世界のヘッドマウントディスプレイ市場規模、シェア、トレンド分析レポート – 業界概要と2032年までの予測

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世界のヘッドマウントディスプレイ市場規模、シェア、トレンド分析レポート – 業界概要と2032年までの予測

世界のヘッドマウントディスプレイ市場のセグメンテーション、タイプ別(スライドオンHMD、統合型HMD、ディスクリートHMD)、テクノロジー別(ARテクノロジーおよびVRテクノロジー)、コンポーネント別(プロセッサおよびメモリ、ディスプレイ、レンズ、センサー、コントローラー、カメラ、ケースおよびコネクター、その他)、製品タイプ別(ヘッドマウントおよびアイウェア)、接続性別(有線および無線)、エンドユーザー別(消費者、商業、企業および産業、エンジニアリングおよび設計、ヘルスケア、航空宇宙および防衛、教育、その他) - 2032年までの業界動向および予測

  • Semiconductors and Electronics
  • May 2025
  • Global
  • 350 ページ
  • テーブル数: 220
  • 図の数: 60

世界のヘッドマウントディスプレイ市場規模、シェア、トレンド分析レポート

Market Size in USD Billion

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 7.30 Billion USD 25.60 Billion 2024 2032
Diagram 予測期間
2025 –2032
Diagram 市場規模(基準年)
USD 7.30 Billion
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 25.60 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
  • BAE Systems
  • Beyeonics Ltd
  • Dynabook Americas
  • Epson
  • Everysight

世界のヘッドマウントディスプレイ市場のセグメンテーション、タイプ別(スライドオンHMD、統合型HMD、ディスクリートHMD)、テクノロジー別(ARテクノロジーおよびVRテクノロジー)、コンポーネント別(プロセッサおよびメモリ、ディスプレイ、レンズ、センサー、コントローラー、カメラ、ケースおよびコネクター、その他)、製品タイプ別(ヘッドマウントおよびアイウェア)、接続性別(有線および無線)、エンドユーザー別(消費者、商業、企業および産業、エンジニアリングおよび設計、ヘルスケア、航空宇宙および防衛、教育、その他) - 2032年までの業界動向および予測

ヘッドマウントディスプレイ市場Z

 ヘッドマウントディスプレイ市場規模

  • 世界のヘッドマウントディスプレイ市場規模は2024年に267億9000万米ドルと評価され、予測期間中に22.00%のCAGRで成長し、2032年には1314億8000万米ドルに達すると予想されています。
  • この成長は、VR/AR技術の採用の増加、HMDハードウェアの進歩、ゲーム、ヘルスケア、産業用アプリケーションなどの業界全体での需要の増加などの要因によって推進されています。

ヘッドマウントディスプレイ市場分析

  • ヘッドマウントディスプレイ市場は着実な成長を遂げており、医療、ゲーム、教育など、様々な分野で没入型技術の需要が大幅に増加しています。市場では、ユーザーエクスペリエンスを向上させ、様々な用途でより利用しやすくするイノベーションが生まれています。
  • 企業がディスプレイの品質、快適性、携帯性の向上に注力し続ける中、市場の競争は激化しています。高度なセンサーと追跡システムの統合により、消費者向けと産業用の両方の用途において、ヘッドマウントディスプレイの機能性と効率性が向上しています。
  • 北米は、その高度な技術インフラストラクチャ、  ゲーム、ヘルスケア、防衛などの業界全体での拡張現実(AR)/仮想現実(VR) 技術の高い採用、大手テクノロジー企業からの多額の投資により、ヘッドマウントディスプレイ市場を支配すると予想されています。
  • アジア太平洋地域は、急速な技術進歩、没入型技術の採用増加、ゲーム、ヘルスケア、教育などの分野での需要増加により、予測期間中にヘッドマウントディスプレイ市場で最も急速に成長する地域になると予想されています。
  • 統合型 HMD セグメントは、 オールインワン設計、使いやすさ、ゲーム、トレーニング、ヘルスケアなどの消費者向けおよび企業向けアプリケーションでの採用の増加により、2025 年には 48% の最大シェアを獲得し、ヘッドマウントディスプレイ市場を支配すると予想されています。

レポートの範囲とヘッドマウントディスプレイ市場のセグメンテーション

属性

ヘッドマウントディスプレイの主要市場分析

対象セグメント

  • タイプ別:スライド式 HMD、一体型 HMD、ディスクリート HMD
  • テクノロジー別: ARテクノロジーとVRテクノロジー
  • コンポーネント別:プロセッサとメモリ、ディスプレイ、レンズ、センサー、コントローラ、カメラ、ケースとコネクタ、その他
  • 製品タイプ別:ヘッドマウント型およびアイウェア型
  • 接続方法:有線および無線
  • エンドユーザー別:コンシューマー、商業、エンタープライズおよび産業、エンジニアリングおよび設計、ヘルスケア、航空宇宙および防衛、教育、その他

対象国

北米

  • 私たち
  • カナダ
  • メキシコ

ヨーロッパ

  • ドイツ
  • フランス
  • 英国
  • オランダ
  • スイス
  • ベルギー
  • ロシア
  • イタリア
  • スペイン
  • 七面鳥
  • その他のヨーロッパ

アジア太平洋

  • 中国
  • 日本
  • インド
  • 韓国
  • シンガポール
  • マレーシア
  • オーストラリア
  • タイ
  • インドネシア
  • フィリピン
  • その他のアジア太平洋地域

中東およびアフリカ

  • サウジアラビア
  • アラブ首長国連邦
  • 南アフリカ
  • エジプト
  • イスラエル
  • その他の中東およびアフリカ

南アメリカ

  • ブラジル
  • アルゼンチン
  • 南アメリカのその他の地域

主要な市場プレーヤー

  • BAEシステムズ(英国)
  • Beyeonics Ltd(イスラエル)
  • ダイナブック アメリカス(日本)
  • エプソン(日本)
  • エブリサイト(イスラエル)
  • Google LLC(米国)
  • HTCコーポレーション(台湾)
  • リンクス(フランス)
  • マジックリープ社(米国)
  • メタカンパニー(ヨーロッパ)
  • マイクロソフト(米国)
  • ニモプラネット(米国)
  • Oculus VR(米国)
  • Optinvent(フランス)
  • パナソニック(日本)
  • リアルウェア(米国)
  • サムスン電子(韓国)
  • ソロス(中国)
  • ソニー(日本)
  • タレス(パリ)
  • ウルトラリープ(イギリス)
  • Vuzix(米国)  

市場機会

  • 医療、防衛、教育などの業界における没入型トレーニングソリューションの需要の高まり
  • ゲームおよびエンターテインメント分野におけるヘッドマウントディスプレイの採用増加

付加価値データ情報セット

データブリッジマーケットリサーチがまとめた市場レポートには、市場価値、成長率、セグメンテーション、地理的範囲、主要企業などの市場シナリオに関する洞察に加えて、専門家による詳細な分析、地理的に表された企業別の生産量と生産能力、販売業者とパートナーのネットワークレイアウト、詳細かつ最新の価格動向分析、サプライチェーンと需要の不足分析も含まれています。

ヘッドマウントディスプレイ市場の動向

「ヘッドマウントディスプレイと人工知能の統合」

  • ヘッドマウントディスプレイへのAI統合により、膨大なデータを効率的に処理することでリアルタイムの意思決定が強化され、ユーザーインタラクションがパーソナライズされます。 
    • 例えば、スマート製造業では、AIは技術者が機器の故障をリアルタイムで検出して修理するのを支援します。小売業では、視線や感情的な反応を追跡することで顧客体験をカスタマイズします。 
  • 医療分野では、AI搭載ディスプレイが手術中に患者データを重ねて表示することで外科医を支援し、手術の精度と結果を向上させている。
    • 例えば、ジョンズ・ホプキンス病院は脳神経外科でAI駆動型拡張現実を活用している。同様の技術が、正確なリアルタイム画像による整形外科手術をサポートしている。 
  • 防衛アプリケーションにおけるAIは、脅威を検知し、戦術的な対応を推奨することで状況認識を向上させます。 
    • 例えば、米軍はリアルタイムの標的追跡にAI統合ヘルメットを採用しており、国境警備隊員も同様のシステムを使用して不審な活動を特定している。 
  • 企業トレーニングでは、シミュレーションを個々のユーザーのパフォーマンスに合わせて調整することで、学習をより効果的にする AI のメリットを享受できます。
  • AIがプレイヤーの行動に基づいてゲームプレイと環境を調整し、より深い没入感を実現することで、ゲーム体験が向上します。

ヘッドマウントディスプレイ市場の動向

ドライバ

「業界全体で没入型体験の需要が高まる」

  • 業界全体で没入型およびインタラクティブな体験に対する需要の高まりは、ヘッドマウントディスプレイ市場の主要な推進力となっています。 
    • 例えば、ゲームでは、ユーザーはリアルなビジュアルとリアルタイムの応答性を提供する仮想現実システムを好みます。教育では、仮想ラボが学生の関与と理解を高めます。 
  • 従来のスクリーンでは、3次元のヘッドマウント体験が提供するような深い没入感を提供できない。 
    • 例えば、自動車デザイナーはヘッドマウントディスプレイを使用して3Dプロトタイプをレビューし、医学生はバーチャル解剖学の授業にそれを使用します。 
  • ゲーム業界では、リアリティの向上と没入感のあるストーリーテリングのために、仮想現実ヘッドセットを採用するプレイヤーが増えています。
  • 医療従事者は、手術中にヘッドマウントディスプレイを使用してリアルタイムのデータオーバーレイを表示し、精度と結果を向上させます。
  • 防衛・航空部門では、リスクを軽減し、学習効率を向上させるために、ヘッドマウントディスプレイを使用したシミュレーションベースのトレーニングを活用しています。

機会

「リモートワークとバーチャルコラボレーションへの拡大」

  • リモートワークと仮想コラボレーションへの移行は、コミュニケーションと生産性の向上により、ヘッドマウントディスプレイ市場に大きな成長機会を生み出します。 
    • 例えば、グローバルチームはヘッドマウントディスプレイを使用して3Dビジュアルの仮想会議を行うことができます。建築家はクライアントとデジタルモデルをリアルタイムでウォークスルーすることができます。 
  • ヘッドマウントディスプレイは、特に視覚や手動のプロセスに依存する業界において、より空間的で没入感のあるコミュニケーション体験を可能にします。 
    • 例えば、機械工学では、チームが協力して機械の設計を検討し、医療トレーナーはインタラクティブな仮想環境で手順を実演します。 
  • 設計とエンジニアリングの分野では、専門家が仮想現実ヘッドセットを使用して3Dモデルをリモートで確認および調整し、ワークフローとコラボレーションを改善しています。
  • ヘッドマウントディスプレイで作成された仮想教室により、教育者は物理的な制限を超えてインタラクティブな授業、実験、デモンストレーションを提供できます。
  • リモート技術サポートは、拡張現実オーバーレイによって強化され、リアルタイムの視覚ガイダンスを可能にし、運用のダウンタイムを削減します。

抑制/挑戦

「高コストと消費者のアクセスの制限」

  • ヘッドマウントディスプレイの高コストは依然として大きな市場制約となっており、個人消費者、中小企業、教育機関のアクセスを制限している。 
  • 例えば、高度な機能を備えた高級ヘッドセットは、多くの学校や一般ユーザーにとって手の届かない価格であることが多い。 
  • 高解像度ディスプレイ、センサー、統合人工知能などの高度な機能により、生産コストと小売コストが大幅に増加します。 
    • 例えば、医療や航空宇宙の訓練で使用されるエンタープライズグレードのデバイスには、視線追跡と空間マッピングが組み込まれており、全体的な価格が上昇する。 
  • さらに、ソフトウェアライセンス、トレーニング、定期的なメンテナンスなどの費用が、総所有コストの増加につながります。
  • 多くのユーザーは、特に仮想現実ベースのセットアップでは、互換性のあるハードウェアと専用のスペースが必要であるなどの技術的な障壁に直面しています。
  • これらのコスト関連の課題は、大規模な導入を遅らせ、ニッチ市場以外への技術の普及を制限し、より広範な成長の可能性を制限している。

ヘッドマウントディスプレイ市場の展望

市場は、タイプ、テクノロジー、コンポーネント、製品タイプ、接続性、およびエンドユーザーに基づいてセグメント化されています。

セグメンテーション

サブセグメンテーション

タイプ別

  • スライドオンHMD
  • 統合型HMD
  • ディスクリートHMD

テクノロジー別

  • ARテクノロジー
  • VRテクノロジー

コンポーネント別

  • プロセッサとメモリ
  • ディスプレイ
  • レンズ
  • センサー
  • コントローラー
  • カメラ
  • ケースとコネクタ
  • その他

製品タイプ別

  • ヘッドマウント
  • アイウェア

接続性別

  • 有線
  • 無線

エンドユーザー別

  • 消費者
  • コマーシャル
  • 企業と産業
  • エンジニアリングとデザイン
  • 健康管理
  • 航空宇宙および防衛
  • 教育
  • その他

2025年には、統合型HMDがタイプセグメントで最大のシェアを獲得し、市場を支配すると予測されています。

統合型 HMD セグメントは、 オールインワン設計、使いやすさ、ゲーム、トレーニング、ヘルスケアなどの消費者向けおよび企業向けアプリケーションでの採用の増加により、2025 年には 48% の最大シェアを獲得し、ヘッドマウントディスプレイ市場を支配すると予想されています。

ヘッドマウントディスプレイは、予測期間中に製品タイプ市場で最大のシェアを占めると予想されます。

2025年には、仮想現実ゲーム、シミュレーションベースのトレーニング、さまざまな業界での医療視覚化などの没入型アプリケーションでの幅広い使用により、ヘッドマウントセグメントが78.5%の最大市場シェアで市場を支配すると予想されています。

ヘッドマウントディスプレイ市場の地域分析

「北米がヘッドマウントディスプレイ市場で最大のシェアを占める」

  • 北米は、ゲーム、ヘルスケア、防衛などの業界からの高い需要により、39.5%の最大の市場シェアを占めました。
  • 米国は、AR/VR技術への多額の投資と、消費者市場と企業市場の両方での導入増加により、この地域のリーダー国となっている。
  • 北米のヘルスケアおよび防衛部門は、トレーニングおよびリアルタイムデータアプリケーション用のヘッドマウントディスプレイの統合により、市場の成長を引き続き牽引すると予想されています。
  • 大手テクノロジー企業やスタートアップ企業は米国に拠点を置き、さまざまな業界におけるヘッドマウントディスプレイソリューションの継続的な進歩と採用をサポートしています。

「アジア太平洋地域はヘッドマウントディスプレイ市場において最も高いCAGRを記録すると予測されています」

  • アジア太平洋地域は、主に中国やインドなどの国での高い採用により、26.5%の市場シェアを占めました。
  • アジア太平洋諸国は、手頃な価格のVR/ARソリューションの開発と製造をリードしており、ヘッドマウントディスプレイをより身近なものにしています。
  • VRゲームの人気が高まり、教育、医療、観光におけるVRの応用が、この地域の急速な市場成長に貢献しています。
  • 中国や日本などの国における大手電子機器メーカーの存在と技術革新への強力な支援が、この地域のAR/VR分野における優位性を推進している。

ヘッドマウントディスプレイの市場シェア

市場競争環境は、競合他社ごとに詳細な情報を提供します。企業概要、財務状況、収益、市場ポテンシャル、研究開発投資、新規市場への取り組み、グローバルプレゼンス、生産拠点・設備、生産能力、強みと弱み、製品投入、製品群の幅広さ、アプリケーションにおける優位性などの詳細が含まれます。上記のデータは、各社の市場への注力分野にのみ関連しています。

市場で活動している主要なマーケットリーダーは次のとおりです。

  • BAEシステムズ(英国)
  • Beyeonics Ltd(イスラエル)
  • ダイナブック アメリカス(日本)
  • エプソン(日本)
  • エブリサイト(イスラエル)
  • Google LLC(米国)
  • HTCコーポレーション(台湾)
  • リンクス(フランス)
  • マジックリープ社(米国)
  • メタカンパニー(ヨーロッパ)
  • マイクロソフト(米国)
  • ニモプラネット(米国)
  • Oculus VR(米国)
  • Optinvent(フランス)
  • パナソニック(日本)
  • リアルウェア(米国)
  • サムスン電子(韓国)
  • ソロス(中国)
  • ソニー(日本)
  • タレス(パリ)
  • ウルトラリープ(イギリス)
  • Vuzix(米国)  

世界のヘッドマウントディスプレイ市場の最新動向

  • 2024年5月、シーメンスとソニーは、シーメンスのNXソフトウェアとソニーのXRヘッドマウントディスプレイ(SRH-S1)を統合したNX Immersive Designerの導入に向けた戦略的パートナーシップを発表しました。この協業は、エンジニアが完全な没入型環境で3Dモデルを操作できるようにすることで、創造性とコラボレーションを強化し、製品設計に革命を起こすことを目指しています。SRH-S1は、高解像度の4K OLEDマイクロディスプレイと直感的なコントローラーを備え、シームレスなインターフェースでリアルタイムの設計変更を可能にします。物理的なプロトタイプが不要になることで、このソリューションは設計プロセスを加速し、コストを削減します。NX Immersive Designerは2024年後半に提供開始予定で、没入型エンジニアリング技術の大きな進歩となります。
  • ソニーは2024年1月、高画質4K OLEDマイクロディスプレイと3Dオブジェクトインタラクションのための直感的なコントローラーを搭載したXRヘッドマウントディスプレイを搭載した空間コンテンツ制作システムの開発を発表しました。このシステムは、エンターテインメントやインダストリアルデザインなど、様々な分野におけるクリエイターの高度な3Dコンテンツ制作を支援することを目指しています。ソニーは3D制作ソフトウェア開発者との協業を計画しており、シーメンスと独占的に提携し、シーメンスのXceleratorオープンデジタルビジネスプラットフォームを活用した没入型デザインと共同製品エンジニアリングのための新しいソリューションを導入します。このシステムは2024年後半に提供開始を予定しており、仕様、発売日、価格、ソフトウェア対応状況などの詳細は後日発表されます。 


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Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

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