製品発表 (ブログ)

2022 年 10 月 7 日

世界のボリューメトリックビデオ市場は、2019年から2026年の予測期間に健全なCAGRを記録すると予想されます

運転手: エンターテインメント業界における 3D コンテンツの需要の増大 完全なレポートにアクセスするには: https://databridgemarketresearch.com/reports/global-volumetric-video-market ゲームやエンターテインメント業界でのボリューメトリックキャプチャ市場の応用が拡大するにつれ、2Dおよび3Dのボリューメトリックビデオキャプチャを必要とするAR対応ソフトウェアの開発も増加しています。3Dボリューメトリックキャプチャは2Dよりも複雑です。AG対応 エンターテインメント アプリケーションでは、3D ボリューム コンテンツ キャプチャの需要が増加しています。主に、3D ボリューム ビデオ キャプチャの需要は、ゲームや漫画のキャラクター開発に使用されるエンターテインメント分野で増加しています。用途に応じたオブジェクトの3Dの動きをボリュメトリックキャプチャで捉え、AR応用に活用します。このように、拡張現実のアプリケーションの増加により、ビデオ キャプチャがアクションを記録し、拡張現実や仮想現実を通して見ることができるビデオを作成するために使用されるため、ボリューム ビデオ キャプチャの成長が促進されることがわかります。 多くのエンドユーザー業界でボリュームテクノロジーの応用が増加 ボリュームビデオキャプチャは、情報技術、エンターテイメント、ヘルスケア、小売、 自動車 およびその他の業界で使用されています。 容積測定技術は、動きを捉え、構造を画像化して、オブジェクトの 2D および 3D 画像を作成するのに役立ちます。 容積測定キャプチャは、戦争で応用されているターゲット オブジェクトのライブ画像化を行います。 米国の戦闘機 F-35 は、オブジェクト、フィールド、ターゲットの 360 度ビューと 3D 画像を使用します。 F-35 は容積測定技術を使用して、2D または 3D 構造に変換されたすべての情報をパイロットのヘルメットに直接送り、周囲の全体像を提供します。 ヘルメットは、拡張現実を使用して容積測定キャプチャ フィードを有用なデータに変換します。 同様に、Zara、Harley-Davidson、Coca-Cola などの企業は、顧客が電話アプリケーションを使用して提供するリアルタイムの容積測定キャプチャを使用しています。 このように、さまざまなビジネス セクターで拡張現実を含む技術の使用が増えることで、容積測定ビデオ キャプチャの成長が促進されています。 ボリュームビデオキャプチャをトリガーするための拡張現実の利用が急増 さまざまな分野での拡張現実の使用により、ボリューム ビデオ キャプチャの市場が拡大しました。企業は、ボリュメトリック ビデオ キャプチャを実行し、拡張現実のアプリケーション向けに詳細な画像センシングを使用して最終的なビデオ録画を行うための独自のスタジオの構築を開始しています。インテルは最近、ラスベガスに世界最大のボリュメトリック ビデオ レコーディング スタジオであるレコーディング スタジオをオープンしました。ビデオキャプチャ。また、ソニーは 7,000 平方フィートの新しい容積測定キャプチャ スタジオ施設を開始しました。拡張現実や仮想現実のための画像スキャンを促進します。 2D および 3D コンテンツの作成に役立ち、コンテンツ作成のためのボリュームビデオのキャプチャに役立ちます。仮想エンターテインメント アプリケーションの分野の拡大により、ボリューム キャプチャを必要とする拡張現実アプリケーションの成長が引き起こされています。その代わりに、volumetriv キャプチャの要件も増加します。 拘束 高い設置コスト コンポーネントに関しては、プロジェクター、モーターと位置センサー、ミラー、レンズ、メモリ、スクリーンが搭載されています。 AR のほとんどはクライアントのニーズに基づいてカスタムメイドされます。これらのアプリは、無料の DIY (DIY) サービスから、企業顧客向けに構築されたカスタムの拡張現実アプリまで多岐にわたります。 AR 企業は多くの場合、DIY サービスや基本的なツールを無料で提供します。 Zoobusrt による 3D ストーリーテリングなどの初心者レベルの DIY サービスは無料です。 Layar の無料プロ ページ追加サービスは、拡張ページあたり USD60 から始まります。ボリュームキャプチャと写真測量では、カメラとセンサーからの画像を使用して 3D メッシュを作成します。写真測量の料金には、次のスタイルが含まれます 写真測量 つまり、ポイント アンド シュートの費用は 50 ドルから 5000 ドル、マルチカメラの費用は 5000 ドルから 200,000 ドル、ビデオの費用は 50 ドルから 5000 ドルです。写真測量の費用は、インテルのようないくつかのデバイスと同様、ローエンドのデバイスでは 5000 ドル未満です。 RealSense D4000 は、コスト効率の高いスキャナーで状況を変えています。 Marxent、Inde、gravity Jack などの企業が開発したカスタム リアリティ アプリとボリューム エクスペリエンスの価格は、クライアントが定義したカスタム機能に基づいて設定されており、通常は 25 米ドルから 35 米ドルの間です。これらのカスタム ベースの AR エクスペリエンスの例には、次のようなものがあります。ジュラシック パークでは、ユニバーサル スタジオ オーランドと IKEA AR が作成した拡張現実を応用して恐竜に命を吹き込みました。実質的な仮想現実プロジェクトは 12,000 米ドルから始まり、数千米ドルに達する場合もあります。 VR プロジェクトのコストの例としては、「Voxi Unframed with Sigrid」 - 19,900 米ドル、「Walk with Penguins」 - 53,000 米ドル、「Dublin in Dark」 - 119,000 米ドルなどがあります。 太陽光の下での映りが悪い ボリュームコンポーネントは、表示システムと、2 つ以上のタイプの光をブレンドすることによって視覚的表示を提供する対応する方法を備えた、閉じたエコシステムの下で動作可能です。ディスプレイ システムの動作中、ビデオ プロジェクターを介して発せられる最初のタイプの光がフロント スクリーンまたはリア スクリーンに投影され、次にレーザー プロジェクターからのコヒーレント光である 2 番目のタイプの光が最初のタイプの光に投影され、それとブレンドされてボリューム ディスプレイが作成されます。環境。このプロセス全体は、投影経路に歪みが生じるため、太陽光が存在するオープンエリアでは実行できません。グリーン スクリーンの回避と拡散照明の提供により、VR 体験の設計段階でダイナミック 3D モデルを再照明するための最良の条件が提供されます。拡散照明は、VR 体験の設計段階後の 3D モデルの再照明に最適な条件を提供します。したがって、太陽光の下での投影が不十分であることが、市場の成長を制限する要因の1つとなります。 機会 継続的な合併と買収 拡張現実対応サービスの市場が急速に拡大しているため、この分野で多くの企業が合併や買収を採用しています。FacebookやGoogleなどの企業は、この新興市場の一部になるために、拡張現実分野の他の市場プレーヤーと合併や買収を行っています。たとえば、Facebookは20億ドルでOculusを買収しました。Oculusは、ゲーム、映画鑑賞、その他のレジャー活動に使用される仮想現実対応ヘッドセットを製造しています。一方、Googleは拡張現実の新興企業Mojo Visionに5,800万ドルを投資しました。Mojo Visionは、データ処理や録画されたビデオの操作に必要なコンピューティングソリューションの提供を支援しています。Googleはすでに人工知能に取り組んでおり、Googleレンズやその他のAI対応Google製品にボリューメトリックキャプチャと拡張現実技術を組み込むことを計画しています。ボリューメトリックキャプチャを使用するAIとAR / VR技術の成長に伴い、市場に参入する企業が増え、ボリューメトリックキャプチャ市場の成長をリードするでしょう。 高度な画像誘導手術のニーズの高まりとトレーニング目的での活用 AR は、ヘルスケア業界を主要なエンド ユーザー セグメントの 1 つとして認識しています。 Johnson & Johnson Medical Devices や Touch Surgery などの企業は、AR を使用して手術する医師のトレーニングなどの医療アプリケーションで使用するためにボリューム キャプチャを行っており、この分野で AR の主要な用途が生まれています。これはトレーニングに役立つだけでなく、人体の静脈の検索や識別などの他のアプリケーションでも使用されており、VeinSeek Pro、AccuVein などの企業がそのようなアプリケーションに使用しています。また、解剖、眼の解剖学、脳神経外科、耳鼻咽喉科、その他さまざまな用途で医師を訓練するためにも使用されています。ヘルスケア領域に AR のボリュームキャプチャ依存アプリケーションを組み込むことで、実践的な解剖学トレーニングを広範囲に行うことができ、心臓バイパス手術や脳神経外科などの複雑な手術の精度の向上に役立ちます。したがって、ヘルスケア分野でのARの使用の増加は、市場の成長の機会を生み出すでしょう 広告およびイベント業界におけるボリューム ビデオ テクノロジーの需要の高まり ARはエンターテイメントやゲーム業界で大きな用途が見出されており、企業がさまざまなエンターテイメント目的でARを使用している実績のある例があります。たとえば、「ポケモンGO」などのAR対応ゲームは、2016年と2017年に最も人気のあるゲームであり、スマートフォンでのダウンロード数は10億を超えています。Niantic Incなどの企業は、ポケモンGOと、同じアプリケーションをベースにしたハリーポッターなどの別のゲームを開発しました。Groove Jonesなどの企業は、国際ブランドがARを使用して広告を投影し、Amazon、Fiat、Samsung、Mc Donald'sなどの企業のプロモーションイベントにARを組み込むのを支援しています。イベントでは、ユーザーはレーザー誘導ペイントブラシを使用してリアルタイムで3Dの壁をペイントする必要がありました。したがって、プロモーションイベント、広告、エンターテイメントでの使用の増加は、ARとVRの多数のアプリケーションを持つボリューメトリック市場の成長を促進しています。 チャレンジ コンポーネントおよび高度なソフトウェアにアクセスできない 完全なビデオ録画とキャプチャには、3D スキャンから得られた統計と照合できるハイエンド ソフトウェアが必要です。高品質のキャプチャを備えた特別なマルチカメラユニットやその他の無数の構成が必要です。その他の重要なコンポーネントには、人体モデルの詳細を収集する人間感覚モニター、聴覚ディスプレイ ドライバー、音響ディスプレイ ドライバーなどが含まれます。これらの重要なコンポーネントは、一度にすぐに入手できるわけではありません。ボリュームビデオを作成する施設やスタジオには、ニーズと用途に合わせて構造化された社内ハードウェア コンポーネントがあります。一方、モーション キャプチャ技術はコンピュータ グラフィックスと VFX に依存しており、ビデオから 3D モデルを作成するために使用されますが、あらゆる環境に簡単に適合できるようにカスタマイズされたバージョンは利用できません。ボリュームビデオの作成に必要なコンポーネントへのアクセスの制限は、ボリュームビデオ市場における最大の課題です。 ボリュームデータの取得および作成プロセスの複雑さ アニメーション、顔の表情、エンティティの周囲で動くオブジェクトをキャプチャするために、高度な幾何学的詳細がテクスチャ品質とともに再構築されます。各コンポーネントの完全な関連付けは完全に自動化されており、3D モデルが構築されるメッシュ シーケンスの作成に 1 分あたり約 12 時間を要し、仮想シナリオに即時統合するための高レベルの品質を提供します。モーション キャプチャ プロセスは非常に複雑で時間がかかり、俳優の動き、顔の表情、俳優の中や周囲の他のオブジェクトの動きなど、すべての微細な幾何学的な詳細を表現する必要があります。高品質の処理には 65 分/フレームが必要です。複雑な構造は、表示デバイス用のレンダリング ハードウェアとソフトウェア、モデルの特定の側面を生成するハードウェアとソフトウェア、一貫性を一致させてシステムに登録できるモーダルの独立した側面を生成するコア ハードウェアとソフトウェア システムの 3 つの主要コンポーネントに分かれています。マルチモーダル向け。この取得および作成プロセスの複雑さが、市場全体の成長を妨げています。 小規模プレーヤー間の競争の激化 ボリュメトリック ビデオ市場は、ボリュメトリック ハードウェアとソフトウェアを提供するさまざまなベンダーと、このテクノロジーを映画制作やビデオゲームに広く活用している AR および VR クリエイターによって主に牽引されています。ボリュームビデオ市場には、Microsoft、Intel、Google、Facebook など、多くの主要企業が存在します。しかし、彼らとは別に、この市場で相互に激しい競争を繰り広げている他の多くの小規模プレーヤーがあり、今日の市場で重要なプレーヤーの1つです。一部のプレーヤーは Jaunt です。 機械学習 ボリューメトリックビデオを作成するためのAI、今後数年間でライブストリーミングホログラムを制作することを約束しているMagic Leap、新しいIO Industries(デジタルビデオ機器の設計)のビデオカメラによるリアルな没入型コンテンツの制作に注力しているVolumetric Capture Studiosなど、市場に存在する多数のプレーヤーが、激しい競争による成長を制限する原因となっています。 市場動向:

  • ボリューメトリックキャプチャに基づいて、世界のボリューメトリックビデオ市場はハードウェア、ソフトウェア、サービスに分類されます。ハードウェアセグメントは、処理ユニットとカメラユニットに細分化されています。ハードウェアセグメントは、多数のカメラの利用により市場で優位を占めており、カメラ業界は現在、8K解像度の開発に重点を置いています。

  • 世界のボリュームビデオ市場は、アプリケーションに基づいて、看板と広告、スポーツイベントとエンターテイメント、医療、教育とトレーニングなどに分類されます。広告およびイベント業界ではボリュメトリックビデオテクノロジーが高度に使用されているため、広告、スポーツイベントセグメントが市場で優勢となっています。ボリューメトリックビデオテクノロジーを使用して顧客を引き付けるために、大量の買収とコラボレーションを行っている企業はどれですか

主要プレーヤー: 世界のボリュメトリックビデオ市場

この市場に参入している著名な企業としては、Microsoft、Intel Corporation、RealView Imaging Ltd、8i Limited、LightSpace Technologies、Facebook、Google、The Coretec Group Inc、Voxon Photonics、Jaunt, Inc、Omnivor, Inc、Hammerhead、Unity Technologies、 HypeVR Technology、OTOY Inc.、Stereolabs など。


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