Product Launch (Blog)

Oct, 07 2022

世界のボリューメトリックビデオ市場は、2019年から2026年の予測期間に健全なCAGRを記録すると予想されています。

推進要因: エンターテインメント業界における 3D コンテンツの需要の高まり レポート 全文はhttps://databridgemarketresearch.com/reports/global-volumetric-video-marketでご覧いただけます。 ゲームおよびエンターテインメント業界でのボリューメトリック キャプチャ市場のアプリケーションの増加に伴い、2D および 3D ボリューメトリック ビデオ キャプチャが必要な AR 対応ソフトウェアの開発も増加しています。 3D ボリューメトリック キャプチャは、2D よりも複雑です。 AG 対応エンターテインメントアプリケーションにより、3D ボリューメトリック コンテンツ キャプチャの需要が高まっています。 3D ボリューメトリック ビデオ キャプチャの需要は主にエンターテインメント分野で増加しており、ゲームや漫画のキャラクター開発に使用されています。 用途に応じたオブジェクトの 3D の動きはボリューメトリック キャプチャでキャプチャされ、AR のアプリケーションで使用されます。したがって、ビデオ キャプチャを使用してアクションを記録し、拡張現実と仮想現実を通じて見ることができるビデオを作成するため、拡張現実のアプリケーションの増加に伴ってボリューメトリック ビデオ キャプチャの成長が促進されることがわかります。多数のエンドユーザー業界で体積測定技術の応用が増加体積測定ビデオキャプチャは、情報技術、エンターテイメント、ヘルスケア、小売、自動車などの業界で使用されています。体積測定技術は、動きをキャプチャし、構造を画像化して、オブジェクトの2Dおよび3D画像を作成するのに役立ちます。体積測定キャプチャは、戦争で応用されているターゲットオブジェクトのライブイメージングを行います。米国の戦闘機F-35は、オブジェクト、フィールド、ターゲットの360度ビューと3Dイメージングを使用します。F-35は体積測定技術を使用して、2Dまたは3D構造に変換されたすべての情報をパイロットのヘルメットに直接送り、周囲の全体像を提供します。ヘルメットは、拡張現実を使用して体積測定キャプチャフィードを有用なデータに変換します。同様に、Zara、Harley-Davidson、Coca-Colaなどの企業は、電話アプリケーションを使用して顧客が提供するリアルタイムの体積測定キャプチャを使用しています。このように、様々なビジネス分野で拡張現実(AR)技術の利用が増えていることが、ボリューメトリックビデオキャプチャの成長を後押ししています。ボリューメトリックビデオキャプチャを実現するための拡張現実(AR)の利用増加様々な分野での拡張現実の使用により、ボリューメトリックビデオキャプチャの市場が拡大しています。企業は、拡張現実のアプリケーション用に、ボリューメトリックビデオキャプチャを行い、詳細な画像センシングを使用して最終的なビデオ録画を行うための独自のスタジオを構築し始めています。Intelは最近、ラスベガスにレコーディングスタジオをオープンしました。これは、ボリューメトリックビデオキャプチャ用の世界最大のレコーディングスタジオです。また、ソニーは7,000平方フィートの新しいボリューメトリックキャプチャスタジオ施設を開始しました。これは、拡張現実と仮想現実の画像スキャンを促進します。これは、2Dおよび3Dコンテンツの作成に役立ち、コンテンツ作成用のボリューメトリックビデオのキャプチャにも役立ちます。仮想エンターテイメントアプリケーションの拡大するセクターは、ボリューメトリックキャプチャを必要とする拡張現実のアプリケーションの成長を引き起こしています。それに応じて、ボリューメトリックキャプチャの要件も増加します。抑制 高い設置コストコンポーネントに関しては、プロジェクター、モーター、位置センサー、ミラー、レンズ、メモリ、スクリーンがあります。ARのほとんどは、クライアントのニーズに基づいてカスタムメイドされます。これらのアプリは、無料のものから DIY (Do-It-Yourself) サービス、企業顧客向けに構築されたカスタム拡張現実アプリまで多岐にわたります。AR 企業は多くの場合、DIY サービスと基本ツールを無料で提供しています。Zoobusrt による 3D ストーリーテリングなどのエントリーレベルの DIY サービスは無料です。Layar の無料プロページ追加サービスは、拡張ページ 1 ページあたり 60 ドルから始まります。ボリューム キャプチャと写真測量では、カメラとセンサーからの画像を使用して 3D メッシュを作成します。写真測量のコストには、50 ~ 5,000 ドルのポイント アンド シュート、5,000 ~ 200,000 ドルのマルチ カメラ、50 ~ 5,000 ドルのビデオというスタイルの写真測量が含まれます。Intel の RealSense D4000 などのいくつかのデバイスがコスト効率の高いスキャナーでゲームを変えているため、写真測量のコストはローエンドのデバイスでは 5,000 ドル未満です。 Marxent、Inde、Gravity Jackなどの企業が開発するカスタムリアリティアプリやボリューメトリック体験は、クライアントが定義するカスタム機能に基づいて価格設定されており、通常は25~35米ドルです。こうしたカスタムベースのAR体験の例として、ユニバーサル・スタジオ・オーランドが制作した、拡張現実(AR)を応用して恐竜に命を吹き込んだジュラシック・パークや、IKEA ARなどが挙げられます。実際のバーチャルリアリティプロジェクトの費用は1万2千米ドルから始まり、数千米ドルになることもあります。VRプロジェクトの費用例としては、「Voxi Unframed with Sigrid」(1万9900米ドル)、「Walk with Penguins」(5万3000米ドル)、「Dublin in Dark」(11万9000米ドル)などが挙げられます。日光下での投影精度が低いボリュームコンポーネントは、その表示システムと、2種類以上の光を混合して視覚表示を提供する対応する方法を備えた、クローズドエコシステムの下で動作可能です。表示システムの動作中、ビデオプロジェクターから出てくる第1タイプの光は、フロントスクリーンまたはリアスクリーンに投影され、次にレーザープロジェクターからのコヒーレント光である第2タイプの光が第1タイプの光に投影され、それと混合されてボリューム表示環境が作成されます。このプロセス全体は、投影パスに歪みが生じるため、日光が存在するオープンエリアでは実行できません。グリーンスクリーンを回避し、拡散照明を提供することで、VRエクスペリエンスの設計段階で後で動的3Dモデルを再照明するための最良の条件が提供されます。拡散照明は、VRエクスペリエンスの設計段階の後で3Dモデルを再照明するための最適な条件を提供します。したがって、日光の下での投影品質 の悪さは、市場の成長を制限する要因の 1 つです。機会 継続的な合併と買収 拡張現実対応サービスの市場が急速に拡大しているため、多くのプレーヤーがこの分野で合併や買収を採用するようになっています。 Facebook や Google などの企業は、この新興市場の一部になるために、拡張現実セクターの他の市場プレーヤーと合併や買収を行っています。 たとえば、Facebook は 20 億ドルで Oculus を買収しました。 Oculus は、ゲーム、映画鑑賞、その他のレジャー活動に使用される仮想現実対応ヘッドセットを製造しています。 一方、Google は拡張現実の新興企業である Mojo Vision に 5,800 万ドルを投資しました。 Mojo Vision は、データと録画されたビデオの処理操作に必要なコンピューティング ソリューションの提供を支援します。 Google はすでに人工知能に取り組んでおり、Google Lens やその他の AI 対応 Google 製品にボリューメトリック キャプチャと拡張現実技術を組み込むことを計画しています。 AIやAR/VR技術を用いたボリューメトリックキャプチャの普及に伴い、より多くの企業が市場に参入し、ボリューメトリックキャプチャ市場の成長を牽引するでしょう。高度な画像誘導手術のニーズの高まりと、トレーニング目的での活用ARは、医療業界を主要なエンドユーザーセグメントの1つとして捉えています。Johnson & Johnson Medical DevicesやTouch Surgeryなどの企業は、医師がARを使用して手術を行うためのトレーニングなどの医療用途で容積キャプチャを行っており、この分野でARの主要な用途を生み出しています。これはトレーニングに役立つだけでなく、人体の静脈を見つけたり識別したりするなどの他の用途にも使用されており、VeinSeek Pro、AccuVeinなどの企業がそのような用途に使用しています。また、解剖、眼の解剖、脳神経外科、耳鼻咽喉科、その他のさまざまな用途について医師をトレーニングするためにも使用されています。医療分野にARの容積キャプチャ依存型アプリケーションを組み込むことで、実用的な解剖トレーニングへの広範な露出が提供され、心臓バイパス手術、脳神経外科などの複雑な手術の精度を向上させるのに役立ちます。したがって、ヘルスケア分野での AR の使用の増加は、市場の成長の機会を生み出すでしょう。広告およびイベント業界におけるボリューメトリック ビデオ テクノロジーの要件の増加AR はエンターテイメントおよびゲーム業界で主要な用途を見出しており、企業がさまざまなエンターテイメント目的で AR を使用している実績のある例があります。たとえば、「Pokémon GO」などの AR 対応ゲームは、2016 年と 2017 年に最も人気のあるゲームであり、スマートフォンでのダウンロード数は 10 億を超えています。Niantic Inc などの企業は、Pokémon GO や、同じアプリケーションに基づいてハリー ポッターのような別のゲームを開発しました。Groove Jones などの企業は、国際的なブランドが AR を使用して広告を投影し、Amazon、Fiat、Samsung、Mc Donald's などの企業のプロモーション イベントに AR を組み込むのを支援しています。このイベントでは、ユーザーはレーザー誘導ペイント ブラシを使用してリアルタイムで 3D の壁をペイントする必要がありました。そのため、プロモーションイベント、広告、エンターテイメントでの使用の増加は、ARとVRの多くのアプリケーションを備えたボリュメトリック市場の成長を促進しています。コンポーネントへのアクセスの困難さと高度なソフトウェアの課題 完全なビデオ録画とキャプチャには、3Dスキャンから取得した統計情報と照合できるハイエンドソフトウェアが必要です。 高品質キャプチャとその他無数の構成を備えた特別なマルチカメラユニットが必要です。 その他の重要なコンポーネントには、人間モデルの細部を収集する人間感覚モニター、聴覚ディスプレイドライバー、音響ディスプレイドライバーなどがあります。 これらの重要なコンポーネントは、一度に簡単に入手できるものではありません。 ボリューメトリックビデオを作成する施設とスタジオには、ニーズと利用状況に合わせて構成された社内ハードウェアコンポーネントがあります。 一方、モーションキャプチャ技術は、ビデオから3Dモデルを作成するために使用されるコンピューターグラフィックスとVFXに依存しており、どの環境に簡単に適合するようにカスタマイズされたバージョンでは利用できません。 ボリューメトリックビデオ作成に必要なコンポーネントへのアクセスの制限は、ボリューメトリックビデオ市場における最大の課題です。ボリューメトリックデータのキャプチャと作成プロセスの複雑さアニメーション、顔の表情、エンティティの周りの移動オブジェクトをキャプチャするために、高度な幾何学的詳細がテクスチャ品質とともに再構築されます。各コンポーネントの完全な関連付けは完全に自動化されており、仮想シナリオにすぐに統合できる高品質を提供する 3D モデルが構築されるメッシュ シーケンスを作成するのに 1 分あたり約 12 時間かかります。モーション キャプチャ プロセスは非常に複雑で時間がかかり、俳優の動き、顔の表情、俳優の中や周囲の他のオブジェクトの動きなど、すべての微細な幾何学的詳細を表現する必要があります。高品質の処理には 65 分 / フレームが必要です。複雑な構造は、表示デバイス用のレンダリング ハードウェアとソフトウェア、モデルの特定の側面を生成するハードウェアとソフトウェア、一貫性を一致させてマルチモーダル用にシステムに登録できるモーダルの独立した側面を生成するコア ハードウェアとソフトウェア システムの 3 つの主要コンポーネントに分かれています。キャプチャおよび作成プロセスのこの複雑さが、市場全体の成長を妨げています。小規模プレーヤー間の競争の激化ボリューメトリック ビデオ市場は、ボリューメトリック ハードウェアとソフトウェアを提供するさまざまなベンダーや、このテクノロジーを映画制作やビデオ ゲームに幅広く活用している AR および VR クリエイターによって主に推進されています。ボリューメトリックビデオ市場には、Microsoft、Intel、Google、Facebookといった主要プレーヤーが多数存在します。しかし、それら以外にも、この市場で激しい競争を繰り広げている小規模なプレーヤーが数多く存在し、今日の市場において重要なプレーヤーの一つとなっています。その一つが、機械学習を組み込んだJauntです。ボリューメトリックビデオを作成するためのAI、今後数年以内にライブストリーミングホログラムの制作を約束しているMagic Leap、そしてIO Industries(デジタルビデオ機器の設計)の新しいビデオカメラを用いたリアルな没入型コンテンツの制作に注力しているVolumetric Capture Studiosなど、市場に存在するプレーヤーの数が多すぎることが、激しい競争による成長の抑制につながっています。市場動向:

  • ボリューメトリックキャプチャをベースとして、世界のボリューメトリックビデオ市場はハードウェア、ソフトウェア、サービスに分類されます。ハードウェアセグメントは、プロセッサユニットとカメラユニットにさらに細分化されます。多数のカメラが利用されていることに加え、カメラ業界が現在8K解像度の開発に注力していることから、ハードウェアセグメントが市場を支配しています。

  • 用途別に見ると、世界のボリューメトリックビデオ市場は、サイネージ・広告、スポーツイベント・エンターテイメント、医療、教育・研修、その他に分類されています。広告・イベント業界ではボリューメトリックビデオ技術の活用率が高いため、広告とスポーツイベント分野が市場を牽引しています。そのため、企業はボリューメトリックビデオ技術を活用して顧客を獲得するため、多くの企業買収や提携を行っています。

主要プレーヤー:世界のボリューメトリックビデオ市場

この市場で活動している著名な企業としては、Microsoft、Intel Corporation、RealView Imaging Ltd、8i Limited、LightSpace Technologies、Facebook、Google、The Coretec Group Inc、Voxon Photonics、Jaunt, Inc、Omnivor, Inc、Hammerhead、Unity Technologies、HypeVR Technology、OTOY Inc.、Stereolabsなどが挙げられます。


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