrónicos y las plataformas digitales de interacción con los aficionados también está impulsando esta tendencia, ya que los consumidores más jóvenes buscan productos conectados que conecten los mundos físico y virtual.
  • Este impulso hacia la personalización y la experiencia digital está ayudando a las marcas a fortalecer las conexiones emocionales con sus seguidores, impulsar ventas de mayor valor y reducir la dependencia de los formatos minoristas tradicionales.
  • Como resultado, empresas como Fanatics, Adidas y Nike están invirtiendo en producción bajo demanda y experiencias de merchandising mejoradas, allanando el camino para modelos de merchandising escalables y centrados en el aficionado.

Dinámica del mercado de productos deportivos con licencia

Conductor

“Expansión de la cultura deportiva global y la influencia de las celebridades”

  • La creciente popularidad mundial de las ligas, eventos y atletas deportivos es un factor clave que impulsa el mercado de productos deportivos con licencia. La globalización del deporte a través de plataformas de streaming, redes sociales y torneos internacionales está convirtiendo a equipos locales en marcas globales.
  • Por ejemplo, las ventas de productos oficiales de la Eurocopa 2024 alcanzaron niveles récord gracias a la ampliación de los derechos de retransmisión a nivel mundial y a las campañas de activación para los aficionados. Del mismo modo, las colaboraciones con atletas, como el auge de la mercancía del Inter Miami de Lionel Messi, ponen de manifiesto el poder de influencia de las estrellas en el comportamiento de compra del consumidor.
  • El auge de los influencers deportivos y las líneas de moda lideradas por atletas está influyendo significativamente en las preferencias de compra, especialmente entre la Generación Z y los millennials. Plataformas de redes sociales como Instagram y TikTok funcionan como canales clave de comercialización, impulsando las ventas directas al consumidor (DTC).
  • Además, los megaeventos deportivos como los Juegos Olímpicos, la Copa Mundial de la FIFA y el Super Bowl siguen impulsando la demanda estacional de productos temáticos en ropa, souvenirs y accesorios.
  • Los equipos y franquicias deportivas recurren cada vez más a embajadores de marca famosos y a alianzas estratégicas con marcas de moda para generar expectación y aumentar el valor de sus productos. Por ejemplo, la colaboración de Nike con estrellas de la NBA ha expandido su presencia comercial a nivel mundial.
  • Esta tendencia está generando una demanda constante en todos los segmentos de usuarios finales e impulsando el crecimiento de los canales de distribución tanto offline como online.

Restricción/Desafío

Complejidad de las licencias y riesgos de falsificación

  • Uno de los principales desafíos a los que se enfrenta el mercado de productos deportivos con licencia es la complejidad de las licencias de propiedad intelectual (PI) y la amenaza generalizada de los productos falsificados, que pueden diluir el valor de la marca y afectar a los ingresos.
  • La fragmentación y la especificidad regional de las normativas de licencias a menudo dificultan que las marcas gestionen de forma eficiente sus operaciones transfronterizas. Las marcas y los minoristas más pequeños pueden tener dificultades con los costes y las barreras legales para obtener licencias oficiales de equipos o ligas.
  • La falsificación de productos es una gran preocupación tanto en los mercados físicos como en las plataformas en línea. Por ejemplo, la Oficina de Aduanas y Protección Fronteriza de EE. UU. decomisó más de 25 millones de dólares en artículos deportivos falsificados antes del Super Bowl de 2024. Estos incidentes provocan pérdidas económicas y dañan la confianza en las marcas y la seguridad del consumidor.
  • Para contrarrestar estos riesgos, las empresas están invirtiendo en autenticación basada en blockchain , códigos QR y etiquetas inteligentes para permitir la verificación y trazabilidad de los productos. Marcas como Puma y Adidas utilizan etiquetas NFC integradas para demostrar la autenticidad y rastrear el ciclo de vida del producto.
  • Sin embargo, la protección de los derechos de propiedad intelectual y la educación del consumidor sobre los productos falsificados siguen siendo obstáculos persistentes. Además, las regalías por licencias y las restricciones contractuales pueden aumentar los costos de producción y limitar la flexibilidad de diseño para los fabricantes.
  • Para superar estos desafíos se requerirá una colaboración más estrecha entre marcas, organismos de concesión de licencias y gobiernos, junto con tecnologías sólidas contra la falsificación y la aplicación de la ley.

Alcance del mercado de productos deportivos con licencia

El mercado está segmentado en función del producto, el canal de distribución, la aplicación y el usuario final.

• Por producto

Según el tipo de producto, el mercado de artículos deportivos con licencia se segmenta en ropa, calzado, accesorios y juguetes, videojuegos, regalos y novedades, souvenirs y otros. El segmento de ropa dominó el mercado con la mayor cuota de ingresos, un 37,8 % en 2024, impulsado por la gran popularidad de las camisetas, playeras y sudaderas de los equipos deportivos entre los aficionados. La ropa sigue siendo un medio fundamental para que los aficionados demuestren su lealtad al equipo, especialmente durante eventos deportivos, torneos y encuentros de aficionados. La demanda se ve aún más impulsada por las frecuentes colaboraciones entre equipos deportivos y marcas de moda, que ofrecen colecciones exclusivas de edición limitada.

Se prevé que el segmento de videojuegos experimente la mayor tasa de crecimiento anual compuesto (CAGR) entre 2025 y 2032, impulsado por la creciente integración de contenido deportivo con licencia en las franquicias de videojuegos y la popularidad en auge de los eSports. Estos juegos suelen incluir la imagen oficial de los equipos, la apariencia de los jugadores y equipamiento auténtico, lo que mejora la experiencia del usuario y atrae a un público más joven.

• Por canal de distribución

Según el canal de distribución, el mercado de productos deportivos con licencia se divide en tiendas físicas y tiendas online. En 2024, las tiendas físicas representaron la mayor cuota de mercado, con un 64,5%, gracias a la experiencia de compra inmersiva que ofrecen y a la disponibilidad de productos exclusivos de equipos en las tiendas de los estadios y otros establecimientos de la marca. Las tiendas físicas permiten a los clientes comprobar la calidad y el ajuste, y suelen beneficiarse de una gran afluencia de público durante eventos en directo y torneos deportivos de temporada.

Se prevé que el segmento de tiendas online experimente el mayor crecimiento entre 2025 y 2032, impulsado por la creciente penetración de las plataformas de comercio electrónico, el acceso a una base de fans global y la comodidad de la entrega a domicilio. Las plataformas online también ofrecen una mayor variedad de productos, descuentos frecuentes y tiendas oficiales de equipos que atienden a un público internacional.

• Mediante solicitud

Según su aplicación, el mercado de productos deportivos con licencia se divide en individual y comercial. El segmento individual dominó el mercado con una cuota de ingresos del 69,3 % en 2024, impulsado por el fuerte vínculo emocional que los aficionados tienen con sus equipos y atletas favoritos. Los consumidores individuales suelen comprar productos para uso personal, para regalar y para coleccionar, sobre todo durante las temporadas de campeonatos o cuando un jugador popular se une a un equipo.

Se prevé que el segmento comercial crezca a la tasa de crecimiento anual compuesto (CAGR) más rápida entre 2025 y 2032, impulsado por el aumento de las alianzas comerciales, los acuerdos de patrocinio y la demanda de decoración y accesorios con temática deportiva en entornos comerciales como bares deportivos, gimnasios y tiendas minoristas temáticas.

• Por el usuario final

Según el usuario final, el mercado de productos deportivos con licencia se segmenta en hombres, mujeres y niños. El segmento masculino ostentó la mayor cuota de mercado, con un 51,6 % en 2024, debido principalmente al mayor consumo tradicional de productos deportivos por parte de los aficionados masculinos, especialmente de equipos y eventos como la NFL, la NBA y las principales ligas de fútbol europeas. La ropa deportiva, los accesorios para videojuegos y los artículos de colección para hombre experimentan una demanda sólida y constante durante todo el año.

Se prevé que el segmento femenino registre la mayor tasa de crecimiento anual compuesto (CAGR) entre 2025 y 2032, impulsado por el aumento de la audiencia femenina en los principales eventos deportivos y la expansión de las líneas de productos diseñadas específicamente para mujeres. Los equipos y las marcas están invirtiendo más en diseños y estrategias de marketing centrados en la mujer para captar a este creciente segmento demográfico.

Análisis regional del mercado de productos deportivos con licencia

  • América del Norte domina el mercado de productos deportivos con licencia, con la mayor cuota de ingresos (52,36%) en 2024, impulsada por una sólida cultura deportiva, un elevado gasto de los consumidores y marcos de licencias robustos en las principales ligas como la NFL, la NBA, la MLB y la NHL.
  • El dominio de la región se ve reforzado por la gran popularidad de la ropa deportiva con licencia de los equipos, los artículos de colección y las experiencias exclusivas para los aficionados, promocionadas tanto en línea como en tiendas físicas.
  • Además, las colaboraciones entre atletas y marcas globales impulsan aún más la captación de mercado, especialmente entre los jóvenes y los millennials.

Perspectivas del mercado de productos deportivos con licencia en EE. UU.

En 2024, Estados Unidos ostentó la mayor cuota de ingresos en Norteamérica, impulsada por la arraigada afición deportiva del país y la comercialización del deporte universitario y profesional. El auge de plataformas de comercio electrónico como Fanatics y Amazon, junto con acuerdos de exclusividad de productos durante eventos como el Super Bowl y las Finales de la NBA, está acelerando la demanda. Los picos de ventas estacionales y las alianzas con universidades y equipos locales siguen consolidando a Estados Unidos como un centro neurálgico para la expansión del mercado.

Perspectivas del mercado europeo de productos deportivos con licencia

Se prevé que el mercado europeo experimente un notable crecimiento anual compuesto durante el período de pronóstico, impulsado por la popularidad de clubes de fútbol como el FC Barcelona, ​​el Real Madrid y el Manchester United. La fidelidad a los clubes en distintos países y las activas comunidades de aficionados generan una demanda constante de productos oficiales, en particular camisetas, bufandas y accesorios. La integración de productos con licencia tanto en tiendas físicas como en las tiendas online oficiales de los clubes aumenta su visibilidad y accesibilidad.

Análisis del mercado de productos deportivos con licencia en el Reino Unido

Se prevé que el mercado británico crezca a una tasa de crecimiento anual compuesto (TCAC) notable, impulsado por el atractivo internacional de la Premier League y su arraigada cultura de merchandising. Los lanzamientos de ediciones limitadas, las reediciones de equipaciones retro y el patrocinio de atletas contribuyen significativamente a la actividad del mercado. El auge de las compras móviles y las experiencias de realidad aumentada (RA) a través de las aplicaciones oficiales de los clubes está mejorando la interacción con los aficionados y las ventas.

Perspectivas del mercado alemán de productos deportivos con licencia

Se prevé que el mercado alemán crezca a una tasa de crecimiento anual compuesto considerable, impulsado por los clubes de la Bundesliga y la mercancía de las selecciones nacionales. El comportamiento de los consumidores con conciencia ecológica está animando a las marcas a lanzar materiales sostenibles y reciclados en sus líneas de productos. Los torneos regionales, las equipaciones de entrenamiento y las colaboraciones con minoristas como Adidas y Puma contribuyen al éxito de la comercialización local.

Perspectivas del mercado de productos deportivos con licencia en Asia-Pacífico

Se prevé que el mercado de Asia-Pacífico experimente el mayor crecimiento anual compuesto (CAGR) del 24,25 % entre 2025 y 2032, impulsado por la creciente afición al fútbol europeo, el baloncesto y las franquicias estadounidenses en países como China, Japón e India. El aumento de la clase media en la región, el mayor gasto en entretenimiento y el auge de la interacción de los aficionados en línea son factores clave para el crecimiento del mercado. Los acuerdos de licencia para torneos regionales como la IPL (India) y la CBA (China) están fortaleciendo el desarrollo de productos adaptados a cada región.

Perspectivas del mercado de productos deportivos con licencia en Japón

El mercado japonés está cobrando impulso, impulsado por la afición del país por el béisbol, el fútbol y la lucha libre. Los artículos de colección, figuras de acción y ropa con licencia, tanto de ligas nacionales como de franquicias internacionales, son muy populares entre los coleccionistas. La fusión de anime y colaboraciones deportivas también se está consolidando como un segmento de nicho en el mercado de productos.

Perspectivas del mercado chino de productos deportivos con licencia

En 2024, el mercado chino ostentó la mayor cuota de ingresos en la región Asia-Pacífico, impulsado por la gran participación de los aficionados en el baloncesto (NBA), el fútbol americano y los deportes electrónicos. Las ligas locales y el patrocinio de atletas, junto con el apoyo estatal al desarrollo deportivo, están ampliando el alcance del mercado. Con el auge del comercio digital y la fortaleza de la industria manufacturera regional, la asequibilidad y la accesibilidad de los productos con licencia están aumentando significativamente.

Cuota de mercado de productos deportivos con licencia

La industria de productos deportivos con licencia está liderada principalmente por empresas bien establecidas, entre las que se incluyen:

  • EVERLAST WORLDWIDE INC. (EE. UU.)
  • G-III Apparel Group, Ltd. (EE. UU.)
  • Fanatics Inc. (EE. UU.)
  • adidas (Alemania)
  • Under Armour, Inc. (EE. UU.)
  • NIKE, Inc. (EE. UU.)
  • Gorra New Era (EE. UU.)
  • PRADA (Italia)
  • PUMA SE (Alemania)
  • Compañía de ropa deportiva Columbia (EE. UU.)
  • Artículos deportivos DICK'S (EE. UU.)
  • HANESBRANDS INC. (EE. UU.)
  • Li Ning Sports Goods Co., Ltd. (China)
  • SportsDirect (Reino Unido)
  • Artículos deportivos Rawlings (EE. UU.)
  • Revgear (EE. UU.)

Últimos avances en el mercado mundial de productos deportivos con licencia

  • En septiembre de 2023, Adidas presentó las botas X Crazyfast Messi 'Las Estrellas', seguidas poco después por el lanzamiento de sus botas 'Infinito'. Estas botas de edición especial fueron diseñadas para conmemorar la victoria de Lionel Messi con Argentina en la Copa Mundial de 2022. Este lanzamiento representó un hito importante en la colección de zapatillas de Messi y reforzó la conexión de Adidas con las leyendas del fútbol.
  • En junio de 2023, Adidas presentó una nueva camiseta de críquet para la selección india, disponible en todos los formatos (Test, T20 y ODI), diseñada especialmente para el capitán del equipo, Rohit Sharma. Esta iniciativa reforzó la presencia de Adidas en el mercado de merchandising de críquet y consolidó su influencia en el mercado indio de ropa deportiva.
  • En mayo de 2023, PUMA se asoció con la Fórmula 1 para convertirse en socio oficial de licencias y distribuidor exclusivo en pista de la indumentaria para aficionados de la F1, incluyendo ropa, calzado y accesorios de marca para los diez equipos a partir de 2024. Esta colaboración representó una expansión estratégica de la presencia de PUMA en el mercado global de productos para el automovilismo.
  • En noviembre de 2022, la Federación de Fútbol de Arabia Saudita (SAFF) firmó un acuerdo con Adidas para convertirse en el proveedor exclusivo de equipaciones para sus selecciones nacionales de fútbol, ​​reemplazando a Nike, con vigencia desde 2023 hasta 2026. Este acuerdo consolidó la presencia de Adidas en el fútbol de Oriente Medio y amplió su cartera global de patrocinios de selecciones nacionales.
  • En marzo de 2022, Puma renovó su colaboración con la W Series, el campeonato de automovilismo femenino más importante del mundo, para proporcionar ropa de competición ignífuga diseñada específicamente para mujeres. Esta alianza puso de relieve el compromiso de Puma con la inclusión y la innovación en la indumentaria para el automovilismo.


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Tabla de contenido

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 LIMITATION

1.6 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 KEY TAKEAWAYS

2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET SIZE

2.3 VENDOR POSITIONING GRID

2.4 MARKETS COVERED

2.5 GEOGRAPHIC SCOPE

2.6 YEARS CONSIDERED FOR THE STUDY

2.7 RESEARCH METHODOLOGY

2.8 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE

2.9 MULTIVARIATE MODELLING

2.1 PRIMARY INTERVIEWS WITH KEY OPINION LEADERS

2.11 DBMR MARKET POSITION GRID

2.12 MARKET APPLICATION COVERAGE GRID

2.13 DBMR MARKET CHALLENGE MATRIX

2.14 SECONDARY SOURCES

2.15 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET: RESEARCH SNAPSHOT

2.16 ASSUMPTIONS

3 MARKET OVERVIEW

3.1 DRIVERS

3.2 RESTRAINTS

3.3 OPPORTUNITIES

3.4 CHALLENGES

4 EXECUTIVE SUMMARY

5 PREMIUM INSIGHTS

5.1 CONSUMER BUYING BEHAVIOUR

5.2 FACTORS AFFECTING BUYING DECISION

5.3 PRODUCT ADOPTION SCENARIO

5.4 PORTER’S FIVE FORCES

5.5 REGULATION COVERAGE

5.6 RAW MATERIAL SOURCING ANALYSIS

5.7 IMPORT EXPORT SCENARIO

6 PRODUCTION CAPACITY OUTLOOK

 

7 PRICING ANALYSIS

8 BRAND OUTLOOK

8.1 BRAND COMPARATIVE ANALYSIS

 

8.2 PRODUCT VS BRAND OVERVIEW

 

 

9 IMPACT OF ECONOMIC SLOWDOWN

9.1 IMPACT ON PRICES

9.2 IMPACT ON SUPPLY CHAIN

9.3 IMPACT ON SHIPMENT

9.4 IMPACT ON DEMAND

9.5 IMPACT ON STRATEGIC DECISIONS

10 SUPPLY CHAIN ANALYSIS

10.1 OVERVIEW

10.2 LOGISTIC COST SCENARIO

10.3 IMPORTANCE OF LOGISTICS SERVICE PROVIDERS

11 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY PRODUCT TYPE, 2018-2032 (USD MILLION) (MILLION UNITS)

11.1 OVERVIEW

11.2 APPAREL

11.2.1 JERSEYS

11.2.1.1. REPLICA JERSEYS

11.2.1.2. AUTHENTIC JERSEYS

11.2.1.3. LIMITED EDITION JERSEYS

11.2.1.4. TRAINING JERSEYS

11.2.1.5. RETRO/THROWBACK JERSEYS

11.2.1.6. ESPORTS JERSEYS

11.2.1.7. OTHERS

11.2.2 T-SHIRTS & POLOS

11.2.2.1. GRAPHIC TEAM TEES

11.2.2.2. PLAYER-INSPIRED TEES

11.2.2.3. TRAINING T-SHIRTS

11.2.2.4. PERFORMANCE POLOS

11.2.2.5. OTHERS

11.2.3 HOODIES & SWEATSHIRTS

11.2.3.1. PULLOVER HOODIES

11.2.3.2. ZIP-UP HOODIES

11.2.3.3. CREWNECK SWEATSHIRTS

11.2.3.4. THERMAL/FLEECE-LINED HOODIES

11.2.3.5. OTHERS

11.2.4 JACKETS

11.2.5 CAPS, HATS & BEANIES

11.2.5.1. SNAPBACK CAPS

11.2.5.2. FITTED CAPS

11.2.5.3. TRUCKER HATS

11.2.5.4. BUCKET HATS

11.2.5.5. WINTER BEANIES

11.2.5.6. VISORS

11.2.5.7. OTHERS

11.2.6 PANTS & SHORTS

11.2.7 SOCKS

11.2.8 OTHERS

11.3 FOOTWEAR

11.3.1 SNEAKERS

11.3.1.1. SIGNATURE PLAYER SNEAKERS

11.3.1.2. LIMITED-EDITION TEAM SNEAKERS

11.3.1.3. LIFESTYLE SNEAKERS

11.3.1.4. PERFORMANCE SNEAKERS

11.3.1.5. RETRO SNEAKERS

11.3.1.6. ESPORTS SNEAKERS

11.3.1.7. SKATEBOARDING-INSPIRED SNEAKERS

11.3.1.8. OTHERS

11.3.2 CLEATS

11.3.2.1. FOOTBALL (SOCCER) CLEATS

11.3.2.2. AMERICAN FOOTBALL CLEATS

11.3.2.3. BASEBALL CLEATS

11.3.2.4. CRICKET SHOES

11.3.2.5. RUGBY CLEATS

11.3.2.6. LACROSSE CLEATS

11.3.2.7. OTHERS

11.3.3 SANDALS & FLIP-FLOPS

11.3.3.1. FOAM SLIDES

11.3.3.2. GEL-CUSHIONED SANDALS

11.3.3.3. RETRO-THEMED FLIP-FLOPS

11.3.3.4. OTHERS

11.3.4 CUSTOM-THEMED SHOES

11.3.5 OTHERS

11.4 ACCESSORIES

11.4.1 BAGS & BACKPACKS

11.4.1.1. GYM BAGS

11.4.1.2. TOTES

11.4.1.3. LAPTOP BAGS

11.4.1.4. TRAVEL DUFFLE BAGS

11.4.1.5. OTHERS

11.4.2 BELTS, WALLETS & KEYCHAINS

11.4.3 WATCHES & JEWELRY

11.4.3.1. BRACELETS

11.4.3.2. NECKLACES

11.4.3.3. RINGS

11.4.3.4. OTHERS

11.4.4 HEADBANDS, WRISTBANDS & SWEATBANDS

11.4.5 SUNGLASSES & EYEWEAR

11.4.5.1. SPORT-SPECIFIC SUNGLASSES

11.4.5.2. STREETWEAR-INSPIRED SPORTS EYEWEAR

11.4.6 OTHERS

11.5 PROTECTIVE GEAR & SPORTS EQUIPMENT

11.5.1 HELMETS & PADS

11.5.1.1. NFL-STYLE REPLICA HELMETS

11.5.1.2. BASEBALL BATTING HELMETS

11.5.1.3. CRICKET HELMETS

11.5.1.4. HOCKEY GOALIE HELMETS

11.5.1.5. OTHERS

11.5.2 GLOVES

11.5.2.1. FOOTBALL RECEIVER GLOVES

11.5.2.2. GOALKEEPER GLOVES

11.5.2.3. BASEBALL BATTING GLOVES

11.5.2.4. MMA & BOXING GLOVES

11.5.2.5. OTHERS

11.5.3 SHIN GUARDS, ELBOW & KNEE PADS

11.5.4 RACKETS

11.5.4.1. TENNIS RACKET

11.5.4.2. BASMINTON RACKET

11.5.4.3. SQUASH RACKET

11.5.4.4. TABLE TENNIS PADDLES

11.5.4.5. OTHERS

11.5.5 STICKS

11.5.5.1. ICE HOCKEY STICKS

11.5.5.2. FIELD HOCKEY STICKS

11.5.5.3. LACROSSE STICKS

11.5.5.4. POLO MALLETS

11.5.5.5. OTHERS

11.5.6 BATS

11.5.6.1. BASEBALL BATS

11.5.6.2. CRICKET BATS

11.5.6.3. SOFTBALL BATS

11.5.6.4. OTHERS

11.5.7 GOALPOSTS, HOOPS, & NETS

11.5.8 TRAINING EQUIPMENT

11.5.8.1. AGILITY LADDERS

11.5.8.2. RESISTANCE BANDS

11.5.8.3. OTHES

11.6 TOYS, GAMES & COLLECTIBLES

11.6.1 TOYS & GAMES

11.6.1.1. ACTION FIGURES

11.6.1.2. TRADING CARDS

11.6.1.3. BOARD GAMES & PUZZLES

11.6.1.4. OTHERS

11.6.2 VIDEO GAMES & SOFTWARE

11.6.2.1. CONSOLE VIDEO GAMES

11.6.2.2. PC VIDEO GAMES

11.6.2.3. MOBILE SPORTS GAMES

11.6.2.4. VIRTUAL REALITY (VR) & AUGMENTED REALITY (AR) SPORTS GAMES

11.6.2.5. OTHERS

11.6.3 COLLECTIBLES & MEMORABILIA

11.6.3.1. AUTOGRAPHED MERCHANDISE

11.6.3.1.1. JERSEYS

11.6.3.1.2. BALLS

11.6.3.1.3. POSTERS

11.6.3.1.4. OTHERS

11.6.3.2. LIMITED EDITION MERCHANDISE

11.6.3.3. REPLICA TROPHIES & MEDALS

11.6.3.4. HISTORIC SPORTS ARTIFACTS

11.6.3.5. OTHERS

11.7 HOME, OFFICE & LIFESTYLE GOODS

11.7.1 HOME DECOR & OFFICE MERCHANDISE

11.7.1.1. POSTERS & WALL ART

11.7.1.2. FURNITURE & BEDDING

11.7.1.3. CLOCKS, LAMPS & LIGHTING

11.7.1.4. OTHERS

11.7.2 DRINKWARE & KITCHENWARE

11.7.2.1. MUGS

11.7.2.2. TUMBLERS

11.7.2.3. WATER BOTTLES

11.7.2.4. PLATES & BOWLS

11.7.2.5. UTENSILS

11.7.2.6. OTHERS

11.7.3 STATIONERY & OFFICE SUPPLIES

11.7.3.1. NOTEBOOKS

11.7.3.2. PENS

11.7.3.3. PLANNERS

11.7.3.4. LAPTOP SKINS

11.7.3.5. MOUSE PADS

11.7.3.6. OTHERS

11.8 OTHERS

12 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY SPORT TYPE, 2018-2032 (USD MILLION)

12.1 OVERVIEW

12.2 TEAM SPORTS

12.2.1 FOOTBALL (SOCCER)

12.2.2 AMERICAN FOOTBALL

12.2.3 BASEBALL

12.2.4 BASKETBALL

12.2.5 ICE HOCKEY

12.2.6 CRICKET

12.2.7 RUGBY

12.2.8 OTHERS

12.3 INDIVIDUAL SPORTS

12.3.1 TENNIS

12.3.2 GOLF

12.3.3 BOXING & MIXED MARTIAL ARTS (MMA)

12.3.4 MOTORSPORTS

12.3.5 WRESTLING

12.3.6 OTHERS

12.4 MULTI-SPORT & SPECIAL EVENTS

12.4.1 OLYMPICS

12.4.2 PARALYMPICS & SPECIAL OLYMPICS

12.4.3 ESPORTS & VIRTUAL SPORTS

12.4.4 OTHERS

13 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY PRICE RANGE, 2018-2032 (USD MILLION)

13.1 OVERVIEW

13.2 MASS MARKET

13.3 PREMIUM & LUXURY

13.4 COLLECTOR’S ITEMS & EXCLUSIVE RELEASES

14 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY LICENSING TYPE, 2018-2032 (USD MILLION)

14.1 OVERVIEW

14.2 OFFICIAL TEAM & LEAGUE LICENSED MERCHANDISE

14.3 PLAYER-ENDORSED MERCHANDISE

14.4 BRAND COLLABORATIONS & LIMITED-EDITION DROPS

14.5 OTHERS

15 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY DEMOGRAPHY, 2018-2032 (USD MILLION)

15.1 OVERVIEW

15.2 KIDS & YOUTH

15.3 MILLENNIALS & GEN Z (18-35 YEARS)

15.4 ADULTS (35+ YEARS)

16 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY END-USER, 2018-2032 (USD MILLION)

16.1 OVERVIEW

16.2 MEN

16.3 WOMEN

16.4 KIDS

17 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY DISTRIBUTION CHANNEL, 2018-2032 (USD MILLION)

17.1 OVERVIEW

17.2 OFFLINE STORES

17.2.1 SPORTS SPECIALTY STORES

17.2.2 BRAND-OWNED STORES

17.2.3 DEPARTMENT STORES

17.2.4 SUPERMARKETS & HYPERMARKETS

17.2.5 AIRPORT & TRAVEL RETAIL

17.2.6 OTHERS

17.3 ONLINE STORES

17.3.1 OFFICIAL TEAM & LEAGUE WEBSITES

17.3.2 E-COMMERCE MARKETPLACES

17.3.3 RETAIL BRAND WEBSITES

18 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, BY GEOGRAPHY, 2018-2032 (USD MILLION) (MILLION UNITS)

Global licensed sports merchandise market, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)

18.1 NORTH AMERICA

18.1.1 U.S.

18.1.2 CANADA

18.1.3 MEXICO

18.2 EUROPE

18.2.1 GERMANY

18.2.2 U.K.

18.2.3 ITALY

18.2.4 FRANCE

18.2.5 SPAIN

18.2.6 RUSSIA

18.2.7 SWITZERLAND

18.2.8 TURKEY

18.2.9 BELGIUM

18.2.10 POLAND

18.2.11 DENMARK

18.2.12 NORWAY

18.2.13 SWEDEN

18.2.14 NETHERLANDS

18.2.15 REST OF EUROPE

18.3 ASIA-PACIFIC

18.3.1 JAPAN

18.3.2 CHINA

18.3.3 SOUTH KOREA

18.3.4 INDIA

18.3.5 SINGAPORE

18.3.6 THAILAND

18.3.7 INDONESIA

18.3.8 MALAYSIA

18.3.9 PHILIPPINES

18.3.10 AUSTRALIA

18.3.11 NEW ZEALAND

18.3.12 REST OF ASIA-PACIFIC

18.4 SOUTH AMERICA

18.4.1 BRAZIL

18.4.2 ARGENTINA

18.4.3 REST OF SOUTH AMERICA

18.5 MIDDLE EAST AND AFRICA

18.5.1 SOUTH AFRICA

18.5.2 EGYPT

18.5.3 SAUDI ARABIA

18.5.4 UNITED ARAB EMIRATES

18.5.5 ISRAEL

18.5.6 REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA

19 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET, COMPANY LANDSCAPE

19.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL

19.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA

19.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE

19.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA-PACIFIC

19.5 MERGERS AND ACQUISITIONS

19.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS

19.7 EXPANSIONS

19.8 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS

20 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET - SWOT ANALYSIS

21 GLOBAL LICENSED SPORTS MERCHANDISE MARKET - COMPANY PROFILES

21.1 EVERLAST WORLDWIDE INC.

21.1.1 COMPANY SNAPSHOT

21.1.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.1.3 REVENUE ANALYSIS

21.1.4 RECENT UPDATES

21.2 G-III APPAREL GROUP, LTD.

21.2.1 COMPANY SNAPSHOT

21.2.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.2.3 REVENUE ANALYSIS

21.2.4 RECENT UPDATES

21.3 FANATICS INC.

21.3.1 COMPANY SNAPSHOT

21.3.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.3.3 REVENUE ANALYSIS

21.3.4 RECENT UPDATES

21.4 ADIDAS

21.4.1 COMPANY SNAPSHOT

21.4.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.4.3 REVENUE ANALYSIS

21.4.4 RECENT UPDATES

21.5 UNDER ARMOUR, INC.

21.5.1 COMPANY SNAPSHOT

21.5.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.5.3 REVENUE ANALYSIS

21.5.4 RECENT UPDATES

21.6 NEW ERA CAP

21.6.1 COMPANY SNAPSHOT

21.6.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.6.3 REVENUE ANALYSIS

21.6.4 RECENT UPDATES

21.7 PUMA SE

21.7.1 COMPANY SNAPSHOT

21.7.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.7.3 REVENUE ANALYSIS

21.7.4 RECENT UPDATES

21.8 COLUMBIA SPORTSWEAR INDIA

21.8.1 COMPANY SNAPSHOT

21.8.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.8.3 REVENUE ANALYSIS

21.8.4 RECENT UPDATES

21.9 DICK'S SPORTING GOODS

21.9.1 COMPANY SNAPSHOT

21.9.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.9.3 REVENUE ANALYSIS

21.9.4 RECENT UPDATES

21.1 HANESBRANDS INC.

21.10.1 COMPANY SNAPSHOT

21.10.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.10.3 REVENUE ANALYSIS

21.10.4 RECENT UPDATES

21.11 SUNLIGHT SPORTS STUDIO LLP

21.11.1 COMPANY SNAPSHOT

21.11.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.11.3 REVENUE ANALYSIS

21.11.4 RECENT UPDATES

21.12 RAWLINGS SPORTING GOODS.

21.12.1 COMPANY SNAPSHOT

21.12.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.12.3 REVENUE ANALYSIS

21.12.4 RECENT UPDATES

21.13 LI NING (CHINA) SPORTS GOODS CO. LTD

21.13.1 COMPANY SNAPSHOT

21.13.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.13.3 REVENUE ANALYSIS

21.13.4 RECENT UPDATES

21.14 ASICS CORPORATION

21.14.1 COMPANY SNAPSHOT

21.14.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.14.3 REVENUE ANALYSIS

21.14.4 RECENT UPDATES

21.15 ICONIX BRAND GROUP

21.15.1 COMPANY SNAPSHOT

21.15.2 PRODUCT PORTFOLIO

21.15.3 REVENUE ANALYSIS

21.15.4 RECENT UPDATES

*NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDY AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST

22 RELATED REPORTS

23 QUESTIONNAIRE

24 CONCLUSION

25 ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH

Ver información detallada Right Arrow

Metodología de investigación

La recopilación de datos y el análisis del año base se realizan utilizando módulos de recopilación de datos con muestras de gran tamaño. La etapa incluye la obtención de información de mercado o datos relacionados a través de varias fuentes y estrategias. Incluye el examen y la planificación de todos los datos adquiridos del pasado con antelación. Asimismo, abarca el examen de las inconsistencias de información observadas en diferentes fuentes de información. Los datos de mercado se analizan y estiman utilizando modelos estadísticos y coherentes de mercado. Además, el análisis de la participación de mercado y el análisis de tendencias clave son los principales factores de éxito en el informe de mercado. Para obtener más información, solicite una llamada de un analista o envíe su consulta.

La metodología de investigación clave utilizada por el equipo de investigación de DBMR es la triangulación de datos, que implica la extracción de datos, el análisis del impacto de las variables de datos en el mercado y la validación primaria (experto en la industria). Los modelos de datos incluyen cuadrícula de posicionamiento de proveedores, análisis de línea de tiempo de mercado, descripción general y guía del mercado, cuadrícula de posicionamiento de la empresa, análisis de patentes, análisis de precios, análisis de participación de mercado de la empresa, estándares de medición, análisis global versus regional y de participación de proveedores. Para obtener más información sobre la metodología de investigación, envíe una consulta para hablar con nuestros expertos de la industria.

Personalización disponible

Data Bridge Market Research es líder en investigación formativa avanzada. Nos enorgullecemos de brindar servicios a nuestros clientes existentes y nuevos con datos y análisis que coinciden y se adaptan a sus objetivos. El informe se puede personalizar para incluir análisis de tendencias de precios de marcas objetivo, comprensión del mercado de países adicionales (solicite la lista de países), datos de resultados de ensayos clínicos, revisión de literatura, análisis de mercado renovado y base de productos. El análisis de mercado de competidores objetivo se puede analizar desde análisis basados ​​en tecnología hasta estrategias de cartera de mercado. Podemos agregar tantos competidores sobre los que necesite datos en el formato y estilo de datos que esté buscando. Nuestro equipo de analistas también puede proporcionarle datos en archivos de Excel sin procesar, tablas dinámicas (libro de datos) o puede ayudarlo a crear presentaciones a partir de los conjuntos de datos disponibles en el informe.

Preguntas frecuentes

El mercado se segmenta según Segmentación del mercado mundial de productos deportivos con licencia, por producto (ropa, calzado, accesorios y juguetes, videojuegos, regalos y novedades, souvenirs y otros), canal de distribución (tiendas físicas y tiendas online), aplicación (individual y comercial), usuario final (hombres, mujeres y niños): tendencias del sector y previsiones hasta 2032. .
El tamaño del Informe de análisis del tamaño, la cuota de mercado se valoró en 37.03 USD Billion USD en 2024.
Se prevé que el Informe de análisis del tamaño, la cuota de mercado crezca a una CAGR de 5.17% durante el período de pronóstico de 2025 a 2032.
Los principales actores del mercado incluyen EVERLAST WORLDWIDE INC. (U.S.), G-III Apparel Group, Ltd. (U.S.), Fanatics Inc. (U.S.), adidas (Germany), and Under Armour, Inc. (U.S.).
Testimonial