グローバルプレイアウト自動化およびチャンネル・イン・ア・ボックス市場規模、シェア、トレンド分析レポート – 業界概要と2032年までの予測

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グローバルプレイアウト自動化およびチャンネル・イン・ア・ボックス市場規模、シェア、トレンド分析レポート – 業界概要と2032年までの予測

  • Semiconductors and Electronics
  • Upcoming Report
  • Jan 2025
  • Global
  • 350 ページ
  • テーブル数: 220
  • 図の数: 60

アジャイルなサプライチェーンコンサルティングで関税の課題を回避

サプライチェーンエコシステム分析は、現在DBMRレポートの一部です

グローバルプレイアウト自動化およびチャンネル・イン・ア・ボックス市場規模、シェア、トレンド分析レポート

Market Size in USD Billion

CAGR :  % Diagram

Chart Image USD 22.80 Billion USD 72.20 Billion 2024 2032
Diagram 予測期間
2025 –2032
Diagram 市場規模(基準年)
USD 22.80 Billion
Diagram Market Size (Forecast Year)
USD 72.20 Billion
Diagram CAGR
%
Diagram Major Markets Players
  • Anyware Video
  • AthenahealthInc.
  • Aveco s.r.o.Axel Technologies Private Limited
  • Broadstream
  • Evertz

プレイアウト自動化およびチャンネル・イン・ア・ボックス市場のグローバルセグメンテーション、エンドユーザー別(プレイアウト自動化、チャンネル・イン・ア・ボックス、国営放送局、国際放送局)、アプリケーション別(エンターテイメント、ニュース、スポーツ、漫画、ライフスタイル)、チャネルタイプ別(シングルチャネル、マルチチャネル、その他)、コンポーネント別(プレイアウト自動化、サーバー、キャラクタージェネレーター、ロゴインサーター、チャンネル・イン・ア・ボックス、サーバー、その他)、オペレーション別(ビデオおよび画像処理、放送、グラフィックス、その他) - 2032年までの業界動向と予測

 グローバルプレイアウト自動化およびチャンネル・イン・ア・ボックス市場

プレイアウト自動化とチャンネル・イン・ア・ボックス市場分析

プレイアウト自動化およびチャンネル・イン・ア・ボックス市場は、効率的な放送ソリューションと費用対効果の高いメディア管理への需要の高まりを背景に、大幅な成長を遂げています。これらのシステムは、自動化、コンテンツスケジューリング、プレイアウトなど、複数の放送機能を単一のコンパクトなソリューションに統合し、運用効率を向上させます。この市場は、クラウド技術の進歩、オーバー・ザ・トップ(OTT)プラットフォームの普及拡大、そしてIPベースの放送への移行によって牽引されています。主要企業は、市場でのプレゼンス強化を目指し、イノベーション、パートナーシップ、そして買収に注力しています。最近の開発には、予測型コンテンツ管理のためのAIの導入や、ワークフロー改善のためのユーザーインターフェースの強化などが挙げられます。この市場は、エンターテイメント、ニュース、スポーツ、ライフスタイルチャンネルなど、多様なアプリケーションに対応しており、世界中の放送インフラへの投資増加に支えられています。チャンネル・イン・ア・ボックスソリューションは、その拡張性と費用対効果の高さから、特に中小規模の放送局で採用が進んでおり、進化する放送業界において不可欠な要素となっています。

プレイアウト自動化とチャンネル・イン・ア・ボックス市場規模

世界のプレイアウト自動化およびチャンネル・イン・ア・ボックス市場規模は、2024年に228億米ドルと評価され、2025年から2032年の予測期間中に15.50%のCAGRで成長し、2032年には722億米ドルに達すると予測されています。データブリッジ市場調査がまとめた市場レポートには、市場価値、成長率、セグメンテーション、地理的範囲、主要プレーヤーなどの市場シナリオに関する洞察に加えて、専門家による詳細な分析、患者の疫学、パイプライン分析、価格分析、規制の枠組みも含まれています。

プレイアウト自動化とChannel-In-A-Box市場の動向

クラウドベースのソリューションへの移行」

プレイアウト自動化およびチャンネル・イン・ア・ボックス市場は、合理化された放送ソリューションへのニーズに牽引され、急速に進化しています。これらの統合システムは、自動化、プレイアウト、コンテンツ管理を1つのデバイスに統合することで、効率性を向上させ、運用コストを削減します。重要なイノベーションとして、クラウドベースのソリューションへの移行が挙げられます。これにより、放送局は運用を容易に拡張し、リモートからコンテンツにアクセスできるようになりました。注目すべきトレンドの一つは、複数のプラットフォームに柔軟にコンテンツを配信できるIPベースの放送の需要増加です。このトレンドは、OTTプラットフォームの台頭と高品質のライブストリーミングのニーズによって推進されています。市場の成長は、人工知能の進歩によってさらに支えられており、コンテンツのパーソナライゼーションとワークフロー自動化を強化し、世界中の放送局にとってこれらのソリューションの魅力をますます高めています。

レポートの範囲とプレイアウトの自動化とChannel-In-A-Boxの市場セグメンテーション

属性

プレイアウト自動化とChannel-In-A-Boxの主要市場インサイト

対象セグメント

  • エンドユーザー別:プレイアウトオートメーション、チャンネルインアボックス、国営放送局、国際放送局
  • 用途別:エンターテイメント、ニュース、スポーツ、漫画、ライフスタイル
  • チャンネルタイプ別 :シングルチャンネル、マルチチャンネル、その他
  • コンポーネント別:プレイアウト自動化、サーバー、キャラクタージェネレーター、ロゴ挿入機、チャンネルインアボックス、サーバー、その他
  • 業務別:映像・画像処理、放送、グラフィックス、その他

対象国

北米では米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパではドイツ、フランス、英国、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、トルコ、ヨーロッパではその他のヨーロッパ、中国、日本、インド、韓国、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、アジア太平洋地域 (APAC) ではその他のアジア太平洋地域、サウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、中東およびアフリカ (MEA) の一部としてその他の中東およびアフリカ (MEA)、南米の一部としてブラジル、アルゼンチン、その他の南米

主要な市場プレーヤー

Anyware Video(フランス)、Athenahealth, Inc.(米国)、Aveco sro(チェコ共和国)、Axel Technologies Private Limited(インド)、BroadStream Solutions, Inc.(米国)、Evertz(カナダ)、Florical Systems(米国)、Grass Valley Canada(カナダ)、Hardata(米国)、Harmonic Inc.(米国)、Imagine Communications(米国)、LEIGHTRONIX, INC.(米国)、Pixel(英国)、PlayBox Technology (UK) Ltd(英国)

市場機会

  • 柔軟性と拡張性
  • 技術の進歩

付加価値データ情報セット

データブリッジマーケットリサーチがまとめた市場レポートには、市場価値、成長率、セグメンテーション、地理的範囲、主要企業などの市場シナリオに関する洞察に加えて、専門家による詳細な分析、地理的に表された企業別の生産量と生産能力、販売業者とパートナーのネットワークレイアウト、詳細かつ最新の価格動向分析、サプライチェーンと需要の不足分析も含まれています。

プレイアウト自動化とChannel-In-A-Box市場の定義

プレイアウト自動化とチャンネル・イン・ア・ボックスは、テレビチャンネルのコンテンツ配信と管理プロセスを効率化する統合放送ソリューションを指します。プレイアウト自動化は、ソフトウェアとハードウェアのシステムを用いてビデオコンテンツのスケジュール、管理、放送を自動化し、最小限の手動介入でシームレスなプレイアウトを実現します。チャンネル・イン・ア・ボックスは、プレイアウト、スケジュール、グラフィック挿入、コンテンツ管理といった複数の放送機能を1つのコンパクトなデバイスに統合します。この統合により、従来の放送ワークフローの複雑さが軽減され、放送局は運用管理、コンテンツの効率的な配信、視聴者体験の向上を容易に行うことができます。また、特に中小規模の放送局にとって、拡張性と費用対効果の高いソリューションも提供されます。

プレイアウト自動化とChannel-In-A-Box市場のダイナミクス

ドライバー

  • 高品質な放送への需要

OTTプラットフォームの急速な成長と高精細ライブストリーミングの需要の高まりは、放送業界に大きな影響を与えています。放送事業者は、複数のデバイスやプラットフォームにわたる高品質コンテンツへの消費者の期待の高まりに応えるため、柔軟で拡張性の高いソリューションとしてIPベースの放送へと移行しています。この変化を支えているのは、プレイアウト自動化とチャンネル・イン・ア・ボックス・ソリューションです。これらのソリューションは、放送ワークフローを効率化し、シームレスなコンテンツ配信を可能にします。これらの統合システムは、放送事業者にコンテンツ管理、スケジュール自動化、そして優れた視聴体験をリアルタイムで提供する能力を提供し、デジタル化とオンデマンド化が進む市場において、市場成長の重要な原動力となっています。

  • リモート放送の採用増加

リモートコンテンツ制作・管理のニーズの高まりは、プレイアウト自動化およびチャンネル・イン・ア・ボックス市場における大きな推進力となっています。特にライブストリーミングやニュース分野の放送局は、様々な場所からリアルタイムコンテンツを配信することを求めており、統合ソリューションはリモート運用に必要な柔軟性と効率性を提供します。これらのシステムにより、放送局はオンサイトインフラを必要とせずに、コンテンツの管理・スケジュール設定、グラフィックの挿入、プレイアウト制御をリモートから行うことができます。このリモート機能は運用効率の向上、コスト削減、そして中断のないライブ放送の実現を可能にするため、放送業界におけるこれらのソリューションの普及を促進する重要な要因となっています。

機会

  • 柔軟性と拡張性

プレイアウト自動化システムとチャンネル・イン・ア・ボックス・システムの拡張性は、大きな市場機会をもたらします。これらの統合ソリューションは、大容量コンテンツを必要とする大規模な全国放送局から、より専門的な番組を扱う小規模でニッチなチャンネルまで、様々な放送環境の多様なニーズに合わせて容易に適応できます。大規模放送局にとっては複雑なワークフローと大量のトラフィックに対応でき、小規模放送局にとってはコスト効率とシンプルなソリューションのメリットが得られます。この柔軟性により、プレイアウト自動化システムとチャンネル・イン・ア・ボックス・ソリューションは幅広い放送局にとって魅力的な選択肢となり、業界の様々なセグメントにわたる市場拡大の機会を提供します。

  • 技術の進歩

クラウドベースのソリューションやAI統合といったイノベーションは、プレイアウト自動化やチャンネル・イン・ア・ボックス・システムの効率性と拡張性を向上させることで、大きな市場機会を生み出しています。クラウド技術により、放送局はリモートからコンテンツにアクセスし、管理できるようになり、インフラコストの削減と運用の柔軟性向上を実現しています。AI統合は、インテリジェントなコンテンツ管理、予測スケジューリング、高度な自動化を可能にし、ワークフローをさらに効率化します。これらの進歩は、放送局の業務を最適化し、視聴者によりパーソナライズされたダイナミックなコンテンツを提供できるようにします。これらの技術は進化を続け、統合放送ソリューションを提供する企業に新たな成長機会をもたらし、様々な業界への市場リーチを拡大しています。

制約/課題

  • レガシーシステムとの統合

プレイアウト自動化およびチャンネル・イン・ア・ボックス市場における大きな課題は、新しい自動化ソリューションを既存の従来型放送インフラに統合することです。多くの放送局、特に既存の放送局は、最新の自動化ソリューションとの連携を想定していないレガシーシステムに依存し続けています。これらの旧式システムをクラウドベースのプラットフォームやAI駆動型ワークフローなどの新しいテクノロジーと統合する複雑さは、高額なコストと技術的な困難につながる可能性があります。この課題により、放送局はシステムのアップグレードや交換のために追加リソースへの投資を余儀なくされることが多く、革新的なソリューションの導入を遅らせ、市場全体の成長を抑制しています。

  • 初期投資額が高い

プレイアウト自動化およびチャンネル・イン・ア・ボックス市場における主要な制約の一つは、これらのソリューションの購入と導入に必要な初期投資額の高さです。これらの統合システムは、効率性の向上と運用コストの削減により、長期的には大幅なコスト削減をもたらしますが、特に予算が限られている小規模放送局にとっては、初期費用が障壁となる可能性があります。ハードウェア、ソフトウェア、そしてトレーニングに必要な資金負担は、小規模な組織にとってこれらの技術の導入を阻み、市場への広範な導入を阻害する可能性があります。結果として、この資金難は、特に新興市場やニッチな放送局において、市場の成長ポテンシャルを阻害する要因となっています。

この市場レポートは、最近の新たな動向、貿易規制、輸出入分析、生産分析、バリューチェーンの最適化、市場シェア、国内および現地の市場プレーヤーの影響、新たな収益源の観点から見た機会分析、市場規制の変更、戦略的市場成長分析、市場規模、カテゴリー市場の成長、アプリケーションのニッチと優位性、製品承認、製品発売、地理的拡大、市場における技術革新など、詳細な情報を提供しています。市場に関する詳細情報については、Data Bridge Market Researchまでアナリストブリーフをご請求ください。当社のチームが、市場成長を実現するための情報に基づいた意思決定をお手伝いいたします。

プレイアウト自動化とChannel-In-A-Box市場の範囲

市場は、エンドユーザー、アプリケーション、チャネルタイプ、コンポーネント、運用に基づいてセグメント化されています。これらのセグメント間の成長は、業界における成長の少ないセグメントの分析に役立ち、ユーザーに貴重な市場概要と市場洞察を提供し、コア市場アプリケーションを特定するための戦略的意思決定を支援します。

エンドユーザー

  • プレイアウト自動化
  • チャンネルインアボックス
  • 国営放送局
  • 国際放送局

応用

  • エンターテインメント
  • ニュース
  • スポーツ
  • 漫画
  • ライフスタイル

チャネルタイプ

  • シングルチャンネル
  • 複数チャンネル
  • その他

コンポーネント

  • プレイアウト自動化
  • サーバー
  • キャラクタージェネレーター
  • ロゴ挿入機
  • チャンネルインアボックス
  • その他

手術

  • ビデオおよび画像処理
  • 放送
  • グラフィック
  • その他

プレイアウト自動化とチャンネル・イン・ア・ボックス市場の地域分析

市場は分析され、市場規模の洞察と傾向は、上記のように国、エンドユーザー、アプリケーション、チャネルタイプ、コンポーネント、および操作別に提供されます。

市場レポートでカバーされている国は、北米では米国、カナダ、メキシコ、ヨーロッパではドイツ、フランス、英国、オランダ、スイス、ベルギー、ロシア、イタリア、スペイン、トルコ、ヨーロッパではその他のヨーロッパ、中国、日本、インド、韓国、シンガポール、マレーシア、オーストラリア、タイ、インドネシア、フィリピン、アジア太平洋地域 (APAC) ではその他のアジア太平洋地域、サウジアラビア、UAE、南アフリカ、エジプト、イスラエル、中東およびアフリカ (MEA) の一部としてその他の中東およびアフリカ (MEA)、南米の一部としてブラジル、アルゼンチン、その他の南米です。

北米は、力強い収益成長に牽引され、プレイアウト自動化およびチャンネル・イン・ア・ボックス市場を牽引しています。特に米国は、プレイアウト自動化とテレビ放送技術の継続的な研究開発の進歩により、市場が大きく拡大しています。こうした継続的なイノベーションは、この地域におけるこれらのソリューションの機能強化と普及拡大に重要な役割を果たしています。

アジア太平洋地域は、2025年から2032年にかけて、プレイアウト自動化およびチャンネル・イン・ア・ボックス市場において最も急速な成長を遂げると予想されています。この成長は主に、テレビ視聴者数の増加と、チャンネルプレゼンテーションの高度化に対する需要の高まりによって牽引されています。高品質なコンテンツとシームレスな視聴体験に対する消費者の期待が高まるにつれ、この地域の放送局は、こうした需要に応えるために高度な放送ソリューションの導入をますます進めています。

本レポートの国別セクションでは、市場の現在および将来の動向に影響を与える、各国の市場に影響を与える要因や国内市場における規制の変更についても解説しています。下流および上流のバリューチェーン分析、技術トレンド、ポーターのファイブフォース分析、ケーススタディといったデータポイントは、各国の市場シナリオを予測するための指標として活用されています。また、グローバルブランドの存在と入手可能性、そして現地および国内ブランドとの競争の激しさや希少性によって直面する課題、国内関税や貿易ルートの影響についても、国別データの予測分析において考慮されています。  

プレイアウト自動化とChannel-In-A-Boxの市場シェア

市場競争環境は、競合他社ごとに詳細な情報を提供します。企業概要、財務状況、収益、市場ポテンシャル、研究開発投資、新規市場への取り組み、グローバルプレゼンス、生産拠点・設備、生産能力、強みと弱み、製品投入、製品群の幅広さ、アプリケーションにおける優位性などの詳細が含まれます。上記のデータは、各社の市場への注力分野にのみ関連しています。

プレイアウト自動化およびチャネル・イン・ア・ボックスの市場リーダーとして市場で活躍する企業は次のとおりです。

  • Anyware Video(フランス)
  • アテナヘルス社(米国)
  • Aveco sro(チェコ)
  • アクセルテクノロジーズプライベートリミテッド(インド)
  • ブロードストリームソリューションズ社(米国)
  • エバーツ(カナダ)
  • フロリカルシステムズ(米国)
  • グラスバレーカナダ(カナダ)
  • ハーダタ(米国)
  • ハーモニック社(米国)
  • イマジン・コミュニケーションズ(米国)
  • LEIGHTRONIX, INC.(米国)
  • ピクセル(英国)
  • PlayBox Technology (UK) Ltd (英国)

プレイアウト自動化とチャンネル・イン・ア・ボックス市場の最新動向

  • 2023年10月、Harmonicは、旧称CableOSの仮想化cOSブロードバンドプラットフォームをアップグレードし、市場におけるリーダーシップを強化しました。新機能には、統合DOCSIS 4.0、BoostD 3.1、DAAのタイミング同期の簡素化、ヒットレスソフトウェアアップグレード、統合プロファイル管理アプリケーション(PMA)インテリジェンス、そしてデータセンターの消費電力の大幅な削減が含まれており、パフォーマンスと効率性がさらに向上します。
  • 2023年9月、Imagine Communicationsは、統合型テレビ広告の革新を目指し、Google Ad Managerとの画期的なパートナーシップを発表しました。この提携により、放送局とテレビ事業者は、クロスプラットフォームの広告キャンペーンをシームレスに配信し、リニア、地上波、インターネットストリーミングのコネクテッドTVチャンネル全体で一貫した広告配置を実現できるようになります。
  • 2023年9月、PebbleとVirtual AIは、急速に拡大するFAST市場への対応を目指して提携しました。プレイアウトソリューションにおける両社の専門知識と、高度なトラフィックおよびプランニング機能を組み合わせることで、FASTサービスの機能強化を図り、放送局に革新的なツールを提供してサービス向上に貢献します。
  • 2023年4月、MSG Networksは、リアルタイムスケーリング機能の向上とMSG+ストリーミングエクスペリエンスの最適化のため、Harmonicを戦略的技術パートナーに選定しました。HarmonicのグローバルDevOpsチームはソリューションの信頼性を確保し、加入者に高可用性と中断のないサービスを提供します。
  • 2023年4月、EvertzはNAB 2023でSaaSプラットフォーム「Evertz.io」を発表しました。このプラットフォームは、新規チャンネルの立ち上げや多様な配信チャネルを通じたコンテンツの収益化を実現する革新的なソリューションを提供します。このプラットフォームは、オーバー・ザ・トップ(OTT)、ダイレクト・ツー・コンシューマー(DTC)、コネクテッドTV、そして従来の放送ストリーミングをサポートし、コンテンツ配信プロセスに革命をもたらします。


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目次

1 INTRODUCTION

1.1 OBJECTIVES OF THE STUDY

1.2 MARKET DEFINITION

1.3 OVERVIEW OF GLOBAL PLAYOUT AUTOMATION AND CHANNEL-IN-A-BOX MARKET

1.4 CURRENCY AND PRICING

1.5 IMPACT OF COVID-19 PANDEMIC ON THE MARKET

1.5.1 PRICE IMPACT

1.5.2 IMPACT ON DEMAND

1.5.3 IMPACT ON SUPPLY CHAIN

1.5.4 CONCLUSION

1.6 LIMITATION

1.7 MARKETS COVERED

2 MARKET SEGMENTATION

2.1 KEY TAKEAWAYS

2.2 ARRIVING AT THE GLOBAL PLAYOUT AUTOMATION AND CHANNEL-IN-A-BOX MARKET

2.2.1 VENDOR POSITIONING GRID

2.2.2 TECHNOLOGY LIFE LINE CURVE

2.2.3 MARKET GUIDE

2.2.4 COMPANY POSITIONING GRID

2.2.5 COMAPANY MARKET SHARE ANALYSIS

2.2.6 MULTIVARIATE MODELLING

2.2.7 TOP TO BOTTOM ANALYSIS

2.2.8 STANDARDS OF MEASUREMENT

2.2.9 VENDOR SHARE ANALYSIS

2.2.10 DATA POINTS FROM KEY PRIMARY INTERVIEWS

2.2.11 DATA POINTS FROM KEY SECONDARY DATABASES

2.3 GLOBAL PLAYOUT AUTOMATION AND CHANNEL-IN-A-BOXMARKET: RESEARCH SNAPSHOT

2.4 ASSUMPTIONS

3 MARKET OVERVIEW

3.1 DRIVERS

3.2 RESTRAINTS

3.3 OPPORTUNITIES

3.4 CHALLENGES

4 EXECUTIVE SUMMARY

5 PREMIUM INSIGHTS

6 IMPACT OF COVID-19 PANDEMIC ON THE MARKET

6.1 ANALYSIS ON IMPACT OF COVID-19 ON THE MARKET

6.2 AFTER MATH OF COVID-19 AND GOVERNMENT INITIATIVE TO BOOST THE MARKET

6.3 STRATEGIC DECISIONS FOR MANUFACTURERS AFTER COVID-19 TO GAIN COMPETITIVE MARKET SHARE

6.4 PRICE IMPACT/PRICING ANALYSIS

6.5 IMPACT ON DEMAND

6.6 IMPACT ON SUPPLY CHAIN

6.7 CONCLUSION

7 GLOBAL PLAYOUT AUTOMATION AND CHANNEL-IN-A-BOX MARKET, BY CHANNEL TYPE

7.1 OVERVIEW

7.2 SINGLE CHANNEL

7.3 MULTIPLE CHANNEL

7.4 MULTI-PURPOSE/ADVANCED CHANNEL

8 GLOBAL PLAYOUT AUTOMATION AND CHANNEL-IN-A-BOX MARKET, BY COMPONENTS

8.1 OVERVIEW

8.2 PLAYOUT AUTOMATION

8.2.1 SERVERS

8.2.2 CHARACTER GENERATORS

8.2.3 LOGO INSERTERS

8.3 CHANNEL-IN-BOX

8.3.1 SERVERS

8.3.2 OTHERS

9 GLOBAL PLAYOUT AUTOMATION AND CHANNEL-IN-A-BOX MARKET, BYEND-USER

9.1 OVERVIEW

9.2 PLAYOUT AUTOMATION

9.2.1 INTERNATIONAL BROADCASTERS

9.2.2 NATIONAL BROADCASTERS

9.3 CHANNEL-IN-BOX

9.3.1 INTERNATIONAL BROADCASTERS

9.3.2 NATIONAL BROADCASTERS

10 GLOBAL PLAYOUT AUTOMATION AND CHANNEL-IN-A-BOX MARKET, BY OPERATIONS

10.1 OVERVIEW

10.2 VIDEO AND IMAGE PROCESSING

10.3 GRAPHICS

10.4 OTHERS

11 GLOBAL PLAYOUT AUTOMATION AND CHANNEL-IN-A-BOX MARKET, BY APPLICATION

11.1 OVERVIEW

11.2 PLAYOUT AUTOMATION

11.2.1 SPORTS

11.2.2 NEWS

11.2.3 ENTERTAINMENT

11.2.4 CARTOONS

11.2.5 LIFESTYLE

11.3 CHANNEL-IN-BOX

11.3.1 SPORTS

11.3.2 NEWS

11.3.3 ENTERTAINMENT

11.3.4 CARTOONS

11.3.5 LIFESTYLE

12 GLOBAL PLAYOUT AUTOMATION AND CHANNEL-IN-A-BOXMARKET, BY GEOGRAPHY

12.1 GLOBALPLAYOUT AUTOMATION AND CHANNEL-IN-A-BOXMARKET, (ALL SEGMENTATION PROVIDED ABOVE IS REPRESENTED IN THIS CHAPTER BY COUNTRY)

12.1.1 NORTH AMERICA

12.1.1.1. U.S.

12.1.1.2. CANADA

12.1.1.3. MEXICO

12.1.2 EUROPE

12.1.2.1. GERMANY

12.1.2.2. FRANCE

12.1.2.3. U.K.

12.1.2.4. ITALY

12.1.2.5. SPAIN

12.1.2.6. RUSSIA

12.1.2.7. TURKEY

12.1.2.8. BELGIUM

12.1.2.9. NETHERLANDS

12.1.2.10. SWITZERLAND

12.1.2.11. REST OF EUROPE

12.1.3 ASIA PACIFIC

12.1.3.1. JAPAN

12.1.3.2. CHINA

12.1.3.3. SOUTH KOREA

12.1.3.4. INDIA

12.1.3.5. AUSTRALIA

12.1.3.6. SINGAPORE

12.1.3.7. THAILAND

12.1.3.8. MALAYSIA

12.1.3.9. INDONESIA

12.1.3.10. PHILIPPINES

12.1.3.11. REST OF ASIA PACIFIC

12.1.4 SOUTH AMERICA

12.1.4.1. BRAZIL

12.1.4.2. ARGENTINA

12.1.4.3. REST OF SOUTH AMERICA

12.1.5 MIDDLE EAST AND AFRICA

12.1.5.1. SOUTH AFRICA

12.1.5.2. EGYPT

12.1.5.3. SAUDI ARABIA

12.1.5.4. U.A.E

12.1.5.5. ISRAEL

12.1.5.6. REST OF MIDDLE EAST AND AFRICA

12.2 KEY PRIMARY INSIGHTS: BY MAJOR COUNTRIES

13 GLOBAL PLAYOUT AUTOMATION AND CHANNEL-IN-A-BOXMARKET,COMPANY LANDSCAPE

13.1 COMPANY SHARE ANALYSIS: GLOBAL

13.2 COMPANY SHARE ANALYSIS: NORTH AMERICA

13.3 COMPANY SHARE ANALYSIS: EUROPE

13.4 COMPANY SHARE ANALYSIS: ASIA PACIFIC

13.5 MERGERS & ACQUISITIONS

13.6 NEW PRODUCT DEVELOPMENT AND APPROVALS

13.7 EXPANSIONS

13.8 REGULATORY CHANGES

13.9 PARTNERSHIP AND OTHER STRATEGIC DEVELOPMENTS

14 GLOBAL PLAYOUT AUTOMATION AND CHANNEL-IN-A-BOXMARKET , SWOT & DBMR ANALYSIS

15 GLOBAL PLAYOUT AUTOMATION AND CHANNEL-IN-A-BOXMARKET, COMPANY PROFILE

15.1 PLAYBOX NEO

15.1.1 COMPANY SNAPSHOT

15.1.2 REVENUE ANALYSIS

15.1.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

15.1.4 PRODUCT PORTFOLIO

15.1.5 RECENT DEVELOPMENTS

15.2 PIXEL POWER LTD.

15.2.1 COMPANY SNAPSHOT

15.2.2 REVENUE ANALYSIS

15.2.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

15.2.4 PRODUCT PORTFOLIO

15.2.5 RECENT DEVELOPMENTS

15.3 SNELL LIMITED

15.3.1 COMPANY SNAPSHOT

15.3.2 REVENUE ANALYSIS

15.3.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

15.3.4 PRODUCT PORTFOLIO

15.3.5 RECENT DEVELOPMENTS

15.4 GRASS VALLEY USA LLC

15.4.1 COMPANY SNAPSHOT

15.4.2 REVENUE ANALYSIS

15.4.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

15.4.4 PRODUCT PORTFOLIO

15.4.5 RECENT DEVELOPMENTS

15.5 ANYWARE VIDEO COMPANY

15.5.1 COMPANY SNAPSHOT

15.5.2 REVENUE ANALYSIS

15.5.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

15.5.4 PRODUCT PORTFOLIO

15.5.5 RECENT DEVELOPMENTS

15.6 AANTHESA CORP

15.6.1 COMPANY SNAPSHOT

15.6.2 REVENUE ANALYSIS

15.6.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

15.6.4 PRODUCT PORTFOLIO

15.6.5 RECENT DEVELOPMENTS

15.7 AVECO S.R.O

15.7.1 COMPANY SNAPSHOT

15.7.2 REVENUE ANALYSIS

15.7.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

15.7.4 PRODUCT PORTFOLIO

15.7.5 RECENT DEVELOPMENTS

15.8 AXEL TECHNOLOGY PVT.LTD

15.8.1 COMPANY SNAPSHOT

15.8.2 REVENUE ANALYSIS

15.8.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

15.8.4 PRODUCT PORTFOLIO

15.8.5 RECENT DEVELOPMENTS

15.9 BROADSTREAM SOLUTIONS PVT.LTD.

15.9.1 COMPANY SNAPSHOT

15.9.2 REVENUE ANALYSIS

15.9.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

15.9.4 PRODUCT PORTFOLIO

15.9.5 RECENT DEVELOPMENTS

15.1 DAYANG TECHNOLOGY DEVOLOPMENT INC

15.10.1 COMPANY SNAPSHOT

15.10.2 REVENUE ANALYSIS

15.10.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

15.10.4 PRODUCT PORTFOLIO

15.10.5 RECENT DEVELOPMENTS

15.11 HARDATA LTD.

15.11.1 COMPANY SNAPSHOT

15.11.2 REVENUE ANALYSIS

15.11.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

15.11.4 PRODUCT PORTFOLIO

15.11.5 RECENT DEVELOPMENTS

15.12 PLAYBOX TECHNOLOGY (UK) LTD

15.12.1 COMPANY SNAPSHOT

15.12.2 REVENUE ANALYSIS

15.12.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

15.12.4 PRODUCT PORTFOLIO

15.12.5 RECENT DEVELOPMENTS

15.13 HARMONIC, INC.

15.13.1 COMPANY SNAPSHOT

15.13.2 REVENUE ANALYSIS

15.13.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

15.13.4 PRODUCT PORTFOLIO

15.13.5 RECENT DEVELOPMENTS

15.14 EVERTZ MICROSYSTEMS, LTD

15.14.1 COMPANY SNAPSHOT

15.14.2 REVENUE ANALYSIS

15.14.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

15.14.4 PRODUCT PORTFOLIO

15.14.5 RECENT DEVELOPMENTS

15.15 IMAGINE COMMUNICATIONS CORP.

15.15.1 COMPANY SNAPSHOT

15.15.2 REVENUE ANALYSIS

15.15.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

15.15.4 PRODUCT PORTFOLIO

15.15.5 RECENT DEVELOPMENTS

15.16 PEBBLE BEACH SYSTEMS PVT.LTD

15.16.1 COMPANY SNAPSHOT

15.16.2 REVENUE ANALYSIS

15.16.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

15.16.4 PRODUCT PORTFOLIO

15.16.5 RECENT DEVELOPMENTS

15.17 CINEGY INC.

15.17.1 COMPANY SNAPSHOT

15.17.2 REVENUE ANALYSIS

15.17.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

15.17.4 PRODUCT PORTFOLIO

15.17.5 RECENT DEVELOPMENTS

15.18 FLORICAL SYSTEMS PVT.LTD.

15.18.1 COMPANY SNAPSHOT

15.18.2 REVENUE ANALYSIS

15.18.3 GEOGRAPHIC PRESENCE

15.18.4 PRODUCT PORTFOLIO

15.18.5 RECENT DEVELOPMENTS

*NOTE: THE COMPANIES PROFILED IS NOT EXHAUSTIVE LIST AND IS AS PER OUR PREVIOUS CLIENT REQUIREMENT. WE PROFILE MORE THAN 100 COMPANIES IN OUR STUDY AND HENCE THE LIST OF COMPANIES CAN BE MODIFIED OR REPLACED ON REQUEST

16 CONCLUSION

17 RELATED REPORTS

18 ABOUT DATA BRIDGE MARKET RESEARCH

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調査方法

データ収集と基準年分析は、大規模なサンプル サイズのデータ​​収集モジュールを使用して行われます。この段階では、さまざまなソースと戦略を通じて市場情報または関連データを取得します。過去に取得したすべてのデータを事前に調査および計画することも含まれます。また、さまざまな情報ソース間で見られる情報の不一致の調査も含まれます。市場データは、市場統計モデルと一貫性モデルを使用して分析および推定されます。また、市場シェア分析と主要トレンド分析は、市場レポートの主要な成功要因です。詳細については、アナリストへの電話をリクエストするか、お問い合わせをドロップダウンしてください。

DBMR 調査チームが使用する主要な調査方法は、データ マイニング、データ変数が市場に与える影響の分析、および一次 (業界の専門家) 検証を含むデータ三角測量です。データ モデルには、ベンダー ポジショニング グリッド、市場タイムライン分析、市場概要とガイド、企業ポジショニング グリッド、特許分析、価格分析、企業市場シェア分析、測定基準、グローバルと地域、ベンダー シェア分析が含まれます。調査方法について詳しくは、お問い合わせフォームから当社の業界専門家にご相談ください。

カスタマイズ可能

Data Bridge Market Research は、高度な形成的調査のリーダーです。当社は、既存および新規のお客様に、お客様の目標に合致し、それに適したデータと分析を提供することに誇りを持っています。レポートは、対象ブランドの価格動向分析、追加国の市場理解 (国のリストをお問い合わせください)、臨床試験結果データ、文献レビュー、リファービッシュ市場および製品ベース分析を含めるようにカスタマイズできます。対象競合他社の市場分析は、技術ベースの分析から市場ポートフォリオ戦略まで分析できます。必要な競合他社のデータを、必要な形式とデータ スタイルでいくつでも追加できます。当社のアナリスト チームは、粗い生の Excel ファイル ピボット テーブル (ファクト ブック) でデータを提供したり、レポートで利用可能なデータ セットからプレゼンテーションを作成するお手伝いをしたりすることもできます。

Frequently Asked Questions

市場は プレイアウト自動化およびチャンネル・イン・ア・ボックス市場のグローバルセグメンテーション、エンドユーザー別(プレイアウト自動化、チャンネル・イン・ア・ボックス、国営放送局、国際放送局)、アプリケーション別(エンターテイメント、ニュース、スポーツ、漫画、ライフスタイル)、チャネルタイプ別(シングルチャネル、マルチチャネル、その他)、コンポーネント別(プレイアウト自動化、サーバー、キャラクタージェネレーター、ロゴインサーター、チャンネル・イン・ア・ボックス、サーバー、その他)、オペレーション別(ビデオおよび画像処理、放送、グラフィックス、その他) - 2032年までの業界動向と予測 に基づいて分類されます。
グローバルプレイアウト自動化およびチャンネル・イン・ア・ボックス市場の規模は2024年にUSD 22.80 USD Billionと推定されました。
グローバルプレイアウト自動化およびチャンネル・イン・ア・ボックス市場は2025年から2032年の予測期間にCAGR 15.5%で成長すると見込まれています。
市場で活動している主要プレーヤーはAnyware Video ,AthenahealthInc. ,Aveco s.r.o.Axel Technologies Private Limited ,Broadstream ,Evertz ,Florical Systems ,Grass Valley Canada ,Hardata ,HarmonicImagine Communications 9u.S.),LEIGHTRONIXInc.,Pixel ,PlayBox Technology Ltd ,です。
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