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Aug, 18 2023

無限の現実を解き放つ:グローバル拡張現実と仮想現実

拡張現実(AR)および仮想現実(VR)技術の市場は、コネクテッドデバイスを用いた日常的なタスクの可能性を拡大してきました。ARは、現実世界にデジタル情報を重ね合わせることでユーザー体験を向上させ、情報検索やショッピングといったアクティビティをよりインタラクティブで没入感のあるものにします。一方、VRはユーザーを仮想環境へと導き、シミュレートされた環境を探索し、インタラクションする機会を提供します。特にVRゲームは、プレイヤーを3Dの世界に没入させ、物理的な存在感を生み出し、ゲーム体験全体を向上させます。これらの技術は、人々がデジタルコンテンツと関わる方法に革命をもたらし、エンターテイメント、教育、そして探求の新たな可能性を提供します。

 データブリッジマーケットリサーチによると、世界の拡張現実および仮想現実市場は2021年に2兆940億8000万米ドルに達すると予想され、2022年から2029年の予測期間中に69.00%のCAGRで成長し、2029年には1兆39343億5600万米ドルに達すると予想されています。

「ヘルスケア分野における拡張現実の重要性が市場需要を急増」

拡張現実(AR)は医療分野に不可欠な技術です。外科医はARを用いて患者の体の各部位を仮想的に観察することができます。これは、低侵襲手術の実施に役立ちます。医療業界は、3DビジュアライゼーションとARモデリングから大きな恩恵を受けると予測されています。この業界におけるARおよびVR市場は、複雑な医学生教育、医師のトレーニング、薬局管理、そして退院後の患者ケアとサポートにおけるARの活用によって推進されています。

世界の拡張現実および仮想現実市場の成長を阻害するものは何でしょうか?

「高い投資要件は市場の成長を妨げる可能性がある」

拡張現実(AR)および仮想現実(VR)市場は、開発とシステムオンチップ(SoC)への統合に多額の投資が必要となるという大きな課題に直面しています。これらの技術には、ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ制作、そしてインフラへの多額の投資が必要です。AR/VRの開発とSoC統合に伴う高額なコストは、特に中小企業やスタートアップ企業にとって障壁となっています。

セグメンテーション:世界の拡張現実(AR)と仮想現実(VR)市場  

世界の拡張現実および仮想現実市場は、テクノロジー、提供内容、デバイスの種類、垂直に基づいてセグメント化されています。

  • 技術に基づいて、拡張現実と仮想現実の市場は、拡張現実技術と仮想現実技術に分類されます。
  • 提供内容に基づいて、拡張現実および仮想現実市場はハードウェアとソフトウェアに分類されます。
  • デバイスの種類に基づいて、拡張現実と仮想現実の市場は、拡張現実、ヘッドマウントディスプレイ、ヘッドアップディスプレイ、仮想現実、ヘッドマウントディスプレイ、ジェスチャー追跡デバイスプロジェクター、ディスプレイウォールに分類されます。
  • 垂直に基づいて、拡張現実と仮想現実の市場は、民生用電子機器、メディアとエンターテイメント、ヘルスケア、小売、航空宇宙と防衛、自動車、BFSI、ITと通信、製造、教育、旅行と観光、不動産に分類されます。

地域別インサイト:北米が世界の拡張現実(AR)および仮想現実(VR)市場を席巻

北米は、ゲーム、エンターテインメント・メディア、航空宇宙・防衛、小売、製造業など、様々な業界からの旺盛な需要に牽引され、拡張現実(AR)および仮想現実(VR)市場において大きな影響力を持っています。Google、Facebook、DAQRIといった大手企業が革新的なソリューションを提供し、北米のリーダーシップに貢献しています。さらに、この地域の企業はAR、VR、シミュレーション技術に多額の投資を行っており、このダイナミックな市場の成長と発展を促進しています。

アジア太平洋地域は、複数の要因に牽引され、拡張現実(AR)および仮想現実(VR)市場において急速な成長を遂げると見込まれています。4G技術と高速通信インフラの普及により、シームレスな接続性と没入型体験が促進され、この地域におけるAR/VR技術の普及が加速しています。さらに、アジア太平洋地域におけるスマートフォンユーザーの増加も、AR/VRアプリケーションの新たな可能性を切り開いています。大規模な消費者基盤と活気のあるテクノロジーエコシステムを有するこの地域は、様々な業界におけるAR/VRソリューションの拡大とイノベーションにとって計り知れない可能性を秘めています。

調査の詳細については、https://www.databridgemarketresearch.com/reports/global-augmented-reality-and-virtual-reality-marketをご覧ください。

世界の拡張現実(AR)と仮想現実(VR)市場の最近の動向  

  • 2020年、セイコーエプソン株式会社の子会社であるエプソンアメリカ社は、エプソンの拡張現実(AR)グラスの販売開始にあたり、ARソフトウェアアーキテクチャとシステム統合を専門とする3D HoloGroup(米国)と提携しました。
  • 2019年、PTCはARエンタープライズアプリの開発を加速するために、インダストリー4.0に役立つARソリューションのプロバイダーであるTWNKLS(オランダ)を買収しました。
  • 2019年、Microsoftは第2世代デバイスとなるHoloLens 2を発表しました。Azureクレジット、Unity PiXYZ CADデータプラグイン、Unity Proの無料トライアルなど、HoloLens 2のコンプリートセットが含まれています。さらに、同社はHoloLens 2がUnreal Engine 4をサポートすることを発表しました。これにより、ユーザーはよりリアルな体験を得られるようになります。

 世界の拡張現実および仮想現実市場で活動している主な主要プレーヤーは次のとおりです。

  • Google(米国)
  • ソニー株式会社(日本)
  • アップル社(米国)
  • サムスン(韓国)
  • マイクロソフト(米国)
  • HTCコーポレーション(台湾)
  • オキュラス(米国)
  • PTC(米国)
  • セイコーエプソン株式会社(日本)
  • レノボ(中国)
  • Wikitude(オーストリア)
  • ブリッパーグループリミテッド(英国)
  • MAXST株式会社(韓国)
  • EON Reality(米国)
  • Uil VR Solutions BV(米国)
  • サイバーグローブ・システムズ社(米国)
  • 任天堂(日本)

上記はレポートで取り上げられている主要プレーヤーです。世界の拡張現実および仮想現実市場の企業の詳細と網羅的なリストについては、 https://www.databridgemarketresearch.com/contact にお問い合わせください。

調査方法:世界の拡張現実(AR)と仮想現実(VR)市場  

データ収集と基準年分析は、大規模なサンプルサイズを持つデータ収集モジュールを用いて行われます。市場データは、市場統計モデルとコヒーレントモデルを用いて分析・推定されます。さらに、市場シェア分析と主要トレンド分析は、本市場レポートの主要な成功要因となっています。dbmr調査チームが用いる主要な調査手法は、データマイニング、データ変数の市場への影響分析、そして一次(業界専門家)検証を含むデータ三角測量です。これ以外にも、ベンダーポジショニンググリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニンググリッド、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域の比較、ベンダーシェア分析などのデータモデルが含まれています。詳細につきましては、アナリストコールをご依頼ください。


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