世界のアニメ市場
Market Size in USD Billion
CAGR :
%

![]() |
2024 –20 |
![]() |
USD 30.65 Billion |
![]() |
USD 58.88 Billion |
![]() |
|
![]() |
>世界のアニメ市場、タイプ別(テレビ、映画、ビデオ、インターネット配信、マーチャンダイジング、音楽、パチンコ、ライブエンターテイメント)、アニメジャンル別(アクション&アドベンチャー、SF&ファンタジー、ロマンス&ドラマ、スポーツ、その他)、ソリューション別(アニメ制作ソフトウェアおよびアニメ制作サービス) - 2031年までの業界動向と予測。
アニメ市場の分析と規模
アニメ市場は、技術の進歩と世界的な広がりによって成長を続けています。ストリーミング プラットフォーム、ソーシャル メディア、グッズにより、アニメはかつてないほどの露出を享受し、視聴者層を世界中に拡大しています。この進歩は大きな利益をもたらし、業界内で創造性、文化交流、経済成長を促進し、ファンに多様なコンテンツと没入感あふれる体験を提供しています。
データブリッジ市場調査の分析によると、世界のアニメ市場規模は2023年に306億5,000万米ドルと評価され、2024年から2031年の予測期間中に8.50%のCAGRで成長し、2031年には588億8,000万米ドルに達すると予測されています。市場価値、成長率、市場セグメント、地理的範囲、市場プレーヤー、市場シナリオなどの市場洞察に加えて、データブリッジ市場調査チームがまとめた市場レポートには、詳細な専門家分析、輸入/輸出分析、価格分析、生産消費分析、ペストル分析が含まれています。
レポートの範囲と市場セグメンテーション
レポートメトリック |
詳細 |
予測期間 |
2024年から2031年 |
基準年 |
2023 |
歴史的な年 |
2022 (2016 - 2021 にカスタマイズ可能) |
定量単位 |
売上高(10億米ドル)、販売数量(個数)、価格(米ドル) |
対象セグメント |
タイプ(テレビ、映画、ビデオ、インターネット配信、マーチャンダイジング、音楽、パチンコ、ライブエンターテインメント)、アニメジャンル(アクション&アドベンチャー、SF&ファンタジー、ロマンス&ドラマ、スポーツ、その他)、ソリューション(アニメ制作ソフトウェアおよびアニメ制作サービス) |
対象国 |
米国、カナダ、メキシコ、ドイツ、フランス、英国、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、トルコ、その他のヨーロッパ諸国、中国、日本、インド、韓国、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋諸国、サウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、その他の中東およびアフリカ諸国、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米諸国 |
対象となる市場プレーヤー |
ボンズ株式会社(日本)、京都アニメーション株式会社(日本)、マッドハウス株式会社(日本)、マングローブ株式会社(日本)、PAワークス(日本)、株式会社ぴえろ(日本)、株式会社プロダクションIG(日本)、スタジオジブリ株式会社(日本)、株式会社サンライズ(日本)、東映アニメーション株式会社(日本)、AIC RIGHTS株式会社(日本)、VIZ Media, LLC(米国)、Buford GA(ジョージア州)、Funimation(米国)、Aniplex of America, Inc(米国)、Crunchyroll(米国)、Manga Entertainment, LLC(米国)、Discotek Media(米国)、およびShout!factory, LLC(米国) |
市場機会 |
|
市場の定義
アニメは、日本発祥の活気に満ちた多様なアニメーションで、幅広いジャンル、スタイル、テーマを網羅しています。その魅力的なストーリーテリング、多彩なキャラクター、視覚的に美しいアニメーションは、世界中のファンを獲得しています。アクション満載の冒険から心温まるドラマまで、アニメはユニークで没入感のあるストーリーテリング体験で、世界中のあらゆる年齢層の観客を魅了しています。
アニメ市場の動向
ドライバー
- 世界的な人気が高まる
アニメの人気は世界的に高まり、日本をはるかに超えて多くの観客を魅了しています。その幅広い魅力により、世界中でアニメコンテンツ、グッズ、製品に対する旺盛な需要が生まれています。この熱狂的な国際的ファン層がアニメ業界を前進させ、国境や言語の壁を越えた文化的現象として確立し、多様な人口統計にわたってエンターテインメントの好みを形成しています。
- 台頭するストリーミング プラットフォーム
Crunchyroll、Funimation、Netflix などのストリーミング プラットフォームの台頭により、世界中でアニメへのアクセス性が劇的に変化しました。多様なタイトルを提供する膨大なライブラリにより、視聴者は新しいコンテンツを簡単に検索して発見することができ、アニメ市場の成長を後押ししています。たとえば、アニメ シリーズと同時放送の広範なカタログを備えた Crunchyroll は、世界中で何百万人もの加入者を獲得しており、ストリーミング プラットフォームの需要と業界の拡大への影響の大きさを実証しています。
機会
- ライセンスおよびマーチャンダイジングの機会
人気アニメシリーズは、メーカーや小売業者とのライセンス契約を活用して、スクリーンを超えて収益性の高い商品市場に進出しています。これには、おもちゃ、アパレル、アクセサリー、コレクターアイテムが含まれ、ファンにお気に入りのシリーズとの具体的なつながりを提供します。これらのパートナーシップは、追加の収益源を生み出し、より広範な消費者市場におけるアニメブランドのリーチと寿命を拡大します。
- 国際コラボレーションと共同制作
アニメ制作における国際協力が急増し、多様なコンテンツが育まれ、世界的な広がりが広がっています。たとえば、有名な日本のアニメスタジオであるスタジオジブリとフランスのアニメ会社ワイルドバンチのコラボレーションにより、「レッドタートル」が共同制作されました。この異文化融合は、より幅広い視聴者にアピールし、市場の可能性を実証しています。このようなコラボレーションは、イノベーション、文化交流、市場の成長を促進し、世界規模でアニメ制作と消費の状況を形作ります。
制約/課題
- 著作権侵害と違法ストリーミングの増加
著作権侵害や違法ストリーミングはアニメ業界に深刻な打撃を与え、大幅な収益の損失と収益性の阻害をもたらしています。この傾向により、潜在的な投資家が新しいプロジェクトに資金を提供することがなくなり、市場におけるイノベーションと成長が低下します。このような活動は業界の経済エコシステムを混乱させ、業界の繁栄とクリエイターと消費者の両方の需要への対応を妨げます。
- 生産コストとスケジュール
The relentless pressure of tight schedules and high production costs in the anime industry perpetuates overwork and burnout among animators and staff. This challenge undermines the industry's ability to consistently balance quality with budget constraints, impacting the overall market by straining resources and potentially compromising the creative output of productions.
This market report provides details of new recent developments, trade regulations, import-export analysis, production analysis, value chain optimization, market share, impact of domestic and localized market players, analyses opportunities in terms of emerging revenue pockets, changes in market regulations, strategic market growth analysis, market size, category market growths, application niches and dominance, product approvals, product launches, geographic expansions, technological innovations in the market. To gain more info on the market contact Data Bridge Market Research for an Analyst Brief, our team will help you take an informed market decision to achieve market growth.
Recent Developments
- In June 2023, KC Global Media Asia (KCGM) collaborated with Amagi, a cloud-based SaaS provider for broadcast and connected TV, to deliver Animax, its premium anime channel, across various OTT platforms in India. This venture expands KCGM's reach into Southeast Asia, enhancing accessibility for advertisers and viewers
- In June 2023, Dentsu Group bolstered its anime business by establishing Dentsu Anime Solutions Inc., focusing on anime licensing solutions such as merchandising and sales to broadcasters and streaming platforms, both domestically and internationally
- In June 2023, KC Global Media launched Animax and GEM on Amazon Prime Video Channels in India, offering a curated selection of Japanese anime, drama, and variety programs with English subtitles. Popular titles such as My Senpai is Annoying and Haikyu Are now available to Indian fans, enhancing their viewing experience
- In March 2022, Kinetix partnered with Adobe to democratize 3D Animation Aided by Artificial Intelligence (AI), making it more accessible to creators and innovators, thereby potentially revolutionizing the animation industry
Anime Market Scope
The market is segmented on the basis of type, anime genre, and solution. The growth amongst these segments will help you analyze meagre growth segments in the industries and provide the users with a valuable market overview and market insights to help them make strategic decisions for identifying core market applications.
Type
- T.V.
- Movie
- Video
- Internet Distribution
- Merchandising
- Music
- Pachinko
- Live Entertainment
Anime Genre
- Action and Adventure
- Sci-Fi and Fantasy
- Romance and Drama
- Sports
- Others
Solution
- Anime Creation Software
- Anime Creation Services
Anime Market Regional Analysis/Insights
The market is analysed and market size insights and trends are provided by country, type, anime genre, and solution as referenced above.
市場レポートで取り上げられている国は、米国、カナダ、メキシコ、ドイツ、フランス、英国、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、トルコ、その他のヨーロッパ諸国、中国、日本、インド、韓国、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、その他のアジア太平洋諸国、サウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、その他の中東およびアフリカ諸国、ブラジル、アルゼンチン、その他の南米諸国です。
アジア太平洋地域は、発展途上国における技術導入の推進により、市場を独占すると予想されています。中国におけるアニメ人気の高まりは、日本の長年の優位性を補完し、予測期間中の地域的持続的な成長を確実にします。
中東アフリカでは、漫画やビデオゲームなどのアニメコンテンツの売上増加により、世界のアニメ市場が著しく成長すると予想されています。この地域の子供や若者の間での需要の高さが、この新興分野の拡大に貢献しています。
レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の傾向に影響を与える国内市場における個別の市場影響要因と規制の変更も提供しています。下流および上流のバリュー チェーン分析、技術動向、ポーターの 5 つの力の分析、ケース スタディなどのデータ ポイントは、個々の国の市場シナリオを予測するために使用される指標の一部です。また、国別データの予測分析を提供する際には、グローバル ブランドの存在と可用性、および地元および国内ブランドとの競争が激しいか少ないために直面する課題、国内関税と貿易ルートの影響も考慮されます。
競争環境とアニメ市場シェア分析
市場競争環境では、競合他社ごとの詳細が提供されます。詳細には、会社概要、会社の財務状況、収益、市場の可能性、研究開発への投資、新しい市場への取り組み、世界的なプレゼンス、生産拠点と施設、生産能力、会社の強みと弱み、製品の発売、製品の幅と広さ、アプリケーションの優位性などが含まれます。提供される上記のデータ ポイントは、市場に関連する会社の焦点にのみ関連しています。
市場で活動している主要企業は次のとおりです。
- ボーンズ株式会社(日本)
- 京都アニメーション株式会社(日本)
- 株式会社マッドハウス(日本)
- マングローブ株式会社(日本)
- PAWorks(日本)
- 株式会社ピエロ(日本)
- プロダクションIG(日本)
- 株式会社スタジオジブリ(日本)
- 株式会社サンライズ(日本)
- 東映アニメーション株式会社(日本)
- AICライツ株式会社(日本)
- VIZ Media LLC (米国)
- ビュフォード GA (ジョージア州
- ファニメーション(米国)
- アニプレックス・オブ・アメリカ(米国)
- クランチロール(米国)
- マンガエンターテインメントLLC(米国)
- ディスコテックメディア(米国)
- Shout!factory,LLC (米国)
SKU-
世界初のマーケットインテリジェンスクラウドに関するレポートにオンラインでアクセスする
- インタラクティブなデータ分析ダッシュボード
- 成長の可能性が高い機会のための企業分析ダッシュボード
- カスタマイズとクエリのためのリサーチアナリストアクセス
- インタラクティブなダッシュボードによる競合分析
- 最新ニュース、更新情報、トレンド分析
- 包括的な競合追跡のためのベンチマーク分析のパワーを活用
調査方法
データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。
DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。
カスタマイズ可能
Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。