Press Release

Feb, 22 2023

L'utilisation croissante des smartphones stimule la demande pour le marché des applications de fitness

Le marché mondial des applications de fitness s'est développé grâce à l'augmentation du nombre d'utilisateurs de smartphones. L'enquête sur l'économie mobile 2018 prévoit que d'ici 2025, l'utilisation des smartphones passera de 57,0 % en 2017 à 77,0 %. De plus, le rapport sur l'économie mobile 2018 prévoit que d'ici 2025, le nombre d'abonnés mobiles uniques atteindra 5,9 milliards. Par ailleurs, la popularité croissante des technologies portables, telles que Fitbit et Apple Watch, soutiendra l'expansion du marché.

Accéder au rapport complet sur https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-fitness-app-market

Data Bridge Market Research analyse que le marché des applications de fitness devrait croître à un TCAC de 26,1 % au cours de la période de prévision de 2022 à 2029 et devrait atteindre 46,94 milliards USD d'ici 2029 contre 1,10 milliard USD en 2021.

Marché des applications de fitness

L'essor rapide de l'adoption des équipements de fitness devrait stimuler le marché

La prévalence des problèmes de santé et l'augmentation de la sédentarité ont accru l'utilisation et l'adoption des applications de suivi de la condition physique dans le monde moderne. En raison de nos emplois du temps chargés, nous avons tendance à rester assis plus souvent, ce qui peut entraîner des problèmes tels que l'obésité, le diabète et les maladies cardiovasculaires. Par conséquent, ces applications et équipements de fitness suivent les signes vitaux des utilisateurs, comme leur pouls, leur fréquence cardiaque et leur sommeil, pour fournir des informations en temps réel aux personnes actives. Cela contribue ainsi à réduire les problèmes de santé comme l'asthme ou les crises cardiaques. De plus, le lancement par les fabricants de dispositifs médicaux portables, économiques et sophistiqués, a renforcé la popularité des équipements d'exercice. La grande variété de dispositifs médicaux portables est essentielle pour identifier les variations des signes vitaux et les problèmes de santé graves qui accompagnent souvent les utilisateurs. Par conséquent, l'adoption croissante des équipements de fitness devrait stimuler la croissance du marché mondial des applications de fitness.

Portée du rapport et segmentation du marché

Rapport métrique

Détails

Période de prévision

2022 à 2029

Année de base

2021

Années historiques

2020 (personnalisable de 2014 à 2019)

Unités quantitatives

Chiffre d'affaires en millions USD, volumes en unités, prix en USD

Segments couverts

Produits (applications de gestion des soins, de surveillance des signes vitaux, de santé et de bien-être, de santé féminine, de gestion des médicaments, de conseil, etc.), par type (applications connectées et intégrées), application (entraînement, suivi, jeux de fitness, etc.), domaine thérapeutique (cardiovasculaire, dermatologie et cancer de la peau, ophtalmologie, diabète, maladies respiratoires, audiologie, troubles du sommeil, nutrition, etc.), mode d'achat (abonnement ou non), utilisateur final (prestataires, soins à domicile, etc.), canal de distribution (appels d'offres directs et distributeurs tiers).

Pays couverts

États-Unis, Canada et Mexique en Amérique du Nord, Allemagne, France, Royaume-Uni, Pays-Bas, Suisse, Belgique, Russie, Italie, Espagne, Turquie, Reste de l'Europe en Europe, Chine, Japon, Inde, Corée du Sud, Singapour, Malaisie, Australie, Thaïlande, Indonésie, Philippines, Reste de l'Asie-Pacifique (APAC) en Asie-Pacifique (APAC), Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Afrique du Sud, Égypte, Israël, Reste du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA) en tant que partie du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA), Brésil, Argentine et Reste de l'Amérique du Sud en tant que partie de l'Amérique du Sud

Acteurs du marché couverts

FITNESS22 LTD (États-Unis), Jefit, Inc. (États-Unis), MyFitnessPal, Inc. (États-Unis), Fitbit LLC. (États-Unis), Calm (États-Unis), Headspace Inc. (Royaume-Uni), Firsthand Technology Inc. (États-Unis), komoot GmbH (États-Unis), Freeletics GmbH (Allemagne), YAZIO (Allemagne), Lifesum AB (Suède), Leap Fitness Group (États-Unis), ASICS DIGITAL, INC. (États-Unis), STRONG FITNESS PTE LTD. (Singapour), AZUMIO (États-Unis)

Points de données couverts dans le rapport

Outre les informations sur les scénarios de marché tels que la valeur marchande, le taux de croissance, la segmentation, la couverture géographique et les principaux acteurs, les rapports de marché organisés par Data Bridge Market Research incluent également une analyse approfondie des experts, une épidémiologie des patients, une analyse du pipeline, une analyse des prix et un cadre réglementaire.

Analyse des segments :

Le marché mondial des applications de fitness est classé en huit segments notables en fonction du produit, du type, de l'application, du domaine thérapeutique, du mode d'achat, de l'utilisateur final et du canal de distribution.

  • En termes de produits, le marché mondial des applications de fitness se segmente en applications de gestion des soins, de surveillance des signes vitaux, de santé et bien-être, de santé féminine, de gestion des médicaments et de conseil, entre autres. Le segment des applications de santé et bien-être devrait dominer le marché avec une part de marché de 64,93 %, car le rythme de vie effréné et l'émergence de la COVID-19 ont incité les gens à prendre davantage soin de leur santé, ce qui stimulera la croissance du segment.
  • Le marché mondial des applications de fitness se divise en applications connectées et applications intégrées. Le segment des applications connectées devrait dominer le marché avec une part de marché de 59,36 %, en raison du vieillissement de la population, de l'évolution des modes de vie et de l'augmentation des préoccupations en matière de santé.
  • En termes d'applications, le marché mondial des applications de fitness se segmente en applications de suivi, d'entraînement, de jeux de fitness, etc. Le segment du suivi devrait dominer le marché avec une part de marché de 70,84 %, car des rappels réguliers stimulent la motivation et, grâce à un tracker d'activité, il est possible de suivre son activité physique quotidiennement.
  • Sur la base du domaine thérapeutique, le marché mondial des applications de fitness est segmenté en nutrition, troubles du sommeil, diabète, maladies respiratoires, cardiovasculaires, ophtalmologie, audiologie, dermatologie et cancer de la peau et autres.

Le segment de la nutrition devrait dominer le marché des applications de fitness

Le segment de la nutrition devrait dominer le marché avec une part de marché de 26,95 % en raison de la sensibilisation croissante à une alimentation saine et de l'importance de consommer une bonne nutrition.

  • Sur la base du mode d'achat, le marché mondial des applications de fitness est segmenté en applications par abonnement et sans abonnement.

Le segment basé sur l'abonnement devrait dominer le marché des applications de fitness

Le segment des abonnements devrait dominer le marché avec une part de marché de 70,66 %, grâce à ses programmes personnalisés, ses programmes d'entraînement et ses régimes alimentaires, entre autres. Ces avantages renforcent son potentiel de croissance.

  • En fonction de l'utilisateur final, le marché mondial des applications de fitness est segmenté entre prestataires, soins à domicile et autres. Le segment des prestataires devrait dominer le marché avec une part de marché de 33,78 % grâce à l'augmentation du nombre de centres de santé dans le monde.
  • En fonction du canal de distribution, le marché mondial des applications de fitness est segmenté entre les distributeurs tiers et les appels d'offres directs. Le segment des distributeurs tiers devrait dominer le marché avec une part de marché de 70,92 % grâce à son contrôle global des ventes.

Acteurs majeurs

Data Bridge Market Research reconnaît les entreprises suivantes comme les principaux acteurs du marché des applications de fitness : FITNESS22 LTD (États-Unis), Jefit, Inc. (États-Unis), MyFitnessPal, Inc. (États-Unis), Fitbit LLC. (États-Unis), Calm (États-Unis), Headspace Inc. (Royaume-Uni), Firsthand Technology Inc. (États-Unis), komoot GmbH (États-Unis), Freeletics GmbH (Allemagne), YAZIO (Allemagne), Lifesum AB (Suède), Leap Fitness Group (États-Unis), ASICS DIGITAL, INC. (États-Unis), STRONG FITNESS PTE LTD. (Singapour), AZUMIO (États-Unis).

Marché des applications de fitness

Développement du marché

  • En 2020, Apple a annoncé le lancement de Fitness+, proposant aux utilisateurs d'iPad et d'iPhone des séances d'entraînement de type studio, intégrant intelligemment une expérience personnalisée et immersive. Ce nouveau logiciel enseigne aux novices les fondamentaux du HIIT, de la musculation, du gainage et du yoga, tout en fournissant des données de fréquence cardiaque. De plus, il propose des fonctionnalités pour le vélo et les entraînements sur tapis de course.
  • En 2020, Fitbit LLC a mis à jour son système d'exploitation 5.1 et a ajouté de nouvelles fonctionnalités aux Fitbit Sense et Fitbit Versa 3. Grâce à cette mise à jour, les utilisateurs peuvent désormais mieux gérer leur bien-être grâce à davantage d'options de surveillance de la SpO2. Cette mise à jour a permis aux clients d'accéder à des produits inédits et innovants et a permis à l'entreprise de renforcer sa gamme de produits actuelle.

Analyse régionale

Géographiquement, les pays couverts dans le rapport sur le marché des films de protection de peinture sont les États-Unis, le Canada et le Mexique en Amérique du Nord, l'Allemagne, la France, le Royaume-Uni, les Pays-Bas, la Suisse, la Belgique, la Russie, l'Italie, l'Espagne, la Turquie, le reste de l'Europe en Europe, la Chine, le Japon, l'Inde, la Corée du Sud, Singapour, la Malaisie, l'Australie, la Thaïlande, l'Indonésie, les Philippines, le reste de l'Asie-Pacifique (APAC) en Asie-Pacifique (APAC), l'Arabie saoudite, les Émirats arabes unis, l'Afrique du Sud, l'Égypte, Israël, le reste du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA) dans le cadre du Moyen-Orient et de l'Afrique (MEA), le Brésil, l'Argentine et le reste de l'Amérique du Sud dans le cadre de l'Amérique du Sud

Selon l'analyse de Data Bridge Market Research :

L'Asie-Pacifique est la région dominante sur le marché des applications de fitness au cours de la période de prévision 2022-2029

L'Asie-Pacifique domine le marché des applications de fitness grâce à la popularité croissante d'Internet et des téléphones portables. En termes de parts de marché et de chiffre d'affaires, l'Asie-Pacifique continuera de dominer le marché, et cette domination ne fera que s'accentuer au cours de la période de prévision. La Chine est un leader du marché, affichant la croissance la plus rapide dans le secteur de la santé et du bien-être, grâce à un développement de produits accru et à une meilleure connaissance des consommateurs.

L'Amérique du Nord devrait être la région à la croissance la plus rapide sur le marché des applications de fitness au cours de la période de prévision 2022-2029.

L'Amérique du Nord devrait connaître une croissance du marché mondial des applications de fitness en raison des préoccupations croissantes de ses habitants pour leur santé. De plus, les États-Unis dominent le marché grâce à leur fort taux de pénétration technologique.

Pour plus d'informations sur le rapport sur le marché des applications de fitness, cliquez ici : https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-fitness-app-market


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