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Nov, 21 2019

Le marché des solutions de santé gamifiées devrait croître à un TCAC de 54,81 % au cours de la période de prévision de 2019 à 2026 en raison de la pénétration croissante des téléphones intelligents

 

Le marché des solutions de santé gamifiées  devrait croître de 54,81 % entre 2019 et 2026 pour atteindre une valeur estimée à 21 714,84 millions USD d'ici 2026, les facteurs tels que le coût élevé de ces jeux et le problème associé à l'engagement à long terme des utilisateurs entravant la croissance du marché.

Le marché des solutions de santé ludifiées connaît un taux d'adoption et une demande importants dans la région Asie-Pacifique, des pays comme le Japon utilisant les technologies du jeu pour améliorer la santé. L'augmentation des cas de maladies chroniques et le développement des infrastructures de santé favorisent l'adoption et la demande de solutions de santé ludifiées.

Scénario de marché des solutions de santé ludifiées

Selon Data Bridge Market Research, le marché des solutions de santé ludiques connaît une croissance dans les régions en développement, en raison de l'adoption croissante du modèle ludique dans le secteur de la santé et de la pénétration croissante des smartphones. L'urbanisation et l'industrialisation croissantes devraient également stimuler la croissance du marché. Par ailleurs, la sensibilisation croissante à la santé personnelle, le nombre croissant d'applications de bien-être et de santé, ainsi que l'utilisation croissante de la ludification pour la prévention du VIH et d'Ebola sont les facteurs qui influenceront le marché des solutions de santé ludiques sur la période de prévision 2019-2026.

La question est désormais de savoir quelles régions les acteurs du marché des solutions de santé ludifiées devraient cibler. Data Bridge Market Research prévoit que les leaders du marché cibleront les régions en développement de l'Asie-Pacifique, du Moyen-Orient et de l'Afrique pour les aider à générer davantage de revenus.

Le marché des solutions de santé gamifiées devient de plus en plus compétitif chaque année, les solutions basées sur l'entreprise étant actuellement le plus grand produit du marché pour la période prévue de 2019 à 2026. Le nouveau rapport de Data Bridge Market Research met en évidence les principaux facteurs de croissance et opportunités du marché des solutions de santé gamifiées.

Pour plus d'analyses sur le marché des solutions de santé gamifiées, demandez un briefing avec nos analystes https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-gamified-healthcare-solutions-market

Évolution du marché des solutions de santé gamifiées en 2019

TrialCard Incorporated a annoncé l'acquisition de Mango Health en septembre 2019. Cette acquisition aidera l'entreprise à améliorer ses offres actuelles de TrialCard en lui fournissant les solutions technologiques les plus avancées et les plus récentes, contribuant ainsi à réduire le nombre de patients à risque en proposant une approche plus rationalisée de l'engagement des patients dans les soins de santé.

Abbott a annoncé le lancement de son service de santé numérique en Inde dans le cadre de son programme mondial a:care en mars 2019. La plateforme a:care offre aux consommateurs, tels que médecins, cliniciens et autres, les services et informations nécessaires pour bénéficier de soins de santé de meilleure qualité. Cette plateforme améliore non seulement la qualité et l'efficacité des systèmes de santé, mais allège également la dépendance et la charge pesant sur les établissements de santé à l'échelle mondiale.

Portée du marché des solutions de santé gamifiées

Le marché mondial des solutions de santé gamifiées est segmenté sur la base des pays suivants : États-Unis, Canada, Mexique, Brésil, Argentine, reste de l'Amérique du Sud, Allemagne, France, Royaume-Uni, Pays-Bas, Suisse, Belgique, Russie, Italie, Espagne, Turquie, reste de l'Europe, Chine, Japon, Inde, Corée du Sud, Singapour, Malaisie, Australie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, reste de l'Asie-Pacifique, Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, reste du Moyen-Orient et Afrique.

Toutes les analyses nationales du marché des solutions de santé ludiques sont approfondies avec une granularité maximale et une segmentation plus poussée. Le marché des solutions de santé ludiques est segmenté selon le produit : solutions pour entreprises et solutions grand public. Par type, le marché des solutions de santé ludiques est segmenté selon les jeux grand public, les jeux sérieux et les jeux d'exercice. Le marché des solutions de santé ludiques est également segmenté selon les applications, telles que la gestion de la condition physique, la formation médicale, la gestion des médicaments et la kinésithérapie.

Les solutions de santé gamifiées sont décrites comme l'introduction de technologies gamifiées dans les systèmes de santé. Cette technologie simplifie l'utilisation de ces solutions et constitue un facteur de motivation pour les consommateurs grâce à son interface utilisateur hautement interactive. Elle intègre des technologies très engageantes, telles que des systèmes de récompense, d'évaluation et de rétroaction, pour accroître le taux d'adoption des systèmes de santé.

Pour en savoir plus sur l'étude https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-gamified-healthcare-solutions-market

Principaux points abordés dans le marché des solutions de santé gamifiées : tendances et prévisions de l'industrie jusqu'en 2026

  • Taille du marché des solutions de santé ludifiées
  • Nouveaux volumes de ventes du marché des solutions de santé ludifiées
  • Volumes de ventes de remplacement du marché des solutions de santé ludifiées
  • Base installée de solutions de santé ludifiées
  • Marché des solutions de santé gamifiées par marques
  • Volumes des procédures du marché des solutions de santé ludifiées
  • Analyse des prix des produits du marché des solutions de santé ludifiées
  • Part de marché des solutions de santé ludifiées dans différentes régions
  • Solutions de santé gamifiées : développements récents pour les concurrents du marché
  • Applications à venir du marché des solutions de santé ludifiées
  • Étude des innovateurs du marché des solutions de santé ludifiées

Principaux concurrents du marché couverts dans le rapport

  • Akili Interactive Labs, Inc.
  •  Ayogo, Bunchball inc.
  • EveryMove, Inc.
  • Fitbit, Inc.
  • hubbub santé inc.
  •  Maxillaire
  • SANTÉ DE LA MANGUE
  • Microsoft
  • Nike, Inc.
  • Rallye Santé, Inc.
  • Réflexion Santé
  • SuperBetter, LLC.
  • Welltok, Inc.

Ci-dessus se trouvent les principaux acteurs couverts dans le rapport. Pour en savoir plus et obtenir une liste exhaustive des solutions de santé gamifiées, contactez-nous https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-gamified-healthcare-solutions-market

Méthodologie de recherche : Marché mondial des solutions de santé ludifiées

La collecte des données et l'analyse de l'année de référence sont réalisées à l'aide de modules de collecte de données utilisant de larges échantillons. Les données de marché sont analysées et prévisionnelles à l'aide de modèles statistiques et cohérents. L'analyse des parts de marché et des tendances clés est également un facteur clé de succès du rapport de marché. Pour en savoir plus, n'hésitez pas à demander un appel à un analyste ou à nous contacter directement.

La méthodologie de recherche principale utilisée par l'équipe de recherche DBMR est la triangulation des données, qui comprend l'exploration de données, l'analyse de l'impact des variables sur le marché et la validation primaire (par des experts du secteur). Les modèles de données incluent également la grille de positionnement des fournisseurs, l'analyse chronologique du marché, l'aperçu et le guide du marché, la grille de positionnement des entreprises, l'analyse des parts de marché des entreprises, les normes de mesure, l'analyse ascendante et descendante et l'analyse des parts de marché des fournisseurs. Pour en savoir plus sur notre méthodologie de recherche, n'hésitez pas à contacter nos experts du secteur.

Rapports connexes

Marché mondial de l'Internet des objets (IoT) dans le secteur de la santé : tendances et prévisions jusqu'en 2026

https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-internet-of-things-iot-healthcare-market

Impression 4D mondiale sur le marché de la santé : tendances et prévisions du secteur jusqu'en 2026

https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-4d-printing-in-healthcare-market

Consultez les rapports sur les soins de santé sur https://www.databridgemarketresearch.com/report-category/healthcare/


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